Mysteriefall: Flykten från Ravenhearst Walkthrough

Mystery Case Files: Flykten från Ravenhearst – Introduktion till spelet

Välkommen till Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst genomgång på fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst är ett Hidden Object/Adventure-spel som spelas på PC och skapats av Big Fish Games. Denna genomgång innehåller tips och tricks, användbara tips och en strategiguide om hur du slutför Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Allmänna tips

  • Som med de flesta spel i denna genre kommer markören att ändras till ett förstoringsglas när du kan zooma in på något eller inspektera det närmare, riktningspilar på platser där du kan flytta till en ny scen och en hand med ett pekande finger om du kan interagera med ett föremål eller plocka upp det
  • Föremål som du plockar upp hamnar i ditt inventariehjul, som dyker upp när du flyttar markören till skärmens nederkant. Du kan scrolla genom hjulet med de små blå pilarna på vardera sidan
  • Längst ner till vänster finns din journal, eller fallrapport. Den håller reda på berättelsen och ger ibland subtila tips om vad som behöver göras härnäst. Tyvärr kommer journalen inte ihåg pusselkoder och lösningar som du hittar, så du måste skriva ner dem själv. Journalen öppnas varje gång en ny post har gjorts
  • Ovanför dagboken finns en länk till en strategiguide för spelet. Denna guide skiljer sig mycket från de som finns i andra spel eftersom den bara visar bilder av vad som behöver göras, men utan någon verbal förklaring
  • Istället för dolda objekt-scener har det här spelet morphing object-scener. Du måste hitta föremål som förvandlas till något annat med några sekunders mellanrum. Medaljongen längst ner till höger visar dig hur många föremål du behöver hitta. När du har hittat alla morphing objects i en scen kommer ett spöke att leda dig till något viktigt som du måste hitta
  • Många pussel och ledtrådar i spelet är slumpmässiga, vilket innebär att lösningen som visas i denna genomgång kommer att skilja sig från lösningen för ditt spel. Genomgången förklarar dock hur pussel kan lösas och var du kan hitta nödvändig information
  • De flesta pussel kan hoppas över med hoppa över-knappen längst ned till höger, när knappen har laddats
  • Ledtrådsknappen längst ned till höger fungerar bara i scener med förvandlade objekt

Standard- eller Collector’s Edition

  • Collector’s Edition av detta spel skiljer sig lite från andra spel. Inget bonusinnehåll som extra kapitel eller dolda illustrationer låses upp när du har slutfört spelet. Istället är det mesta av bonusinnehållet faktiskt utspritt över hela spelet. Bonusinnehållet består av följande:
  • Dörrsymboler: Varje gång du går till en ny zon måste du låsa upp en dörr. Om du spelar Standard Edition låses dörren helt enkelt upp med den matchande nyckeln. I Collector’s Edition dyker det upp en rad ”dörrsymboler” som måste aktiveras och placeras tillbaka på dörren innan du kan gå vidare. Du kan aktivera dörrpoletterna genom att hitta den scen som matchar bilden på dörrpoletterna, rada upp dem och klicka på dem
  • Journal Morphing Objects Puzzle: I Collector’s Edition kommer det att finnas 31 morphing objects utspridda i din speljournal. Om du hittar dem alla får du två nya journalsidor med vanliga dolda objekt-scener

Zon 1: Ravenhearsts grunder

  • Öppna handskfacket och ta tändstickorna
  • Lämna bilen

Escape from Ravenhearst

  • Zooma in på gallret i marken och ta medaljongen
  • Ett spöke kommer att förklara den nya stilen av dolda objekt-scener för detta spel
  • Klicka på skölden på bilens motorhuv (blå) när spöket säger åt dig att göra det
  • Hitta ytterligare fyra föränderliga objekt i den här scenen (rosa)
  • När du har hittat alla objekt får spöket en lykta att falla ner och gå sönder. Zooma in på lyktan och hitta en FLASKÖPARE
  • Gå ner för stigen till vänster

Escape from Ravenhearst

  • Även om det finns ett par interaktiva platser på den här kartan kan du inte göra något just nu förutom att få den lilla fågeln att flyga iväg, så gå ner i vattnet under bron
  • Du kan klicka på gallret i väggen och vattnet för att få fram några kusliga scener
  • Zooma in på området med skyltdockan för en annan morphing object-scen. Hitta 11 föremål

Escape from Ravenhearst

  • När du har hittat alla föremål kommer spöket att välta en hink och en RAG visas
  • Lämna den här scenen tills du är tillbaka på stigen och gå vidare till fyren på baksidan

Escape from Ravenhearst

Ta dig in i fyren

  • Zooma in på stenarna, använd flasköppnaren på dem och flytta sedan den översta stenen för hand
  • Den STORA STENEN hamnar i ditt lager
  • När du försöker plocka upp nyckeln faller den tyvärr ner i hålet och du kan inte nå den

Escape from Ravenhearst

  • Gå tillbaka till stigen igen och använd den STORA STENEN på den sista METALLSTAKEN på staketet till höger tills den lossnar
  • Gå tillbaka till vattnet under bron, till där scenen med det förvandlade objektet var och öppna dörren till den gamla spisen med din metallstav för att hitta LIGHTER FLUID
  • Gå tillbaka till stigen och korsa bron till höger
  • Gå mot stugan och zooma in på dörren

Escape from Ravenhearst

  • Använd metallstången för att öppna dörren
  • Gå in och se ännu en scen med morphing objects. Hitta 12 föremål

Escape from Ravenhearst

  • Spöket kommer att krossa fönstret, så zooma in på fönstret, krossa det lite till och plocka upp GLASSKÄRAN
  • Observera att det finns en pusselbox på hyllan. Det kommer dock att dröja länge innan du får öppna den!

Escape from Ravenhearst

  • Gå tillbaka till stugans brevlåda och zooma in på den
  • Använd GLASS SHARD för att skära igenom snörena och en bit TWINE kommer att hamna i ditt lager
  • Gå tillbaka till stigen, zooma in på gungans vänstra rep och skär av repet med GLASSKÄRDEN för att få ett REP
  • Gå tillbaka till stugan och använd repet på skräphögen med kroken till vänster, så att det går runt remskivan i taket
  • Klicka på skräphögen igen för att höja den och plocka upp KEDJAN

Escape from Ravenhearst

  • Gå tillbaka till herrgårdens port och bilen
  • Zooma in på låsen på porten och sätt kedjan på dem
  • Zooma nu in på bilens framsida och klicka på kroken för att fästa den runt grillen
  • Hoppa in i bilen och klicka på växelspaken för att backa och dra ner grinden
  • Kliv ur bilen och gå genom grinden

Escape from Ravenhearst

  • Zooma in på brunnen och fortsätt klicka på hinken tills den når toppen
  • Klipp av repen med din GLASSKÄRD för att få tag i HINKEN
  • Gå vidare till den nedbrunna herrgården

Escape from Ravenhearst

  • Plocka upp LADDERN
  • Zooma in på den vänstra sidan av stentrappan för ytterligare en scen med morphing objects

Escape from Ravenhearst

  • Spöket kommer att bryta sönder plankorna på baksidan och avslöja ett MAGNET (grönt)
  • Gå nu in i själva herrgården för nästa scen. Oroa dig inte för att det ser ut som om det håller på att rasa in, eftersom det inte kommer att göra det under detta spel

Escape from Ravenhearst

  • När du har hittat alla 10 föremålen visar spöket dig till eldstaden
  • Flytta de lösa tegelstenarna och hitta den första V-nyckeln (blå)
  • På golvet i herrgården ligger en tegelsten med en bit av en lapp under. Du har inte mycket nytta av den nu, men kom ihåg att den finns där
  • Det finns heller ingen anledning att gå vidare till nästa scen ännu, men om du gör det kommer du att inse att det finns en gravsten som är för mörk för att läsa, så du måste lysa upp den på något sätt
  • Gå tillbaka till bilen och sedan till vänster igen till fyren
  • Zooma tillbaka in på stenarna

Escape from Ravenhearst

  • Försök att ta nyckeln med din MAGNET, men det fungerar inte och magneten faller ner på stenarna
  • Använd din TWINE-bit på magneten och klicka sedan på den igen för att få nyckeln
  • Gå till dörren till fyren och öppna den med NYCKELN

Inuti fyren

  • Gå in i fyren, där det är mycket mörkt

Escape from Ravenhearst

  • Zooma in på ugnen, lägg i LIGHTER FLUID i den och tänd den sedan med MATCHARNA
  • Zooma in på det lilla skrivbordet till vänster och ta det MAGNIFIERANDE GLASET
  • Notera också koden på boken – denna kod är olika för varje spel
  • Zooma in på den låsta kistan och använd knapparna + och – för att ändra siffrorna på låset till koden du såg i boken

Escape from Ravenhearst

  • Det som fungerade för mig var att försöka få tre siffror lika, med den fjärde siffran längst ner till höger. Sedan fortsatte jag att klicka på knapparna i det nedre högra hörnet i följd (A, B, C, A, B, C etc) tills jag hade två uppsättningar matchande siffror. Efter det kan du klicka på knapparna D och E för att få rätt kod. Detta fungerade för alla uppsättningar av siffror jag provade
  • Titta på anteckningsboken inuti kistan och notera koden i den, som är densamma i varje spel: 5374
  • Gå ut ur kistan och titta på väggdiagrammet ovanför kistan. Notera siffrorna och de kompassriktningar som de motsvarar. Dessa är också desamma i varje spel
  • Gå till nästa rum

Escape from Ravenhearst

  • Zooma in på färghinken som har fallit omkull och torka upp färgen med din RAG
  • Notera att golvet nu visar siffran 8, på den västra sidan av kompassen
  • Zooma in på baksidan för ytterligare en scen med morphing objects

Escape from Ravenhearst

  • När du har hittat alla 11 föremål öppnar spöket skåpet så att du kan hitta en TASK (grön)
  • Gå upp för trappan och titta på koden på väggen. Det står NWSNw
  • Gå upp för trappan till nästa nivå

Escape from Ravenhearst

  • Dra i den ”hemliga spaken” till vänster för att avslöja en knappsats
  • Ange de siffror som matchar N, W, S och Nw – 2, 8, 6, 15 och dra sedan i handtaget på sidan. Falluckan kommer att öppnas

Fyrens system för överstyrning

  • Gå upp för stegen till den översta nivån och zooma in på ljusstyrningen
  • Klicka på tre slumpmässiga pilar och en säkring kommer att gå, vilket gör att ljuset slocknar
  • Gå tillbaka till utsidan av fyren

Flykt från Ravenhearst

  • Zooma in på pumpen och använd din skruvmejsel för att ta trädgårdsslangen
  • Gå tillbaka hela vägen till stigen vid bron. På vägen dit kommer du att märka att säkringsdosan utanför fyren har öppnats och att det ryker lite. Vi kommer till det om en minut
  • Gå till höger mot stugan
  • Zooma in på kranen vid ytterdörren och placera GARDEN HOSE på kranen
  • Följ slangen till höger och gå nerför klippan för att hämta SKOVELN

Flykten från Ravenhearst

  • Placera LADDERn som du hittade på trappan till herrgården över gapet i klippan och hitta CLUE FRAGMENT som sitter fast mellan stenarna
  • Gå tillbaka till bron, ner i vattnet under bron och fyll din BUCKET för att få en BUCKET OF WATER
  • Gå tillbaka till bilen och zooma in på framsidan

Flykten från Ravenhearst

  • Öppna motorhuven med din RAG
  • Häll sedan HINKEN MED VATTEN på den för att kyla ner motorn
  • Till höger finns en låda som du kan öppna – ta ut bilens säkring
  • Gå tillbaka till herrgården, zooma in på lappen under tegelstenen och placera CLUE FRAGMENT på den
  • Notera siffrorna och pilarna på lappen
  • Gå genom baksidan av herrgården till gravgården
  • Zooma in på graven på baksidan och skriv ner koden, som är olika i varje spel. I mitt spel var det 23341, som jag kommer att använda som exempel
  • Gå tillbaka till bilen och gå tillbaka till grinden före fyren
  • Klicka på det rykande säkringsskåpet
  • Placera CAR FUSE i gnistorna för att få tillbaka energin

Flykten från Ravenhearst

  • Det här spelet är lite knepigt. Det du behöver göra är att få siffran 5374 (som du hittade i den låsta kistan i fyren) att visas längst ner på panelen. När du drar i spaken till höger kommer blocken med siffror att förflyttas till botten av panelen. Varje block har sin egen, distinkta väg och kommer att passera en serie knappar som ökar eller minskar numret, eller roterar det åt vänster eller höger. Du kan ändra dessa knappar genom att klicka på dem. Det är bäst att fokusera på ett block i taget: räkna ut dess väg och var uppmärksam på knapparna som det passerar. När det är längst ner, kontrollera om du behöver öka, minska eller rotera numret på blocket. Ändra sedan knapparna i enlighet med detta och försök igen. Fortsätt så tills alla fyra blocken har rätt nummer och är rätt upp. Tyvärr är startpunkten olika i varje spel, så du måste hitta din egen lösning. Ljuset i fyren ska tändas igen
  • Gå tillbaka till fyren och ta dig till ljusknappen högst upp

Flykten från Ravenhearst

  • Kom nu ihåg koden du hittade på gravstenen och de numrerade pilarna från lappen i herrgården: höger=1, ner=2, vänster=3 och upp=4. Klicka nu på pilknapparna på ljusstyrningen i den ordning som din kod står. I mitt fall var koden 23341, så klicka på nedåtpilen, vänsterpilen, vänsterpilen, uppåtpilen, högerpilen. Alla fem gröna lampor ska tändas längst upp på panelen.
  • Om du har problem med detta steg kan du prova följande: 1) Kontrollera att du har löst säkringsboxpusslet korrekt. Du vet att så är fallet om ljuset i fyren tänds igen och maskinen snurrar igen; 2) Se till att du börjar mata in koden när alla de små gröna lamporna längst upp på överstyrningspanelen är släckta; 3) Se till att du har koden från gravstenen i ditt spel, inte i walkthrough- eller strategiguiden.
  • Du kommer att höra en massa ljud och ljusets riktning ändras
  • Gå nu hela vägen tillbaka till bilen och gå genom porten till herrgården och vidare till kyrkogården bakom herrgården. Den mörka gravstenen bör nu vara upplyst
  • Gräv i jorden framför stenen med din SHOVEL tills du kan läsa stenen. Uh oh…
  • Du borde veta bättre än att hoppa i nygrävda gravar när du är med i ett spel som detta, men jag är rädd att det inte finns något att göra, så fortsätt och hoppa i. Säg hej, Victor

Zon 2: Sjukhuset

Flykten från Ravenhearst

  • När videon är slut, zooma in på presenten på trappan och lossa på bandet för att hitta RAVEN KEY
  • Zooma in på dörren i mitten och använd RAVEN KEY på den. Om du spelar Collector’s Edition kommer två dörrbrickor att dyka upp. Du måste ta ut dem ur sina ramar och aktivera dem genom att rada upp dem med den matchande delen av scenen. Platserna för dessa två brickor finns i den aktuella scenen, men för de senare dörrarna måste du leta igenom scenerna för att hitta rätt platser. När polletterna har aktiverats kommer de att gnistra och få en grönaktig nyans. Du kan sedan sätta tillbaka dem på dörren i valfri ordning och dörren öppnas. Om du spelar Standard Edition öppnas dörrarna bara med nyckeln
  • Gå genom dörren till sjukhuset

Flykten från Ravenhearst

  • Klicka på skylten under namnskylten för att få reda på att besökstiden börjar kl. 2
  • Till höger om dörren finns en intercom som du kan zooma in på för att lyssna på ett nytt meddelande från din kidnappare
  • Zooma in på dörren och flytta visarna på klockorna så att de bildar siffran 2
  • Gå genom dörrarna till sjukhusets reception

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på tidningen på bordet och lägg märke till annonsen om hundmat
  • Du kan zooma in på receptionsdisken och sjuksköterskedockan om du vill, men du kan inte göra något här ännu
  • Zooma in på tidningen på soffan och spela dolda objekt-pusslet

Flykten från Ravenhearst

  • När du är klar får du en FEATHER
  • Gå in i korridoren till vänster

Flykten från Ravenhearst

  • Plocka upp föräldraboken från bordet
  • Zooma in på skräphögen för ytterligare en morphing object-scen

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 12 föremål kommer spöket att släppa ner några WIRE CUTTERS åt dig (gröna)
  • Notera ögontabellen och röntgenapparaten i korridoren – du kommer att behöva dem senare
  • Gå in i operationssalen på baksidan

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på dockan på bordet
  • Plocka upp den RÖDA PILLERN vid hans huvud på bordet
  • Använd trådklipparna för att öppna hans stygn och zooma in på sifferpusslet på hans rygg
  • Du måste ändra de små siffrorna så att varje block med fyra siffror adderar till det stora talet inuti blocket. Du kan inte ha samma nummer två gånger i ett block. Om det händer blir siffrorna röda. Blocket blir grönt om de fyra siffrorna adderas till rätt summa. Detta betyder dock bara att svaret är möjligt, men det betyder inte nödvändigtvis att svaret är korrekt. Du måste hitta rätt kombination för att alla block ska bli gröna. Flera lösningar är möjliga, men en visas i bilden. Om siffrorna i bilden ovan är för svåra att läsa, så är de:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Inuti dockan finns STORK-nyckeln
  • Notera att det finns en flaska med blod som välts omkull på skåpet vid väggen. Kom ihåg detta, eftersom du kommer att behöva det (mycket) senare i spelet
  • Zooma in på kirurgen och klicka på honom. Han har något insytt i sin operationsrock, men du kan inte komma åt det när du är högljudd
  • Gå till vänster in i bårhuset
  • Zooma in på handfatet längst bak för att se en scen med morphing objects

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 10 föremål kommer spöket att slå sönder golvplattorna och avslöja HÖRTELEFONER (blå)
  • Se till att även plocka upp den RÖDA PILLERN i scenen (grön)
  • I bårhuset finns fyra dockor med tåtaggar som du kan zooma in på. Jag kommer att berätta vad du ska göra med dem om en stund
  • En av kylskåpsdörrarna är låst med ett nummerlås. I mitten av den finns en lapp där det bara står ”högtalare”
  • Gå tillbaka till operationssalen och zooma in på kirurgens huvud

Flykten från Ravenhearst

  • Placera HEADPHONES på hans huvud – du kan nu zooma in på hans klänning
  • Använd WIRE CUTTERS för att öppna baksidan av hans klänning och hitta en SCREWDRIVER
  • Backa hela vägen ut till utsidan av sjukhuset och zooma in på intercomens ”högtalare” utanför

Flykten från Ravenhearst

  • Använd SCREWDRIVER för att ta ut de tre skruvarna som håller frontpanelen på plats
  • Bakom panelen finns en lapp med en kod. Denna kod är olika i varje spel. Skriv ner koden
  • Gå tillbaka till bårhuset, zooma in på det låsta kylskåpet och skriv in koden du just hittade. Dra sedan i handtaget
  • En femte docka med en tå-tagg kommer ut

Flykten från Ravenhearst

  • Titta nu på tåtaggarna och skriv ner patientens längd och patientnummer för alla fem patienterna
  • Gå tillbaka ut i korridoren och zooma in på ögondiagrammet på väggen

Flykten från Ravenhearst

  • Du måste hitta de bokstäver som motsvarar siffrorna på tålapparna. Du kan använda ditt MAGNIFIERANDE GLAS för att läsa den nedersta raden. Så, börja med patient nr 1. I mitt spel var hans längd 7’4″. Hitta rad 7 på kartan och skriv ner den fjärde bokstaven: F. Fortsätt sedan med patient nr 2 osv. tills du har ett ord med fem bokstäver. Observera att detta är ett slumpmässigt spel, så ditt ord kommer sannolikt att skilja sig från mitt. Kända möjligheter är: BLOOD, FLOOD, FEELY och LEFTY
  • Kom nu ihåg ordet du hittade och gå till receptionen

Flykten från Ravenhearst

  • Öppna fönstret, zooma in på sjuksköterskan och skriv in ordet du hittade på surfplattan
  • Dörren till förlossningsavdelningen till höger öppnas
  • Gå in på förlossningsavdelningen och klicka på monitorn för ett meddelande från Charles. Han kommer att förklara att du måste få alla skyltdockornas magar att gå upp för att få en ”utsökt behandling”

Flykten från Ravenhearst

  • För att få upp alla magar måste du klicka på alla dockorna två gånger, börja med den andra bakifrån och gå framåt, tills alla magar är uppe utom den längst fram. Tryck sedan ner den första dockans hand och hennes mun kommer att öppnas för att du ska hitta en annan RÖD PILL

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på spjälsängen med de fyra bebisarna och plocka upp alla fyra bebisarna
  • Ta barnen till röntgenapparaten i korridoren
  • Ovanpå röntgenapparaten finns ytterligare en RÖD PILL. Du borde ha fyra vid det här laget
  • Låt barnen genomgå röntgenapparaten en efter en och notera numren inuti dem. Se till att du kommer ihåg vilket barn som har vilket nummer (lila 2, blå 4, virka 9, grön 5)
  • Gå tillbaka till förlossningsavdelningen och zooma in på den låsta grinden på baksidan. En kod har skrapats in i väggen: 4592
  • Du måste lägga tillbaka barnen i barnsängarna i den ordning som anges av koden på väggen: blå, grön, virkad, lila
  • Porten till förlossningsrummet öppnas
  • Gå in i förlossningsrummet och titta på Charles instruktioner på monitorn. Du måste på något sätt förlösa det här barnet
  • Titta runt i rummet och hitta en panel med tre bilder där det står D, N, A under ultraljudsbilden
  • Gå tillbaka till korridoren med röntgenapparaten och klicka på dörren till vänster

Flykten från Ravenhearst

  • Tryck på den gröna knappen för att öppna pusslet och peta in ögat bakom tavlan. Pusslet stängs och öppnas igen och ett andra öga visas. Peta in det nya ögat. Peka sedan i det tredje ögat som kommer att visas osv. Om du petar i ett öga som du redan har petat i tidigare, måste du börja om från början.
  • Gå in i rummet och titta på Charles på monitorn

Flykten från Ravenhearst

  • Klicka på patientens journal och läs dikten. Han behöver fyra av något rött och fem av något blått. Du ska ha fyra röda piller (1. operationsbord, 2. Bårhusets diskbänk, 3. Röntgenapparat, 4. gravid docka)
  • Zooma in på patientens dropp och lägg dina fyra RÖDA PILLER i flaskan
  • Patienten får kramper och håller upp sin födelseattest
  • Zooma in på födelseattesten och hitta bokstäverna D, N och A. Klicka på dem för att visa siffrorna under. Skriv ner dessa siffror (8, 8, 12)
  • Gå tillbaka till förlossningsrummet

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på DNA-maskinen och flytta reglagen till de ungefärliga positioner där du tror att siffrorna du hittade på födelseattesten kan vara, med 12 längst ner och 1 längst upp
  • Titta nu på de tre rattarna på sidan av sängen för att kontrollera om nålarna pekar på rätt siffror. Om inte, gå tillbaka till DNA-maskinen och justera skjutreglagen tills du har rätt. Återigen, detta är en slumpmässig kod, så koden i genomgången kommer sannolikt inte att fungera för dig
  • När de tre rattarna visar rätt siffror trycker du på den gröna knappen vid skjutningen och ”baby Charles” kommer att skjuta ut

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på bebisen och klicka på honom för att aktivera. Du måste klippa av de tre färgade sladdarna med din SLADDKAPARE vid den tidpunkt då bebisens ögon har samma färg. Så när ögonen är gröna klipper du den gröna sladden osv. Detta är svårare än det låter, eftersom du måste träffa rätt ställe på tråden för att klippa av den. Om du klickar på något som spelet inte betraktar som en tråd kommer klippverktygen att återgå till ditt lager. Speciellt den blå vajern är knepig eftersom det är lätt att träffa den yttre ramen snarare än vajern. Ta god tid på dig; du kan låta flera färger passera innan du klipper. Om du klipper en felaktig tråd kommer barnet att explodera och du måste trycka på den gröna knappen igen för att få ett nytt barn.
  • När sladdarna är klippta tar du BABY CHARLES
  • Dags att lämna sjukhuset!

Zon 3: Dalimars hem

  • Gå tillbaka till rummet med människorna i vattentankarna. Låt oss kalla dessa för vattenportaler

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på portalen till vänster om mitten och lås upp den med STORKNYCKELN
  • Om du spelar Standard Edition kommer portalen att öppnas. Om du spelar Collector’s Edition får du sex dörrsymboler som du måste aktivera innan du kan gå vidare

Flykten från Ravenhearst

  • 1) Förlossningsrum; 2) Bårhusets handfat; 3) Bårhus, själens tåbricka på översta raden; 4) Receptionen; 5) Receptionen; 6) Charles Dalimars i.v. dropp
  • Gå genom portalen till utsidan av Dalimars hus

Flykten från Ravenhearst

  • Till höger finns ytterligare en högtalare. Öppna den för att lyssna på Charles och ta den BLÅ PILLERN
  • Zooma in på barnvagnen och lägg BABY CHARLES i den för att öppna ytterdörren
  • Gå in genom dörren
  • Gå först in i köket till vänster för en scen med föränderliga föremål

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 12 föremål öppnar spöket ugnsluckan så att du kan hitta ytterligare en föräldrabok och en burk med SPARKY’S CHICKEN hundmat

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på pajen på bordet och ta den BLÅ PILLEN som ligger bredvid den. Gräv runt lite i pajen tills du hittar en annan V-nyckel
  • Du kan gå in i skafferiet till vänster, men just nu är det för mörkt där inne för att göra något
  • Gå tillbaka till korridoren och gå upp för trappan

Flykten från Ravenhearst

  • På det lilla sidobordet finns en burk med SPARKY’S LIVER hundmat
  • Zooma in på dörren längst bak i korridoren
  • För att lösa detta pussel måste du klicka på alla rutor i en följd, och du får bara klicka på rutor som ligger horisontellt eller vertikalt bredvid den du klickade på sist. Du får också bara klicka på en ruta som visar den färg som är upplyst längst ner. Sekvensen är alltid ruter, klöver, hjärter, spader. Om du har gjort ett misstag kan du starta om genom att trycka på knappen till vänster
  • Gå genom dörren till mammas sovrum

Flykt från Ravenhearst

  • Det finns en annan föräldrabok under hennes madrass, men du kan inte få ut den
  • Använd Fjädern för att kittla en av hennes fötter och föräldraboken kommer att falla ut. Du borde ha tre föräldraböcker nu
  • Gå tillbaka till nedervåningen och zooma in på den lilla bokhyllan vid trappan

Flykten från Ravenhearst

  • Ställ alla tre FÖRÄLDRARBÖCKERNA på hyllan
  • Skåpet under trappan öppnas

Flykten från Ravenhearst

  • Ta ut burken med SPARKY’S FISH hundmat och trådhängaren
  • Öppna läxboken och hitta ytterligare en BLÅ PILL
  • Observera att nästa lapp är att klippa mammas tånaglar vid 4:25
  • Zooma in på gökuret i hallen och hitta ytterligare en BLÅ PILL
  • Ställ in tiden till 4:25
  • Gå upp på övervåningen och zooma in på dörren till höger

Flykten från Ravenhearst

  • Detta är ett slags korsord med siffror (ett korsnummer?). Du måste rotera klossarna för att få fram siffrorna som står på de små lapparna runt kanterna. Det enklaste är att börja med de sexsiffriga talen. Det finns bara fyra av dem, och om du tittar på fältet finns det två sexsiffriga nummer som korsar varandra till vänster och två sexsiffriga nummer som korsar varandra till höger. Ta reda på vilka av siffrorna som har korsande siffror och ange dem. Du kan sedan fylla i alla de kortare siffrorna runt omkring
  • Gå genom dörren till badrummet

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på badkaret och använd WIRE HANGER för att dra ur sladden
  • Plocka upp nageltångarna
  • Zooma in på skåpet ovanför diskhon och öppna det
  • Där finns två flaskor som du kan flytta för att hitta ett BATTERI och en BLÅ PILL. Du bör ha fem blå piller nu
  • Gå tillbaka till mammas sovrum och zooma in på en av hennes fötter

Flykten från Ravenhearst

  • Använd NAGELKLIPPARNA för att klippa alla hennes fem naglar. Plocka sedan upp alla fem NAGELKLIPPARNA från sängen. Se till att du får med alla. Gå sedan till hennes andra fot och gör samma sak
  • Vid mammas högra fot (vänster för dig) finns ytterligare ett BATTERI

Flykten från Ravenhearst

  • Gå tillbaka till nedervåningen och ställ klockan på 7:40 för nästa syssla. Du behöver inte titta i boken igen eller göra dig av med tånaglarna först innan det här uppdraget utlöses. Så om inget händer, se till att du har tio naglar klippta och att klockan är inställd på exakt rätt tid. Klockan ska ringa och mamma kommer att ropa på dig att komma och trimma hennes näshår
  • Gå upp till mammas sovrum, zooma in på hennes huvud och trimma hennes näshår med WIRE CUTTERS. Se till att du plockar upp alla NÄSHÅR, det ska finnas fem av dem
  • Gå tillbaka till klockan och ställ den nu på 10:00
  • Gå tillbaka till mamma, zooma in på hennes huvud och ta bort hennes finnar
  • Plocka upp finnarnas puss – igen, det ska vara fem
  • Gå nu tillbaka till köket

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på burken med ”Mammas rester” på vågen
  • Lägg alla nageltrång, näshår och finnpussar i burken
  • Dörren till den dumma servitören öppnas
  • Zooma in på den, dra i repet och ta BOILER CRANK
  • Gå in i skafferiet till vänster

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på hyllan med hundmaten och placera de två BATTERIERNA för att tända lampan
  • Gå tillbaka till skafferiet för en scen med föränderliga föremål
  • När du har hittat alla 12 föremål kommer några lådor att explodera och avslöja en burk med SPARKY’S PORK hundmat

Flykten från Ravenhearst

  • Om du inte minns vad som stod i hundmatsannonsen i tidningen i sjukhusreceptionen, gå tillbaka till sjukhuset och kolla upp det. Om du väljer att gå tillbaka till sjukhuset för att kolla upp det, kan du göra det blå pillret (beskrivs nedan) medan du är där. Beställningen på annonsen säger nötkött, kyckling, fläskkött, lever, fisk
  • Zooma in på den översta hyllan med hundmat och placera all din hundmat på hyllan, i ordningen SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH
  • Klicka på den lilla strömbrytaren till vänster och dörren till källaren öppnas
  • Gå ner till källaren

Flykten från Ravenhearst

  • Det finns ett lås på buren till höger, men det kräver en kod som du inte har
  • Zooma in på pannan och placera BOILER CRANK
  • Vrid sedan på båda vevarna för att få varmvatten
  • Gå tillbaka till badrummet, zooma in på handfatet, ta RAZOR om du inte redan har gjort det, och vrid på varmvattenkranen
  • Gå tillbaka till badrummet och se att det har uppstått märken på den ångade spegeln
  • Zooma in på spegeln för att få låskoden
  • Gå hela vägen tillbaka till källaren och ange koden i låset på buren
  • Gå in i buren

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på lappen
  • Ta sängkläderna och titta på Charles meddelande på monitorn
  • Gå tillbaka hela vägen ut till rummet med vattenportalerna och gå igenom den mittersta dörren till sjukhuset

Flykten från Ravenhearst

  • Gå tillbaka till rummet till vänster om korridoren med röntgenapparaten och ge patienten de fem BLÅ PILLERNA (Alla i Dalimar-huset: I brevlådan, vid pajen, i sysslolådan under trappan, vid klockan och i badrumsskåpet).
  • Det verkar som om du har dödat patienten, så zooma in på hans hjärtmonitor
  • De två röda lamporna längst ner till höger blinkar, så träffa dem båda
  • Glaset högst upp kommer att gå sönder och avslöja MADMAN-nyckeln

Zon 4: Asylmottagningen

  • Gå tillbaka till rummet med vattenportalerna och zooma in på dörren till höger om mitten
  • Lås upp den med MADMAN-nyckeln
  • Om du spelar Standard Edition går du rakt igenom dörren, och i Collector’s Edition får du en uppsättning dörrsymboler

Flykten från Ravenhearst

  • 1) Sjukhusets operationsavdelning; 2) Förlossningsavdelning; 3) Cirkusaffisch i Dalimar-husets källare; 4) Skafferi i Dalimar-huset; 5) Medicinskåp i badrummet. Observera att du måste flytta flaskan på hyllan; 6) Dalimar-husets gatunummer
  • Gå genom dörren till mentalsjukhuset
  • Gå först till höger in i säkerhetshytten

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på anslagstavlan på väggen för en scen med föränderliga objekt

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 13 föremål kommer spöket att avfrosta grindmekanismen, så dra i spaken
  • Gå ut ur hytten och gå genom porten

Flykten från Ravenhearst

  • Klicka på tidningen i skyltdockans knä, till höger om dörren
  • Den har en bild på en sjukhussäng med kommentaren ”något gammalt”. Se till att klicka på bilden så att du får en kommentar om den på skärmen. Detta är viktigt
  • Gå genom ytterdörrarna

Flykten från Ravenhearst

  • Gå först till dörren till höger i slutet av korridoren, inte den rakt bakåt eftersom det inte finns något för dig att göra där just nu

Flykten från Ravenhearst

  • Klicka på den högra ljusstaken på eldstaden för att flytta bokhyllan
  • Titta genom fönstret som bokhyllan avslöjar
  • Du kommer att hitta en annan bild, den här säger ”något lånat” – klicka på den för att zooma in och igen för att få kommentaren
  • Zooma in på skrivbordet för en scen med morphing objects

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 12 föremål öppnas en låda med en ljud-REEL i
  • Gå genom dörren till höger till övervakningsrummet

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på hyllan till vänster och hitta KABINETTNYCKELN
  • Titta också i boken på hyllan, där det står att upproriska patienter kan lugnas ner genom att släppa ut gas genom luftkanalerna
  • Klicka på stolen för att vända på den och hitta en PICK AXE
  • Tillbaka till kontoret

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på arkivskåpet och öppna det med CABINET KEY
  • Titta i den öppnade lådan och hitta en lapp med receptet på ett kraftfullt avslappningsmedel. Det kräver blod, svett och tårar att tillverka

Flykten från Ravenhearst

  • Gå tillbaka ut i korridoren, gå upp för trappan gå upp för den vänstra trappan. Om du går upp för trappan till höger kommer du att upptäcka att patienterna gör uppror och inte släpper förbi dig! Du måste hitta ett sätt att söva dem
  • Gå först in i laboratoriet till vänster för att hitta fler morphing-objekt

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 10 föremål kommer spöket att leda dig till boken på bänken. Zooma in på den och riv av den översta sidan för att hitta en ÖGONDROPPER
  • Zooma in på den lilla post-it lappen på sidan av bänken för att få reda på att du behöver MoRe RaIn, på något sätt, för att öppna låset
  • Zooma in på boken på golvet för att se en bild av det periodiska systemet för grundämnen
  • Hitta Mo, Re, Ra och In och skriv ner deras nummer: 42, 75, 88, 49
  • Gå tillbaka till låset vid post-it-lapparna och skriv in siffrorna
  • Zooma in på lådan som öppnas för att hitta en tank med flytande NITROGEN
  • Gå tillbaka till korridoren och zooma in på dörren på andra sidan för det dummaste, mest komplexa låset jag någonsin sett i något spel

Flykten från Ravenhearst

  • Del 1: klicka på de tre fjärilarna (gula) för att få dem att flyga. Klicka sedan på den grå metallknappen till höger (orange) för att flytta den lilla killen med fjärilsnätet längst ner (blå). Försök att fånga alla tre fjärilarna. En figur kommer att dyka upp med en röd 9:a (grön)
  • Del 2: Fokusera nu på spader 8 längst upp till höger. Bakom varje spader finns en bokstav. Målet är att ta reda på vad bokstäverna är och sedan klicka på dem i alfabetisk ordning. Men det otäcka tricket är att varje gång du gör ett felaktigt drag vänds kortet och du kommer att titta på det från andra sidan, vilket innebär att bokstävernas placering är spegelvända. När du klickar på rätt bokstav förblir den röd, men när du klickar på fel bokstav blir alla svarta igen och du måste börja om från början… men med kortet vänt. Bokstäverna är desamma i varje spel, men de är på slumpmässiga platser. Så du måste klicka på dem i följande ordning: E, G, I, J, L, N, O, Q. Kortet kommer att vändas en gång till och avslöja en grön 3

Flykten från Ravenhearst

  • Del 3: Tryck på den gröna knappen längst ner till vänster för att öppna en låda. Du måste flytta myntet över brädet med en springare, som i schack, tills alla cirklar lyser upp. Schackdrag är ett över, två ner, vilket visas av den gröna pilen, men kan gå i vilken riktning som helst. Ibland måste du flytta till en cirkel som redan har tänts, vilket innebär att den blir svart igen. Du kan dock använda en cirkel så många gånger du vill tills alla är vita. När du är klar får du ett kort med en blå 5
  • Del 4: Men vi är inte klara än, åh nej. Nu måste du flytta de tre kedjorna och de tre linjalerna tills det röda ögat är över en 9 på en linjal, det blå ögat är över en 5 och det gröna ögat är över en 3 (blå fyrkanter). Strömbrytaren till vänster om panelen högst upp väljer vilken kedja du kan flytta, strömbrytaren till höger väljer linjalen (gul). Du kan flytta kedjorna upp och ned genom att dra de små armarna nedåt eller trycka de långa armarna uppåt (röda pilar). Linjalerna flyttas genom att vrida på handtaget till höger (orange). Jag tyckte att positioneringen var ganska exakt: siffrorna måste vara exakt i mitten av ögonen
  • Gå in i rummet för elchocksterapi för fler morphing-föremål

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla åtta föremål kommer spöket att ge skyltdockan på bordet en elektrisk stöt
  • Zooma in på hans huvud och använd EYE DROPPER för att ta lite av hans svett
  • Se till att plocka upp ICE PICK på bordet vid dörren (grönt). Den är lätt att missa, och du kommer att behöva den
  • Gå tillbaka ut ur rummet och gå till labbet tvärs över korridoren

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på den blå glasflaskan och lägg DROPPER OF SWEAT på den
  • Nu måste du fortfarande hitta blod och tårar
  • För att hitta blodet, gå tillbaka till vattenportalerna och gå igenom den mittersta dörren till sjukhuset
  • Ta dig till operationssalen längst bak och zooma in på skåpet till vänster
  • Använd din ögondroppare för att få lite blod
  • Återvänd till mentalsjukhuset, gå uppför trappan till vänster och in i labbet
  • Sätt DROPPER OF SWEAT på flaskan
  • Tårarna är lite svårare att hitta. Gå tillbaka till rummet för elchocksterapi tvärs över korridoren från labbet och öppna fönstret
  • Använd Bäddlakanet på fönstret så att du kan klättra ut (om du inte har något lakan, gå tillbaka till buren i husets källare), som visas på bilden ovan
  • Klättra ut genom fönstret till innergården

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på brunnslocket, frys det med LIQUID NITROGEN och krossa det med PICK AXE
  • Gå ner i hålet och in i grottan. A-ha! Charles förväntade sig nog inte att du skulle göra det!

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på bandspelaren, klicka på knapparna för att stänga av den och ta bort rullen
  • Placera din egen ljudrulle från lådan på kontoret och klicka på knapparna igen för att spela upp den
  • Se till att du antecknar patientnumret som nämns på bandet! Det är 7149, samma i alla spel
  • Zooma sedan in på trälådan och klicka för att öppna den (inget verktyg krävs)
  • Inuti finns DYNAMITE
  • Använd PICK AXE några gånger på bråten längst bak. Du har hittat en tunnel!
  • Gå ut genom tunneln. Hurra! Du har tagit dig ut! Du är tillbaka vid foten av klippan vid stugan

Flykten från Ravenhearst

  • Ta upp LADDERn som du placerade över gapet tidigare och klättra upp för trädgårdsslangen till stugan
  • Gå tillbaka hela vägen ut till porten vid bilen och zooma in på den trasiga porttelefonen
  • Använd WIRE CUTTERS för att klippa av alla färgade WIRES
  • Gå nu tillbaka till stugan, nerför klippan, in i tunneln och upp genom manhålet, klättra genom fönstret och sedan tillbaka ut, ut, ut tills du är tillbaka i rummet med vattenportalerna
  • Gå in i portalen till Dalimar-huset och gå in i huset

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på de trasiga ledningarna på golvet och placera ut de färgade LEDNINGARNA du just hittade. Detta fixar den hemska smiskmaskinen
  • Zooma in på den röda knappen och tryck på knappen. Jag tror inte att det spelar någon roll vilken inställning den är på. Jag var snäll och lämnade den på 1
  • Zooma in på dockan på smiskmaskinen och använd EYE DROPPER för att få lite av hans tårar
  • Gå tillbaka ut ur huset till portalerna och gå till höger till mentalsjukhuset
  • Gå tillbaka uppför trappan till vänster och in i labbet till vänster och sätt DROPPER OF TEARS på glasflaskan
  • När du har hällt i alla tre ingredienserna ska det skumma. Ta flaskan med Sömndrycken
  • Gå tillbaka till nedervåningen och gå nu in i rekreationsrummet längst bak i korridoren

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på gallret till vänster och lossa skruvarna med ICE PICK
  • Placera SLEEPING POTION i ventilationsöppningen

Flykten från Ravenhearst

  • Medan du är där, zooma in på kortspelaren. Du måste välja ett kort som är högre än hans, men du kan inte slå honom! Så du måste göra honom lite dummare
  • Zooma in på hans huvud, raka av håret med RAZOR från badrummet i Dalimar-huset, öppna panelen och använd ICE PICK för att ”lobotomera” dockan
  • Spela nu kort med honom igen och du kommer alltid att vinna
  • Hans huvud kommer att explodera när han förlorar, så zooma in på hans hals och hitta PROPOSAL KEY inuti
  • Gå tillbaka till korridoren, gå upp för trappan och den här gången till höger. De upproriska patienterna har blivit lugnade av din sömndryck

Flykten från Ravenhearst

  • Du kommer att få en morphing objects-scen, men den här är lite annorlunda eftersom du måste zooma in på de fyra celldörrarna och hitta flera föremål i varje cell. Inget av dem finns i korridoren
  • När du har hittat alla 12 föremål exploderar dörren med maximal säkerhet på baksidan
  • Gå genom dörren

Flykt från Ravenhearst

  • Zooma in på lådorna för att hitta en bild där det står ”något nytt”. Klicka på bilden så att spelet registrerar den
  • Du har nu kommit till det som förmodligen är den svåraste delen av spelet att lista ut och få rätt. Klicka på en av celldörrarna för att få en närbild av ett lås med en färgad timer högst upp som tickar på. Båda cellerna har samma mekanism. Du måste gå och hitta koderna till dessa celler, men koderna ändras varje minut. Klockorna visar hur lång tid du har kvar innan koden ändras igen: när visaren går från rött till grönt igen betyder det att koden just har ändrats

Flykten från Ravenhearst

  • Gå först tillbaka nerför trappan och in på kontoret till höger längst bak i korridoren. Gå sedan in i övervakningsrummet med alla monitorer
  • Du kan zooma in på en av monitorerna, som visar en bild från sjukhusets reception. Klicka på knappen på monitorn för att byta kanal tills du får en kanal med en kod
  • För att ge dig själv så mycket tid som möjligt, vänta tills koden ändras och skriv ner koden eller memorera den
  • Spring tillbaka upp till de låsta dörrarna
  • Zooma in på dörren till höger och ange sedan koden du just hittade innan ratten går från rött till grönt. Du har en minut på dig att göra detta
  • När du har lyckats går du in i cellen

Flykten från Ravenhearst

  • Klicka på bilden på väggen för att få fram bilden där det står ”något blått” – klicka på den för att spelet ska veta att du har den. Alla fyra bilderna bör nu finnas i din dagbok

Flykten från Ravenhearst

  • Nu måste du hitta koden till den andra dörren. För att göra detta, gå tillbaka till vänster sida av trappan, till rummet för elchocksterapi och klättra ut genom fönstret till innergården
  • Placera stegen som du plockade upp från klipporna utanför stugan under fönstret till vänster
  • Klättra upp för stegen och vänta på att koden ändras
  • Spring sedan tillbaka till de låsta cellerna och ange koden i cellen till vänster.
  • Gå in i cellen

Flykten från Ravenhearst

  • Titta på monitorn efter ett nytt meddelande från vår vän Charles som, helt otroligt, fortfarande inte spelas av Ralph Fiennes
  • Zooma in på boken på skrivbordet och ange patientnumret från bandet: 7149
  • Boken innehåller information om hur man blir av med mamma
  • Det finns flera andra klickbara platser i cellen, men ingen av dem verkar vara väsentlig
  • Backa ut från sjukhuset och gå tillbaka till Dalimar-huset

Flykten från Ravenhearst

  • Gå in i köket, zooma in på pajen och lägg DYNAMITE i pajen. Se till att du tar ut V-nyckeln ur pajen först, men jag vet inte om du kommer att kunna få in dynamiten om du inte gör det. Du kommer definitivt inte att kunna lägga dynamiten i pajen om du inte har öppnat boken i cellen
  • Ta pajen med dynamiten i och gå upp till mammas rum
  • Zooma in på hennes huvud och stoppa pajen i hennes mun. Du måste träffa den några gånger för att den ska gå hela vägen in. Du bör få ett meddelande som säger att du ska ta skydd
  • Gå ut i korridoren på nedervåningen och vänta tills dammet har lagt sig
  • Efter explosionen går du tillbaka till mammas rum för en scen med morphing objects

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 14 föremål kommer spöket att avslöja ett smyckeskrin bland askan på sängen
  • Zooma in på skrinet, öppna det och ta ut bröllopsringen

Zon 5: Ön

  • Dags att göra något åt ”något gammalt, något nytt, något lånat, något blått”-bilderna – jag anar ett tema! Se nu till att du har en dagbokssida med alla fyra bilderna. Om du inte har den sidan, gå tillbaka och se vilken bild du har missat

Flykten från Ravenhearst

  • Gå tillbaka till trappavsatsen på övervåningen och gå in i badrummet till höger
  • Om du har hittat och klickat på alla fyra bilderna bör du nu kunna klicka på handfatets botten, som visas på ”något nytt”-bilden. Om du inte kan zooma in på handfatets botten måste du gå tillbaka till området utanför de låsta cellerna på mentalsjukhuset och hitta och klicka på bilden som är gömd bland lådorna
  • Hitta det GRÖNA HANDTAGET
  • Backa ut och gå till sjukhuset
  • Gå tillbaka till dockan på hjärtmonitorn som du ”dödade” och zooma in på sidan av sängen enligt ”något gammalt”-bilden, flytta lakanen och hitta det RÖDA HANDTAGET. Om du inte kan zooma in på sängen måste du gå tillbaka till mentalsjukhuset och hitta bilden av skyltdockorna som sitter i snön vid ytterdörren
  • Tillbaka ut till vattenportalerna
  • Om du spelar Collector’s Edition är det dags att hämta dörrpoletterna för dörren till vänster, som öppnas med PROPOSAL KEY, eftersom det kommer att bespara dig en lång resa senare

Flykten från Ravenhearst

  • Gå till mentalsjukhuset, uppför trappan till vänster, in i rummet till höger och klättra ut genom fönstret. Gå ner i manhålet och genom tunneln. Gå tillbaka till bilen och gå genom grindarna
  • Zooma in på fontänen som visas på ”något blått”-bilden för att få det BLÅA HANDTAGET
  • Spelare av Collector’s Edition, gå till grindarna före fyren för att få dörrsymbolen vid trädet
  • Gå tillbaka till stugan, nerför klippan, in i tunneln, upp genom manhålet och genom fönstret. Gå sedan tillbaka till vattenportalerna
  • Zooma in på dörren till vänster och öppna den med PROPOSAL KEY. Som alltid måste Collector’s Edition-spelare hitta dörrsymbolerna innan du kan gå igenom

Flykten från Ravenhearst

  • 1) Vid fyrens säkringsskåp; 2) Arkivskåpet i bottenvåningens kontor på mentalsjukhuset; 3) Säkerhetsmonitor i övervakningsrummet bakom kontoret på mentalsjukhuset; 4) Spank-O-Tronic i Dalimar-huset. Se till att ratten är inställd på III; 5) Förlossningsrummet på sjukhuset. Kontrollera att objektglasen på DNA-maskinen är inställda på 12; 6) Klockan i Dalimars hus. Se till att tiden är inställd på exakt 5:35.
  • Gå in genom dörren till vänster och möts av en violinist

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på jordhögen bakom honom och använd din PICK AXE för att hitta det GULA HANDTAGET, som visas på bilden ”något lånat”
  • Plocka också upp den tredje V-nyckeln
  • Gå till gondolen för fler morphing-föremål

Flykten från Ravenhearst

  • När du har hittat alla 11 föremål tar gondolen dig till andra sidan

Flykten från Ravenhearst

  • På bryggan finns fyra skyltdockor med speldosor. Ge varje speldosa ett handtag. Lådan kommer att visa en färgad ädelsten och frasen från bilden för att hjälpa dig att lista ut vilket handtag som passar var
  • När du har placerat alla fyra handtagen kommer ett lusthus att dyka upp i bakgrunden
  • Gå till lusthuset för att gifta dig!

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på handen och placera RINGEN
  • Titta på Charles kärleksförklaring
  • Hjärtnyckeln kommer att falla från kyrkoherdens mun
  • Gå tillbaka till vattenportalerna

Zon 6: Hem för alltid

  • Öppna den sista portalen med HJÄRTNYCKELN. Spelare med Collector’s Edition, dörrsymboler, yadda, yadda

Flykten från Ravenhearst

  • 1) Violinspelare före ön; 2) Docka vid lusthuset på ön; 3) Högtalarlåda utanför mentalsjukhuset; 4) Vaktstuga vid mentalsjukhuset; 5) Högtalarbox utanför Dalimar-huset; 6) Högtalarbox utanför sjukhuset
  • Innan du går in genom dörren, gå tillbaka ut genom fönstret i sjukhuset och genom tunneln till stugan. Kommer du ihåg pusselboxen som vi hittade i början av spelet? Det är dags att spela den nu. Så gå in i stugan och zooma in på pussellådan

Flykten från Ravenhearst

  • Placera de tre V-nycklarna i de tomma hålen på utsidan. Om du missade en var de 1) i eldstaden i den nedbrunna herrgården; 2) i pajen i köket i Dalimar-huset; 3) I högen av bråte bakom violinspelaren
  • Som du kan se är de alla vända, så du måste klicka på dem för att vända dem så att de alla är faktiska Vs
  • Siffrorna kommer att dyka upp och bli knappar. För att lösa detta pussel måste du få alla siffror att gå ner igen. Du kan göra detta genom att klicka på ett nummer och sedan hoppa det till en tom plats. Siffran på knappen visar hur långt den kan hoppa – horisontellt, vertikalt och diagonalt. En #1-knapp kan flytta sig en plats (blå pilar), #2-knappar kan flytta sig två platser (grön pil), #3-knappar kan flytta sig tre platser (rosa pil). Blå lampor lyser på de platser som din valda knapp kan hoppa till. Om du får slut på drag kan du trycka på knappen på utsidan av låset för att återställa pusslet
  • Titta inuti lådan och ta ut OVERRIDE SWITCH
  • Gå nu tillbaka nerför klippan, genom tunneln etc. och gå genom den sista vattenportalen till höger
  • Gå mot huset och in genom ytterdörren
  • Tillbringa lite tid med Charles och Victor om du vill, de är inte ovänliga, men när du är klar går du upp för trappan till höger
  • På nästa nivå, gå upp för stegen

Flykten från Ravenhearst

  • Zooma in på datorn och placera OVERRIDE SWITCH
  • Du kan vrida på strömbrytaren för att få tre olika skärmar där du måste ange koder

Flykten från Ravenhearst

  • Rum 1: Gå in i rum 1 till vänster
  • Zooma in på kvinnans ansikte och titta på hennes ögon. Hon kommer att titta åt vänster och höger i ett specifikt mönster. Detta mönster är detsamma för varje spel: R, R, L, L, R, L
  • På datorn skriver du in detta mönster på skärmen med cirklarna

Flykten från Ravenhearst

  • Rum 2: Gå in i rum 2 till höger
  • Zooma in på kvinnans ansikte och titta på hennes ögon. Hon kommer att stava fram en kod med upp- och nedgångar. Denna kod är också densamma i varje spel: U, D, U, U, D, U
  • Ange denna kod på datorskärmen med de vertikala staplarna

Flykten från Ravenhearst

  • Rum 3: Gå in i rum 3 längst bak till höger
  • Zooma in på tvillingarna. Tvillingflickan kommer att blinka ett antal gånger. Skriv ner hur många gånger hon blinkar: 3, 5, 2.
  • Ange denna kod genom att klicka på siffrorna på datorns sista skärm

Pussel med dagboken i samlarutgåvan

  • I Collector’s Edition av spelet finns det 31 förvandlingsbara föremål i dagboken
  • Överst i dagboken finns två flikar, en orange och en gul, som visar hur många objekt du har hittat och hur många du har kvar att hitta
  • Du får ett vanligt bonusspel med dolda föremål när du fyller alla flikar
  • Nedan finns skärmdumpar av alla de förvandlade föremålen, med sidnumret i dagboken
  • OBS: medan du spelar numreras sidorna i den ordning du hittar dem. Men när du har spelat klart och klickar på ”Start” i huvudmenyn igen kommer du tillbaka till dagboken och sidorna kommer att omorganiseras i en fast ordning. Sidnumren i skärmbilderna nedan motsvarar den ordningen. Alla sidor som du missade under spelets gång kommer också att läggas till i detta skede

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Flykten från Ravenhearst

Gunfire Återfödd Tierlista

Är du inte säker på vilken karaktär...

Summoners War: Krönikekoder

Vill du ha gratis grejer? Vår lista...

Anime Racing Klickarkoder

Vill du vinna anime-racet snabbast? Det vill...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hej, jag är Alejandro Martinez, skaparen av FightingGames.mobi Jag är en passionerad spelare och hjärnan bakom FightingGames.mobi. Jag har navigerat på de digitala slagfälten i olika spel, och nu delar jag mina erfarenheter med dig. Från invecklade kombinationer till dolda koder, mina kortfattade guider är skräddarsydda för spelare på alla nivåer. Följ med mig på denna spännande resa genom fightingspelens värld på FightingGames.mobi, där min passion möter din för att ta spelandet till nya höjder. Vi ses på arenan!