Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Prevod

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Predstavitev igre

Dobrodošli na sprehodu po igri Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst na fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst je igra iskanja skritih predmetov/doživljajska igra, ki se igra na računalniku in jo je ustvarilo podjetje Big Fish Games. Ta pregled vključuje nasvete in trike, koristne namige ter strateški vodnik za dokončanje igre Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Splošni nasveti

  • Kot pri večini iger tega žanra se kazalec spremeni v povečevalno steklo, ko lahko nekaj povečate ali podrobneje pregledate, smerne puščice na mestih, kjer se lahko premaknete na nov prizor, in roko s kazalcem, če lahko komunicirate s predmetom ali ga dvignete.
  • Predmeti, ki jih boste vzeli, bodo šli v kolesce inventarja, ki se pojavi, ko premaknete kazalec na dno zaslona. Po kolesu se lahko pomikate z majhnimi modrimi puščicami na obeh straneh
  • V spodnjem levem kotu je vaš dnevnik ali poročilo o primeru. V njem spremljate potek zgodbe in včasih dobite subtilne namige o tem, kaj je treba storiti v nadaljevanju. Na žalost si dnevnik ne zapomni kod ugank in rešitev, ki jih najdete, zato si jih boste morali zapisati sami. Dnevnik se odpre vsakič, ko je bil narejen nov vnos
  • Nad dnevnikom je povezava do strateškega vodnika v igri. Ta vodnik se zelo razlikuje od vodnikov v drugih igrah, saj prikazuje le slike, kaj je treba narediti, vendar brez besedne razlage.
  • Namesto prizorov s skritimi predmeti so v tej igri prizori s spreminjajočimi se predmeti. Poiskati morate predmete, ki se vsakih nekaj sekund spremenijo v nekaj drugega. V medaljonu v spodnjem desnem kotu boste videli, koliko predmetov morate najti. Ko najdete vse predmete v prizoru, vas bo duh usmeril k nečemu pomembnemu, kar morate najti.
  • Številne uganke in namigi v igri so naključno izbrani, kar pomeni, da se bo rešitev, prikazana v tem vodniku, razlikovala od rešitve za vašo igro. Kljub temu bo v opisu razloženo, kako je mogoče rešiti uganke in kje lahko najdete potrebne informacije.
  • Večino ugank lahko preskočite z gumbom za preskok v spodnjem desnem kotu, ko je gumb napolnjen
  • Gumb za namige v spodnjem desnem kotu deluje samo v prizorih s spreminjajočimi se predmeti

Standardna ali zbirateljska izdaja

  • Zbirateljska izdaja te igre se nekoliko razlikuje od drugih iger. Ko dokončate igro, se ne odklenejo dodatne vsebine, kot so dodatna poglavja ali skrite umetnine. Namesto tega je večina bonusne vsebine razpršena po celotni igri. Bonusno vsebino sestavljajo naslednji elementi:
  • Vsakič, ko greste v novo območje, morate odkleniti vrata. Če igrate standardno izdajo, se vrata preprosto odklenejo z ustreznim ključem. V zbirateljski izdaji se pojavi vrsta “žetonov vrat”, ki jih je treba aktivirati in namestiti nazaj na vrata, preden se lahko premaknete naprej. Žetone vrat lahko aktivirate tako, da poiščete prizor, ki se ujema s sliko na žetonu vrat, jih postavite v vrsto in kliknete nanje.
  • Uganka predmetov, ki se spreminjajo v dnevniku: v zbirateljski izdaji bo po dnevniku raztresenih 31 predmetov, ki se spreminjajo v dnevniku. Če jih vse najdete, boste dobili dve novi strani dnevnika s standardnimi prizori skritih predmetov.

Območje 1: Ravenhearst Grounds

  • Odprite predal za rokavice in vzemite MATICE
  • Izstopite iz avtomobila

Escape from Ravenhearst

  • Približajte rešetko v tleh in vzemite medaljon
  • Duh bo razložil nov slog scene skritih predmetov za to igro
  • Klikni na ščit na pokrovu motorja (modro), ko ti duh to reče
  • V tem prizoru poiščite še štiri predmete, ki se spreminjajo (roza).
  • Ko najdete vse predmete, duh poskrbi, da svetilka pade in se razbije. Približajte svetilko in poiščite odpirač za steklenice
  • Pojdite po poti na levi.

Escape from Ravenhearst

  • Čeprav je na tem zemljevidu nekaj interaktivnih mest, zdaj ne morete storiti ničesar razen tega, da ptič odleti, zato stopite v vodo pod mostom
  • S klikom na rešetko v steni in vodo si lahko ogledate nekaj strašljivih prizorov
  • Povečajte območje z manekenom za še en prizor s spreminjajočimi se predmeti. Poiščite 11 predmetov

Escape from Ravenhearst

  • Ko najdete vse predmete, bo duh prevrnil vedro in pojavil se bo RAG
  • Zapustite ta prizor, dokler se ne vrnete na pot, in pojdite naprej do svetilnika v ozadju

Escape from Ravenhearst

Vstop v svetilnik

  • Približajte kamne, na njih uporabite odpirač za steklenice in nato z roko premaknite zgornji kamen
  • Velik kamen bo šel v vaš inventar
  • Ko poskušate dvigniti ključ, ta žal pade v luknjo in ga ne morete doseči

Escape from Ravenhearst

  • Ponovno se vrnite na pot in z velikim kamnom udarite po zadnji kovinski palici ograje na desni strani, dokler se ne odstrani.
  • Vrnite se v vodo pod mostom, kjer je bil prizor s spreminjajočim se predmetom, in s Kovinsko palico odprite vrata stare peči ter poiščite LAHKO GORIVO
  • Vrnite se na pot in prečkajte most na desni.
  • Pomaknite se proti koči in približajte vrata

Escape from Ravenhearst

  • S kovinsko palico nagradite vrata in jih odprite.
  • Pojdite v notranjost in si oglejte še en prizor s spreminjajočimi se predmeti. Poiščite 12 predmetov

Escape from Ravenhearst

  • Duh bo razbil okno, zato približaj okno, ga še malo razbiješ in pobereš stekleno črepinjo.
  • Opazuj, da je na polici škatla s sestavljanko. Vendar bo minilo veliko časa, preden jo boš lahko odprl!

Escape from Ravenhearst

  • Vrnite se do poštnega nabiralnika v koči in ga približajte.
  • S STEKLENIM OSTROM prerežite vrvice in v vaš inventar bo prišel košček vrvice.
  • Vrnite se na pot, približajte levo vrv na gugalnici in z GLASS SHARD prerežite vrv, da dobite vrv
  • Vrnite se v kočo in vrv uporabite na kupu smeti s kavljem na levi in vrv bo šla okoli škripca na strehi.
  • Ponovno kliknite na kup smeti, da ga dvignete in dvignete verigo

Escape from Ravenhearst

  • Vrnite se do vrat dvorca in avtomobila
  • Približajte ključavnice na vratih in nanje pritrdite verigo
  • Približajte sprednji del avtomobila in kliknite na kavelj, da ga zataknete za rešetko.
  • Sedite v avto in kliknite na prestavno ročico za vzvratno vožnjo ter potegnite vrata navzdol
  • Izstopite iz avtomobila in pojdite skozi vrata

Escape from Ravenhearst

  • Približajte vodnjak in kliknite na vedro, dokler ne pride do vrha.
  • Prerežite vrvi s stekleno lopatko, da dobite vedro
  • Pojdite do pogorelega dvorca

Escape from Ravenhearst

  • Dvignite žerjavico
  • Približajte levo stran kamnitih stopnic za še en prizor s spreminjajočimi se predmeti

Escape from Ravenhearst

  • Duh bo razbil deske zadaj in razkril MAGNET (zelen)
  • Zdaj pojdite v sam dvorec za naslednji prizor. Ne skrbite, da je videti, kot da se bo zrušila, saj se to v tej igri ne bo zgodilo

Escape from Ravenhearst

  • Ko najdete vseh 10 predmetov, vas duh napoti h kaminu
  • Premaknite razrahljane opeke in poiščite prvi KLJUČ V (modri)
  • Na tleh dvorca je opeka, pod katero je delček bankovca. Zdaj vam ne bo veliko koristil, vendar si zapomnite, da je tam
  • Prav tako še nima smisla iti do naslednjega prizora, če pa to storite, boste ugotovili, da je tam nagrobnik, ki je pretemen za branje, zato ga morate nekako osvetliti
  • Vrnite se do avtomobila in se nato ponovno odpravite levo do svetilnika
  • Ponovno približajte kamne

Escape from Ravenhearst

  • Poskusite vzeti ključ z MAGNETOM, vendar to ne uspe in magnet pade na kamne
  • S koščkom vrvice kliknite na magnet in nato še enkrat kliknite nanj, da dobite KLJUČ.
  • Pojdite do vrat svetilnika in jih odprite s KLJUČEM

V notranjosti svetilnika

  • Pojdite v svetilnik, kjer je zelo temno.

Escape from Ravenhearst

  • Približajte peč, dajte vanjo LIGHTTER FLUID in jo prižgite z MATCHES
  • Približajte majhno mizo na levi in vzemite čarobno steklo
  • Upoštevajte tudi kodo na knjigi – ta koda je za vsako igro drugačna.
  • Približajte zaklenjeno skrinjo in z gumboma + in – spremenite številke na ključavnici v kodo, ki ste jo videli v knjigi.

Escape from Ravenhearst

  • Meni se je obneslo, če sem poskušal doseči, da so tri številke enake, četrta številka pa je bila spodaj desno. Nato sem zaporedno klikal na tipke v spodnjem desnem kotu (A, B, C, A, B, C itd.), dokler nisem dobil dveh sklopov enakih številk. Nato lahko kliknete tipki D in E, da dobite pravilno kodo. To je delovalo za vse sklope številk, ki sem jih poskusil
  • Oglejte si zvezek v skrinji in si zapomnite kodo, ki je v vsaki igri enaka: 5374
  • Umaknite se iz skrinje in si oglejte stensko tabelo nad skrinjo. Upoštevajte številke in smeri kompasa, ki jim ustrezajo. Tudi te so enake v vseh igrah
  • Pojdite v naslednjo sobo

Escape from Ravenhearst

  • Približajte prevrnjeno vedro z barvo in ga pobrišite z RAGom.
  • Upoštevajte, da je na tleh zdaj številka 8 na zahodni strani kompasa.
  • Približajte hrbtno stran in si oglejte še en prizor s spreminjajočimi se predmeti

Escape from Ravenhearst

  • Ko boste našli vseh 11 predmetov, bo duh odprl omarico, v kateri boste našli KROŽNIK (zelen).
  • Pojdite po stopnicah navzgor in si oglejte kodo na steni. Na njej piše NWSNw
  • Pojdite po stopnicah do naslednje ravni

Escape from Ravenhearst

  • Potegnite “skrivni vzvod” na levi, da odkrijete ploščico s ključi
  • Vnesite številke, ki se ujemajo z N, W, S in Nw – 2, 8, 6, 15, nato pa potegnite ročico na strani. Odprla se bodo loputa.

Sistem za razveljavitev svetilnika

  • Pojdite po lestvi do zgornjega nadstropja in približajte sistem za upravljanje luči
  • Kliknite na tri naključne puščice in pregorela bo varovalka, zaradi česar bo luč ugasnila
  • Vrnite se na zunanjo stran svetilnika

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte črpalko in s ključem vzemite vrtno cev
  • Vrnite se nazaj do poti ob mostu. Na poti boste opazili, da se je škatla z varovalkami pred svetilnikom odprla in rahlo kadi. Tega se bomo lotili v naslednjem trenutku
  • Pojdite desno proti koči
  • Približajte pipo pri vhodnih vratih in na pipo namestite vrtno cev
  • Sledite cevi na desno in se spustite po pečini, da dobite lopato

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Postavite POVOD, ki ste ga našli na stopnicah dvorca, čez razpoko v pečini in poiščite KLJUČ, ki je obtičal med skalami.
  • Vrnite se na most, v vodo pod mostom in napolnite KADILO, da dobite KADILO VODE
  • Vrnite se do avtomobila in približajte sprednji del.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Odprite pokrov motorja z ročajem
  • Nato nanj nalijte vedro vode, da ohladite motor
  • Na desni strani je škatla, ki jo lahko odprete – vzemite avtomobilsko varovalko
  • Vrnite se do dvorca, približajte listek pod opeko in nanj položite element za uganko.
  • Bodite pozorni na številke in puščice na listku
  • Pojdite skozi zadnji del dvorca na pokopališče
  • Približajte grob na zadnji strani in zapišite kodo, ki je v vsaki igri drugačna. V moji igri je bila 23341, ki jo bom uporabil kot primer
  • Vrnite se do avtomobila in se vrnite do vrat pred svetilnikom.
  • Kliknite na kadečo se škatlo z varovalkami
  • Postavite avtomobilsko varovalko v iskrice, da se energija ponovno vklopi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ta igra je nekoliko zapletena. V bistvu morate doseči, da se številka 5374 (ki ste jo našli v zaklenjeni skrinji v svetilniku) pojavi na dnu plošče. Ko potegnete vzvod na desni strani, se bloki s številkami premaknejo na dno plošče. Vsak blok ima svojo ločeno pot in bo šel mimo vrste gumbov, ki bodo povečali ali zmanjšali številko ali jo zavrteli levo ali desno. Te gumbe lahko spremenite tako, da kliknete nanje. Najbolje je, da se osredotočite na en blok naenkrat: ugotovite njegovo pot in bodite pozorni na gumbe, mimo katerih gre. Ko je na dnu, preverite, ali morate številko na bloku povečati, zmanjšati ali zavrteti. Nato ustrezno spremenite gumbe in poskusite znova. To počnite, dokler vsi štirje bloki nimajo pravilne številke in niso obrnjeni v pravo smer. Žal je začetna točka v vsaki igri drugačna, zato morate rešitev poiskati sami. Luč v svetilniku se mora ponovno prižgati
  • Vrnite se v svetilnik in se odpravite do preklopa luči na vrhu.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Spomnite se kode, ki ste jo našli na nagrobniku, in oštevilčenih puščic z listka v dvorcu: desno=1, navzdol=2, levo=3 in navzgor=4. Sedaj kliknite gumbe s puščicami na upravljalniku svetlobe v vrstnem redu, kot je naveden v šifri. V mojem primeru je bila koda 23341, zato kliknite puščico navzdol, puščico levo, puščico levo, puščico navzgor, puščico desno. Na vrhu plošče se mora prižgati vseh pet zelenih luči.
  • Če imate pri tem koraku težave, poskusite z naslednjim: Preverite, ali ste pravilno rešili sestavljanko škatle z varovalkami. 1) Prepričajte se, da ste pravilno rešili sestavljanko škatle z varovalkami. To veste, če se je luč v svetilniku ponovno prižgala in če se stroj ponovno vrti; 2) poskrbite, da boste kodo začeli vnašati, ko bodo vse majhne zelene lučke na vrhu preklopne plošče ugasnjene; 3) prepričajte se, da imate kodo z nagrobnika v igri in ne v sprehodu ali strateškem vodniku
  • Slišali boste veliko hrupa in smer luči se bo spremenila
  • Zdaj se vrnite do avtomobila in pojdite skozi vrata v dvorec ter naprej na pokopališče za dvorcem. Temni nagrobnik mora biti zdaj osvetljen
  • Z lopato kopljite v zemljo pred kamnom, dokler ne preberete napisa na kamnu. Uh oh…
  • V takšni igri bi morali bolje vedeti, da ne smete skakati v sveže izkopane grobove, vendar se bojim, da ni nič za to, zato skočite noter. Pozdravite, Viktor

Območje 2: Bolnišnica

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko se videoposnetek konča, približajte darilo na stopnici in odstranite trak, da najdete RAVENSKI KLJUČ.
  • Približajte vrata na sredini in nanje uporabite KLJUČ RAVEN. Če igrate zbirateljsko izdajo, se bosta pojavila dva žetona vrat. Vzeti ju morate iz okvirjev in ju aktivirati tako, da ju poravnate z ustreznim delom prizora. Lokacije teh dveh žetonov so v trenutnem prizoru, za kasnejša vrata pa boste morali brskati po prizorih, da bi našli prave lokacije. Ko sta žetona aktivirana, se zableščita in dobita zelenkast odtenek. Nato jih lahko namestite nazaj na vrata v poljubnem vrstnem redu in vrata se bodo odprla. Če igrate standardno izdajo, se bodo vrata odprla samo s ključem
  • Pojdite skozi vrata v bolnišnico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Kliknite na znak pod tablico z imenom in ugotovite, da se ura za obiske začne ob 2. uri
  • Desno od vrat je domofon, ki ga lahko približaš in poslušaš še eno sporočilo svojega ugrabitelja
  • Približajte vrata in premaknite urne kazalce tako, da tvorijo številko 2
  • Pojdite skozi vrata v sprejemni prostor bolnišnice

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Povečajte pogled na revijo na mizi in si oglejte oglas za pasjo hrano
  • Če želite, lahko povečate pogled na recepcijo in lutko medicinske sestre, vendar tu še ne morete storiti ničesar.
  • Približajte revijo na kavču in igrajte uganko s skritimi predmeti

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boš končal, boš prejel LUPINO
  • Pojdite v hodnik na levi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Z mize vzemite Knjigo o starševstvu
  • Povečajte pogled na kup smeti za še en prizor s spreminjajočimi se predmeti

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 12 predmetov, vam bo duh spustil nekaj KROŽNIKOV (zeleni)
  • Na hodniku opazujte očesno karto in rentgenski aparat – pozneje ju boste potrebovali
  • Pojdite v ordinacijo v ozadju

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Povečajte pogled na lutko na mizi
  • Pri glavi na mizi dvignite rdečo tableto
  • Z rezalniki za žice odprite njegove šive in približajte sestavljanko številk na njegovem hrbtu.
  • Male številke morate spremeniti tako, da se vsak blok štirih številk sešteje z veliko številko znotraj bloka. V enem bloku ne sme biti dvakrat ista številka. Če se to zgodi, bodo številke postale rdeče. Blok bo postal zelen, če se bodo štiri številke seštele v pravo število. Vendar to pomeni le, da je odgovor možen, ne pomeni pa nujno, da je odgovor pravilen. Poiskati morate pravo kombinacijo, da bodo vsi bloki zeleni. Možnih je več rešitev, ena pa je prikazana na sliki. Če so številke na zgornji sliki pretežke za branje, so to številke:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Znotraj lutke je ključ STORK KEY
  • Upoštevajte, da je na omarici ob steni prevrnjena steklenička s krvjo. Zapomni si jo, saj jo boš potreboval (veliko) pozneje v igri.
  • Približajte kirurga in kliknite nanj. V kirurški halji ima nekaj všito, vendar do tega med hrupom ne morete priti.
  • Pojdite levo v mrtvašnico
  • Približajte umivalnik na zadnji strani za prizor s spreminjajočimi se predmeti

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 10 predmetov, bo duh razbil talne ploščice in razkril GLAVICE (modre)
  • Poskrbite, da na prizorišču vzamete tudi RDEČO PILULKO (zelena).
  • V mrtvašnici so štiri lutke z oznakami na prstih, ki jih lahko približate. Čez nekaj časa vam bom povedal, kaj storiti z njimi.
  • Ena od vrat hladilnika so zaklenjena s številčno ključavnico. Na sredini je listek s preprostim napisom “zvočnik”.
  • Vrnite se v ordinacijo in povečajte kirurgovo glavo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na njegovo glavo namestite slušalke – zdaj lahko povečate njegovo haljo
  • Z REZALNIKI ZA ŽICE odprite hrbtno stran halje in poiščite ŠKRBALNIK
  • Vrnite se na zunanjo stran bolnišnice in približajte zvočnik domofona zunaj bolnišnice.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • S ŠKRBALNIKOM izvlecite tri vijake, ki držijo sprednjo ploščo na mestu
  • Za ploščo je listek s kodo. Ta koda je v vsaki igri drugačna. Zapišite kodo
  • Vrnite se v mrtvašnico, približajte zaklenjen hladilnik in vnesite kodo, ki ste jo pravkar našli. Nato potegnite ročaj
  • Ven pride peta lutka z oznako na prstih.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Zdaj si oglejte oznake na prstih in za vseh pet pacientov zapišite njihovo višino in številko pacienta.
  • Vrnite se na hodnik in povečajte pogled na očesno tabelo na steni.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Poišči črke, ki ustrezajo številkam na prstnih nalepkah. Za branje spodnje vrstice lahko uporabite svoje MAGNIFYING GLASS. Začni z bolnikom št. 1. V moji igri je bil visok 7,4″. Zato poiščite 7. vrstico na tabeli in zapišite četrto črko: F. Nato nadaljujte z bolnikom št. 2 itd., dokler ne dobite besede s petimi črkami. Upoštevajte, da gre za naključno igro, zato se bo vaša beseda verjetno razlikovala od moje. Znane možnosti so: BLOOD, FLOOD, FEELY in LEFTY
  • Zdaj si zapomnite besedo, ki ste jo našli, in pojdite v sprejemno pisarno.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Odprite okno, približajte medicinsko sestro in v tablico vnesite najdeno besedo
  • Vrata v porodnišnico na desni strani se bodo odprla
  • Pojdite v porodnišnico in kliknite na monitor za Charlesovo sporočilo. Pojasnil vam bo, da morate poskrbeti, da se bodo trebuhi vseh manekenk dvignili, da bi dobili “slastno poslastico”.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Če želite, da se vsi trebuhi dvignejo, morate na vse manekenke klikniti dvakrat, najprej na drugo od zadaj in naprej, dokler se ne dvignejo vsi trebuhi razen tistega spredaj. Nato pritisnite roko prve lutke in njena usta se bodo odprla, da boste našli še eno RDEČO PILULKO.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte posteljico s štirimi dojenčki in dvignite vse štiri dojenčke.
  • Odnesite dojenčke do rentgenskega aparata na hodniku.
  • Na vrhu rentgenskega aparata je še ena rdeča tableta. Zdaj bi morali imeti že štiri
  • Enega za drugim dajte dojenčke skozi rentgenski aparat in pri tem upoštevajte številke v njih. Zapomnite si, kateri otrok ima katero številko (vijolična 2, modra 4, kvačkana 9, zelena 5).
  • Vrnite se v porodnišnico in približajte zaklenjena vrata na zadnji strani. Na steno je narisana koda: 4592
  • Dojenčke morate položiti nazaj v posteljico v vrstnem redu glede na šifro na steni: modra, zelena, kvačkana, vijolična.
  • Vrata v porodno sobo se bodo odprla
  • Pojdite v porodno sobo in si na monitorju oglejte Charlesova navodila. Nekako moraš roditi tega otroka.
  • Razglejte se po sobi in pod sonogramom poiščite ploščo s tremi diapozitivi z napisi D, N, A
  • Vrnite se na hodnik z rentgenskim aparatom in kliknite na vrata na levi strani

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Pritisnite na zeleni gumb, da odprete sestavljanko, in pokukajte v oko za tablo. Uganka se bo zaprla in ponovno odprla in pojavilo se bo drugo oko. Vtaknite novo oko. Nato pokukajte v tretje oko, ki se bo pojavilo itd. Če pokukate v oko, ki ste ga že prej pokukali, morate začeti znova.
  • Pojdite v sobo in na monitorju opazujte Charlesa.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Kliknite na bolnikovo tabelo in preberite pesem. Potrebuje štiri odtiske nečesa rdečega in pet odtiskov nečesa modrega. Pri sebi morate imeti štiri rdeče tablete (1. kirurška miza, 2. umivalnik v mrtvašnici, 3. rentgenski aparat, 4. noseča lutka).
  • Približajte bolnikovo i.v. kapalko in v stekleničko vstavite svoje štiri RDEČE PILULKE.
  • Bolnik bo dobil krče in dvignil svoj rojstni list
  • Približajte rojstni list in poiščite črke D, N in A. Kliknite nanje, da razkrijete številke pod njimi. Zapišite te številke (8, 8, 12).
  • Vrnite se v porodno sobo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte napravo za DNK in premaknite diapozitive na približni položaj številk, za katere menite, da bi lahko bile številke, ki ste jih našli v rojstnem listu, pri čemer je 12 na dnu in 1 na vrhu.
  • Zdaj poglejte na tri številčnice ob strani postelje in preverite, ali so igle usmerjene v prave številke. Če ne, se vrnite k napravi za DNK in prilagodite drsnike, dokler ne dobite pravega rezultata. Ponovno poudarjamo, da je to naključna koda, zato koda v vodiču verjetno ne bo delovala za vas.
  • Ko tri številčnice kažejo pravilne številke, pritisnite zeleni gumb ob strelu in izstrelil se bo “otrok Charles”.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte otroka in kliknite nanj, da ga aktivirate. Tri barvne žice morate prerezati z rezalniki žic v trenutku, ko imajo dojenčkove oči enako barvo. Ko so oči zelene, prerežite zeleno žico itd. To je bolj zapleteno, kot se zdi, saj morate zadeti pravo mesto na žici, da jo prerežete. Če kliknete na nekaj, česar igra ne šteje za žico, se bodo rezalniki vrnili v vaš inventar. Zlasti modra žica je zapletena, saj zlahka zadenete zunanji okvir in ne žice. Pri tem si vzemite čas; lahko pustite, da mine več barv, preden prerežete. Če prerežete napačno žico, bo otrok eksplodiral in za novega otroka boste morali znova pritisniti zeleni gumb.
  • Ko so žice prerezane, vzemite BABY CHARLES
  • Čas je, da zapustite bolnišnico!

Cona 3: Dom Dalimar

  • Vrnite se v sobo z ljudmi v rezervoarjih za vodo. Imenujmo jih vodni portali

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte portal na levi strani sredine in ga odklepajte s ključem STORK KEY
  • Če igrate standardno izdajo, se bo portal odprl. Če igrate zbirateljsko izdajo, boste dobili šest žetonov vrat, ki jih morate aktivirati, preden lahko nadaljujete

Pobeg iz Ravenhearsta

  • 1) Prostor za dostavo; 2) umivalnica v mrtvašnici; 3) mrtvašnica, oznaka prstov duše v zgornji vrstici; 4) Sprejem; 5) Sprejem; 6) i.v. kapalka Charlesa Dalimarja
  • Pojdite skozi portal na zunanjo stran hiše Dalimar

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na desni strani je še en zvočnik domofona. Odprite ga in prisluhnite Charlesu ter vzemite modro tabletko
  • Približajte otroški voziček in vanj položite BABY CHARLESA, da odprete vhodna vrata
  • Pojdite skozi vrata
  • Najprej pojdite v kuhinjo na levi za prizor s spreminjajočimi se predmeti.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 12 predmetov, bo duh odprl vrata pečice, kjer boste našli še eno Knjigo za starše in pločevinko pasje hrane SPARKY’S CHICKEN

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte pito na mizi in vzemite modro tabletko, ki je poleg nje. Malo pobrskajte po pecivu, dokler ne najdete še enega ključa V
  • Lahko greste v shrambo na levi, vendar je zdaj tam pretemno, da bi lahko karkoli počeli.
  • Vrnite se na hodnik in pojdite po stopnicah navzgor

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na majhni stranski mizici je pločevinka pasje hrane SPARKY’S LIVER
  • Približajte vrata na zadnji strani hodnika
  • Če želite rešiti to uganko, morate klikniti na vse kvadrate v enem zaporedju, pri čemer lahko kliknete le na kvadrate, ki so vodoravno ali navpično ob zadnjem, ki ste ga kliknili. Prav tako lahko kliknete le na kvadrat, ki prikazuje obleko, ki je osvetljena na dnu. Zaporedje je vedno diamant, križ, srce, pik. Če ste se zmotili, pritisnite stikalo na levi strani, da ponovno začnete
  • Pojdi skozi vrata v mamino spalnico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Pod njeno vzmetnico je še ena knjiga o vzgoji, vendar je ne moreš izvleči
  • Uporabite PETERKO, da jo pobožate po eni od nog, in knjiga o vzgoji bo padla ven. Zdaj moraš imeti tri vzgojne knjige
  • Vrnite se po stopnicah navzdol in približajte majhno knjižno polico ob stopnicah.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na polico postavite vse tri knjige o vzgoji
  • Odprla se bo omara pod stopnicami

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vzemite pločevinko pasje hrane SPARKY’S FISH in obešalnik
  • Odprite knjigo o opravilih in poiščite še eno modro tabletko
  • Upoštevajte, da je naslednja opomba o striženju maminih nohtov na nogah ob 4:25
  • Približajte uro s kukavico na hodniku in poiščite še eno modro tabletko
  • Nastavite čas na 4:25
  • Pojdite v nadstropje in približajte vrata na desni.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • To je neke vrste številčna križanka (crossnumbers?). Obračati morate kocke, da sestavite številke, zapisane na majhnih lističih ob robu. Najlažje je začeti s šestmestnimi številkami. Te so samo štiri, in če pogledate polje, se dve šestmestni številki križata na levi in dve loti na desni. Ugotovite, katere številke se križajo, in jih vnesite. Nato lahko izpolnite vse krajše številke okoli nje
  • Pojdite skozi vrata v kopalnico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte kopalno kad in jo odklopite z obešalnikom za kable.
  • Vzemite sponke za nohte
  • Približajte omarico nad umivalnikom in jo odprite
  • V njej sta dve steklenički, ki ju lahko premaknete in najdete baterijo in modro tableto. Zdaj bi morali imeti pet modrih tablet.
  • Vrnite se v mamino spalnico in približajte eno od njenih stopal

Pobeg iz Ravenhearsta

  • S ščipalkami za nohte ji odrežite vseh pet nohtov. Nato s postelje poberite vseh pet sponk za nohte. Prepričajte se, da ste vzeli vse. Nato pojdi na drugo stopalo in stori enako.
  • Ob maminem desnem stopalu (levo za vas) je še ena BATERIJA

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vrnite se po stopnicah navzdol in nastavite uro na 7:40 za naslednje opravilo. Preden se sproži ta naloga, ti ni treba ponovno pogledati v knjigo ali se najprej znebiti nohtov na nogah. Če se torej ne zgodi nič, poskrbite, da boste imeli deset odrezanih nohtov in da bo ura nastavljena na točno določen čas. Ura bi morala zazvoniti in mama vas bo poklicala, da ji pridete postriči dlake v nosu.
  • Pojdite po stopnicah v mamino spalnico, približajte njeno glavo in ji s škarjami za striženje dlak v nosu postrižite dlake. Prepričajte se, da ste pobrali vse nosne dlake, moralo bi jih biti pet.
  • Vrnite se k uri in jo nastavite na 10:00.
  • Vrnite se k mami, približajte njeno glavo in ji izpraskajte mozolje.
  • Zberite mozoljčke – spet jih mora biti pet
  • Zdaj se vrnite v kuhinjo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte kozarec z maminimi ostanki na tehtnici
  • V posodo odvrzite vse koščke nohtov, nosne dlake in mozoljčke
  • Vrata k nememu natakarju se bodo odprla
  • Približajte ga, potegnite za vrv in vzemite KOTLICO
  • Pojdite v shrambo na levi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte polico s pasjo hrano in položite dve BATERIJI, da prižgete luč
  • Vrnite se v shrambo in si oglejte prizor s spreminjajočimi se predmeti
  • Ko boste našli vseh 12 predmetov, bodo nekatere škatle eksplodirale in razkrile kozarec pasje hrane SPARKY’S PORK

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Če se ne spomnite, kaj je pisalo v oglasu za pasjo hrano v reviji na recepciji bolnišnice, se vrnite v bolnišnico in ga preverite. Če se odločite, da se vrnete v bolnišnico in to preverite, lahko med obiskom naredite modro tabletko (opisano spodaj). Vrstni red na oglasu navaja govedino, piščanca, svinjino, jetra, ribe.
  • Približajte zgornjo polico s pasjo hrano in na polico postavite vso pasjo hrano v vrstnem redu SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Kliknite majhno stikalo na levi in odprla se bodo vrata v klet.
  • Spustite se v klet

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na kletki na desni je ključavnica, vendar potrebuje kodo, ki je nimate.
  • Približajte kotel in postavite KOTLOVSKI KOTEL
  • Nato zavrtite obe ročici, da se prižge topla voda
  • Vrnite se v kopalnico, približajte umivalnik, vzemite RAZOR, če tega še niste storili, in zavrtite pipo za vročo vodo
  • Vrnite se v kopalnico in opazite, da so se na poparjenem ogledalu pojavile oznake
  • Približajte ogledalo in pridobite kodo za zaklepanje
  • Pojdite nazaj v klet in v ključavnico na kletki vnesite kodo
  • Pojdite v kletko

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Povečajte pogled na listek
  • Vzemite posteljni list in si na monitorju oglejte Charlesovo sporočilo
  • Vrnite se do sobe z vodnimi portali in pojdite skozi srednja vrata v bolnišnico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vrnite se v sobo na levi strani hodnika z rentgenskim aparatom in dajte bolniku pet modrih tabletk (vse v Dalimarjevi hiši: v poštnem nabiralniku, pri piti, v knjigi opravil pod stopnicami, pri uri in v omarici v kopalnici).
  • Zdi se, da ste bolnika ubili, zato približajte njegov monitor srca
  • Dve rdeči luči v spodnjem desnem kotu utripata, zato pritisnite na obe
  • Steklo na vrhu se bo razbilo in razkrilo MADMANOV KLJUČ

Cona 4: Azil

  • Vrnite se v sobo z vodnimi portali in približajte vrata desno od sredine.
  • Odklenite jih s ključem MADMAN KEY
  • Če igrate standardno izdajo, boste šli naravnost skozi, v zbirateljski izdaji pa dobite komplet žetonov vrat

Pobeg iz Ravenhearsta

  • 1) Bolnišnična operacija; 2) porodnišnica; 3) plakat cirkusa v kleti Dalimarjeve hiše; 4) shramba hiše Dalimar; 5) omarica za zdravila v kopalnici. Upoštevajte, da morate premakniti stekleničko na polici; 6) Ulična številka Dalimarjeve hiše
  • Pojdite skozi vrata v azil
  • Najprej pojdite desno v varnostno kabino

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Za prizor s spreminjajočimi se predmeti približajte ploščo s priponkami na steni

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 13 predmetov, bo duh pomagal odmrzniti mehanizem vrat, zato povlecite ročico.
  • Izstopite iz kabine in pojdite skozi vrata

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Kliknite na časopis v manekenkinem naročju, desno od vrat.
  • Na njem je slika bolniške postelje s komentarjem “nekaj starega”. Prepričajte se, da ste kliknili na sliko, da se bo na zaslonu pojavil komentar o njej. To je bistvenega pomena
  • Pojdite skozi vhodna vrata

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Najprej pojdite do vrat na desni strani na koncu hodnika, ne do vrat naravnost zadaj, saj tam trenutno nimate kaj početi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Kliknite na desni svečnik na kaminu, da premaknete knjižno polico
  • Poglejte skozi okno, ki ga odkrije knjižna omara
  • Našli boste še eno sliko, na kateri piše “nekaj izposojenega” – kliknite nanjo, da jo povečate, in še enkrat, da dobite komentar
  • Povečajte pisalno mizo, da se prikaže prizor s spreminjajočimi se predmeti

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 12 predmetov, se bo odprl predal, v katerem bo avdio boben
  • Pojdite skozi vrata na desni v nadzorno sobo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Povečajte pogled na polico na levi in poiščite KLJUČ OD SKRINJE
  • Oglejte si tudi knjigo na polici, v kateri piše, da je mogoče nemirne bolnike umiriti s spuščanjem plina skozi zračne kanale
  • Kliknite na stol, da ga obrnete, in poiščite KROŽNO SEKERO
  • Vrnite se v pisarno

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte omarico za dokumente in jo odprite s KLJUČEM ZA OHRANILO
  • V odprtem predalu poiščite listek z receptom za močno sproščujoče sredstvo. Za njegovo izdelavo so potrebni kri, znoj in solze

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vrnite se na hodnik, pojdite po stopnicah navzgor in pojdite po levih stopnicah navzgor. Če boste šli po desnih stopnicah navzgor, boste ugotovili, da se bolniki vznemirjajo in vas ne pustijo mimo! Poiskati morate način, da jih uspavate.
  • Najprej pojdite v laboratorij na levi in poiščite še nekaj predmetov za morfiranje.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 10 predmetov, vas bo duh usmeril h knjigi na klopi. Približajte jo in odtrgajte zgornjo stran, da bi našli kapljico za oči.
  • Približajte majhen listek na strani klopi in ugotovite, da za odprtje ključavnice nekako potrebujete MoRe RaIn.
  • Približajte knjigo na tleh in si oglejte sliko periodnega sistema elementov
  • Poiščite Mo, Re, Ra in In in zapišite njihova števila: 42, 75, 88, 49
  • Vrnite se k ključavnici ob listku in vnesite te številke
  • Približajte predal, ki se odpre, in poiščite posodo s tekočim nitrogenom
  • Vrnite se na hodnik in približajte vrata na drugi strani za najbolj neumno in zapleteno ključavnico, kar sem jih videl v katerikoli igri.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Del 1: kliknite na tri metulje (rumeni), da začnejo leteti. Nato kliknite na siv kovinski gumb na desni strani (oranžna barva), da premaknete malčka z mrežo za metulje na dnu (modra barva). Poskusite ujeti vse tri metulje. Pojavila se bo figurica z rdečo devetko (zelena).
  • 2. del: Zdaj se osredotočite na pikovo osmico v zgornjem desnem kotu. Za vsako piko je črka. Cilj je ugotoviti, katere so te črke, in nato klikniti nanje po abecednem vrstnem redu. Vendar je grd trik v tem, da se ob vsaki napačni potezi karta obrne in jo boste gledali z druge strani, kar pomeni, da so lokacije črk zrcalno obrnjene. Ko kliknete pravilno črko, ta ostane rdeča, ko kliknete napačno črko, vse spet postanejo črne in morate začeti znova… vendar z obrnjeno kartico. Črke so v vsaki igri enake, vendar so na naključnih mestih. Zato jih morate klikniti v naslednjem vrstnem redu: E, G, I, J, L, N, O, Q. Karta se bo še enkrat obrnila in razkrila zeleno trojko.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • 3. del: pritisnite zeleni gumb v spodnjem levem kotu, da se odpre predal. Kovanec morate premikati po plošči s potezo viteza kot v šahu, dokler se ne prižgejo vsi krogi. Šahovska poteza je ena čez, dve navzdol, kot je prikazano z zeleno puščico, vendar gre lahko v katero koli smer. Včasih se boste morali premakniti na krog, ki je že bil osvetljen, kar pomeni, da bo spet postal črn. Vendar lahko krog uporabite tolikokrat, dokler ne postanejo vsi beli. Ko boste končali, boste dobili kartico z modro številko 5
  • 4. del: Vendar še nismo končali, o ne. Zdaj morate premikati tri verižice in tri ravnila, dokler rdeče oko ne bo nad 9 na ravnilu, modro oko nad 5 in zeleno oko nad 3 (modri kvadratki). Stikalo na levi strani plošče na vrhu izbere, katero verigo lahko premaknete, stikalo na desni strani pa izbere ravnilo (rumeno). Verige lahko premikate navzgor in navzdol tako, da potegnete majhne roke navzdol ali potisnete dolge roke navzgor (rdeče puščice). Pravilnika premikate tako, da obračate ročico na desni strani (oranžna). Ugotovil sem, da je postavljanje precej natančno: številke morajo biti točno na sredini oči.
  • Pojdite v sobo za terapijo z elektrošoki za več predmetov za morfiranje

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh osem predmetov, bo duh z električnim tokom udaril manekena na mizi
  • Približajte njegovo glavo in uporabite EYE DROPPER, da mu vzamete nekaj znoja
  • Na mizi pri vratih (zelene barve) vzemite ledeno palico ICE PICK. Zlahka ga spregledate in ga boste potrebovali.
  • Umaknite se iz sobe in pojdite v laboratorij na drugi strani hodnika.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte modro stekleno bučko in nanjo položite kapljico vode
  • Zdaj moraš najti še kri in solze
  • Če želite najti kri, se vrnite do vodnih portalov in pojdite skozi osrednja vrata v bolnišnico
  • Pojdite do kirurgije v zadnjem delu in povečajte pogled na omarico na levi.
  • Uporabite EYE DROPPER, da dobite nekaj krvi
  • Vrnite se v bolnišnico, pojdite nazaj po stopnicah na levo in v laboratorij
  • Na erlenmajerico položite kapljico vode
  • Solze je nekoliko težje najti. Vrnite se v sobo za terapijo z elektrošoki, ki se nahaja nasproti laboratorija, in odprite okno
  • Na oknu uporabite PREGLEDNICO, da boste lahko splezali ven (če nimate pregrinjala, se vrnite v kletko v kleti hiše), kot je prikazano na zgornji sliki
  • Skozi okno splezajte na dvorišče

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte pokrov jaška, ga zamrznite s tekočim nitrogenom in ga razbijte s KROKOM
  • Spustite se po luknji v jamo. A-ha! Stavim, da Charles ni pričakoval, da boš to storil!

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte magnetofon, kliknite na gumbe, da ga izklopite, in snemite kolut.
  • Iz predala v pisarni vstavite svoj zvočni kolut in ponovno kliknite gumbe, da ga predvajate
  • Obvezno si zapiši številko pacienta, ki je navedena na kaseti! To je 7149, enaka v vsaki igri
  • Nato povečaj leseni zaboj in ga s klikom odpri (orodje ni potrebno).
  • V njem je DYNAMIT
  • Nekajkrat uporabite orodje PICK AXE na ruševinah zadaj. Odkrili ste predor!
  • Izstopite skozi predor. Hura! Uspelo vam je priti ven! Vrnili ste se ob vznožju pečine pri koči.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vzemite lestev, ki ste jo prej postavili čez razpoko, in se po vrtni cevi povzpnite do koče.
  • Vrnite se nazaj do vrat pri avtomobilu in se približajte pokvarjenemu domofonu.
  • Z rezalniki za žice odrežite vse barvne žice.
  • Zdaj se vrnite v kočo, se spustite po pečini, v tunel in v jašek, splezajte skozi okno in nato nazaj ven, ven, ven, dokler se ne vrnete v sobo z vodnimi portali.
  • Pojdite v portal do hiše Dalimar in vstopite v hišo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte pretrgane žice na tleh in postavite barvne žice, ki ste jih pravkar našli. S tem boste popravili tisti grozni stroj za spankanje
  • Približajte rdeči gumb in ga pritisnite. Mislim, da ni pomembno, na kateri nastavitvi je. Jaz sem bil prijazen in sem ga pustil na 1
  • Povečajte pogled na lutko na napravi za slačenje in uporabite EYE DROPPER, da dobite nekaj njegovih solz.
  • Vrnite se iz hiše do portalov in pojdite desno do zavetišča.
  • Vrnite se po stopnicah na levo in vstopite v laboratorij na levi ter na stekleno bučko položite kapljico s solzami
  • Ko boš dodal vse tri sestavine, se bo v bučki naredila pena. Vzemite erlenmajerico z uspavalnim napitkom
  • Vrnite se po stopnicah navzdol in pojdite v sobo na koncu hodnika.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte rešetko na levi strani in s KLJUČKOM ZA LED odvijete vijake.
  • V prezračevalno odprtino namestite uspavalni napitek.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Medtem ko ste tam, povečajte pogled na igralca kart. Izbrati moraš karto, ki je višja od njegove, vendar ga ne moreš premagati! Zato ga moraš narediti malo bolj neumnega.
  • Približajte njegovo glavo, obrijte lase z RAZOR-jem iz kopalnice v Dalimarjevi hiši, odprite ploščo in uporabite ICE PICK za “lobotomijo” lutke.
  • Zdaj z njim še enkrat igrajte karte in vedno boste zmagali
  • Njegova glava bo eksplodirala, ko bo izgubila, zato približajte njegov vrat in v njem poiščite PRIPOVEDNI KLJUČ
  • Vrnite se na hodnik, pojdite po stopnicah navzgor in tokrat pojdite desno. Vznemirjene bolnike ste uspavali z uspavalnim eliksirjem.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Dobili boste prizor z morfingom predmetov, vendar je ta nekoliko drugačen, saj morate povečati štiri vrata celic in v vsaki celici poiskati več predmetov. Nobenega od njih ni na hodniku
  • Ko boste našli vseh 12 predmetov, bodo eksplodirala vrata z najvišjo stopnjo varnosti na zadnji strani
  • Pojdite skozi vrata

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte škatle in poiščite sliko z napisom “nekaj novega”. Kliknite na sliko, da jo igra zabeleži
  • Zdaj ste prišli do verjetno najzahtevnejšega dela igre, ki ga je treba razvozlati in pravilno rešiti. Kliknite na ena od vrat celice, da se vam prikaže bližnja slika ključavnice z barvnim časovnikom na vrhu, ki tiktaka. Obe celici imata enak mehanizem. Poiskati morate kode teh celic, ki pa se spreminjajo vsako minuto. Časomera kažeta, koliko časa imate še na voljo, preden se koda ponovno spremeni: ko se številčnica ponovno premakne iz rdeče v zeleno, to pomeni, da se je koda pravkar spremenila.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Najprej se vrnite po stopnicah navzdol in vstopite v pisarno na desni strani na koncu hodnika. Nato pojdite v nadzorno sobo z vsemi monitorji
  • Približajte enega od monitorjev, ki prikazuje posnetek bolnišničnega sprejemnega prostora. S klikom na gumb na monitorju spremenite kanal, dokler ne dobite kanala s kodo.
  • Da bi si zagotovili čim več časa, počakajte, da se koda spremeni, in si jo zapišite ali zapomnite.
  • Teci nazaj po stopnicah do zaklenjenih vrat.
  • Približajte vrata na desni strani in nato vnesite kodo, ki ste jo pravkar našli, preden se številčnica premakne iz rdeče v zeleno. Za to imate na voljo eno minuto.
  • Ko vam bo uspelo, vstopite v celico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Kliknite na sliko na steni, da dobite sliko z napisom “nekaj modrega” – kliknite nanjo, da bo igra vedela, da jo imate. Vse štiri slike morajo biti zdaj v tvojem dnevniku.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Zdaj morate poiskati kodo za druga vrata. To storite tako, da se vrnete na levo stran stopnic, v sobo za terapijo z elektrošoki in splezate skozi okno na dvorišče
  • Pod okno na levi strani postavite POKLADIŠČE, ki ste ga pobrali s skale pred kočo.
  • Povzpnite se po lestvi in počakajte, da se spremeni koda
  • Nato steci nazaj do zaklenjenih celic in v celico na levi strani vnesi kodo.
  • Vstopite v celico

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na monitorju opazujte še eno sporočilo našega prijatelja Charlesa, ki ga, kar je precej neverjetno, še vedno ne igra Ralph Fiennes
  • Približajte knjigo na mizi in vnesite številko pacienta s posnetka: 7149
  • Knjiga vsebuje informacije o tem, kako se znebiti mame
  • V celici je še nekaj drugih mest, ki jih je mogoče klikniti, vendar se nobeno od njih ne zdi bistveno
  • Umaknite se iz zavetišča in se vrnite v Dalimarjevo hišo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Pojdite v kuhinjo, približajte pito in vanjo položite DYNAMIT. Prepričajte se, da ste iz pite najprej vzeli ključ V, čeprav ne vem, ali boste dinamit lahko spravili vanjo, če tega ne boste storili. Zagotovo ne boste mogli dati dinamita v pito, če niste odprli knjige v celici.
  • Vzemite pito z dinamitom in pojdite po stopnicah v mamino sobo.
  • Približajte njeno glavo in ji v usta vtaknite pito. Nekajkrat jo morate udariti, da bo šla do konca. Moralo bi se prikazati sporočilo, da se morate skriti.
  • Pojdite na hodnik v pritličju in počakajte, da se prah poleže.
  • Po eksploziji se vrnite v mamino sobo in si oglejte prizor z morfingom predmetov

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 14 predmetov, bo duh med pepelom na postelji razkril škatlico za nakit
  • Približajte škatlo, jo odprite in vzemite poročni prstan

Cona 5: Otok

  • Čas je, da nekaj naredite s slikami “nekaj starega, nekaj novega, nekaj izposojenega, nekaj modrega” – čutim temo! Na tej točki se prepričajte, da imate v dnevniku stran z vsemi štirimi slikami. Če te strani nimate, se vrnite nazaj in preverite, katero sliko ste zamudili.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Vrnite se na nadstropje in pojdite v kopalnico na desni.
  • Če ste našli in kliknili na vse štiri slike, bi zdaj morali imeti možnost klikniti na podstavek umivalnika, kot je prikazano na sliki “nekaj novega”. Če ne morete povečati osnove umivalnika, se morate vrniti na območje pred zaklenjenimi celicami v azilu ter poiskati in klikniti na sliko, skrito med škatlami
  • Poiščite ZELENO ROČKO
  • Umaknite se in pojdite v bolnišnico
  • Vrnite se k lutki na srčnem monitorju, ki ste jo “ubili”, in približajte stran postelje v skladu s sliko “nekaj starega”, premaknite rjuhe in poiščite RDEČO ROČKO. Če ne morete približati postelje, se morate vrniti v bolnišnico in poiskati sliko pri manekenih, ki sedijo v snegu ob vhodnih vratih.
  • Vrnite se do vodnih portalov
  • Če igrate zbirateljsko izdajo, je zdaj čas, da dobite žetone za vrata na levi strani, ki se odpirajo s KLJUČEM PROSTORA, saj vam bo to kasneje prihranilo dolgo pot

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Pojdite v azil, po stopnicah na levo, v sobo na desni in splezajte skozi okno. Spustite se v jašek in skozi predor. Vrnite se do avtomobila in pojdite skozi vrata.
  • Približajte vodnjak, kot je prikazano na sliki “nekaj modrega”, da dobite modro ročico.
  • Igralci zbirateljske izdaje pojdite do vrat pred svetilnikom, da dobite žeton vrat pri drevesu.
  • Vrnite se v kočo, spustite se po pečini, v tunel, po jašku navzgor in skozi okno. Nato se vrnite do vodnih portalov
  • Približajte vrata na levi strani in jih odprite s KLJUČEM PONUDBE. Kot vedno morajo igralci zbirateljske izdaje najti žetone vrat, preden lahko greste skozi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • 1) Pri svetilniku z varovalkami; 2) v kartotečni omari v pisarni v pritličju azilnega doma; 3) Varnostni monitor v nadzorni sobi za pisarno v azilu; 4) Spank-O-Tronic v Dalimarjevi hiši. Prepričajte se, da je številčnica nastavljena na III; 5) porodna soba v bolnišnici. Prepričajte se, da so diapozitivi na napravi za DNK nastavljeni na 12; 6) Ura v Dalimarjevi hiši. Prepričajte se, da je ura nastavljena na točno 5:35
  • Pojdite skozi vrata na levi in pozdravi vas violinist

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte gomilo zemlje za njim in z osjo PICK AXE poiščite RUMENO ROČKO, kot je prikazano na sliki “something borrowed” (nekaj izposojenega)
  • Vzemite tudi tretji ključ V
  • Pojdite do gondole po več predmetov, ki se preoblikujejo

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Ko boste našli vseh 11 predmetov, vas bo gondola odpeljala na drugo stran

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Na pomolu so štiri manekenke z glasbenimi skrinjicami. Vsaki glasbeni skrinjici dajte ročaj. Na škatli bosta prikazana barvni dragulj in stavek s slike, ki vam bo pomagal ugotoviti, kateri ročaj gre kam
  • Ko boste postavili vse štiri ročaje, se bo v ozadju pojavil gazebo
  • Pojdite v gazebo in se poročite!

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte roko in postavite prstan
  • Oglejte si Charlesovo ljubezensko izpoved
  • Srčni ključ bo padel iz vikarjevih ust
  • Vrnite se do vodnih portalov

Območje 6: Za vedno doma

  • Odprite zadnji portal s KLJUČEM SRCA. Igralci zbirateljske izdaje, žetoni za vrata, yadda, yadda

Pobeg iz Ravenhearsta

  • 1) Igralec z violino pred otokom; 2) Priključite se k doku pri gazebo na otoku; 3) Škatla z zvočniki pred zavetiščem; 4) hišica za stražo ob azilu; 5) govorniška skrinjica pred Dalimarjevo hišo; 6) Govorniška omarica pred bolnišnico
  • Preden greste skozi vrata, se vrnite skozi okno v azilu in skozi predor do hišice. Se spomnite škatle s sestavljanko, ki smo jo našli na začetku igre? Zdaj je čas, da jo odigrate. Zato pojdite v kočo in približajte škatlo s sestavljanko.

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Postavite tri ključe V v prazne luknje na zunanji strani. Če ste kakšno spregledali, so bile 1) v kaminu pogorelega dvorca; 2) v piti v kuhinji Dalimarjeve hiše; 3) v kupu ruševin za violinistom
  • Kot lahko vidite, so vsi obrnjeni, zato morate klikniti nanje, da jih obrnete tako, da bodo vsi dejanski Vs
  • Številke se bodo pojavile in postale gumbi. Če želite rešiti to uganko, morate poskrbeti, da se vse številke spet spustijo. To lahko storite tako, da kliknete na številko in jo preskočite na prazno mesto. Številka na gumbu vam bo pokazala, kako daleč lahko ta gumb skoči – vodoravno, navpično in po diagonali. Gumb #1 se lahko premakne za eno mesto (modre puščice), gumb #2 se lahko premakne za dve mesti (zelena puščica), gumb #3 pa za tri mesta (rožnata puščica). Zelo koristno je, da na mestih, kamor lahko skoči izbrani gumb, zasvetijo modre lučke. Če vam zmanjka potez, lahko pritisnete gumb na zunanji strani ključavnice in ponastavite sestavljanko.
  • Poglejte v notranjost škatle in vzemite stikalo OVERRIDE SWITCH
  • Zdaj se vrnite po pečini navzdol, skozi tunel itd. in pojdite skozi zadnji vodni portal na desni strani
  • Pojdite proti hiši in vstopite skozi vhodna vrata
  • Če želite, preživite nekaj časa s Charlesom in Victorjem, saj nista neprijazna, ampak ko končate, pojdite po stopnicah na desni.
  • V naslednjem nadstropju pojdite po lestvi navzgor

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Približajte računalnik in namestite stikalo OVERRIDE SWITCH
  • Stikalo lahko obrnete, da dobite tri različne zaslone, na katerih morate vnesti kode

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Soba 1: Pojdite v sobo 1 na levi
  • Približajte obraz ženske in si oglejte njene oči. Pogledala bo levo in desno v določenem vzorcu. Ta vzorec je enak za vsako igro: R, R, L, L, R, L
  • Na računalniku vnesite ta vzorec na zaslon s krogi

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Soba 2: Pojdite v sobo 2 na desni.
  • Povečajte pogled na ženski obraz in si oglejte njene oči. Izpisala bo kodo vzponov in padcev. Ta koda je v vsaki igri enaka: U, D, U, U, D, U
  • To kodo vnesite na računalniški zaslon z navpičnimi črtami

Pobeg iz Ravenhearsta

  • Soba 3: Pojdite v sobo 3 zadaj na desni strani.
  • Povečajte pogled na dvojčka. Dvojčici bosta nekajkrat pomežiknili. Zapišite, kolikokrat bo pomežiknila: 3, 5, 2.
  • To kodo vnesite s klikom na številke na zadnjem zaslonu računalnika.

Zbirateljska izdaja dnevnika Puzzle

  • V zbirateljski izdaji igre je v dnevniku 31 predmetov, ki se spreminjajo.
  • Na vrhu dnevnika sta dva zavihka, oranžni in rumeni, ki prikazujeta, koliko predmetov ste našli in koliko jih morate še najti.
  • Ko zapolnite vse zavihke, dobite običajno bonusno igro s skritimi predmeti.
  • Spodaj so prikazani posnetki vseh predmetov, ki se spreminjajo, skupaj s številko strani v dnevniku
  • OPOMBA: med igranjem bodo strani oštevilčene v vrstnem redu, v katerem ste jih našli. Ko končate igro in v glavnem meniju še enkrat kliknete “start”, pa se boste vrnili v dnevnik in strani bodo preurejene v ustaljenem vrstnem redu. Številke strani na spodnjih posnetkih zaslona ustrezajo temu vrstnemu redu. Na tej stopnji bodo dodane tudi vse strani, ki ste jih med igro izpustili.

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Pobeg iz Ravenhearsta

Roblox Is Unbreakable Tier List – razvrstitev vseh stojnic

Ste pravkar začeli igrati Roblox Is Unbreakable...

Gunfire Reborn Seznam nivojev

Niste prepričani, za kateri lik bi igrali?...

Summoners War: Chronicles kode

Želite brezplačne stvari? Naš seznam kod igre...

Genshin Impact TCG Tier List – razvrstitev vseh kart

Niste prepričani, katere karte izbrati? Naš seznam...

Anime Racing Kliker kode

Želite najhitreje zmagati na anime dirki? Mi...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Pozdravljeni, jaz sem Alejandro Martinez, ustvarjalec FightingGames.mobi Sem strasten igralec iger na srečo, ki stoji za FightingGames.mobi. Gibal sem se po digitalnih bojiščih različnih iger in zdaj svoje izkušnje delim z vami. Od zapletenih kombinacij do skritih kod - moji jedrnati vodniki so prilagojeni igralcem vseh ravni. Pridružite se mi na tem vznemirljivem potovanju po svetu borilnih iger na FightingGames.mobi, kjer se moja strast združuje z vašo, da bi igre ponesli v nove višave. Se vidimo v areni!