Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Walkthrough

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst — прохождение игры

Добро пожаловать в прохождение Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst на сайте fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst — это игра Hidden Object/Adventure на PC, созданная Big Fish Games. Это прохождение включает в себя советы и рекомендации, полезные подсказки и руководство по стратегии, как пройти Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Общие советы

  • Как и в большинстве игр этого жанра, курсор превращается в лупу, когда Вы можете увеличить изображение или осмотреть что-то более внимательно, стрелки направления в местах, где Вы можете перейти к новой сцене, и руку с указательным пальцем, если Вы можете взаимодействовать с предметом или взять его в руки.
  • Предметы, которые Вы подбираете, попадают в колесо инвентаря, которое появляется, когда Вы перемещаете курсор в нижнюю часть экрана. Вы можете прокручивать колесо с помощью маленьких синих стрелочек по обеим сторонам.
  • В левом нижнем углу находится Ваш дневник, или Отчет о деле. Он следит за развитием сюжетной линии и иногда дает тонкие подсказки о том, что нужно делать дальше. К сожалению, журнал не запоминает коды головоломок и решения, которые Вы находите, поэтому Вам придется записывать их самостоятельно. Журнал будет открываться каждый раз, когда будет сделана новая запись
  • Над журналом находится ссылка на руководство по внутриигровой стратегии. Это руководство сильно отличается от тех, что встречаются в других играх, поскольку оно показывает только изображения того, что нужно сделать, но без каких-либо словесных объяснений.
  • Вместо сцен со скрытыми предметами в этой игре есть сцены с морфирующими предметами. Вам нужно найти предметы, которые каждые несколько секунд превращаются во что-то другое. Медальон в правом нижнем углу покажет Вам, сколько предметов Вам нужно найти. Когда Вы найдете все морфирующие предметы в сцене, призрак направит Вас к чему-то важному, что Вы должны найти.
  • Многие головоломки и подсказки в игре рандомизированы, а это значит, что решение, показанное в этом прохождении, будет отличаться от решения для Вашей игры. Тем не менее, в прохождении будет рассказано, как решать головоломки и где Вы можете найти необходимую информацию.
  • Большинство головоломок можно пропустить с помощью кнопки «Пропустить» в правом нижнем углу, как только кнопка будет заряжена.
  • Кнопка подсказки в правом нижнем углу работает только в сценах с морфирующими объектами

Стандартное или коллекционное издание

  • Коллекционное издание этой игры немного отличается от других игр. После завершения игры в нем нет бонусного контента, например, дополнительных глав или скрытых иллюстраций. Вместо этого большая часть бонусного контента разбросана по всей игре. Бонусный контент состоит из следующего:
  • Жетоны дверей: каждый раз, когда Вы попадаете в новую зону, Вам нужно отпереть дверь. Если Вы играете в Стандартное издание, дверь просто отпирается подходящим ключом. В Коллекционном издании появится серия «дверных жетонов», которые нужно будет активировать и поместить обратно на дверь, прежде чем Вы сможете двигаться дальше. Вы можете активировать дверные жетоны, найдя сцену, соответствующую изображению на дверном жетоне, выстроив их в ряд и нажав на них.
  • Головоломка «Морфинг объектов в журнале»: В Коллекционном издании будет 31 морфинг объект, разбросанный по всему Вашему игровому журналу. Если Вы найдете их все, то получите две новые страницы журнала со стандартными сценами со скрытыми объектами

Зона 1: Ravenhearst Grounds

  • Откройте бардачок и возьмите МАТЧИ
  • Выйдите из машины

Escape from Ravenhearst

  • Увеличьте масштаб решетки в земле и возьмите медальон.
  • Призрак объяснит новый стиль сцен со скрытыми объектами для этой игры
  • Нажмите на щит на капоте машины (синий), когда призрак скажет Вам это сделать.
  • Найдите еще четыре морфирующих объекта в этой сцене (розовый).
  • После того, как Вы найдете все объекты, призрак заставит фонарь упасть и разбиться. Увеличьте масштаб фонаря и найдите ОТКРЫВАТЕЛЬ БУТЫЛОК.
  • Пройдите по тропинке слева.

Escape from Ravenhearst

  • Хотя на этой карте есть несколько интерактивных мест, сейчас Вы ничего не можете сделать, кроме как заставить птичку улететь, поэтому зайдите в воду под мостом.
  • Вы можете нажать на решетку в стене и на воду, чтобы получить несколько жутких сцен
  • Увеличьте область с манекеном, чтобы получить еще одну сцену с морфирующими объектами. Найдите 11 предметов

Escape from Ravenhearst

  • Когда Вы найдете все предметы, призрак опрокинет ведро, и появится RAG.
  • Выйдите из этой сцены, пока не окажетесь снова на тропинке, и двигайтесь вперед к маяку, расположенному сзади.

Escape from Ravenhearst

Попадите в маяк

  • Увеличьте камни, используйте на них свой BOTTLE OPENER, а затем сдвиньте верхний камень рукой.
  • Большой камень попадет в Ваш инвентарь.
  • К сожалению, когда Вы попытаетесь подобрать ключ, он упадет в отверстие, и Вы не сможете его достать.

Escape from Ravenhearst

  • Снова вернитесь на тропинку и используйте БОЛЬШОЙ КАМЕНЬ на последнем МЕТАЛЛИЧЕСКОМ стержне забора справа, пока он не оторвется.
  • Вернитесь в воду под мостом, туда, где была сцена с морфирующим объектом, и откройте дверцу старой печи с помощью МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ШТАНГА, чтобы найти ЛЕГКИЙ ФЛЮИД.
  • Вернитесь на тропинку и перейдите через мост направо.
  • Двигайтесь к коттеджу и приблизьте дверь.

Escape from Ravenhearst

  • Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР, чтобы открыть дверь.
  • Зайдите внутрь, чтобы увидеть еще одну сцену с морфирующими объектами. Найдите 12 предметов

Escape from Ravenhearst

  • Призрак разобьет окно, поэтому приблизьте окно, разбейте его еще немного и возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ОСКОЛОК.
  • Обратите внимание, что на полке стоит коробка с головоломкой. Однако пройдет немало времени, прежде чем Вы сможете ее открыть!

Escape from Ravenhearst

  • Вернитесь к почтовому ящику коттеджа и приблизьте его.
  • Используйте СТЕКЛЯННЫЙ ШАРД, чтобы перерезать веревки, и в Ваш инвентарь попадет кусочек ДЕРЕВА.
  • Вернитесь на тропинку, приблизьте левый канат качелей и разрежьте канат с помощью СТЕКЛЯННОГО ШАРДА, чтобы получить ВЕРЕВКУ.
  • Вернитесь в коттедж и используйте ВЕРЕВКУ на куче хлама с крюком слева, и она обогнет шкив на крыше.
  • Нажмите на кучу хлама еще раз, чтобы поднять ее и взять ЦЕПЬ.

Escape from Ravenhearst

  • Вернитесь к воротам поместья и машине.
  • Увеличьте масштаб замков на воротах и наденьте на них ЦЕПЬ
  • Теперь приблизьте переднюю часть автомобиля и нажмите на крюк, чтобы зацепить его за решетку радиатора.
  • Сядьте в машину, нажмите на рычаг переключения передач, чтобы включить задний ход, и потяните ворота вниз.
  • Выйдите из машины и пройдите через ворота.

Escape from Ravenhearst

  • Увеличьте масштаб колодца и продолжайте нажимать на ведро, пока оно не поднимется на самый верх.
  • Разрежьте веревки с помощью своего СТЕКЛЯННОГО ШАРДА, чтобы достать ВЕДРО.
  • Пройдите к сгоревшей усадьбе.

Escape from Ravenhearst

  • Поднимите ЛЕДНИК
  • Увеличьте масштаб левой стороны каменных ступеней, чтобы увидеть еще одну сцену с изменяющимися объектами.

Escape from Ravenhearst

  • Призрак сломает доски сзади и обнаружит МАГНИТ (зеленый).
  • Теперь зайдите в саму усадьбу для следующей сцены. Не волнуйтесь, что он выглядит так, будто вот-вот обрушится, поскольку в этой игре этого не произойдет.

Escape from Ravenhearst

  • После того, как Вы найдете все 10 предметов, призрак направит Вас к камину.
  • Передвиньте расшатанные кирпичи и найдите первый V KEY (синий).
  • На полу усадьбы лежит кирпич, под которым лежит обрывок записки. Сейчас от него мало толку, но помните, что он здесь.
  • Также пока нет смысла переходить к следующей сцене, хотя если Вы это сделаете, то поймете, что здесь есть надгробие, которое слишком темное, чтобы его прочитать, поэтому Вам нужно как-то осветить его.
  • Вернитесь к машине, а затем снова идите налево к маяку.
  • Снова приблизьте камни

Escape from Ravenhearst

  • Попробуйте взять ключ с помощью МАГНИТА, но это не сработает, и магнит упадет на камни.
  • Используйте свой кусочек TWINE на магните, а затем нажмите на него еще раз, чтобы получить КЛЮЧ.
  • Подойдите к двери маяка и откройте ее с помощью КЛЮЧА.

Внутри маяка

  • Зайдите в маяк, где очень темно.

Escape from Ravenhearst

  • Увеличьте масштаб печи, положите в нее жидкость LIGHTER FLUID, а затем зажгите ее с помощью спичек.
  • Приблизьте маленький стол слева и возьмите МАГНИТНОЕ СТЕКЛО.
  • Также обратите внимание на код на книге — для каждой игры он свой.
  • Увеличьте масштаб запертого сундука и используйте кнопки + и -, чтобы изменить цифры на замке на код, который Вы видели в книге.

Escape from Ravenhearst

  • Мне помогло то, что я попытался получить три одинаковых числа, а четвертое число было нижним справа. Затем я продолжал последовательно нажимать на клавиши в правом нижнем углу (A, B, C, A, B, C и т.д.), пока у меня не получилось два набора одинаковых чисел. После этого Вы можете нажать на клавиши D и E, чтобы получить правильный код. Это срабатывало для любого набора цифр, который я пробовал.
  • Посмотрите на блокнот внутри сундука и обратите внимание на код в нем, который одинаков в каждой игре: 5374
  • Выйдите из сундука и посмотрите на настенную таблицу над сундуком. Обратите внимание на цифры и направления компаса, которым они соответствуют. Они также одинаковы в каждой игре.
  • Перейдите в следующую комнату

Escape from Ravenhearst

  • Приблизьте ведро с краской, которое упало, и сотрите краску с помощью RAG.
  • Обратите внимание, что на полу теперь изображена цифра 8, на западной стороне компаса.
  • Увеличьте масштаб, чтобы увидеть еще одну сцену с морфирующими объектами.

Escape from Ravenhearst

  • Когда Вы найдете все 11 предметов, призрак откроет шкаф, и Вы сможете найти РЕМЕШОК (зеленый).
  • Поднимитесь по лестнице и посмотрите на код на стене. Он гласит NWSNw
  • Поднимитесь по лестнице на следующий уровень.

Escape from Ravenhearst

  • Потяните за «секретный рычаг» слева, чтобы открыть панель с ключами.
  • Введите цифры, совпадающие с N, W, S и Nw — 2, 8, 6, 15, затем потяните за ручку сбоку. Люк откроется

Система управления маяком

  • Поднимитесь по лестнице на верхний уровень и приблизьте систему управления светом
  • Нажмите на три случайные стрелки, и предохранитель перегорит, в результате чего свет погаснет.
  • Вернитесь к внешней стороне маяка.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб насоса и используйте свой WRENCH, чтобы взять садовый шланг.
  • Вернитесь назад до тропинки у моста. По пути Вы заметите, что коробка с предохранителями возле маяка открылась и слегка дымится. Мы займемся этим через минуту.
  • Идите направо к коттеджу
  • Приблизьте кран у входной двери и поместите садовый шланг на кран.
  • Пройдите по шлангу направо и спуститесь вниз по скале, чтобы взять ШОВЕЛЬ.

Побег из Рейвенхарста

  • Поместите ЛЕСНИЦУ, которую Вы нашли на ступенях усадьбы, через щель в скале и найдите КЛЮЧЕВОЙ ФРАГМЕНТ, застрявший между камнями.
  • Вернитесь к мосту, зайдите в воду под мостом и наполните свой ВЕДРО, чтобы получить ВЕДРО С ВОДОЙ.
  • Вернитесь к машине и приблизьте ее спереди.

Побег из Рейвенхарста

  • Откройте капот с помощью своей СТРЕЛЫ
  • Затем вылейте на него ВЕДРО ВОДЫ, чтобы охладить двигатель.
  • Справа находится ящик, который Вы можете открыть — достаньте из него АВТОМОБИЛЬНЫЙ ФУЗОР.
  • Вернитесь в усадьбу, приблизьте записку под кирпичом и поместите на нее КЛЮЧЕВОЙ ФРАГМЕНТ.
  • Обратите внимание на цифры и стрелки на записке.
  • Пройдите через заднюю часть усадьбы на могильный двор.
  • Увеличьте масштаб могилы на заднем дворе и запишите код, который в каждой игре разный. В моей игре это был код 23341, который я буду использовать в качестве примера.
  • Вернитесь к машине и вернитесь к воротам перед маяком.
  • Нажмите на дымящийся блок предохранителей
  • Поместите автомобильный предохранитель в искры, чтобы вернуть энергию.

Побег из Рейвенхарста

  • Теперь эта игра немного сложна. По сути, Вам нужно сделать так, чтобы число 5374 (которое Вы нашли в запертом сундуке в маяке) появилось в нижней части панели. Когда Вы потянете за рычаг справа, блоки с цифрами переместятся в нижнюю часть панели. Каждый блок имеет свой собственный, особый маршрут и проходит через ряд кнопок, которые увеличивают или уменьшают число, поворачивают его влево или вправо. Вы можете менять эти кнопки, нажимая на них. Лучше всего сосредоточиться на одном блоке за раз: определите его путь и обратите внимание на кнопки, мимо которых он проходит. Когда он окажется внизу, проверьте, нужно ли Вам увеличить, уменьшить или повернуть число на блоке. Затем измените кнопки соответствующим образом и попробуйте снова. Продолжайте делать это до тех пор, пока все четыре блока не будут иметь правильное число и не окажутся в нужном положении. К сожалению, отправная точка в каждой игре разная, поэтому Вам придется искать свое собственное решение. Свет в маяке должен снова загореться
  • Вернитесь к маяку и пройдите к регулятору света на самом верху.

Побег из Рейвенхарста

  • Теперь запомните код, который Вы нашли на могильном камне, и пронумерованные стрелки из записки в поместье: вправо=1, вниз=2, влево=3 и вверх=4. Теперь нажимайте кнопки со стрелками на пульте управления светом в порядке, соответствующем Вашему коду. В моём случае код был 23341, поэтому нажмите стрелку вниз, стрелку влево, стрелку влево, стрелку вверх, стрелку вправо. В верхней части панели должны загореться все пять зеленых лампочек.
  • Если у Вас возникли проблемы с этим шагом, попробуйте сделать следующее: 1) убедитесь, что Вы правильно решили головоломку с блоком предохранителей. Вы знаете, что это так, если свет в маяке снова загорелся, а машина снова вращается; 2) убедитесь, что Вы начали вводить код, когда все маленькие зеленые лампочки в верхней части панели управления погасли; 3) убедитесь, что код с надгробия находится в Вашей игре, а не в руководстве по прохождению или стратегии.
  • Вы услышите много шума, и направление света изменится.
  • Теперь вернитесь к машине и пройдите через ворота в усадьбу и дальше на кладбище за усадьбой. Темное надгробие теперь должно быть освещено.
  • Покопайтесь в грязи перед камнем своим ШОВЕЛЕМ, пока не сможете прочесть камень. О-о-о…
  • Вам лучше знать, что нельзя прыгать в свежевырытые могилы, когда Вы играете в такую игру, но боюсь, что за это ничего не будет, так что давайте, прыгайте. Передайте привет, Виктор

Зона 2: Госпиталь

Побег из Рейвенхарста

  • Когда видео закончится, приблизьте подарок на ступеньке и развяжите ленточку, чтобы найти RAVEN KEY.
  • Приблизьте дверь в центре и используйте на ней RAVEN KEY. Если Вы играете в Коллекционное издание, на экране появятся два жетона дверей. Вам нужно вынуть их из рамок и активировать, поместив в соответствующую часть сцены. Местонахождение этих двух жетонов находится в текущей сцене, но для последующих дверей Вам придется порыться в сценах, чтобы найти нужные места. После активации жетонов они заискрятся и приобретут зеленоватый оттенок. Затем Вы можете снова положить их на дверь в любом порядке, и дверь откроется. Если Вы играете в Стандартное издание, то двери будут открываться просто ключом.
  • Пройдите через дверь в больницу

Побег из Рейвенхарста

  • Нажмите на знак под табличкой с названием, чтобы узнать, что час посещений начинается в 2 часа.
  • Справа от двери находится переговорное устройство, которое Вы можете приблизить, чтобы прослушать очередное сообщение от Вашего похитителя.
  • Увеличьте масштаб двери и переместите стрелки часов так, чтобы они образовали цифру 2
  • Пройдите через двери в приемный покой больницы.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте журнал на столе и обратите внимание на рекламу собачьего корма
  • При желании Вы можете увеличить стол регистрации и манекен медсестры, но пока Вы ничего не можете здесь сделать.
  • Увеличьте масштаб журнала на диване и сыграйте в головоломку со скрытыми предметами.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы закончите, Вы получите ПУШОК.
  • Пройдите в коридор слева

Побег из Рейвенхарста

  • Возьмите со стола КНИГУ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
  • Увеличьте масштаб груды хлама, чтобы увидеть еще одну сцену с морфинг-объектом.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 12 предметов, призрак уронит для Вас несколько WIRE CUTTERS (зеленые).
  • Обратите внимание на глазную карту и рентгеновский аппарат в коридоре — они понадобятся Вам позже.
  • Зайдите в операционную в задней части помещения.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте изображение манекена на столе.
  • Возьмите КРАСНУЮ ПИЛЮЛЮ возле его головы на столе.
  • С помощью РЕЗЧИКОВ ЖЕЛЕЗА раскройте его швы и увеличьте пазл цифр на его спине.
  • Вам нужно изменить маленькие числа так, чтобы каждый блок из четырех чисел складывался с большим числом внутри блока. В одном блоке не может быть дважды одного и того же числа. Если это произойдет, цифры станут красными. Блок станет зеленым, если все четыре числа сложатся в нужную сумму. Однако это лишь означает, что ответ возможен, но не обязательно означает, что он правильный. Вам нужно найти правильную комбинацию, чтобы все блоки стали зелеными. Возможны несколько решений, но одно из них показано на рисунке. Если цифры на изображении выше слишком трудны для чтения, то это:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Внутри манекена находится КЛЮЧ ОТ ШТОРКИ.
  • Обратите внимание, что на шкафу у стены стоит опрокинутый пузырек с кровью. Запомните его, так как он понадобится Вам (гораздо) позже в игре.
  • Увеличьте масштаб хирурга и нажмите на него. У него что-то зашито в хирургическом халате, но Вы не сможете добраться до этого, пока Вас будут шуметь.
  • Пройдите налево в морг
  • Увеличьте масштаб раковины в задней части морга, чтобы увидеть сцену с изменяющимися предметами.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 10 предметов, призрак разобьет напольную плитку и обнаружит наушники (синие).
  • Не забудьте также взять КРАСНУЮ ПИЛЮЛЮ в этом месте (зеленая).
  • В морге лежат четыре манекена с бирками на ногах, которые Вы можете приблизить. Я расскажу Вам, что с ними делать, чуть позже.
  • Одна из дверей холодильника заперта на цифровой замок. В середине его лежит записка с простой надписью «speaker».
  • Вернитесь в операционную и приблизьте голову хирурга.

Побег из Рейвенхарста

  • Поместите НАУШНИКИ на его голову — теперь Вы можете увеличить его халат.
  • Используйте КУСАЧКИ ДЛЯ ПРОВОДОВ, чтобы открыть заднюю часть его халата и найти СКРЕБКОВУЮ РЕЗЬБУ.
  • Вернитесь к внешней стороне больницы и приблизьте «динамик» переговорного устройства снаружи.

Побег из Рейвенхарста

  • Используйте СКРЕПКУ, чтобы выкрутить три винта, которые удерживают переднюю панель на месте.
  • За панелью находится записка с кодом. В каждой игре этот код разный. Запишите код
  • Вернитесь в морг, приблизьте запертый холодильник и введите код, который Вы только что нашли. Затем потяните за ручку.
  • Выйдет пятый манекен с биркой на ноге.

Побег из Рейвенхарста

  • Теперь посмотрите на бирки на ногах и запишите рост и номер пациента для всех пяти пациентов.
  • Вернитесь в коридор и увеличьте изображение глазной карты на стене.

Побег из Рейвенхарста

  • Вам нужно найти буквы, которые соответствуют цифрам на бирках для пальцев ног. Вы можете использовать свое МАГНИТНОЕ ОЧКО, чтобы прочитать нижнюю строку. Итак, начните с пациента №1. В моей игре его рост составлял 7’4″. Найдите строку 7 на таблице и запишите четвертую букву: F. Затем продолжите с пациентом №2 и т.д., пока у Вас не получится слово из пяти букв. Обратите внимание, что это рандомизированная игра, поэтому Ваше слово, скорее всего, будет отличаться от моего. Известные варианты: BLOOD, FLOOD, FEELY и LEFTY.
  • Теперь запомните слово, которое Вы нашли, и идите к стойке регистрации.

Побег из Рейвенхарста

  • Откройте окно, приблизьте медсестру и введите найденное Вами слово в планшет.
  • Дверь в родильное отделение справа откроется.
  • Зайдите в родильное отделение и нажмите на монитор, чтобы получить сообщение от Чарльза. Он объяснит Вам, что нужно заставить животы всех манекенов вздуться, чтобы получить «вкусное угощение».

Побег из Рейвенхарста

  • Чтобы все животы поднялись, Вам нужно дважды щелкнуть по всем манекенам, начиная со второго сзади и двигаясь вперед, пока все животы не поднимутся, кроме того, который находится спереди. Затем нажмите на руку первой манекенщицы, и ее рот откроется, чтобы Вы смогли найти еще одну КРАСНУЮ ПИЛЮЛЮ.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб кроватки с четырьмя младенцами и возьмите всех четырех младенцев.
  • Отнесите младенцев к рентгеновскому аппарату в коридоре.
  • На вершине рентгеновского аппарата лежит еще одна КРАСНАЯ ПИЛЮЛЯ. Теперь у Вас их должно быть четыре.
  • Пропускайте младенцев через рентгеновский аппарат одного за другим, обращая внимание на цифры внутри них. Убедитесь, что Вы запомнили, у какого ребенка какой номер (фиолетовый 2, голубой 4, вязаный 9, зеленый 5).
  • Вернитесь в родильное отделение и приблизьте запертые ворота сзади. На стене нацарапан код: 4592
  • Вам нужно положить младенцев обратно в кроватку в порядке, соответствующем коду на стене: голубой, зелёный, вязаный, фиолетовый
  • Ворота в родильную комнату откроются
  • Зайдите в родильную комнату и следите за указаниями Чарльза на мониторе. Вы каким-то образом должны принять роды у этого ребенка.
  • Осмотрите комнату и найдите панель с тремя слайдами с надписями D, N, A под сонограммой.
  • Вернитесь в коридор с рентгеновским аппаратом и кликните на дверь слева.

Побег из Рейвенхарста

  • Нажмите на зеленую кнопку, чтобы открыть головоломку, и ткните в глаз за доской. Головоломка закроется и снова откроется, и появится второй глаз. Ткните в новый глаз. Затем ткните в третий, который появится, и т.д. Если Вы ткнете в глаз, в который уже тыкали ранее, Вам придется начать сначала.
  • Зайдите в комнату и наблюдайте за Чарльзом на мониторе.

Побег из Рейвенхарста

  • Нажмите на карту пациента и прочитайте стихотворение. Ему нужно четыре таблетки чего-то красного и пять таблеток чего-то синего. У Вас должно быть четыре красных таблетки (1. хирургический стол, 2. раковина в морге, 3. рентгеновский аппарат, 4. беременный манекен)
  • Увеличьте масштаб капельницы пациента и положите четыре красные таблетки в бутылку.
  • У пациента начнутся судороги, и он поднимет свое свидетельство о рождении.
  • Увеличьте масштаб свидетельства о рождении и найдите буквы D, N и A. Нажмите на них, чтобы открыть цифры под ними. Запишите эти числа (8, 8, 12).
  • Вернитесь в родильную палату

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб машины ДНК и переместите слайды в примерные позиции, где, по Вашему мнению, могут находиться числа, которые Вы нашли в свидетельстве о рождении: 12 внизу и 1 вверху.
  • Теперь посмотрите на три циферблата на боковой стороне кровати, чтобы проверить, указывают ли иглы на правильные цифры. Если нет, вернитесь к ДНК-машине и регулируйте слайды, пока не добьетесь нужного результата. Опять же, это случайный код, поэтому код, приведенный в руководстве, скорее всего, Вам не подойдет.
  • Когда три циферблата покажут правильные цифры, нажмите на зеленую кнопку возле стрелки, и «малыш Чарльз» вылетит наружу.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб малыша и нажмите на него, чтобы активировать. Вам нужно перерезать три цветных провода с помощью WIRE CUTTERS в то время, когда глаза ребенка имеют тот же цвет. Так, когда глаза станут зелеными, отрежьте зеленый провод и т.д. Это сложнее, чем кажется, поскольку Вам нужно попасть в нужное место на проводе, чтобы перерезать его. Если Вы нажмете на что-то, что игра не считает проводом, кусачки вернутся в Ваш инвентарь. Особенно сложным является синий провод, поскольку легко попасть не в провод, а во внешнюю раму. Не торопитесь делать это; Вы можете пропустить несколько цветов, прежде чем разрезать. Если Вы перережете не тот провод, ребенок взорвется, и Вам придется снова нажимать на зеленую кнопку, чтобы создать нового ребенка.
  • Когда провода будут перерезаны, возьмите МАЛЫША ЧАРЛЬЗА.
  • Пора покинуть больницу!

Зона 3: Дом Далимара

  • Вернитесь в комнату с людьми в резервуарах с водой. Давайте назовем их водными порталами.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте портал слева от середины и откройте его с помощью КЛЮЧА СТОРОНЫ
  • Если Вы играете в Стандартное издание, портал откроется. Если Вы играете в Коллекционное издание, Вы получите шесть жетонов дверей, которые нужно активировать, прежде чем Вы сможете двигаться дальше

Побег из Рейвенхарста

  • 1) Комната для родов; 2) Раковина морга; 3) Морг, жетон души в верхнем ряду; 4) Приемная; 5) Приемная; 6) Капельница Чарльза Далимара
  • Пройдите через портал на внешнюю сторону дома Далимаров.

Побег из Рейвенхарста

  • Справа находится еще один динамик внутренней связи. Откройте его, чтобы послушать Чарльза и принять СИНЮЮ ПИЛЮЛЮ.
  • Увеличьте масштаб коляски и посадите в нее ребенка Чарльза, чтобы открыть входную дверь.
  • Пройдите через дверь
  • Сначала зайдите на кухню слева, чтобы увидеть сцену с морфирующими предметами.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 12 предметов, призрак откроет дверцу духовки, чтобы Вы нашли еще одну КНИГУ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ и банку собачьего корма SPARKY’S CHICKEN.

Побег из Равенхарста

  • Увеличьте пирог на столе и возьмите лежащую рядом с ним СИНЮЮ ПИЛЮЛЮ. Немного покопайтесь в пироге, пока не найдете еще один V KEY.
  • Вы можете зайти в кладовку слева, но сейчас там слишком темно, чтобы что-то сделать.
  • Вернитесь в коридор и поднимитесь по лестнице.

Побег из Равенхарста

  • На маленьком приставном столике лежит банка собачьего корма SPARKY’S LIVER.
  • Увеличьте масштаб двери в конце коридора.
  • Чтобы решить эту головоломку, Вам нужно щелкнуть по всем квадратам в одной последовательности, причем щелкать можно только по тем квадратам, которые расположены горизонтально или вертикально рядом с тем, по которому Вы щелкнули в последний раз. Вы также можете щелкнуть только по квадрату с изображением масти, которая подсвечивается снизу. Последовательность всегда такова: бубна, трефа, сердце, пика. Если Вы ошиблись, щелкните переключателем слева, чтобы начать заново.
  • Пройдите через дверь в мамину спальню.

Побег из Рейвенхарста

  • Под матрасом лежит еще одна книга по воспитанию детей, но Вы не можете ее достать.
  • Используйте ПУХ, чтобы пощекотать одну из ее ног, и родительская книга выпадет. Теперь у Вас должно быть три книги по воспитанию детей.
  • Вернитесь вниз и приблизьте маленькую книжную полку у лестницы.

Побег из Рейвенхарста

  • Положите все три КНИГИ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ на полку.
  • Шкаф под лестницей откроется

Побег из Рейвенхарста

  • Достаньте банку собачьего корма SPARKY’S FISH и ВЕШАЛКУ С ПРОВОДОМ.
  • Откройте книгу по воспитанию, чтобы найти еще одну СИНЮЮ ПИЛЮЛЮ
  • Обратите внимание, что в следующей записке в 4:25 говорится о стрижке маминых ногтей на ногах.
  • Увеличьте часы с кукушкой в холле и найдите еще одну СИНЮЮ ПИЛЮЛЮ
  • Установите время на 4:25
  • Поднимитесь наверх и приблизьте дверь справа.

Побег из Рейвенхарста

  • Это своего рода кроссворд с цифрами (кросснамберс?). Вам нужно поворачивать блоки, чтобы составить числа, написанные на маленьких записках по краям. Проще всего начать с шестизначных чисел. Их всего четыре, и если Вы посмотрите на поле, то два шестизначных числа пересекаются слева, а два — справа. Поэтому определите, какие из чисел имеют пересекающиеся цифры, и введите их. Затем Вы можете заполнить все более короткие числа вокруг него.
  • Пройдите через дверь в ванную комнату

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб ванны и используйте подвеску WIRE HANGER, чтобы отключить ее от сети.
  • Возьмите щипцы для ногтей
  • Приблизьте шкаф над раковиной и откройте его.
  • Там есть две бутылки, которые Вы можете сдвинуть, чтобы найти БАТАРЕЮ и СИНИЕ ПИЛЮЛИ. Теперь у Вас должно быть пять синих таблеток.
  • Вернитесь в мамину спальню и приблизьте одну из ее ног.

Побег из Рейвенхарста

  • Используйте NAIL CLIPPERS, чтобы обрезать все пять ее ногтей. Затем поднимите все пять NAIL CLIPPINGS с кровати. Убедитесь, что Вы взяли их все. Затем перейдите к другой ее ноге и сделайте то же самое.
  • Возле правой маминой ноги (слева от Вас) находится еще одна БАТАРЕЯ.

Побег из Рейвенхарста

  • Вернитесь вниз и поставьте часы на 7:40 для выполнения следующего задания. Вам не нужно снова заглядывать в книгу или сначала избавляться от ногтей на ногах, прежде чем будет выполнен этот квест. Так что если ничего не происходит, убедитесь, что у Вас есть десять ногтей и часы установлены точно на нужное время. Часы должны прозвонить, и мама крикнет Вам, чтобы Вы пришли подстричь ей волосы в носу.
  • Поднимитесь наверх в мамину спальню, приблизьте ее голову и подстригите ей волосы в носу с помощью WIRE CUTTERS. Убедитесь, что Вы собрали все волоски из носа, их должно быть пять.
  • Вернитесь к часам и теперь установите их на 10:00.
  • Вернитесь к маме, приблизьте ее голову и соберите прыщи.
  • Поднимите киску с прыщами — опять же, их должно быть пять.
  • Теперь вернитесь на кухню.

Побег из Рейвенхарста

  • Приблизьте банку с «мамиными остатками» на весах.
  • Выбросьте в банку все зажимчики для ногтей, волоски для носа и кошечки от прыщей.
  • Дверь к тупому официанту откроется.
  • Увеличьте ее, потяните за веревку и возьмите КИПЯТНИК.
  • Зайдите в кладовую слева

Побег из Рейвенхарста

  • Приблизьте полку с собачьим кормом и поместите две БАТАРЕИ, чтобы включить свет.
  • Вернитесь в кладовку, чтобы посмотреть сцену с морфирующими предметами.
  • Когда Вы найдете все 12 предметов, некоторые коробки взорвутся, открыв банку собачьего корма SPARKY’S PORK.

Побег из Рейвенхарста

  • Теперь, если Вы не помните, что говорилось в рекламе собачьего корма в журнале в приемном покое больницы, вернитесь в больницу и проверьте это. Если Вы решите вернуться в больницу, чтобы проверить это, Вы можете сделать «синюю таблетку» (описание ниже), пока будете там. Порядок, указанный в объявлении, гласит: говядина, курица, свинина, печень, рыба
  • Увеличьте верхнюю полку с собачьим кормом и положите на нее весь свой собачий корм в следующем порядке: SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Щелкните по маленькому выключателю слева, и дверь в подвал откроется.
  • Спуститесь в подвал

Побег из Рейвенхарста

  • На клетке справа есть замок, но для него нужен код, которого у Вас нет.
  • Увеличьте масштаб котла и установите КРАН БОЙЛЕРА.
  • Затем поверните оба крана, чтобы включилась горячая вода.
  • Вернитесь в ванную комнату, приблизьте раковину, возьмите РАЗОР, если Вы этого еще не сделали, и включите горячий кран.
  • Вернитесь в ванную и обратите внимание, что на распаренном зеркале появились отметины.
  • Увеличьте масштаб зеркала, чтобы получить код замка
  • Вернитесь в подвал и введите код в замок на клетке.
  • Зайдите в клетку

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб записки
  • Возьмите ПЕЧАТНЫЙ ЛИСТ и посмотрите сообщение Чарльза на мониторе
  • Вернитесь до конца в комнату с водными порталами и пройдите через среднюю дверь в больницу

Побег из Рейвенхарста

  • Вернитесь в комнату слева от коридора с рентгеновским аппаратом и дайте пациенту пять СИНИХ ПИЛЮЛЬ (все в доме Далимара: в почтовом ящике, у пирога, в книге по хозяйству под лестницей, у часов и в шкафу в ванной).
  • Похоже, что Вы убили пациента, поэтому увеличьте изображение на мониторе его сердца.
  • Две красные лампочки в правом нижнем углу мигают, поэтому ударьте по ним обеим.
  • Стекло наверху разобьется, открыв ключ MADMAN KEY

Зона 4: Убежище

  • Вернитесь в комнату с водными порталами и приблизьте дверь справа от середины.
  • Откройте ее с помощью ключа MADMAN KEY
  • И снова, если Вы играете в Стандартное издание, Вы пройдете прямо через нее, а в Коллекционном издании Вы получите набор дверных жетонов

Побег из Рейвенхарста

  • 1) Больничная хирургия; 2) Родильное отделение; 3) Цирковая афиша в подвале дома Далимара; 4) Кладовка в доме Далимара; 5) Медицинский шкаф в ванной комнате. Обратите внимание, что Вам нужно передвинуть бутылку на полке; 6) Номер улицы дома Далимар
  • Пройдите через дверь в убежище
  • Сначала пройдите направо в кабину охраны.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб доски на стене, чтобы увидеть сцену с изменяющимися объектами

Побег из Рейвенхарста

  • После того, как Вы найдете все 13 предметов, призрак поможет разморозить механизм ворот, поэтому потяните за рычаг.
  • Выйдите из кабины и пройдите через ворота

Побег из Рейвенхарста

  • Нажмите на газету, лежащую на коленях манекена, справа от двери.
  • В ней есть фотография больничной койки с комментарием «что-то старое». Обязательно нажмите на картинку, чтобы на экране появился комментарий к ней. Это очень важно
  • Пройдите через парадные двери

Побег из Рейвенхарста

  • Сначала зайдите в дверь справа в конце коридора, а не в ту, что прямо сзади, поскольку там Вам сейчас делать нечего.

Побег из Рейвенхарста

  • Нажмите на правый подсвечник на камине, чтобы передвинуть книжный шкаф.
  • Загляните в окно, которое откроет книжный шкаф.
  • Вы найдете еще одну картинку, на которой написано «кое-что позаимствовано» — нажмите на нее, чтобы увеличить масштаб, и еще раз, чтобы получить комментарий
  • Увеличьте масштаб стола, чтобы увидеть сцену с изменяющимися предметами.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 12 предметов, откроется ящик, в котором будет лежать аудиозапись.
  • Пройдите через дверь справа в комнату наблюдения.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб полки слева и найдите КЛЮЧ ОТ КАБИНЕТА.
  • Также посмотрите на книгу на полке, в которой говорится о том, что бунтующих пациентов можно усмирить, выпустив газ через вентиляционные каналы
  • Нажмите на стул, чтобы повернуть его, и найдите ПИКОВЫЙ АКСЕССУАР
  • Вернитесь в офис

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб шкафа для бумаг и откройте его с помощью КЛЮЧА ОТ ШКАФА.
  • Загляните в открытый ящик и найдите записку с рецептом мощного расслабляющего средства. Для его изготовления потребуются кровь, пот и слезы.

Побег из Рейвенхарста

  • Вернитесь в коридор, поднимитесь по лестнице и идите вверх по левой лестнице. Если Вы подниметесь по лестнице направо, то обнаружите, что пациенты бунтуют и не дают Вам пройти! Вам нужно найти способ усыпить их.
  • Сначала зайдите в лабораторию слева, чтобы найти еще несколько морфирующих предметов.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 10 предметов, призрак направит Вас к книге, лежащей на скамье. Увеличьте ее и оторвите верхнюю страницу, чтобы найти EYE DROPPER
  • Увеличьте масштаб маленького стикера на боковой стороне скамейки, чтобы узнать, что для открытия замка Вам нужно MoRe RaIn, как-то так.
  • Увеличьте масштаб книги, лежащей на полу, чтобы увидеть изображение периодической таблицы элементов
  • Найдите Mo, Re, Ra и In и запишите их номера: 42, 75, 88, 49
  • Вернитесь к замку у записки и введите эти числа.
  • Увеличьте масштаб открывшегося ящика и найдите в нем емкость с ЖИДКИМ НИТРОГЕНОМ
  • Вернитесь в коридор и приблизьте дверь с другой стороны, чтобы открыть самый глупый и сложный замок, который я когда-либо видел в какой-либо игре.

Побег из Рейвенхарста

  • Часть 1: нажмите на трех бабочек (желтые), чтобы они полетели. Затем нажмите на серую металлическую кнопку справа (оранжевая), чтобы передвинуть маленького человечка с сачком для бабочек внизу (синяя). Постарайтесь поймать всех трех бабочек. Появится фигурка, держащая красную 9 (зеленая).
  • Часть 2: Теперь сосредоточьтесь на 8 пиках в правом верхнем углу. За каждой пикой скрывается буква. Задача состоит в том, чтобы узнать, что это за буквы, а затем нажать на них в алфавитном порядке. Однако неприятная хитрость заключается в том, что каждый раз, когда Вы делаете неверный ход, карта переворачивается, и Вы смотрите на нее с другой стороны, то есть расположение букв оказывается зеркальным. Когда Вы нажимаете на правильную букву, она остается красной, когда же Вы нажимаете на неправильную, все они снова становятся черными, и Вам приходится начинать сначала… но уже с перевернутой картой. Буквы в каждой игре одни и те же, но они расположены в случайных местах. Поэтому Вы должны нажимать на них в следующем порядке: E, G, I, J, L, N, O, Q. Карта перевернется еще раз и покажет зеленую цифру 3.

Побег из Рейвенхарста

  • Часть 3: Нажмите зеленую кнопку в левом нижнем углу, чтобы открылся ящик. Вам нужно перемещать монету по доске ходом коня, как в шахматах, пока не загорятся все кружочки. Шахматный ход — это один вперед, два вниз, как показано зеленой стрелкой, но двигаться можно в любом направлении. Иногда Вам придется двигаться к кругу, который уже был зажжен, что означает, что он снова станет черным. Однако Вы можете использовать круг столько раз, сколько захотите, пока все они не станут белыми. Когда Вы закончите, Вы получите карточку с синей цифрой 5.
  • Часть 4: Но мы еще не закончили, о нет. Теперь Вам нужно перемещать три цепочки и три линейки до тех пор, пока красный глаз не окажется над цифрой 9 на линейке, синий глаз — над цифрой 5, а зелёный глаз — над цифрой 3 (синие квадраты). Переключатель слева от панели вверху выбирает, какую цепочку Вы можете перемещать, переключатель справа выбирает линейку (желтый). Вы можете перемещать цепочки вверх и вниз, потянув маленькие рычаги вниз или толкнув длинные рычаги вверх (красные стрелки). Линейки перемещаются путем поворота ручки справа (оранжевый). Я обнаружил, что позиционирование довольно точное: цифры должны находиться точно посередине глаз.
  • Зайдите в комнату электрошоковой терапии, чтобы найти еще больше морфирующих предметов.

Побег из Рейвенхарста

  • Как только Вы найдете все восемь предметов, призрак ударит током манекен на столе.
  • Увеличьте масштаб его головы и используйте EYE DROPPER, чтобы забрать часть его пота.
  • Обязательно возьмите ICE PICK на столе у двери (зеленого цвета). Его легко пропустить, а он Вам понадобится.
  • Вернитесь из комнаты и пройдите в лабораторию через коридор.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте колбу из синего стекла и положите на нее DROPPER OF SWEAT.
  • Теперь Вам осталось найти кровь и слезы.
  • Чтобы найти кровь, вернитесь к водным порталам и пройдите через центральную дверь в больницу.
  • Пройдите в операционную в задней части и приблизьте шкаф слева.
  • Используйте свой EYE DROPPER, чтобы взять немного крови.
  • Вернитесь в убежище, поднимитесь по лестнице налево и войдите в лабораторию.
  • Поместите ДРОППЕР СЛЕЗ на колбу.
  • Слезы найти немного сложнее. Вернитесь в комнату электрошоковой терапии, расположенную через коридор от лаборатории, и откройте окно
  • Используйте ПРОКЛАДКУ на окне, чтобы можно было вылезти наружу (если у Вас нет простыни, вернитесь к клетке в подвале дома), как показано на рисунке выше
  • Вылезьте через окно во внутренний двор

Побег из Рейвенхарста

  • Приблизьте крышку люка, заморозьте ее с помощью ЖИДКОГО НИТРОГЕНА и разбейте ее с помощью ПИЛЬЧАТОГО ТОПОРА.
  • Спуститесь через отверстие в пещеру. А-ха! Держу пари, Чарльз не ожидал от Вас такой прыти!

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб магнитофона, нажмите на кнопки, чтобы выключить его, и снимите бобину.
  • Поместите свою собственную звуковую катушку из ящика в кабинете и снова нажмите на кнопки, чтобы воспроизвести ее.
  • Обязательно запишите номер пациента, который упоминается на кассете! Это 7149, один и тот же в каждой игре.
  • Затем приблизьте деревянный ящик и нажмите на него, чтобы открыть (инструмент не требуется).
  • Внутри находится ДИНАМИТ
  • Используйте PICK AXE несколько раз на обломках в глубине. Вы открыли туннель!
  • Выйдите через туннель. Ура! Вы выбрались наружу! Вы снова у подножия скалы возле коттеджа.

Побег из Рейвенхарста

  • Поднимите ЛЕДНИК, который Вы ранее положили через щель, и по садовому шлангу поднимитесь к коттеджу.
  • Вернитесь к воротам у машины и приблизьте сломанный домофон.
  • Используйте свои WIRE CUTTERS, чтобы отрезать все цветные провода.
  • Теперь вернитесь в коттедж, спуститесь с обрыва, войдите в туннель и поднимитесь по люку, залезьте в окно, а затем снова наружу, наружу, наружу, пока Вы не окажетесь в комнате с водными порталами
  • Пройдите в портал к дому Далимара и войдите в дом.

Побег из Рейвенхарста

  • Приблизьте оборванные провода на полу и поместите туда цветные ПРОВОДЫ, которые Вы только что нашли. Это исправит ужасную машину для шлепков
  • Увеличьте красную кнопку и нажмите на неё. Не думаю, что имеет значение, на какой настройке она установлена. Я был добр и оставил на 1
  • Приблизьте манекен на шлепальной машине и используйте EYE DROPPER, чтобы получить немного его слёз.
  • Вернитесь из дома к порталам и пройдите направо к убежищу.
  • Вернитесь по лестнице налево, войдите в лабораторию слева и положите ДРОПЕР СЛЕЗ на стеклянную колбу.
  • После того, как Вы положите все три ингредиента, она должна вспениться. Возьмите колбу с Усыпляющим зельем.
  • Вернитесь вниз и теперь зайдите в комнату отдыха в конце коридора.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб решетки слева и открутите винты с помощью ICE PICK
  • Поместите УСПОКАИВАЮЩЕЕ СРЕДСТВО в вентиляционное отверстие.

Побег из Равенхарста

  • Пока Вы там находитесь, увеличьте масштаб карты игрока. Вам нужно выбрать карту, которая будет выше его, но Вы не сможете его победить! Поэтому Вам нужно сделать его немного глупее.
  • Увеличьте его голову, сбрейте волосы с помощью РАЗОРА из ванной комнаты в доме Далимаров, откройте панель и используйте ICE PICK, чтобы «лоботомировать» манекен.
  • Теперь снова сыграйте с ним в карты, и Вы всегда будете выигрывать.
  • Его голова взорвется, когда он проиграет, поэтому приблизьте его шею и найдите внутри ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
  • Вернитесь в коридор, поднимитесь по лестнице и на этот раз идите направо. Бунтующие пациенты были успокоены Вашим снотворным зельем.

Побег из Равенхарста

  • Вы получите сцену с морфированием предметов, но эта немного отличается, поскольку Вам нужно приблизить двери четырех камер и найти несколько предметов в каждой из них. Ни один из них не находится в коридоре.
  • Когда Вы найдете все 12 предметов, дверь с максимальной степенью защиты в задней части камеры взорвется.
  • Пройдите через дверь

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб ящиков, чтобы найти картинку с надписью «что-то новое». Щелкните по картинке, чтобы игра зарегистрировала ее.
  • Теперь Вы подошли к самой сложной части игры, в которой, вероятно, нужно разобраться и сделать все правильно. Щелкните на одной из дверей ячеек, чтобы получить крупный план замка с цветным таймером наверху, который тикает. Обе ячейки имеют одинаковый механизм. Вам нужно пойти и найти коды к этим ячейкам, но коды меняются каждую минуту. Таймеры показывают, сколько времени у Вас осталось до того, как код снова изменится: когда циферблат снова переходит от красного к зеленому, это означает, что код только что изменился.

Побег из Рейвенхарста

  • Сначала спуститесь обратно по лестнице и зайдите в офис справа в конце коридора. Затем пройдите в комнату наблюдения со всеми мониторами.
  • Вы можете увеличить один из мониторов, на котором показана запись из приемной больницы. Нажимайте на кнопку на мониторе, чтобы переключать канал, пока не попадете на канал с кодом.
  • Чтобы дать себе максимальное количество времени, дождитесь, пока код изменится, и запишите его или запомните.
  • Бегите обратно наверх к запертым дверям.
  • Увеличьте масштаб двери справа, а затем введите код, который Вы только что нашли, прежде чем циферблат перейдет из красного в зеленый. У Вас есть одна минута, чтобы сделать это.
  • После того, как у Вас все получилось, войдите в камеру.

Побег из Рейвенхарста

  • Щелкните по картинке на стене, чтобы получить картинку с надписью «что-то синее» — щелкните по ней, чтобы игра узнала, что она у Вас есть. Теперь все четыре картинки должны быть в Вашем дневнике

Побег из Рейвенхарста

  • Теперь Вам нужно найти код для другой двери. Для этого вернитесь по левой стороне лестницы в комнату электрошоковой терапии и вылезьте через окно во внутренний двор.
  • Поместите ЛЕСТНИЦУ, которую Вы подобрали со скалы возле коттеджа, под окно слева.
  • Поднимитесь по лестнице и подождите, пока сменится код.
  • Затем бегите обратно к запертым камерам и введите код в камере слева.
  • Войдите в камеру

Побег из Рейвенхарста

  • Следите за монитором, чтобы увидеть еще одно сообщение от нашего друга Чарльза, которого, что совершенно невероятно, до сих пор не сыграл Ральф Файнс.
  • Увеличьте масштаб книги на столе и введите номер пациента с кассеты: 7149
  • В книге содержится информация о том, как избавиться от мамочки.
  • В камере есть еще несколько мест, на которые можно нажать, но ни одно из них не является важным
  • Выйдите из психушки и вернитесь в дом Далимара.

Побег из Рейвенхарста

  • Пройдите на кухню, приблизьте пирог и положите ДИНАМИТ в пирог. Убедитесь, что Вы сначала вытащили V-образный ключ из пирога, хотя я не знаю, получится ли у Вас вставить динамит, если Вы этого не сделаете. Вы точно не сможете положить динамит в пирог, если не открыли книгу в ячейке.
  • Возьмите пирог с динамитом и поднимитесь наверх в мамину комнату.
  • Увеличьте масштаб ее головы и засуньте пирог ей в рот. Вам придется несколько раз ударить по нему, чтобы он вошел до конца. Вы должны получить сообщение о том, что Вам нужно бежать в укрытие.
  • Выйдите в нижний коридор и подождите, пока осядет пыль.
  • После взрыва вернитесь в мамину комнату, чтобы увидеть сцену с морфированием предметов.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 14 предметов, призрак обнаружит шкатулку с драгоценностями среди пепла на кровати.
  • Увеличьте масштаб шкатулки, откройте ее и достаньте обручальное кольцо.

Зона 5: Остров

  • Пора что-то делать с картинками «что-то старое, что-то новое, что-то позаимствованное, что-то голубое» — я чувствую тему! Убедитесь, что на данный момент у Вас есть страница журнала, на которой изображены все четыре картинки. Если у Вас нет такой страницы, вернитесь назад и посмотрите, какую картинку Вы пропустили.

Побег из Рейвенхарста

  • Вернитесь на лестничную площадку и зайдите в ванную комнату справа.
  • Если Вы нашли и нажали на все четыре картинки, то теперь Вы должны иметь возможность нажать на основание раковины, как показано на картинке «Что-то новое». Если Вы не можете увеличить изображение основания раковины, Вам нужно вернуться в зону возле запертых камер в убежище, найти и нажать на картинку, спрятанную среди ящиков.
  • Найдите ЗЕЛЕНУЮ РУЧКУ
  • Вернитесь назад и идите в больницу.
  • Вернитесь к манекену на кардиомониторе, которого Вы «убили», и приблизьте край кровати в соответствии с картинкой «что-то старое», сдвиньте простыни и найдите КРАСНУЮ РУЧКУ. Если Вы не можете приблизить кровать, Вам нужно вернуться в убежище и найти картинку с манекенами, сидящими в снегу у входной двери.
  • Вернитесь к водным порталам
  • Если Вы играете в Коллекционное издание, сейчас самое время получить жетоны для двери слева, которая открывается ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМ КЛЮЧОМ, так как это избавит Вас от долгого путешествия позже.

Побег из Рейвенхарста

  • Идите в убежище, поднимитесь по лестнице слева, войдите в комнату справа и вылезьте через окно. Спуститесь в люк и пройдите через туннель. Вернитесь к машине и пройдите через ворота.
  • Увеличьте фонтан, как показано на картинке «Что-то голубое», чтобы получить СИНЮЮ РУЧКУ.
  • Игроки Коллекционного издания, пройдите в ворота перед маяком, чтобы получить жетон двери у дерева.
  • Вернитесь в коттедж, спуститесь с обрыва, войдите в туннель, поднимитесь по люку и пролезьте в окно. Затем вернитесь к водным порталам.
  • Приблизьте дверь слева и откройте ее с помощью ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО КЛЮЧА. Как всегда, игрокам Коллекционного издания необходимо найти жетоны дверей, прежде чем Вы сможете пройти через них

Побег из Рейвенхарста

  • 1) У плавкого шкафа маяка; 2) Шкаф для бумаг в офисе на первом этаже убежища; 3) Монитор безопасности в комнате наблюдения за офисом в убежище; 4) Spank-O-Tronic в доме Далимара. Убедитесь, что циферблат установлен на III; 5) Родильное отделение в больнице. Убедитесь, что слайды на ДНК-машине установлены на 12; 6) Часы в доме Далимара. Убедитесь, что время установлено ровно на 5:35.
  • Пройдите через дверь слева, и Вас встретит скрипач.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте кучу грязи позади него и используйте свой PICK AXE, чтобы найти ЖЕЛТУЮ РУЧКУ, как показано на картинке «кое-что позаимствовано».
  • Также возьмите третий V KEY
  • Отправляйтесь в гондолу, чтобы найти еще больше морфирующих предметов.

Побег из Рейвенхарста

  • Когда Вы найдете все 11 предметов, гондола перевезет Вас на другую сторону.

Побег из Рейвенхарста

  • На причале стоят четыре манекена с музыкальными шкатулками. Возьмите каждую музыкальную шкатулку за ручку. На шкатулке будет изображен цветной драгоценный камень и фраза с картинки, которая поможет Вам понять, какая ручка куда подходит.
  • Когда Вы установите все четыре ручки, на заднем плане появится беседка.
  • Отправляйтесь в беседку, чтобы пожениться!

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте масштаб руки и поместите кольцо
  • Посмотрите, как Чарльз признается в любви.
  • Ключ-сердечко выпадет изо рта викария.
  • Вернитесь к водным порталам

Зона 6: Дом навеки

  • Откройте последний портал с помощью HEART KEY. Игроки коллекционного издания, жетоны дверей, ля-ля-ля

Побег из Рейвенхарста

  • 1) Скрипач перед островом; 2) Док у беседки на острове; 3) Ящик с динамиками возле убежища; 4) Домик охранника у убежища; 5) Будка оратора у дома Далимара; 6) Будка с громкоговорителем у больницы
  • Прежде чем войти в дверь, вернитесь через окно в убежище и пройдите по туннелю к коттеджу. Помните ту коробку-головоломку, которую мы нашли в самом начале игры? Пришло время сыграть в нее сейчас. Итак, войдите в коттедж и приблизьте коробку с головоломкой.

Побег из Рейвенхарста

  • Поместите три V KEYS в пустые отверстия снаружи. Если Вы пропустили один, они были 1) в камине сгоревшей усадьбы; 2) в пироге на кухне дома Далимара; 3) в куче обломков за скрипачом.
  • Как Вы можете видеть, все они повернуты, поэтому Вам нужно щелкнуть на них, чтобы повернуть их так, чтобы все они были актуальными Vs.
  • Цифры появятся и станут кнопками. Чтобы решить эту головоломку, Вам нужно сделать так, чтобы все цифры снова опустились вниз. Вы можете сделать это, нажав на цифру, а затем переместив ее на пустое место. Число на кнопке покажет Вам, как далеко она может прыгнуть — по горизонтали, вертикали и диагонали. Кнопка №1 может переместиться на одно место (синие стрелки), кнопки №2 — на два места (зеленая стрелка), кнопки №3 — на три места (розовая стрелка). Очень удобно, что в тех местах, куда может переместиться выбранная Вами кнопка, будут светиться синие огоньки. Если у Вас закончились ходы, Вы можете нажать кнопку на внешней стороне замка, чтобы сбросить головоломку.
  • Загляните в коробку и достаньте OVERRIDE SWITCH.
  • Теперь вернитесь вниз по скале, через туннель и т.д. и пройдите через последний водный портал справа.
  • Идите к дому и войдите через парадную дверь.
  • Если хотите, проведите некоторое время с Чарльзом и Виктором — они не такая уж недружелюбная компания, но когда Вы закончите, поднимитесь по лестнице справа.
  • На следующем уровне поднимитесь по лестнице.

Побег из Рейвенхарста

  • Увеличьте компьютер и установите переключатель OVERRIDE SWITCH.
  • Вы можете повернуть переключатель, чтобы получить три разных экрана, на которых Вам нужно будет ввести коды

Побег из Рейвенхарста

  • Комната 1: Пройдите в комнату 1 слева.
  • Увеличьте масштаб лица женщины и посмотрите на ее глаза. Она будет смотреть влево и вправо по определенной схеме. Эта схема одинакова для каждой игры: R, R, L, L, R, L
  • На компьютере введите эту схему на экране с кругами

Побег из Рейвенхарста

  • Комната 2: Зайдите в комнату 2 справа.
  • Увеличьте лицо женщины и посмотрите ей в глаза. Она произнесет код, состоящий из подъемов и спадов. Этот код также одинаков в каждой игре: U, D, U, U, D, U
  • Введите этот код на экране компьютера с вертикальными полосками

Побег из Рейвенхарста

  • Комната 3: Зайдите в комнату 3 сзади справа.
  • Увеличьте масштаб близнецов. Девочка-близнец моргнет несколько раз. Запишите, сколько раз она моргнет: 3, 5, 2.
  • Введите этот код, нажав на цифры на последнем экране компьютера

Головоломка для журнала из коллекционного издания

  • В коллекционном издании игры в журнале находится 31 морфирующий объект.
  • В верхней части журнала есть две вкладки, оранжевая и желтая, показывающие, сколько объектов Вы нашли и сколько осталось найти.
  • Вы получите обычную бонусную игру со скрытыми объектами, когда заполните все вкладки.
  • Ниже приведены скриншоты всех морфирующих объектов с указанием номера страницы журнала.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: пока Вы играете, страницы будут пронумерованы в том порядке, в котором Вы их находите. Однако после того, как Вы закончите игру и снова нажмете «start» в главном меню, Вы вернетесь в журнал, и страницы будут перестроены в фиксированном порядке. Номера страниц на снимках экрана ниже соответствуют этому порядку. Все страницы, которые Вы пропустили во время игры, также будут добавлены на этом этапе

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Рейвенхарста

Побег из Равенхарста

Побег из Равенхарста

Список уровней Gunfire Reborn

Не знаете, за какого персонажа играть? Что...

Коды Summoners War: Chronicles

Хотите получить бесплатные вещи? Наш список кодов...

Genshin Impact TCG Tier List – Все карты ранжированы

Не знаете, какие карты выбрать? Наш список...

Кликер-коды для аниме-гонок

Хотите выиграть аниме-гонку быстрее всех? Что ж,...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Привет, я Алехандро Мартинес, создатель FightingGames.mobi. Я страстный геймер и создатель сайта FightingGames.mobi. Я путешествовал по цифровым полям сражений различных игр и теперь делюсь своим опытом с вами. От замысловатых комбо до скрытых кодов - мои краткие руководства предназначены для игроков любого уровня. Присоединяйтесь ко мне в этом захватывающем путешествии по миру файтингов на FightingGames.mobi, где моя страсть встречается с вашей, чтобы поднять игру на новую высоту. До встречи на арене!