Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Проходження гри

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – ознайомлення з грою

Ласкаво просимо до проходження Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst на Fightgames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – це гра в жанрі пригодницька гра з елементами квесту для ПК, створена компанією Big Fish Games. Дане проходження містить підказки, корисні поради, а також стратегію проходження Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Загальні поради

  • Як і в більшості ігор цього жанру, курсор змінюватиметься на лупу, коли ви зможете наблизити щось або розглянути це ближче, стрілки в місцях, де ви можете перейти до нової сцени, і руку з вказівним пальцем, якщо ви можете взаємодіяти з предметом або взяти його до рук.
  • Підібрані вами предмети потрапляють до колеса інвентарю, яке з’являється при наведенні курсору внизу екрана. Ви можете прокручувати колесо за допомогою маленьких синіх стрілок з обох боків
  • Внизу ліворуч знаходиться ваш щоденник, або Звіт про справу. Він відстежує сюжетну лінію і іноді дає тонкі підказки про те, що потрібно робити далі. На жаль, журнал не запам’ятовує коди головоломок і рішення, які ви знаходите, тому вам доведеться записувати їх самостійно. Щоденник відкриватиметься щоразу, коли буде зроблено новий запис
  • Над журналом є посилання на посібник з ігрової стратегії. Цей посібник дуже відрізняється від тих, що ви бачили в інших іграх, оскільки він лише показує зображення того, що потрібно зробити, але без жодних словесних пояснень
  • Замість сцен з прихованими об’єктами, у цій грі є сцени з об’єктами, що морфінгують. Вам потрібно знайти предмети, які змінюються на щось інше кожні кілька секунд. Медальйон у правому нижньому куті покаже вам, скільки предметів вам потрібно знайти. Коли ви знайдете всі об’єкти, що змінюються в сцені, привид направить вас до чогось важливого, що ви маєте знайти.
  • Багато головоломок і підказок у грі рандомізовані, а це означає, що рішення, показане в цьому посібнику, буде відрізнятися від рішення для вашої гри. Однак у цьому посібнику пояснюється, як розв’язувати головоломки і де можна знайти необхідну інформацію.
  • Більшість головоломок можна пропустити за допомогою кнопки “Пропустити” внизу праворуч, після того, як кнопка буде заряджена
  • Кнопка підказки внизу праворуч працює лише в сценах морфінгу об’єктів

Стандартне або колекційне видання

  • Колекційне видання цієї гри дещо відрізняється від інших ігор. Після проходження гри не відкривається жоден бонусний контент, наприклад, додаткові глави або приховані ілюстрації. Натомість більшість бонусного контенту фактично розкидана по всій грі. Бонусний контент складається з наступного:
  • Жетони дверей: щоразу, коли ви потрапляєте в нову зону, вам доведеться відмикати двері. Якщо ви граєте в Стандартне видання, двері просто відчиняться відповідним ключем. У колекційному виданні з’являється серія “дверних жетонів”, які потрібно активувати і помістити назад на двері, перш ніж ви зможете рухатися далі. Ви можете активувати дверні жетони, знайшовши сцену, яка відповідає зображенню на дверному жетоні, вишикувавши їх у лінію і натиснувши на них
  • Головоломка “Морфінг-об’єкти журналу”: У колекційному виданні буде 31 морфінг-об’єкт, розкиданий по всьому вашому ігровому журналу. Якщо ви знайдете їх усі, то отримаєте дві нові сторінки журналу зі стандартними сценами з прихованими об’єктами

Зона 1: Равенхерст Граундс

  • Відкрийте бардачок і візьміть сірники
  • Вийдіть з машини

Escape from Ravenhearst

  • Наблизьте решітку в землі та візьміть медальйон
  • Привид пояснить новий стиль сцени зі схованими об’єктами у цій грі
  • Натисніть на щит на капоті автомобіля (синій), коли привид скаже вам це зробити
  • Знайдіть ще чотири об’єкти, що змінюються в цій сцені (рожевого кольору)
  • Після того, як ви знайдете всі об’єкти, привид змусить ліхтар впасти і розбитися. Наблизьте ліхтар і знайдіть ВІДКРИВКУ для пляшок
  • Спустіться вниз по стежці ліворуч

Escape from Ravenhearst

  • Хоча на цій карті є кілька інтерактивних місць, зараз ви нічого не можете зробити, окрім того, що змусити пташку полетіти геть, тому лізьте у воду під мостом
  • Ви можете натиснути на решітку в стіні та воду, щоб отримати кілька моторошних сцен
  • Наблизьте область з манекеном, щоб отримати ще одну сцену з об’єктом, що морфінгує. Знайдіть 11 предметів

Escape from Ravenhearst

  • Коли ви знайдете всі предмети, привид перекине відро, і з нього з’явиться ганчірка
  • Вийдіть з цієї сцени, поки не повернетесь на стежку, і рухайтесь вперед до маяка, що знаходиться позаду

Escape from Ravenhearst

Потрапляння в маяк

  • Наведіть камеру на камені, використайте на них ВІДКРИВКУ для пляшок, а потім посуньте верхній камінь рукою.
  • ВЕЛИКИЙ КАМЕНЬ потрапить до вашого інвентарю
  • На жаль, коли ви намагаєтесь підняти ключ, він падає в дірку і ви не можете його дістати

Escape from Ravenhearst

  • Поверніться на стежку і використовуйте ВЕЛИКИЙ КАМЕНЬ на останньому металевому пруті паркану праворуч, поки він не відірветься.
  • Поверніться у воду під мостом, туди, де була сцена з об’єктами-морферами, і відкрийте двері старої печі за допомогою металевого прута, щоб знайти СВІТЛУ РІДИНУ
  • Поверніться до стежки та перейдіть міст праворуч
  • Рухайтеся до котеджу та наблизьте двері

Escape from Ravenhearst

  • Використовуйте МЕТАЛЕВИЙ прут, щоб відчинити двері
  • Заходьте всередину, щоб отримати ще одну сцену з об’єктами, що морфінгуються. Знайдіть 12 предметів

Escape from Ravenhearst

  • Привид розоб’є вікно, тож збільште вікно, розбийте його ще трохи і візьміть Скляний осколок.
  • Зверніть увагу на коробку з пазлами на полиці. Однак пройде багато часу, перш ніж ви зможете її відкрити!

Escape from Ravenhearst

  • Поверніться до поштової скриньки котеджу і наблизьте її
  • Використовуйте Скляний осколок, щоб перерізати мотузки, і шматок шпагату потрапить до вашого інвентарю
  • Поверніться на стежку, збільште ліву мотузку гойдалки та розріжте її осколком скла, щоб отримати мотузку
  • Поверніться до котеджу та використайте мотузку на купі мотлоху з гаком зліва, і вона обернеться навколо шківа на даху
  • Клацніть на купу мотлоху ще раз, щоб підняти її та забрати ЛАНЦЮГ

Escape from Ravenhearst

  • Поверніться до воріт садиби та машини
  • Наблизьте замки на воротах і покладіть на них ЛАНЦЮГ
  • Тепер наблизьте передню частину автомобіля та натисніть на гачок, щоб зачепити його навколо решітки
  • Сядьте в машину і натисніть на ручку коробки передач, щоб дати задній хід і потягнути ворота вниз
  • Вийдіть з машини і пройдіть через ворота

Escape from Ravenhearst

  • Наблизьте колодязь і продовжуйте натискати на відро, поки воно не підніметься догори
  • Переріжте мотузки за допомогою скляного осколка, щоб отримати відро
  • Перейдіть до згорілої садиби

Escape from Ravenhearst

  • Підніміть СХОДИ
  • Наблизьте лівий бік кам’яних сходинок, щоб побачити ще одну сцену морфінгу об’єктів

Escape from Ravenhearst

  • Привид зламає дошки ззаду і відкриє МАГНІТ (зелений)
  • Тепер заходьте в сам маєток для наступної сцени. Не хвилюйтеся, що він виглядає так, ніби ось-ось обвалиться, оскільки в цій грі він цього не зробить

Escape from Ravenhearst

  • Після того, як ви знайдете всі 10 предметів, привид спрямує вас до каміна
  • Перемістіть вільні цеглини та знайдіть перший V КЛЮЧ (синій)
  • На підлозі в маєтку лежить цеглина, під якою лежить шматок записки. Зараз вона вам не дуже знадобиться, але пам’ятайте, що вона там.
  • Також немає сенсу переходити до наступної сцени, хоча якщо ви це зробите, то побачите, що надгробний камінь занадто темний, щоб його прочитати, тож вам потрібно якось його підсвітити
  • Поверніться до машини, а потім знову поверніть ліворуч до маяка
  • Наблизьте камені

Escape from Ravenhearst

  • Спробуйте взяти ключ за допомогою MAGNET, але це не спрацьовує, і магніт падає на каміння
  • Використовуйте шматок мотузки на магніті, а потім натисніть на нього ще раз, щоб отримати КЛЮЧ
  • Підійдіть до дверей маяка та відкрийте їх за допомогою КЛЮЧА

Всередині маяка

  • Зайдіть всередину маяка, де дуже темно

Escape from Ravenhearst

  • Наведіть камеру на піч, покладіть у неї ЗАПАЛЮВАЛЬНУ РІДИНУ, а потім запаліть її сірниками
  • Наблизьте столик зліва і візьміть ЧАРІВНЕ СКОЛО
  • Також зверніть увагу на код на книзі – для кожної гри він різний
  • Наведіть камеру на замкнену скриню і за допомогою кнопок + і – змініть цифри на замку на код, який ви побачили в книзі.

Escape from Ravenhearst

  • У мене спрацювало те, що я намагався зробити так, щоб три цифри були однаковими, а четверта була внизу праворуч. Потім я продовжував послідовно натискати клавіші в правому нижньому куті (A, B, C, A, B, C і т.д.), поки не отримав два набори однакових чисел. Після цього ви можете натиснути клавіші D і E, щоб отримати правильний код. Це працювало для будь-якого набору чисел, які я спробував
  • Подивіться на блокнот всередині скрині і запишіть у ньому код, який однаковий у кожній грі: 5374
  • Вийдіть зі скрині і подивіться на настінну таблицю над скринею. Зверніть увагу на цифри та стрілки компаса, яким вони відповідають. Вони також однакові в кожній грі
  • Перейдіть до наступної кімнати

Escape from Ravenhearst

  • Наведіть камеру на відро з фарбою, що впало, і витріть фарбу ганчіркою.
  • Зверніть увагу, що на підлозі з’явилася цифра 8, на західній стороні компаса
  • Наблизьте задню частину кімнати, щоб побачити ще одну сцену з об’єктами, що змінюються

Escape from Ravenhearst

  • Коли ви знайдете всі 11 предметів, привид відкриє шафу, щоб ви могли знайти КЛЮЧ (зелений)
  • Підніміться сходами і подивіться на код на стіні. Там написано NWSNw
  • Підніміться сходами на наступний рівень

Escape from Ravenhearst

  • Потягніть “секретний важіль” зліва, щоб відкрити клавіатуру
  • Введіть цифри, що збігаються з N, W, S і Nw – 2, 8, 6, 15, а потім потягніть за ручку збоку. Люк відкриється

Система обходу маяка

  • Підніміться по сходах на верхній рівень і збільште зображення системи заміни світла
  • Натисніть на три випадкові стрілки, і запобіжник перегорить, що призведе до того, що світло згасне
  • Поверніться до зовнішньої сторони маяка

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на насос і скористайтеся гайковим ключем, щоб взяти САДОВИЙ ШЛАГ
  • Поверніться назад до стежки біля мосту. Дорогою ви помітите, що блок запобіжників зовні маяка відкрився і злегка димить. Ми повернемося до цього за хвилину
  • Ідіть прямо до котеджу
  • Наведіть камеру на кран біля вхідних дверей і покладіть на нього САДОВИЙ ШЛАНГ
  • Йдіть по шлангу праворуч і спускайтеся вниз по скелі, щоб дістати лопату

Втеча з Рейвенгерста

  • Помістіть ДРАБИНУ, яку ви знайшли на сходах садиби, через розрив у скелі та знайдіть ФРАГМЕНТ ПІДКАЗКИ, що застряг між камінням
  • Поверніться до мосту, увійдіть у воду під мостом і наповніть відро, щоб отримати ВІДРО ВОДИ
  • Поверніться до машини та наблизьте передню частину

Втеча з Рейвенгерста

  • Відкрийте капот ганчіркою
  • Потім вилийте на нього ВІДРО ВОДИ, щоб охолодити двигун
  • Праворуч є коробка, яку можна відкрити – вийміть автомобільний запобіжник
  • Поверніться до садиби, наблизьте записку під цеглою та покладіть на неї ФРАГМЕНТ ПІДКАЗКИ
  • Зверніть увагу на цифри та стрілки на записці
  • Пройдіть через задню частину садиби на цвинтар
  • Наведіть камеру на могилу на задньому дворі і запишіть код, який відрізняється в кожній грі. У моїй грі це був 23341, який я буду використовувати як приклад
  • Поверніться до машини і поверніться до воріт перед маяком
  • Клацніть на коробку запобіжників для куріння
  • Помістіть автомобільний запобіжник у блискітки, щоб повернути енергію

Втеча з Рейвенгерста

  • Тепер ця гра трохи складна. По суті, вам потрібно зробити так, щоб число 5374 (яке ви знайшли в замкненій скрині на маяку) з’явилося внизу панелі. Коли ви потягнете за важіль праворуч, блоки з цифрами перемістяться в нижню частину панелі. Кожен блок має свій власний, окремий маршрут і буде проходити повз ряд кнопок, які будуть збільшувати або зменшувати число, або повертати його вліво або вправо. Ви можете змінювати ці кнопки, натискаючи на них. Найкраще зосередитися на одному блоці за раз: з’ясувати його шлях і звернути увагу на кнопки, повз які він проходить. Коли він опиниться внизу, перевірте, чи потрібно збільшити, зменшити або повернути число на блоці. Потім змініть кнопки відповідно і спробуйте ще раз. Продовжуйте це робити, доки всі чотири блоки не матимуть правильні номери і не будуть розташовані у правильному напрямку. На жаль, початкова точка в кожній грі різна, тому вам доведеться знайти власне рішення. Світло на маяку має знову увімкнутися
  • Поверніться до маяка і пройдіть до вимикача світла вгорі

Втеча з Рейвенгерста

  • Тепер запам’ятайте код, який ви знайшли на надгробку, і пронумеровані стрілки з записки в садибі: праворуч = 1, вниз = 2, ліворуч = 3 і вгору = 4. Тепер натискайте кнопки зі стрілками на перемикачі світла в порядку вашого коду. У моєму випадку код був 23341, тому натисніть стрілку вниз, стрілку вліво, стрілку вліво, стрілку вгору, стрілку вправо. Всі п’ять зелених індикаторів повинні загорітися у верхній частині панелі.
  • Якщо у вас виникли проблеми з цим кроком, спробуйте зробити наступне: 1) переконайтеся, що ви правильно розв’язали головоломку з блоком запобіжників. Ви знаєте, що це так, якщо світло на маяку знову загорілося, і машина знову обертається; 2) переконайтеся, що ви почали вводити код, коли всі маленькі зелені лампочки у верхній частині панелі керування згасли; 3) переконайтеся, що у вас у грі саме код з надгробка, а не з проходження чи посібника зі стратегії.
  • Ви почуєте багато шуму і напрямок світла зміниться
  • Тепер поверніться назад до машини і пройдіть через ворота до садиби, а потім на кладовище за садибою. Темний надгробок тепер повинен засвітитися
  • Копайте землю перед каменем лопатою, поки не зможете прочитати напис на камені. Ох, ох…
  • Ти мав би знати, що не варто стрибати у свіжовикопані могили, коли граєш у таку гру, але, боюся, тут нічого не вдієш, тож давай, стрибай. Привітайся, Вікторе.

Зона 2: Лікарня

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли відео закінчиться, збільште зображення на сходинці і розгорніть стрічку, щоб знайти КЛЮЧ ВОРОНА
  • Наведіть камеру на двері посередині і використайте на них КЛЮЧ ВОРОНА. Якщо ви граєте в колекційне видання, з’являться два жетони від дверей. Вам потрібно вийняти їх з рамок і активувати, вирівнявши їх у відповідній частині сцени. Місця для цих двох жетонів знаходяться в поточній сцені, але для наступних дверей вам доведеться походити по сценах, щоб знайти правильні місця. Після того, як жетони будуть активовані, вони заблищать і набудуть зеленуватого відтінку. Після цього ви можете покласти їх назад на двері в будь-якому порядку, і двері відчиняться. Якщо ви граєте в стандартну версію, то двері відчиняться просто за допомогою ключа
  • Пройдіть через двері до лікарні

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на табличку під табличкою з назвою, щоб дізнатися, що години прийому починаються о 2:00
  • Праворуч від дверей є домофон, який ви можете наблизити, щоб прослухати чергове повідомлення від вашого викрадача
  • Наблизьте двері та пересуньте стрілки годинника так, щоб вони утворили цифру 2
  • Пройдіть через двері в приймальне відділення лікарні

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на журнал на столі та зверніть увагу на рекламу собачого корму
  • За бажанням ви можете наблизити стійку реєстрації та манекен медсестри, але поки що тут нічого не можна робити
  • Наблизьте журнал на дивані та пограйте в головоломку зі схованими об’єктами

Втеча з Рейвенгерста

  • Закінчивши, ви отримаєте ПЕРО
  • Зайдіть у коридор ліворуч

Втеча з Рейвенгерста

  • Візьміть КНИГУ ВИХОВАННЯ зі столу
  • Наблизьте купу мотлоху, щоб побачити ще одну сцену морфінгу об’єктів

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 12 предметів, привид скине вам кусачки для дроту (зеленого кольору)
  • Зверніть увагу на карту очей та рентгенівський апарат у коридорі – вони вам знадобляться пізніше
  • Зайдіть в хірургію ззаду

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте манекен на столі
  • Візьміть ЧЕРВОНУ пігулку за голову на столі
  • Використовуйте кусачки, щоб розрізати шви та збільшити пазл з числами на його спині
  • Вам потрібно змінити маленькі числа так, щоб кожен блок з чотирьох чисел складався з великим числом всередині блоку. Не можна, щоб одне й те саме число двічі збігалося в одному блоці. Якщо це станеться, цифри стануть червоними. Якщо чотири числа дають правильну суму, блок стає зеленим. Однак це лише означає, що відповідь можлива, але не обов’язково означає, що вона правильна. Вам потрібно знайти правильну комбінацію, щоб всі блоки стали зеленими. Можливі кілька рішень, але одне з них показано на зображенні. Якщо цифри на зображенні занадто складні для читання, то так воно і є:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Всередині манекена знаходиться КЛЮЧ ВІД СХОВИЩА
  • Зверніть увагу, що на шафці біля стіни стоїть перекинута ампула з кров’ю. Запам’ятайте це, оскільки він вам знадобиться (набагато) пізніше в грі
  • Наведіть камеру на хірурга і клацніть на нього. У нього щось зашито в хірургічному халаті, але ви не можете дістатися до цього, поки ви галасуєте
  • Ідіть ліворуч у морг
  • Наблизьте раковину на задньому дворі, щоб побачити сцену з об’єктами, що змінюються.

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 10 предметів, привид розіб’є плитку на підлозі і відкриє навушники (синього кольору)
  • Не забудьте також забрати ЧЕРВОНУ ПІГУЛКУ на сцені (зеленого кольору)
  • У морзі є чотири манекени з бирками на пальцях ніг, які ви можете наблизити. Я розповім вам, що з ними робити, трохи згодом
  • Одні з дверцят холодильника зачинені на номерний замок. Посередині – записка, в якій просто написано “спікер”
  • Поверніться в операційну і наблизьте голову хірурга

Втеча з Рейвенгерста

  • Помістіть навушники на його голову – тепер ви можете наблизити його халат
  • Використовуйте кусачки, щоб відкрити задню частину халата і знайти викрутку
  • Поверніться назад до виходу з лікарні і збільшіть “динамік” домофону ззовні.

Втеча з Рейвенгерста

  • За допомогою викрутки викрутіть три гвинти, які утримують передню панель на місці
  • За панеллю знаходиться записка з кодом. Цей код відрізняється в кожній грі. Запишіть код
  • Поверніться до моргу, збільшіть зображення замкненого холодильника і введіть код, який ви щойно знайшли. Потім потягніть за ручку
  • Вийде п’ятий манекен з биркою на нозі

Втеча з Рейвенгерста

  • Тепер подивіться на бирки на пальцях ніг і запишіть зріст пацієнта і номер пацієнта для всіх п’яти пацієнтів
  • Поверніться до коридору і збільште зображення очної таблиці на стіні

Втеча з Рейвенгерста

  • Вам потрібно знайти літери, які відповідають номерам на бирках. Ви можете використати ваше ЧУДО-скло, щоб прочитати нижній рядок. Отже, почнемо з пацієнта №1. У моїй грі його зріст був 7’4″. Тож знайдіть рядок 7 на таблиці і запишіть четверту літеру: F. Потім перейдіть до пацієнта №2 і т.д., поки не отримаєте слово з п’яти літер. Зверніть увагу, що це рандомізована гра, тому ваше слово, швидше за все, відрізнятиметься від мого. Відомі варіанти: КРОВ, КРОВ, ВІДЧУТТЯ і ЛІВИЙ
  • Тепер запам’ятайте слово, яке ви знайшли, і підійдіть до рецепції

Втеча з Рейвенгерста

  • Відкрийте вікно, наблизьте медсестру і введіть знайдене слово на планшеті
  • Відчиняться двері до пологової палати праворуч
  • Заходьте в пологову палату і натисніть на монітор, щоб отримати повідомлення від Чарльза. Він пояснить, що вам потрібно зробити так, щоб животи всіх манекенів піднялися догори, щоб отримати “смачне частування”

Втеча з Рейвенгерста

  • Щоб підняти всі животи, потрібно двічі натиснути на всіх манекенів, починаючи з другого ззаду і рухаючись вперед, доки всі животи не піднімуться, окрім того, що спереду. Потім натисніть на руку першого манекена, і його рот відкриється, щоб ви могли знайти ще одну ЧЕРВОНУ ПІГУЛКУ

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте ліжечко з чотирма немовлятами і візьміть усіх чотирьох немовлят
  • Віднесіть дітей до рентгенівського апарату в коридорі
  • На рентгенівському апараті лежить ще одна ЧЕРВОНА ПІГУЛКА. У вас повинно бути вже чотири.
  • Пропустіть немовлят через рентгенівський апарат одного за одним, звертаючи увагу на номери всередині них. Переконайтеся, що ви запам’ятали, яка дитина має який номер (фіолетовий 2, синій 4, гачком 9, зелений 5)
  • Поверніться до пологового відділення і наблизьте зачинені ворота на задньому дворі. На стіні видряпано код: 4592
  • Вам потрібно покласти немовлят назад в ліжечко в порядку відповідно до коду на стіні: синій, зелений, гачком, фіолетовий
  • Ворота до пологового будинку відкриються
  • Заходьте в пологову кімнату і стежте за вказівками Чарльза на моніторі. Ви повинні якось прийняти пологи у цієї дитини
  • Огляньте кімнату і знайдіть панель з трьома слайдами з написами D, N, A під сонограмою
  • Поверніться до коридору з рентгенівським апаратом і натисніть на двері зліва

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на зелену кнопку, щоб відкрити пазл, і тикніть в око за дошкою. Пазл закриється і знову відкриється, і з’явиться друге око. Тикніть у нове око. Потім ткніть у третє, яке з’явиться і т.д. Якщо ви ткнете в око, яке ви вже тикали раніше, вам доведеться почати спочатку
  • Зайдіть до кімнати і подивіться на Чарльза на моніторі

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на карту пацієнта і прочитайте вірш. Йому потрібно чотири пігулки червоного кольору і п’ять пігулок синього кольору. У тебе має бути чотири червоні пігулки (1. операційний стіл, 2. раковина в морзі, 3. рентгенівський апарат, 4. вагітний манекен)
  • Наблизьте крапельницю пацієнта і покладіть чотири червоні пігулки в пляшечку
  • Пацієнт спазмується і підніме своє свідоцтво про народження
  • Збільшіть свідоцтво про народження і знайдіть літери D, N і A. Клацніть на них, щоб відкрити цифри під ними. Запишіть ці числа (8, 8, 12)
  • Поверніться до пологової кімнати

Втеча з Рейвенгерста

  • Збільшіть зображення ДНК-апарату і перемістіть слайди в приблизні місця, де, на вашу думку, можуть знаходитися цифри, які ви знайшли у свідоцтві про народження: 12 внизу і 1 вгорі.
  • Тепер подивіться на три циферблати збоку від ліжка, щоб перевірити, чи голки вказують на правильні цифри. Якщо ні, поверніться до ДНК-апарату і відрегулюйте слайди до тих пір, поки не отримаєте правильний результат. Знову ж таки, це випадковий код, тому код, наведений в інструкції, швидше за все, вам не підійде
  • Коли три циферблати покажуть правильні цифри, натисніть зелену кнопку біля пострілу, і “малюк Чарльз” вистрілить.

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте малюка і натисніть на нього, щоб активувати. Вам потрібно перерізати три кольорові дроти за допомогою кусачок в той момент, коли очі малюка будуть мати той самий колір. Отже, коли очі зелені, перерізаємо зелений дріт і т.д. Це складніше, ніж здається, оскільки вам потрібно потрапити в потрібне місце на дроті, щоб перерізати його. Якщо ви натиснете на щось, що гра не вважає дротом, кусачки повернуться до вашого інвентарю. Особливо складно перерізати синій дріт, оскільки легко потрапити на зовнішню рамку, а не на дріт. Не поспішайте; ви можете пропустити кілька кольорів, перш ніж перерізати. Якщо ви переріжете не той дріт, дитина вибухне, і вам доведеться знову натиснути зелену кнопку для нової дитини
  • Коли дроти перерізані, візьміть БЕЙБІ ЧАРЛІ
  • Час залишати лікарню!

Зона 3: Будинок Далімар

  • Поверніться до кімнати з людьми у баках з водою. Назвемо їх водними порталами

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на портал зліва від центру і розблокуйте його за допомогою КЛЮЧА СХОВИЩА
  • Якщо ви граєте в Стандартне видання, портал відкриється. Якщо ви граєте в колекційне видання, ви отримаєте шість жетонів дверей, які потрібно активувати, перш ніж ви зможете рухатися далі

Втеча з Рейвенгерста

  • 1) Пологова кімната; 2) Раковина моргу; 3) Морг, жетон душі на нозі у верхньому ряду; 4) Приймальня; 5) Приймальня; 6) Крапельниця Чарльза Далімара
  • Пройдіть через портал на зовнішню сторону будинку Далімара

Втеча з Рейвенгерста

  • Праворуч – ще один динамік домофону. Відкрийте його, щоб послухати Чарльза і прийняти СИНЮ ПІЛЮЛЮ
  • Наблизьте коляску і покладіть в неї МАЛЮКА ЧАРЛЬЗА, щоб відкрити вхідні двері
  • Пройдіть через двері
  • Спочатку зайдіть на кухню зліва, щоб побачити сцену з предметами, що змінюються.

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 12 предметів, привид відкриє дверцята духовки, щоб ви могли знайти ще одну КНИГУ ВИХОВАННЯ і банку собачого корму SPARKY’S CHICKEN

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на пиріг, що лежить на столі, і візьміть синю пігулку, що лежить поруч. Трохи покопайтеся в пирозі, поки не знайдете ще один V КЛЮЧ
  • Ви можете зайти в комору зліва, але зараз там надто темно, щоб щось робити
  • Поверніться до коридору і підніміться сходами

Втеча з Рейвенхарста

  • На маленькому приставному столику стоїть банка з кормом для собак SPARKY’S LIVER
  • Наведіть камеру на двері в кінці коридору
  • Щоб розв’язати цю головоломку, вам потрібно натиснути на всі клітинки в одній послідовності, при цьому дозволяється натискати лише на клітинки, які знаходяться по горизонталі або вертикалі поруч з останньою клітиною, на яку ви натиснули. Ви також можете натискати лише на клітинки з підсвіченою внизу мастю. Послідовність завжди бубнова, трефова, чирвова, пікова. Якщо ви помилилися, клацніть перемикач зліва, щоб перезапустити гру
  • Пройдіть через двері до маминої спальні

Втеча з Рейвенгерста

  • Під її матрацом лежить ще одна книга для батьків, але ти не можеш її дістати
  • Використовуйте ПЕРО, щоб полоскотати одну з її ніг, і КНИГА ВИХОВАННЯ випаде. Тепер у вас повинно бути три книги для батьків
  • Спустіться вниз і наблизьте маленьку книжкову полицю біля сходів.

Втеча з Рейвенгерста

  • Покладіть всі три КНИГИ ДЛЯ ВИХОВАННЯ на полицю
  • Шафа під сходами відкриється

Втеча з Рейвенгерста

  • Вийміть звідти банку корму для собак SPARKY’S FISH і ДРОТОВУ ВІШАЛКУ
  • Відкрийте книгу домашніх справ, щоб знайти ще одну СИНЮ ПІЛЮЛЮ
  • Зверніть увагу, що о 4:25 потрібно підстригти мамині нігті на ногах
  • Наблизьте годинник із зозулею в холі та знайдіть ще одну СИНЮ пігулку
  • Встановіть час на 4:25
  • Підніміться нагору і наблизьте двері праворуч

Втеча з Рейвенгерста

  • Це своєрідний числовий кросворд (перехресні числа?). Вам потрібно обертати блоки, щоб скласти числа, написані на маленьких нотатках по краях. Найпростіше почати з шестизначних чисел. Їх всього чотири, і якщо ви подивитесь на поле, то побачите, що два шестизначних числа перетинаються зліва, а два лоти перетинаються справа. Тож з’ясуйте, які з чисел мають пересічні цифри, і введіть їх. Потім ви можете заповнити всі коротші числа навколо нього
  • Пройдіть через двері до ванної кімнати

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте ванну та від’єднайте її від мережі за допомогою ДРОТОВОГО ВІШАКА
  • Візьміть затискачі для нігтів
  • Наведіть курсор на шафку над раковиною і відкрийте її
  • Там є дві пляшки, які ви можете перемістити, щоб знайти БАТАРЕЮ та СИНІ пігулки. Тепер у вас повинно бути п’ять синіх таблеток
  • Поверніться до маминої спальні та наблизьте одну з її ніг.

Втеча з Рейвенгерста

  • За допомогою кусачок для нігтів обріжте всі п’ять нігтів. Потім візьми всі п’ять кусачок для нігтів з ліжка. Переконайтеся, що ви отримали їх усі. Потім перейди до іншої ноги і зроби те ж саме
  • Біля маминої правої ноги (лівої для тебе) знаходиться ще одна БАТАРЕЯ.

Втеча з Рейвенгерста

  • Поверніться вниз і поставте годинник на 7:40 для наступного завдання. Вам не потрібно знову заглядати в книгу або спочатку позбутися нігтів на ногах, перш ніж цей квест спрацює. Тож якщо нічого не трапиться, переконайтеся, що у вас є десять обрізків нігтів, а годинник встановлений точно на потрібний час. Годинник має пролунати, і мама покличе вас, щоб ви прийшли підстригти їй волосся в носі
  • Підніміться нагору до маминої спальні, наблизьте її голову і підстрижіть їй волосся в носі за допомогою ДРОТОВИХ КУСАЧОК. Переконайтеся, що ви зібрали всі волоски в носі, їх повинно бути п’ять
  • Поверніться до годинника і встановіть його на 10:00
  • Поверніться до мами, наблизьте її голову і натисніть на прищі.
  • Візьміть прищаву кицьку – знову їх повинно бути п’ять
  • Повертайся на кухню.

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на банку з “маминими недоїдками” на вагах
  • Кидаємо в банку всі обрізки нігтів, волосся з носа та прищі
  • Двері до німого офіціанта відкриються
  • Наблизьте його, потягніть за мотузку і візьміть КРАН КИП’ЯЧАЛЬНИКА
  • Зайдіть у комору зліва

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте полицю з кормом для собак і покладіть дві БАТАРЕЇ, щоб увімкнути світло
  • Поверніться до комори, щоб побачити сцену морфінгу об’єктів
  • Коли ви знайдете всі 12 предметів, деякі коробки вибухнуть, відкриваючи банку з кормом для собак SPARKY’S PORK

Втеча з Рейвенгерста

  • Якщо ви не пам’ятаєте, що говорилося в рекламі собачого корму в журналі в приймальні лікарні, поверніться в лікарню і перевірте її. Якщо ви вирішите повернутися в лікарню, щоб перевірити це, ви можете прийняти синю таблетку (описану нижче), поки будете там. В оголошенні вказано: яловичина, курка, свинина, печінка, риба
  • Наведіть камеру на верхню полицю з кормом для собак і викладіть на неї всі корми в такому порядку: яловичина SPARKY’s, курка SPARKY’s, свинина SPARKY’s, печінка SPARKY’s, риба SPARKY’s.
  • Натисніть на маленький вимикач зліва, і двері до підвалу відкриються
  • Спустіться до підвалу

Втеча з Рейвенгерста

  • На клітці праворуч є замок, але для нього потрібен код, якого у вас немає
  • Наблизьте котел і поставте КРИВОШИП КОТЛА
  • Потім поверніть обидві рукоятки, щоб увімкнулася гаряча вода
  • Поверніться до ванної кімнати, наблизьте раковину, візьміть бритву, якщо ви цього ще не зробили, і увімкніть гарячий кран
  • Поверніться до ванної кімнати і помітьте, що на розпареному дзеркалі з’явилися позначки
  • Наблизьте дзеркало, щоб отримати код замка
  • Поверніться до підвалу та введіть код у замок на клітці
  • Заходьте в клітку

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте записку
  • Візьміть простирадло та перегляньте повідомлення Чарльза на моніторі
  • Поверніться до кімнати з водними порталами та пройдіть через середні двері до лікарні

Втеча з Рейвенгерста

  • Поверніться до кімнати ліворуч від коридору з рентгенівським апаратом і дайте пацієнтові п’ять СИНІХ пігулок (вони є в будинку Далімарів: у поштовій скриньці, біля пирога, у книзі з домашніми справами під сходами, біля годинника і в шафці у ванній кімнаті).
  • Схоже, що ви вбили пацієнта, тому збільшіть зображення на його кардіомоніторі
  • Дві червоні лампочки внизу праворуч блимають, тож натисни на них обидві
  • Скло вгорі розіб’ється, відкриваючи КЛЮЧ БОЖЕВІЛЬНОГО

Зона 4: Притулок

  • Поверніться до кімнати з водними порталами та наблизьте двері праворуч від середини
  • Розблокуйте його за допомогою ключа MADMAN
  • Знову ж таки, якщо ви граєте в Стандартне видання, ви пройдете прямо, а в Колекційному виданні ви отримаєте набір жетонів від дверей

Втеча з Рейвенгерста

  • 1) Лікарняна хірургія; 2) Пологове відділення; 3) Циркова афіша в підвалі будинку Далімара; 4) Комора будинку Далімара; 5) Шафка з ліками у ванній кімнаті. Зверніть увагу, що вам потрібно пересунути пляшечку на полиці; 6) Номер вулиці, на якій розташований будинок Далімара
  • Пройдіть через двері до притулку
  • Спочатку зайдіть прямо в кабіну охорони

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте дошку на стіні, щоб побачити сцену морфінгу об’єктів

Втеча з Рейвенгерста

  • Після того, як ви знайдете всі 13 предметів, привид допоможе розморозити механізм воріт, тому потягніть за важіль
  • Вийдіть з кабіни і пройдіть через ворота

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на газету на колінах манекена, праворуч від дверей
  • У ній є зображення лікарняного ліжка з коментарем “щось старе”. Переконайтеся, що ви натиснули на картинку, щоб отримати коментар до неї на екрані. Це дуже важливо
  • Пройдіть через вхідні двері

Втеча з Рейвенгерста

  • Спочатку зайдіть у двері праворуч в кінці коридору, а не в ті, що прямо в кінці, оскільки там вам зараз нічого робити

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на правий свічник на каміні, щоб пересунути книжкову шафу
  • Подивіться у вікно, яке відкриває книжкова шафа
  • Ви побачите ще одну картинку, на якій написано “щось позичене” – натисніть на неї, щоб збільшити, і ще раз, щоб отримати коментар
  • Збільшіть стіл, щоб побачити сцену з об’єктами, що змінюються

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 12 предметів, відкриється шухляда з аудіороликом
  • Пройдіть через двері праворуч до кімнати спостереження

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на полицю ліворуч і знайдіть КЛЮЧ ВІД КАБІНЕТУ
  • Також подивіться на книгу на полиці, в якій йдеться про те, що бунтівних пацієнтів можна вгамувати, випустивши газ через вентиляційні канали
  • Натисніть на стілець, щоб розвернути його, і знайдіть СОКИРУ
  • Поверніться до офісу

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на шафу з документами та відкрийте її за допомогою КЛЮЧА ВІД ШАФИ
  • Зазирніть у відкриту шухляду і знайдіть записку з рецептом потужного розслаблюючого засобу. Для його виготовлення знадобиться кров, піт і сльози

Втеча з Рейвенгерста

  • Поверніться до коридору, підніміться сходами на лівий бік. Якщо ви підніметеся сходами праворуч, то побачите, що пацієнти бунтують і не дадуть вам пройти! Вам потрібно знайти спосіб їх заспокоїти
  • Спочатку зайдіть до лабораторії ліворуч, щоб знайти ще кілька об’єктів, що морфінгують.

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 10 предметів, привид спрямує вас до книги на лавці. Наблизьте її та відірвіть верхню сторінку, щоб знайти крапельницю для очей
  • Наблизьте маленьку наліпку збоку лавки, щоб дізнатися, що для відкриття замка вам знадобиться MoRe RaIN, якимось чином
  • Наблизьте книгу на підлозі, щоб побачити зображення періодичної таблиці елементів
  • Знайдіть Мо, Ре, Ра та Ін і запишіть їхні номери: 42, 75, 88, 49
  • Поверніться до замка на стікері та введіть ці числа
  • Наблизьте шухляду, яка відкривається, щоб знайти балон з РІДКИМ АЗОТОМ
  • Поверніться в коридор і наблизьте двері з іншого боку, щоб побачити найбезглуздіший і найскладніший замок, який я коли-небудь бачив у будь-якій грі

Втеча з Рейвенгерста

  • Частина 1: натисніть на трьох метеликів (жовтого кольору), щоб вони полетіли. Потім натисніть на сіру металеву кнопку праворуч (помаранчеву), щоб перемістити чоловічка з сачком для метеликів внизу (синю). Спробуйте зловити всіх трьох метеликів. З’явиться фігурка з червоною цифрою 9 (зелена).
  • Частина 2: Тепер зосередьтеся на піковій вісімці вгорі праворуч. За кожною пікою знаходиться буква. Ваша мета – з’ясувати, що це за літери, а потім натиснути на них в алфавітному порядку. Однак неприємний фокус полягає в тому, що кожного разу, коли ви робите неправильний хід, карта перевертається, і ви дивитеся на неї з іншого боку, тобто розташування літер у дзеркальному відображенні. Коли ви натискаєте правильну літеру, вона залишається червоною, коли ви натискаєте неправильну, всі вони знову стають чорними, і вам доведеться починати спочатку… але вже з перевернутою картою. Літери однакові в кожній грі, але вони знаходяться у випадкових місцях. Тому ви повинні натискати на них у такому порядку: E, G, I, J, L, N, O, Q. Картка перевернеться ще раз і покаже зелену 3.

Втеча з Рейвенгерста

  • Частина 3: Натисніть на зелену кнопку внизу ліворуч, щоб відкрити шухляду. Вам потрібно пересувати монету по дошці ходом коня, як у шахах, поки не засвітяться всі кружечки. Шаховий хід – це хід конем один впоперек, два вниз, як показано зеленою стрілкою, але можна ходити в будь-якому напрямку. Іноді вам доведеться ходити на вже засвічене коло, що означає, що воно знову стане чорним. Втім, ви можете використовувати кола так часто, як вам подобається, доки вони не стануть білими. Коли ви закінчите, ви отримаєте картку з синьою цифрою 5
  • Частина 4: Але ми ще не закінчили, о ні. Тепер вам потрібно перемістити три ланцюжки і три лінійки так, щоб червоне око опинилося над цифрою 9 на лінійці, синє око – над цифрою 5, а зелене – над цифрою 3 (сині квадратики). Перемикач зліва на панелі вгорі вибирає ланцюжок, який ви можете переміщати, перемикач праворуч вибирає лінійку (жовтий). Ви можете переміщати ланцюжки вгору і вниз, потягнувши короткі руки вниз або штовхнувши довгі руки вгору (червоні стрілки). Лінійки переміщуються поворотом ручки праворуч (помаранчева). Я виявив, що позиціонування було досить точним: цифри повинні бути точно посередині очей
  • Перейдіть до кімнати електрошокової терапії, щоб знайти більше об’єктів, що змінюються

Втеча з Рейвенгерста

  • Після того, як ви знайдете всі вісім предметів, привид вдарить струмом манекен на столі
  • Наведіть камеру на його голову і скористайтеся крапельницею для очей, щоб увібрати трохи його поту
  • Обов’язково візьміть ICE PICK на столі біля дверей (зелений). Його легко не помітити, а він вам знадобиться
  • Вийдіть з кімнати і пройдіть до лабораторії навпроти

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на синю скляну колбу і покладіть на неї КРАПЛИНУ КРОВІ
  • Тепер вам все одно доведеться знайти кров і сльози
  • Щоб знайти кров, поверніться до водних порталів і пройдіть через центральні двері до лікарні
  • Пройдіть до хірургії в задній частині і збільшіть шафу зліва
  • Використовуйте очні краплі, щоб отримати трохи крові
  • Поверніться до притулку, підніміться сходами ліворуч і зайдіть до лабораторії
  • Покладіть крапельницю зі сльозами на колбу
  • Сльози трохи важче знайти. Поверніться до кабінету електрошокової терапії, що навпроти лабораторії, і відкрийте вікно
  • Використовуйте простирадло на вікні, щоб вилізти назовні (якщо у вас немає простирадла, поверніться до клітки в підвалі будинку), як показано на зображенні вище
  • Вилізьте у вікно на подвір’я

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте кришку каналізаційного люка, заморозьте її за допомогою РІДКОГО АЗОТУ та розбийте її за допомогою КИРПИЦІ
  • Спустіться через отвір у печеру. А-га! Б’юся об заклад, Чарльз не очікував, що ви це зробите!

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте магнітофон, натисніть на кнопки, щоб вимкнути його, і зніміть бобіну
  • Візьміть власну звукову котушку з шухляди в кабінеті і знову натисніть на кнопки, щоб відтворити її
  • Обов’язково запишіть номер пацієнта, який згадується на касеті! Це 7149, однаковий у кожній грі
  • Потім наблизьте дерев’яний ящик і клацніть, щоб відкрити його (інструмент не потрібен)
  • Всередині знаходиться ДИНАМІТ
  • Кілька разів використовуйте сокиру PICK AXE на уламках ззаду. Ви відкрили тунель!
  • Вийдіть через тунель. Ура! Ви вибралися! Ви знову біля підніжжя скелі біля котеджу.

Втеча з Рейвенгерста

  • Підніміть ДРАБИНУ, яку ви встановили через пролом раніше, і підніміться по садовому шлангу до котеджу
  • Поверніться до воріт біля машини та збільшіть зображення зламаного домофону
  • Використовуйте кусачки, щоб відрізати всі кольорові ДРОТИ
  • Тепер поверніться до котеджу, спустіться вниз по скелі, в тунель і підніміться в люк, вилізьте через вікно, а потім виходьте, виходьте, виходьте, поки не опинитеся в кімнаті з водними порталами.
  • Зайдіть у портал до будинку Далімара та зайдіть у будинок

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на обірвані дроти на підлозі і покладіть кольорові ДРОТИ, які ви щойно знайшли. Це виправить цю жахливу машину для шльопання
  • Наведіть камеру на червону кнопку і натисніть її. Я не думаю, що має значення, на якому рівні вона знаходиться. Я був добрим і залишив її на 1.
  • Наведіть фокус на манекен на машині для шмагання і використовуйте EYE DROPPER, щоб отримати трохи його сліз
  • Поверніться з будинку до порталів і йдіть прямо до притулку
  • Поверніться назад по сходах ліворуч і зайдіть в лабораторію ліворуч і покладіть КРАПЛИНКУ СЛІЗ на скляну колбу
  • Після того, як ви додасте всі три інгредієнти, вона повинна спінитись. Візьміть колбу зі СНОДІЙНИМ ЗІЛКОМ
  • Поверніться вниз і зайдіть у кімнату відпочинку в кінці коридору

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте решітку зліва та відкрутіть гвинти за допомогою льодоруба
  • Помістіть снодійне зілля у вентиляційний отвір

Втеча з Рейвенгерста

  • Поки ви там, наблизьте гравця в карти. Вам потрібно вибрати карту, яка вища за його, але ви не можете побити його! Тому тобі потрібно зробити його трохи тупішим
  • Наведіть камеру на його голову, збрийте волосся бритвою у ванній кімнаті в будинку Далімарів, відкрийте панель і використовуйте льодоруб, щоб “лоботомізувати” манекен.
  • Тепер знову грайте з ним у карти, і ви завжди будете вигравати
  • Його голова вибухне, коли він програє, тому збільште його шию та знайдіть КЛЮЧ ПРОПОЗИЦІЇ всередині
  • Поверніться до коридору, підніміться сходами і цього разу йдіть праворуч. Бунтівні пацієнти були приспані вашим снодійним зіллям

Втеча з Рейвенхарста

  • Ви отримаєте сцену з об’єктами, що змінюються, але вона дещо відрізняється, оскільки вам потрібно наблизити чотири двері камер і знайти кілька об’єктів у кожній з них. Жодного з них немає в коридорі
  • Коли ви знайдете всі 12 предметів, двері з максимальним рівнем захисту ззаду вибухнуть
  • Пройдіть крізь двері

Втеча з Рейвенгерста

  • Наблизьте зображення на коробках, щоб знайти картинку з написом “щось нове”. Натисніть на картинку, щоб гра зареєструвала її
  • Ви дійшли до, мабуть, найскладнішої частини гри, яку потрібно зрозуміти і виконати правильно. Клацніть на двері однієї з комірок, щоб отримати великий план замка з кольоровим таймером у верхній частині, який цокає. Обидві камери мають однаковий механізм. Вам потрібно підібрати коди до цих комірок, але коди змінюються щохвилини. Таймери показують, скільки часу у вас залишилося до наступної зміни коду: коли циферблат знову переходить з червоного на зелений, це означає, що код щойно змінився

Втеча з Рейвенгерста

  • Спочатку поверніться вниз по сходах і зайдіть в офіс праворуч в кінці коридору. Потім зайдіть до кімнати спостереження з усіма моніторами
  • Ви можете наблизити один з моніторів, на якому показана трансляція з приймального відділення лікарні. Натискайте кнопку на моніторі, щоб перемикати канал, доки не побачите канал з кодом
  • Щоб дати собі максимальну кількість часу, дочекайтеся, поки код зміниться, і запишіть цей код або запам’ятайте його
  • Біжіть назад нагору до замкнених дверей
  • Наведіть камеру на двері праворуч і введіть код, який ви щойно знайшли, перш ніж циферблат змінить колір з червоного на зелений. У вас є одна хвилина на це.
  • Після успішного введення увійдіть у камеру

Втеча з Рейвенгерста

  • Натисніть на картинку на стіні, щоб отримати картинку з написом “щось синє” – натисніть на неї, щоб гра знала, що вона у вас є. Всі чотири картинки тепер повинні бути у твоєму щоденнику

Втеча з Рейвенгерста

  • Тепер вам потрібно знайти код від інших дверей. Для цього поверніться до лівого боку сходів, до кімнати електрошокової терапії і вилізьте через вікно у двір
  • Покладіть ДРАБИНУ, яку ви підібрали зі скелі зовні котеджу, під вікно зліва
  • Підніміться по драбині і почекайте, поки код зміниться
  • Потім біжіть назад до замкнених комірок і введіть код у комірку зліва.
  • Увійдіть до камери

Втеча з Рейвенгерста

  • Подивіться на монітор, щоб побачити ще одне повідомлення від нашого друга Чарльза, якого, як не дивно, досі не грає Ральф Файнс
  • Наведіть курсор на книгу на столі та введіть номер пацієнта з касети: 7149
  • Книга містить інформацію про те, як позбутися мами
  • У камері є ще кілька місць, на які можна натиснути, але жодне з них не здається важливим
  • Вийдіть з божевільні і поверніться до будинку Далімарів

Втеча з Рейвенгерста

  • Зайдіть на кухню, збільшіть пиріг і покладіть ДИНАМІТ у пиріг. Переконайтеся, що ви вийняли V-образний ключ з пирога, хоча я не знаю, чи зможете ви покласти динаміт, якщо цього не зробите. Ви точно не зможете покласти динаміт у пиріг, якщо не відкрили книгу в камері
  • Візьміть пиріг з динамітом і підніміться нагору до маминої кімнати
  • Наведи камеру на її голову і запхай пиріг їй до рота. Ти маєш вдарити по ньому кілька разів, щоб він увійшов всередину. Ти маєш отримати повідомлення про те, що тобі треба бігти в укриття.
  • Вийдіть у коридор внизу і почекайте, поки пил не вляжеться
  • Після вибуху поверніться до маминої кімнати на сцену з предметами, що змінюються

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 14 предметів, привид покаже скриньку з коштовностями серед попелу на ліжку
  • Наблизьте скриньку, відкрийте її та дістаньте обручку.

Зона 5: Острів

  • Час зробити щось з картинками “щось старе, щось нове, щось позичене, щось синє” – я відчуваю тему! Переконайтеся, що на цьому етапі у вас є сторінка в щоденнику з усіма чотирма фотографіями. Якщо у вас немає цієї сторінки, поверніться назад і подивіться, яку картинку ви пропустили

Втеча з Рейвенгерста

  • Поверніться на верхній сходовий майданчик і зайдіть у ванну кімнату праворуч
  • Якщо ви знайшли і натиснули на всі чотири зображення, тепер ви зможете натиснути на основу раковини, як показано на зображенні “щось нове”. Якщо ви не можете наблизити основу раковини, вам потрібно повернутися до зони за межами замкнених камер у притулку і знайти та натиснути на картинку, заховану серед ящиків
  • Знайдіть ЗЕЛЕНУ РУЧКУ
  • Поверніться назад і вирушайте до лікарні
  • Поверніться до манекена на кардіомоніторі, якого ви “вбили”, і збільшіть зображення збоку від ліжка, як на картинці “щось старе”, пересуньте простирадла і знайдіть ЧЕРВОНУ РУЧКУ. Якщо ви не можете наблизити ліжко, вам потрібно буде повернутися до притулку і знайти картинку біля манекенів, що сидять на снігу біля вхідних дверей.
  • Поверніться до водних порталів
  • Якщо ви граєте в колекційне видання, зараз саме час отримати жетони дверей для дверей зліва, які відчиняються за допомогою КЛЮЧА ПРОПОЗИЦІЇ, оскільки це врятує вас від довгої подорожі пізніше

Втеча з Рейвенгерста

  • Зайдіть до притулку, підніміться сходами ліворуч, зайдіть у кімнату праворуч і вилізьте через вікно. Спустіться в каналізаційний люк і пройдіть через тунель. Поверніться до машини і пройдіть через ворота
  • Наблизьте фонтан, як показано на зображенні “щось синє”, щоб отримати СИНЮ РУЧКУ
  • Гравці колекційного видання, підійдіть до воріт перед маяком, щоб отримати жетон від дверей біля дерева
  • Поверніться до котеджу, спустіться вниз по скелі, в тунель, підніміться в люк і пролізьте у вікно. Потім поверніться до водних порталів
  • Наведіть камеру на двері ліворуч і відкрийте їх за допомогою КЛЮЧА ПРОПОЗИЦІЇ. Як завжди, гравцям колекційного видання потрібно знайти жетони дверей, перш ніж ви зможете пройти

Втеча з Рейвенгерста

  • 1) Біля блоку запобіжників маяка; 2) Картотеку в офісі на першому поверсі притулку; 3) Монітор безпеки в кімнаті спостереження за офісом у притулку; 4) Spank-O-Tronic у будинку Далімара. Переконайтеся, що циферблат встановлений на III; 5) Пологове відділення лікарні. Переконайтеся, що слайди на ДНК-апараті встановлені на 12; 6) Годинник у будинку Далімара. Переконайтеся, що час встановлено на 5:35.
  • Пройдіть у двері ліворуч, де вас привітає скрипаль

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на кучугуру бруду позаду нього і за допомогою кирки знайдіть ЖОВТУ РУКОЯТКУ, як показано на картинці “щось позичене”.
  • Також візьміть третій V КЛЮЧ
  • Ідіть до гондоли за іншими предметами, що морфінгуються

Втеча з Рейвенгерста

  • Коли ви знайдете всі 11 предметів, гондола відвезе вас на інший бік

Втеча з Рейвенгерста

  • На причалі стоять чотири манекени з музичними скриньками. Візьміть кожну музичну шкатулку за ручку. На скриньці буде зображений кольоровий камінь і фраза з малюнка, яка допоможе вам зрозуміти, яка ручка куди йде
  • Коли ви розмістите всі чотири ручки, на задньому плані з’явиться альтанка
  • Йди до альтанки, щоб одружитися!

Втеча з Рейвенгерста

  • Наведіть камеру на руку і покладіть обручку
  • Подивіться освідчення Чарльза в коханні
  • КЛЮЧ ВІД СЕРЦЯ випаде з вуст вікарія
  • Поверніться до водних порталів

Зона 6: Назавжди вдома

  • Відкрийте останній портал за допомогою КЛЮЧА СЕРЦЯ. Гравці з колекційного видання, жетони дверей і т.д. і т.п.

Втеча з Рейвенгерста

  • 1) Скрипаль перед островом; 2) Док біля альтанки на острові; 3) Ящик з динаміком за межами притулку; 4) Будинок охорони біля притулку; 5) Гучномовець біля будинку Далімара; 6) Гучномовець біля лікарні
  • Перш ніж вийти через двері, поверніться назад через вікно в божевільні і через тунель до котеджу. Пам’ятаєте ту коробку з головоломкою, яку ми знайшли на початку гри? Настав час зіграти в неї. Тож заходьте до котеджу і збільшіть коробку з головоломкою

Втеча з Рейвенгерста

  • Помістіть три V-образні ключі в порожні отвори ззовні. Якщо ви пропустили один з них, то це 1) у каміні згорілого маєтку; 2) у пирозі на кухні будинку Далімарів; 3) у купі уламків за скрипалем
  • Як бачите, вони всі перевернуті, тому вам потрібно натиснути на них, щоб повернути їх так, щоб вони стали справжніми V
  • Числа з’являться і стануть кнопками. Щоб розв’язати цю головоломку, вам потрібно зробити так, щоб усі цифри знову стали вниз. Ви можете зробити це, натиснувши на цифру, а потім перетягнувши її на порожнє місце. Число на кнопці покаже вам, як далеко ця кнопка може стрибнути – по горизонталі, вертикалі та діагоналі. Кнопка №1 може переміститися на одне місце (сині стрілки), кнопки №2 можуть переміститися на два місця (зелена стрілка), кнопки №3 можуть переміститися на три місця (рожева стрілка). Досить корисно, що в місцях, куди може перестрибнути вибрана вами кнопка, світяться сині ліхтарики. Якщо у вас закінчилися ходи, ви можете натиснути кнопку на зовнішній стороні замка, щоб перезавантажити пазл
  • Зазирніть всередину коробки і дістаньте перемикач OVERRIDE SWITCH
  • Тепер поверніться назад вниз по скелі, через тунель і т.д. і пройдіть через останній водний портал праворуч
  • Підійдіть до будинку та увійдіть через вхідні двері
  • Проведіть трохи часу з Чарльзом і Віктором, якщо хочете, вони не є недружніми, але коли закінчите, підніміться сходами праворуч
  • На наступному рівні підніміться по сходах

Втеча з Рейвенгерста

  • Збільште масштаб на комп’ютері та розмістіть перемикач OVERRIDE SWITCH
  • Ви можете повернути перемикач, щоб отримати три різні екрани, на яких вам потрібно ввести коди

Втеча з Рейвенгерста

  • Кімната 1: Зайдіть у кімнату 1 зліва
  • Наведіть камеру на обличчя жінки і подивіться на її очі. Вона буде дивитися вліво і вправо за певним шаблоном. Ця схема однакова для кожної гри: R, R, L, L, R, L
  • На комп’ютері введіть цю схему на екрані за допомогою кружечків

Втеча з Рейвенгерста

  • Кімната 2: Зайдіть у кімнату 2 праворуч
  • Наведіть камеру на обличчя жінки і подивіться їй в очі. Вона промовить код злетів і падінь. Цей код однаковий у кожній грі: U, D, U, U, D, U
  • Введіть цей код на екрані комп’ютера за допомогою вертикальних смуг

Втеча з Рейвенгерста

  • Кімната 3: Зайдіть у кімнату 3 ззаду праворуч
  • Наблизьте близнюків. Дівчинка-близнючка моргне кілька разів. Запишіть, скільки разів вона моргне: 3, 5, 2.
  • Введіть цей код, натиснувши на цифри на останньому екрані комп’ютера

Головоломка “Журнал” у колекційному виданні

  • У колекційному виданні гри в журналі міститься 31 морфінговий об’єкт
  • У верхній частині журналу є дві вкладки, помаранчева і жовта, які показують, скільки об’єктів ви знайшли і скільки залишилося знайти
  • Коли ви заповните кожну з вкладок, ви отримаєте звичайну бонусну гру зі схованими об’єктами
  • Скріншоти всіх об’єктів, що видозмінюються, наведені нижче, із зазначенням номера сторінки журналу
  • ПРИМІТКА: під час гри сторінки будуть пронумеровані в тому порядку, в якому ви їх знаходите. Однак після того, як ви закінчите гру і знову натиснете кнопку “Пуск” у головному меню, ви повернетесь до журналу, і сторінки будуть переставлені у фіксованому порядку. Номери сторінок на знімках екрану нижче відповідають цьому порядку. Будь-які сторінки, які ви пропустили під час гри, також будуть додані на цьому етапі

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенгерста

Втеча з Рейвенхарста

Список рівнів Gunfire Reborn

Не знаєте, за якого персонажа грати? Що...

Війна Викликачів: Коди хронік

Хочете халяви? Наш список кодів Summoners War:...

Аніме гонки клікер коди

Хочеш перемогти в аніме-перегонах якнайшвидше? Що ж,...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Привіт, я Алехандро Мартінес, творець FightingGames.mobi Я пристрасний геймер і мозок FightingGames.mobi. Я пройшов через цифрові поля битв різних ігор, і тепер ділюся своїм досвідом з вами. Від хитромудрих комбо до прихованих кодів - мої лаконічні посібники призначені для гравців усіх рівнів. Приєднуйтесь до мене у цій захопливій подорожі світом файтингів на FightingGames.mobi, де моя пристрасть зустрічається з вашою, щоб підняти ігри на нові висоти. До зустрічі на арені!