Poradnik do gry Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Wprowadzenie do gry

Witamy w poradniku do gry Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst na stronie fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst to gra ukryte obiekty/przygodowa na PC, stworzona przez Big Fish Games. Ten poradnik zawiera porady i wskazówki, pomocne podpowiedzi oraz przewodnik po strategii, jak ukończyć Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Porady ogólne

  • Podobnie jak w większości gier z tego gatunku, kursor zmieni się w szkło powiększające, gdy można coś powiększyć lub dokładniej zbadać, strzałki kierunkowe w miejscach, w których można przejść do nowej sceny, a dłoń ze wskazującym palcem, gdy można wejść w interakcję z przedmiotem lub go podnieść
  • Podniesione przedmioty trafią do koła ekwipunku, które pojawia się po przesunięciu kursora na dół ekranu. Koło można przewijać za pomocą małych niebieskich strzałek po obu stronach.
  • W lewym dolnym rogu znajduje się dziennik, czyli Case Report. Śledzi on fabułę i czasami dostarcza subtelnych wskazówek na temat tego, co należy zrobić w następnej kolejności. Niestety, dziennik nie zapamiętuje kodów i rozwiązań zagadek, więc trzeba je zapisywać samodzielnie. Dziennik otworzy się za każdym razem, gdy zostanie dokonany nowy wpis
  • Nad dziennikiem znajduje się link do przewodnika strategicznego w grze. Przewodnik ten bardzo różni się od tych spotykanych w innych grach, ponieważ pokazuje jedynie obrazki tego, co należy zrobić, ale bez żadnych słownych wyjaśnień
  • Zamiast scen z ukrytymi przedmiotami, ta gra ma sceny z morfującymi przedmiotami. Trzeba znaleźć przedmioty, które zmieniają się w coś innego co kilka sekund. Medalion w prawym dolnym rogu pokaże, ile przedmiotów należy znaleźć. Po znalezieniu wszystkich zmieniających się przedmiotów w scenie, duch skieruje cię do czegoś ważnego, co musisz znaleźć
  • Wiele zagadek i wskazówek w grze jest losowych, co oznacza, że rozwiązanie przedstawione w tym poradniku będzie się różnić od rozwiązania dla danej gry. Poradnik wyjaśni jednak, w jaki sposób można rozwiązać zagadki i gdzie można znaleźć wymagane informacje.
  • Większość zagadek można pominąć za pomocą przycisku pomijania w prawym dolnym rogu, po jego naładowaniu.
  • Przycisk podpowiedzi w prawym dolnym rogu działa tylko w scenach z morfującymi obiektami.

Edycja standardowa lub kolekcjonerska

  • Edycja kolekcjonerska tej gry różni się nieco od innych gier. Po ukończeniu gry nie jest odblokowywana żadna zawartość bonusowa, taka jak dodatkowe rozdziały lub ukryte dzieła sztuki. Zamiast tego większość zawartości bonusowej jest w rzeczywistości rozproszona po całej grze. Zawartość bonusowa składa się z następujących elementów:
  • Żetony drzwi: za każdym razem, gdy przechodzisz do nowej strefy, musisz odblokować drzwi. Jeśli grasz w Edycję Standardową, drzwi odblokują się po prostu za pomocą pasującego klucza. W edycji kolekcjonerskiej pojawi się seria „żetonów drzwi”, które należy aktywować i umieścić z powrotem na drzwiach, zanim będzie można przejść dalej. Można je aktywować, znajdując scenę pasującą do obrazu na żetonie drzwi, ustawiając je w jednej linii i klikając na nie.
  • Puzzle z obiektami morfingu w dzienniku: W edycji kolekcjonerskiej w dzienniku znajduje się 31 obiektów morfingu. Jeśli znajdą Państwo wszystkie, otrzymają Państwo dwie nowe strony dziennika ze standardowymi scenami z ukrytymi przedmiotami.

Strefa 1: Tereny Ravenhearst

  • Proszę otworzyć schowek i zabrać ZAPAŁKI.
  • Wyjdź z samochodu

Escape from Ravenhearst

  • Przybliż widok na kratę w ziemi i zabierz medalion.
  • Duch wyjaśni nowy styl scen z ukrytymi przedmiotami w tej grze.
  • Proszę kliknąć na tarczę na masce samochodu (niebieską), gdy duch ci to powie.
  • Proszę znaleźć cztery kolejne morfujące obiekty w tej scenie (różowe).
  • Po odnalezieniu wszystkich obiektów duch sprawi, że latarnia spadnie i rozbije się. Proszę zrobić zbliżenie na latarnię i znaleźć OTWIERACZ DO BUTELEK.
  • Proszę iść ścieżką po lewej

Escape from Ravenhearst

  • Chociaż na mapie znajduje się kilka interaktywnych miejsc, w tej chwili nie można zrobić nic poza zmuszeniem małego ptaszka do odlotu, więc proszę wejść do wody pod mostem.
  • Można kliknąć na kratę w ścianie i na wodę, aby zobaczyć kilka upiornych scen.
  • Proszę powiększyć obszar z manekinem, aby uzyskać kolejną scenę z morfującym obiektem. Proszę znaleźć 11 przedmiotów

Escape from Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich przedmiotów duch przewróci wiadro i pojawi się RAG.
  • Opuść tę scenę, aż wrócisz na ścieżkę i przejdź do latarni morskiej z tyłu.

Escape from Ravenhearst

Wejście do latarni morskiej

  • Proszę przybliżyć kamienie, użyć na nich OTWIERACZA DO BUTELEK, a następnie ręcznie przesunąć górny kamień.
  • DUŻY KAMIEŃ trafi do Państwa ekwipunku.
  • Niestety, gdy próbują Państwo podnieść klucz, spada on do dziury i nie można go dosięgnąć.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę wrócić na ścieżkę i użyć DUŻEGO KAMIENIA na ostatnim METALOWYM pręcie ogrodzenia po prawej stronie, aż odpadnie.
  • Proszę wrócić do wody pod mostem, do miejsca, w którym znajdował się morfujący obiekt i otworzyć drzwiczki starego pieca za pomocą METALOWEGO PASKA, aby znaleźć LIGHTER FLUID.
  • Proszę wrócić na ścieżkę i przejść przez most w prawo.
  • Proszę skierować się w stronę domku i zrobić zbliżenie na drzwi.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę użyć metalowego pręta, aby otworzyć drzwi.
  • Proszę wejść do środka, aby zobaczyć kolejną scenę z morfującymi obiektami. Proszę znaleźć 12 przedmiotów

Escape from Ravenhearst

  • Duch rozbije okno, więc proszę zrobić zbliżenie na okno, rozbić je jeszcze trochę i podnieść szklany odłamek.
  • Proszę zauważyć, że na półce znajduje się pudełko z zagadkami. Minie jednak sporo czasu, zanim będzie można ją otworzyć!

Escape from Ravenhearst

  • Proszę wrócić do skrzynki pocztowej w domku i zrobić na nią zbliżenie
  • Proszę użyć SZKLANEJ TARCZY, aby przeciąć sznurki, a do ekwipunku trafi kawałek SZNURKA.
  • Proszę wrócić na ścieżkę, zrobić zbliżenie na lewą linę huśtawki i przeciąć linę za pomocą SZKLANEGO ODTWARZACZA, aby uzyskać LINĘ.
  • Proszę wrócić do chaty i użyć LINY na stercie śmieci z hakiem po lewej stronie, a lina ominie koło pasowe w dachu.
  • Proszę ponownie kliknąć na stertę rupieci, aby ją podnieść i podnieść ŁAŃCUCH.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę wrócić do bramy posiadłości i samochodu.
  • Proszę zrobić zbliżenie na zamki na bramie i założyć na nie łańcuszek.
  • Teraz proszę zrobić zbliżenie na przód samochodu i kliknąć na hak, aby zaczepić go wokół kratki.
  • Proszę wsiąść do samochodu i kliknąć na drążek zmiany biegów, aby włączyć bieg wsteczny i pociągnąć bramę w dół.
  • Proszę wysiąść z samochodu i przejść przez bramę.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć studnię i klikać na wiadro, aż znajdzie się na górze.
  • Proszę przeciąć liny za pomocą SZKLANEJ TARCZY, aby zdobyć WIADRO.
  • Proszę przejść do spalonego dworku.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę podnieść DRABINĘ
  • Proszę przybliżyć lewą stronę kamiennych schodów, aby zobaczyć kolejną scenę z morfującymi obiektami.

Escape from Ravenhearst

  • Duch rozbije deski z tyłu i odsłoni MAGNET (zielony).
  • Teraz proszę wejść do samego dworku, aby obejrzeć kolejną scenę. Proszę się nie martwić, że wygląda, jakby miał się zaraz zawalić, ponieważ nie zrobi tego podczas tej gry

Escape from Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 10 przedmiotów, duch skieruje cię do kominka
  • Proszę przesunąć luźne cegły i znaleźć pierwszy V KEY (niebieski).
  • Na podłodze dworku znajduje się cegła, a pod nią kawałek notatki. Nie przyda się ona teraz, ale proszę o niej pamiętać
  • Nie ma też sensu jeszcze przechodzić do następnej sceny, choć jeśli to zrobisz, zdasz sobie sprawę, że nagrobek jest zbyt ciemny, aby go odczytać, więc musisz go jakoś oświetlić.
  • Proszę wrócić do samochodu i ponownie udać się w lewo do latarni morskiej.
  • Proszę ponownie przybliżyć kamienie.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę spróbować zabrać klucz za pomocą MAGNETU, ale to nie zadziała i magnes spadnie na kamienie.
  • Proszę użyć kawałka TWINE na magnesie, a następnie kliknąć na niego ponownie, aby zdobyć KLUCZ.
  • Proszę podejść do drzwi latarni morskiej i otworzyć je za pomocą KLUCZA.

Wnętrze latarni morskiej

  • Proszę wejść do latarni, gdzie jest bardzo ciemno.

Escape from Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć palenisko, wlać do niego LIGHTER FLUID, a następnie rozpalić go za pomocą ZAPAŁEK.
  • Proszę zbliżyć się do małego biurka po lewej stronie i wziąć SZKŁO MAGNETYCZNE.
  • Proszę również zwrócić uwagę na kod na książce – jest on inny dla każdej gry.
  • Przybliż widok na zamkniętą skrzynię i użyj przycisków + i -, aby zmienić cyfry na zamku na kod z książki.

Escape from Ravenhearst

  • U mnie zadziałało ustawienie trzech takich samych cyfr, przy czym czwarta cyfra znajdowała się w prawym dolnym rogu. Następnie klikałem kolejno klawisze w prawym dolnym rogu (A, B, C, A, B, C itd.), aż uzyskałem dwa zestawy pasujących liczb. Następnie można kliknąć klawisze D i E, aby uzyskać prawidłowy kod. Zadziałało to dla każdego zestawu liczb, który wypróbowałem
  • Proszę spojrzeć na notatnik wewnątrz skrzyni i zanotować w nim kod, który jest taki sam w każdej grze: 5374.
  • Wycofaj się ze skrzyni i spójrz na wykres ścienny nad skrzynią. Proszę zwrócić uwagę na liczby i kierunki kompasu, którym odpowiadają. Są one również takie same w każdej grze
  • Proszę przejść do następnego pomieszczenia

Escape from Ravenhearst

  • Proszę zbliżyć się do wiadra z farbą, które się przewróciło i zebrać farbę za pomocą RAG.
  • Proszę zauważyć, że na podłodze znajduje się teraz cyfra 8, po zachodniej stronie kompasu.
  • Proszę przybliżyć widok z tyłu, aby zobaczyć kolejną scenę z morfującymi obiektami.

Escape from Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 11 przedmiotów, duch otworzy szafkę, w której znajdą Państwo KLUCZ (zielony).
  • Proszę wejść po schodach i spojrzeć na kod na ścianie. Jest tam napisane NWSNw
  • Proszę wejść po schodach na następny poziom

Escape from Ravenhearst

  • Proszę pociągnąć za „tajną dźwignię” po lewej stronie, aby odsłonić klawiaturę.
  • Proszę wpisać liczby odpowiadające N, W, S i Nw – 2, 8, 6, 15, a następnie pociągnąć za dźwignię z boku. Klapa się otworzy

System sterowania latarnią morską

  • Proszę wejść po drabinie na górny poziom i zrobić zbliżenie na system sterowania światłem.
  • Proszę kliknąć na trzy losowe strzałki, a bezpiecznik przepali się, powodując zgaśnięcie światła.
  • Proszę wrócić na zewnątrz latarni morskiej.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Przybliż widok na pompę i użyj klucza płaskiego, aby wyjąć wąż ogrodowy.
  • Proszę wrócić do ścieżki przy moście. Po drodze zauważą Państwo, że skrzynka z bezpiecznikami na zewnątrz latarni morskiej otworzyła się i lekko dymi. Dojdziemy do tego za chwilę
  • Proszę iść w prawo w kierunku domku
  • Proszę zrobić zbliżenie na kran przy drzwiach wejściowych i umieścić na nim WĄŻ OGRODOWY.
  • Podążaj za wężem w prawo i zejdź w dół klifu, aby zdobyć ŁOPATĘ.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Umieść DRABINĘ znalezioną na schodach dworku w poprzek szczeliny w klifie i znajdź FRAGMENT KLUCZA utknięty między skałami.
  • Proszę wrócić do mostu, wejść do wody pod mostem i napełnić WIADRO, aby zdobyć WIADRO WODY.
  • Proszę wrócić do samochodu i zrobić zbliżenie na przód.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę otworzyć maskę za pomocą RAG
  • Następnie proszę wylać na nią WIADRO WODY, aby schłodzić silnik.
  • Po prawej stronie znajduje się skrzynka, którą można otworzyć – proszę wyjąć z niej bezpiecznik samochodowy.
  • Wróć do dworku, przybliż notatkę pod cegłą i umieść na niej FRAGMENT KLUCZA.
  • Proszę zwrócić uwagę na liczby i strzałki na notatce.
  • Proszę przejść przez tylną część dworku do grobowca.
  • Proszę zrobić zbliżenie na grób z tyłu i zapisać kod, który jest inny w każdej grze. W mojej grze był to 23341, którego użyję jako przykładu.
  • Proszę wrócić do samochodu i udać się do bramy przed latarnią morską.
  • Proszę kliknąć na dymiącą skrzynkę z bezpiecznikami
  • Proszę umieścić bezpiecznik samochodowy w iskierkach, aby przywrócić energię.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Ta gra jest nieco skomplikowana. Zasadniczo należy sprawić, by na dole panelu pojawiła się liczba 5374 (znaleziona w zamkniętej skrzyni w latarni morskiej). Po pociągnięciu dźwigni po prawej stronie bloki z liczbami przesuną się na dół panelu. Każdy blok ma swoją własną, odrębną trasę i przejdzie obok serii przycisków, które zwiększą lub zmniejszą liczbę lub obrócą ją w lewo lub w prawo. Przyciski te można zmieniać, klikając je. Najlepiej jest skupić się na jednym klocku naraz: proszę określić jego trasę i zwracać uwagę na przyciski, które mija. Gdy klocek znajdzie się na dole, proszę sprawdzić, czy trzeba zwiększyć, zmniejszyć lub obrócić liczbę na klocku. Następnie proszę odpowiednio zmienić przyciski i spróbować ponownie. Proszę powtarzać tę czynność, aż wszystkie cztery bloki będą miały prawidłowy numer i znajdą się we właściwej pozycji. Niestety punkt startowy jest inny w każdej grze, więc muszą Państwo znaleźć własne rozwiązanie. Światło w latarni morskiej powinno się zapalić
  • Proszę wrócić do latarni morskiej i udać się do przełącznika światła na górze.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Teraz proszę zapamiętać kod znaleziony na nagrobku i ponumerowane strzałki z notatki w dworku: w prawo=1, w dół=2, w lewo=3 i w górę=4. Teraz proszę kliknąć przyciski strzałek na kontrolerze światła w kolejności zgodnej z kodem. W moim przypadku kod brzmiał 23341, więc proszę kliknąć strzałkę w dół, strzałkę w lewo, strzałkę w lewo, strzałkę w górę, strzałkę w prawo. Wszystkie pięć zielonych świateł powinno zapalić się w górnej części panelu.
  • Jeśli mają Państwo problemy z tym krokiem, proszę spróbować wykonać następujące czynności: 1) upewnić się, że prawidłowo rozwiązali Państwo zagadkę skrzynki bezpieczników. Wiedzą Państwo, że tak jest, jeśli światło w latarni morskiej ponownie się zapaliło, a maszyna znów się obraca; 2) upewnić się, że wprowadzanie kodu rozpoczęło się, gdy wszystkie małe zielone lampki w górnej części panelu sterowania są wyłączone; 3) proszę upewnić się, że w grze znajduje się kod z nagrobka, a nie z instrukcji lub przewodnika strategicznego.
  • Usłyszą Państwo dużo hałasu i zmieni się kierunek światła.
  • Teraz proszę wrócić do samochodu i przejść przez bramę do dworu, a następnie na cmentarz za dworem. Ciemny nagrobek powinien być teraz oświetlony.
  • Proszę kopać w ziemi przed nagrobkiem, aż będzie można go odczytać. Uh oh…
  • Powinien pan wiedzieć, że nie należy wskakiwać do świeżo wykopanych grobów w takiej grze, ale obawiam się, że nie ma na to rady, więc proszę śmiało wskakiwać. Proszę pozdrowić Victora

Strefa 2: Szpital

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po zakończeniu filmiku proszę przybliżyć prezent na schodku i rozwiązać wstążkę, aby znaleźć RAVEN KEY.
  • Proszę przybliżyć drzwi na środku i użyć na nich RAVEN KEY. Jeśli grają Państwo w Edycję Kolekcjonerską, pojawią się dwa żetony drzwi. Należy wyjąć je z ramek i aktywować, ustawiając je w jednej linii z pasującą częścią sceny. Lokalizacje tych dwóch żetonów znajdują się w bieżącej scenie, ale w przypadku późniejszych drzwi trzeba będzie przeszukać sceny, aby znaleźć odpowiednie lokalizacje. Gdy żetony zostaną aktywowane, zaczną błyszczeć i przybiorą zielonkawy odcień. Następnie można umieścić je z powrotem na drzwiach w dowolnej kolejności, a drzwi się otworzą. Jeśli grają Państwo w Edycję Standardową, drzwi otworzą się po prostu za pomocą klucza
  • Proszę przejść przez drzwi do szpitala

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę kliknąć na znak pod tabliczką z nazwiskiem, aby dowiedzieć się, że godziny odwiedzin zaczynają się o 2.
  • Na prawo od drzwi znajduje się interkom, który można przybliżyć, aby odsłuchać kolejną wiadomość od porywacza.
  • Proszę przybliżyć drzwi i przesunąć wskazówki zegara tak, aby utworzyły cyfrę 2.
  • Proszę przejść przez drzwi do recepcji szpitala.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć czasopismo na stole i zwrócić uwagę na reklamę karmy dla psów.
  • Jeśli chcesz, możesz przybliżyć recepcję i manekin pielęgniarki, ale nie możesz jeszcze nic tutaj zrobić
  • Proszę przybliżyć czasopismo na kanapie i zagrać w zagadkę z ukrytymi przedmiotami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Kiedy skończysz, dostaniesz FEATHER.
  • Proszę przejść do korytarza po lewej stronie.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę podnieść KSIĄŻKĘ RODZICIELSKĄ ze stołu.
  • Przybliż widok na stertę śmieci, aby zobaczyć kolejną scenę z morfującym obiektem.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 12 przedmiotów, duch upuści dla ciebie kilka WIRE CUTTERS (zielone).
  • Proszę zwrócić uwagę na kartę oczną i aparat rentgenowski w korytarzu – będą potrzebne później.
  • Proszę wejść do gabinetu na tyłach

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na manekina na stole.
  • Proszę podnieść CZERWONĄ pigułkę przy jego głowie na stole.
  • Proszę użyć WIRE CUTTERS, aby otworzyć jego szwy i powiększyć puzzle z liczbami na jego plecach.
  • Proszę zmienić małe liczby tak, aby każdy blok czterech liczb sumował się do dużej liczby wewnątrz bloku. W jednym bloku nie może znajdować się dwa razy ta sama liczba. Jeśli tak się stanie, liczby zmienią kolor na czerwony. Blok zmieni kolor na zielony, jeśli cztery liczby sumują się do odpowiedniej liczby. Oznacza to jednak tylko, że odpowiedź jest możliwa, ale niekoniecznie oznacza, że jest poprawna. Należy znaleźć odpowiednią kombinację, aby wszystkie bloki zmieniły kolor na zielony. Możliwych jest kilka rozwiązań, ale jedno z nich zostało pokazane na obrazku. Jeśli liczby na powyższym obrazku są zbyt trudne do odczytania, to są to:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Wewnątrz manekina znajduje się KLUCZ STORK
  • Proszę zauważyć, że na szafce przy ścianie znajduje się przewrócona fiolka z krwią. Proszę ją zapamiętać, gdyż będzie potrzebna (znacznie) później w grze.
  • Proszę zrobić zbliżenie na chirurga i kliknąć na niego. Ma on coś wszytego w fartuch chirurgiczny, ale nie można się do tego dostać, gdy jest się hałaśliwym.
  • Proszę udać się w lewo do kostnicy
  • Proszę przybliżyć zlew z tyłu, aby zobaczyć scenę z morfującymi przedmiotami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 10 przedmiotów duch rozbije płytki podłogowe i odsłoni SŁUCHAWKI (niebieskie).
  • Proszę upewnić się, że podnieśli Państwo również CZERWONĄ pigułkę (zieloną).
  • W kostnicy znajdują się cztery manekiny ze znacznikami na palcach, które można przybliżyć. Za chwilę powiem, co z nimi zrobić
  • Jedne z drzwi lodówki są zamknięte na zamek numeryczny. W środku znajduje się notatka z napisem „głośnik”.
  • Proszę wrócić do gabinetu i zrobić zbliżenie na głowę chirurga.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę umieścić SŁUCHAWKI na głowie chirurga – teraz można zrobić zbliżenie na jego fartuch.
  • Proszę użyć WIRE CUTTERS, aby otworzyć tył jego fartucha i znaleźć SCREWDRIVER.
  • Proszę wrócić na zewnątrz szpitala i zrobić zbliżenie na „głośnik” interkomu na zewnątrz.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę użyć SCREWDRIVERA, aby wyjąć trzy śruby, które utrzymują przedni panel na miejscu.
  • Za panelem znajduje się notatka z kodem. Kod ten jest inny w każdej grze. Proszę zapisać kod
  • Proszę wrócić do kostnicy, zrobić zbliżenie na zamkniętą lodówkę i wpisać znaleziony kod. Następnie proszę pociągnąć za uchwyt
  • Wysunie się piąty manekin ze znacznikiem na palcu.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę spojrzeć na metki i zapisać wzrost oraz numer pacjenta dla wszystkich pięciu pacjentów.
  • Proszę wrócić na korytarz i powiększyć mapę oczu na ścianie.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę znaleźć litery odpowiadające numerom na metkach. Mogą Państwo użyć SZKIEŁ MAGNETYCZNYCH, aby odczytać dolną linię. Proszę zacząć od pacjenta nr 1. W mojej grze jego wzrost wynosił 7’4″. Proszę znaleźć wiersz 7 na wykresie i zapisać czwartą literę: F. Następnie proszę kontynuować z pacjentem nr 2 itd. aż do uzyskania pięcioliterowego słowa. Proszę pamiętać, że jest to gra losowa, więc Państwa słowo prawdopodobnie będzie się różnić od mojego. Znane możliwości to: BLOOD, FLOOD, FEELY i LEFTY
  • Proszę zapamiętać znalezione słowo i udać się do recepcji

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę otworzyć okno, zrobić zbliżenie na pielęgniarkę i wpisać znalezione słowo do tabletu.
  • Otworzą się drzwi do oddziału położniczego po prawej stronie.
  • Proszę wejść na oddział położniczy i kliknąć na monitor, aby zobaczyć wiadomość od Charlesa. Wyjaśni on, że należy podnieść brzuchy wszystkich manekinów, aby otrzymać „pyszny smakołyk”.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Aby podnieść wszystkie brzuchy, należy kliknąć wszystkie manekiny dwa razy, zaczynając od drugiego od tyłu i przesuwając się do przodu, aż wszystkie brzuchy się podniosą, z wyjątkiem jednego z przodu. Następnie należy nacisnąć dłoń pierwszego manekina, a jego usta otworzą się, aby znaleźć kolejną CZERWONĄ FILIŻANKĘ

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na łóżeczko z czwórką dzieci i podnieść je wszystkie.
  • Proszę zanieść dzieci do urządzenia rentgenowskiego na korytarzu.
  • Na górze urządzenia rentgenowskiego znajduje się kolejna CZERWONA tabletka. Powinni Państwo mieć już cztery.
  • Proszę przepuścić dzieci przez urządzenie rentgenowskie jedno po drugim, zwracając uwagę na znajdujące się w nich numery. Proszę zapamiętać, które dziecko ma jaki numer (fioletowe 2, niebieskie 4, szydełkowe 9, zielone 5).
  • Proszę wrócić na oddział położniczy i zrobić zbliżenie na zamkniętą bramę z tyłu. Na ścianie wydrapano kod: 4592.
  • Proszę umieścić dzieci z powrotem w łóżeczku w kolejności zgodnej z kodem na ścianie: niebieski, zielony, szydełkowy, fioletowy.
  • Otworzy się brama do sali porodowej.
  • Proszę wejść do sali porodowej i obserwować instrukcje Charlesa na monitorze. W jakiś sposób musi pan urodzić to dziecko
  • Proszę rozejrzeć się po pokoju i znaleźć panel z trzema slajdami z napisami D, N, A pod sonogramem.
  • Proszę wrócić do korytarza z aparatem rentgenowskim i kliknąć na drzwi po lewej stronie.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę nacisnąć zielony przycisk, aby otworzyć układankę i wbić oko za planszą. Układanka zamknie się i ponownie otworzy, po czym pojawi się drugie oko. Proszę wbić nowe oko. Następnie proszę wbić trzecie oko, które się pojawi itd. Jeśli wbiją Państwo oko, które zostało już wcześniej wbite, należy zacząć od początku.
  • Proszę wejść do pokoju i obserwować Charlesa na monitorze.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę kliknąć na kartę pacjenta i przeczytać wiersz. Potrzebuje czterech tabletek czegoś czerwonego i pięciu tabletek czegoś niebieskiego. Powinien pan mieć cztery czerwone pigułki (1. stół chirurgiczny, 2. zlew w kostnicy, 3. aparat rentgenowski, 4. manekin w ciąży)
  • Proszę zrobić zbliżenie na kroplówkę i.v. pacjenta i włożyć cztery CZERWONE pigułki do butelki.
  • Pacjent dostanie spazmów i podniesie swój akt urodzenia.
  • Proszę przybliżyć akt urodzenia i znaleźć litery D, N i A. Proszę je kliknąć, aby odsłonić znajdujące się pod nimi liczby. Proszę zapisać te liczby (8, 8, 12).
  • Proszę wrócić do sali porodowej

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć maszynę DNA i przesunąć suwaki do przybliżonych pozycji, w których Pana/Pani zdaniem mogą znajdować się liczby znalezione w akcie urodzenia, z 12 na dole i 1 na górze
  • Teraz proszę spojrzeć na trzy pokrętła z boku łóżka, aby sprawdzić, czy igły wskazują prawidłowe liczby. Jeśli nie, proszę wrócić do maszyny DNA i wyregulować suwaki, aż do uzyskania prawidłowego wyniku. Ponownie, jest to kod losowy, więc kod w instrukcji prawdopodobnie nie zadziała w Państwa przypadku
  • Gdy trzy pokrętła pokażą prawidłowe liczby, proszę nacisnąć zielony przycisk przy strzelaniu, a „mały Charles” wystrzeli.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć dziecko i kliknąć na nie, aby je aktywować. Należy przeciąć trzy kolorowe druty za pomocą nożyc do drutu w momencie, gdy oczy dziecka mają ten sam kolor. Tak więc, gdy oczy są zielone, należy przeciąć zielony przewód itd. Jest to trudniejsze niż się wydaje, ponieważ trzeba trafić we właściwe miejsce na drucie, aby go przeciąć. Jeśli klikniesz na coś, czego gra nie uważa za przewód, nożyce wrócą do twojego ekwipunku. Zwłaszcza niebieski przewód jest trudny, ponieważ łatwo jest uderzyć w zewnętrzną ramę zamiast w przewód. Proszę się nie spieszyć; można pozwolić kilku kolorom przejść obok siebie przed przecięciem. Jeśli przetniesz niewłaściwy przewód, dziecko wybuchnie i będziesz musiał ponownie nacisnąć zielony przycisk, aby uzyskać nowe dziecko
  • Gdy przewody zostaną przecięte, proszę zabrać BABY CHARLES.
  • Czas opuścić szpital!

Strefa 3: Dom Dalimarów

  • Proszę wrócić do pomieszczenia z ludźmi w zbiornikach z wodą. Nazwijmy je portalami wodnymi

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zbliżyć się do portalu na lewo od środka i odblokować go za pomocą KLUCZA STORK.
  • Jeśli grasz w Edycję Standardową, portal się otworzy. Jeśli grasz w edycję kolekcjonerską, otrzymasz sześć żetonów drzwi, które musisz aktywować, zanim będziesz mógł przejść dalej

Ucieczka z Ravenhearst

  • 1) Pokój porodowy; 2) Zlew kostnicy; 3) Kostnica, znacznik duszy w górnym rzędzie; 4) Recepcja; 5) Recepcja; 6) Kroplówka Charlesa Dalimara
  • Proszę przejść przez portal na zewnątrz domu Dalimara

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po prawej stronie znajduje się kolejny głośnik interkomu. Proszę go otworzyć, aby posłuchać Charlesa i wziąć NIEBIESKĄ TABLETKĘ.
  • Proszę zrobić zbliżenie na wózek i umieścić w nim BABY CHARLES, aby otworzyć frontowe drzwi.
  • Proszę przejść przez drzwi
  • Najpierw proszę udać się do kuchni po lewej stronie, gdzie znajduje się scena z morfującymi przedmiotami

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 12 przedmiotów, duch otworzy drzwiczki piekarnika, aby znaleźć kolejną KSIĄŻKĘ RODZICIELSKĄ i puszkę karmy dla psów SPARKY’S CHICKEN.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na ciasto na stole i wziąć NIEBIESKĄ pigułkę, która leży obok niego. Proszę trochę pogrzebać w cieście, aż znajdą Państwo kolejny V KEY.
  • Można wejść do spiżarni po lewej, ale w tej chwili jest tam zbyt ciemno, by cokolwiek zrobić.
  • Proszę wrócić na korytarz i wejść po schodach.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Na małym bocznym stoliku znajduje się puszka karmy dla psów SPARKY’S LIVER.
  • Proszę zrobić zbliżenie na drzwi z tyłu korytarza.
  • Aby rozwiązać tę zagadkę, należy kliknąć wszystkie kwadraty w jednej sekwencji, klikając tylko te kwadraty, które znajdują się poziomo lub pionowo obok ostatnio klikniętego kwadratu. Można również klikać tylko na kwadraty pokazujące kolor, który jest podświetlony na dole. Sekwencja to zawsze karo, trefl, kier, pik. W razie pomyłki proszę nacisnąć przełącznik po lewej stronie, aby ponownie uruchomić grę
  • Proszę przejść przez drzwi do sypialni mamy

Ucieczka z Ravenhearst

  • Pod jej materacem znajduje się kolejna książka dla rodziców, ale nie można jej wyjąć.
  • Proszę użyć PIÓRKA, aby połaskotać jedną z jej stóp, a KSIĄŻKA WYCHOWAWCZA wypadnie. Powinni mieć Państwo teraz trzy książki o rodzicielstwie
  • Proszę wrócić na dół i zrobić zbliżenie na mały regał przy schodach.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę umieścić wszystkie trzy KSIĄŻKI RODZICIELSKIE na półce.
  • Szafka pod schodami otworzy się.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę wyjąć puszkę karmy dla psów SPARKY’S FISH i wieszak na drut.
  • Proszę otworzyć książkę z zadaniami, aby znaleźć kolejną NIEBIESKĄ tabletkę.
  • Proszę zauważyć, że następna notatka dotyczy obcinania paznokci u nóg mamy w 4:25.
  • Proszę przybliżyć zegar z kukułką w holu i znaleźć kolejną NIEBIESKĄ FILIŻANKĘ.
  • Proszę ustawić godzinę na 4:25.
  • Proszę wejść na górę i zrobić zbliżenie na drzwi po prawej stronie.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Jest to rodzaj krzyżówki liczbowej (krzyżówka liczbowa?). Trzeba obracać klocki, aby ułożyć liczby zapisane na małych karteczkach wokół krawędzi. Najłatwiej jest zacząć od liczb sześciocyfrowych. Jest ich tylko cztery, a jeśli spojrzeć na pole, dwie sześciocyfrowe liczby przecinają się po lewej stronie, a dwie przecinają się po prawej stronie. Proszę więc dowiedzieć się, które z liczb mają przecinające się cyfry i wpisać je. Następnie można wypełnić wszystkie krótsze liczby wokół niego
  • Proszę przejść przez drzwi do łazienki

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć wannę i użyć WIESZAKA NA PRZEWODY, aby ją odłączyć.
  • Proszę podnieść KLIPSY DO PAZNOKCI
  • Proszę zbliżyć się do szafki nad zlewem i otworzyć ją.
  • Znajdują się tam dwie butelki, które można przesunąć, aby znaleźć BATERIĘ i NIEBIESKĄ TABLETKĘ. Powinien pan mieć teraz pięć niebieskich tabletek
  • Proszę wrócić do sypialni mamy i zrobić zbliżenie na jedną z jej stóp.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę użyć obcinacza do paznokci, aby obciąć wszystkie pięć paznokci. Następnie proszę podnieść z łóżka wszystkie pięć KLIPSÓW DO PAZNOKCI. Proszę upewnić się, że wszystkie zostały zebrane. Następnie proszę przejść do drugiej stopy i zrobić to samo
  • Przy prawej stopie mamy (po lewej dla pana) znajduje się kolejna BATERIA.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę wrócić na dół i ustawić zegar na 7:40, aby wykonać następne zadanie. Nie musisz ponownie zaglądać do książki ani najpierw pozbywać się paznokci u stóp, zanim to zadanie zostanie uruchomione. Jeśli nic się nie wydarzy, proszę upewnić się, że ma pan dziesięć obciętych paznokci, a zegar jest ustawiony dokładnie na właściwą godzinę. Zegar powinien zadzwonić, a mama krzyknie, aby przyszedł pan przyciąć jej włosy w nosie
  • Proszę udać się na górę do sypialni mamy, zrobić zbliżenie na jej głowę i przyciąć jej włoski w nosie za pomocą WIRE CUTTERS. Proszę upewnić się, że zebrano wszystkie włosy z nosa, powinno ich być pięć.
  • Proszę wrócić do zegara i ustawić go na 10:00.
  • Proszę wrócić do mamy, zrobić zbliżenie na jej głowę i usunąć pryszcze.
  • Proszę podnieść pryszcza – znowu powinno być ich pięć.
  • Teraz proszę wrócić do kuchni.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na słoik z „resztkami mamy” na wadze.
  • Proszę wrzucić do słoika wszystkie PAZNOKCIE, WŁOSY Z NOSA i Krostki.
  • Otworzą się drzwi do głupiego kelnera.
  • Proszę zrobić zbliżenie, pociągnąć za linę i wziąć BOILER CRANK.
  • Proszę wejść do spiżarni po lewej

Ucieczka z Ravenhearst

  • Zbliż się do półki z karmą dla psów i umieść dwie BATERIE, aby włączyć światło.
  • Proszę wrócić do spiżarni, aby obejrzeć scenę z morfującymi obiektami.
  • Po znalezieniu wszystkich 12 przedmiotów, niektóre pudełka eksplodują, odsłaniając słoik karmy dla psów SPARKY’S PORK.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Teraz, jeśli nie pamiętasz, co mówiła reklama karmy dla psów w magazynie w recepcji szpitala, wróć do szpitala i sprawdź to. Jeśli zdecyduje się pan wrócić do szpitala, aby to sprawdzić, może pan tam zrobić niebieską pigułkę (opisaną poniżej). Zamówienie na reklamie mówi o wołowinie, kurczaku, wieprzowinie, wątrobie, rybach
  • Proszę przybliżyć górną półkę z karmą dla psów i umieścić na niej całą karmę dla psów w kolejności SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Proszę kliknąć mały przełącznik po lewej stronie, a otworzą się drzwi do piwnicy.
  • Proszę zejść do piwnicy

Ucieczka z Ravenhearst

  • Na klatce po prawej znajduje się zamek, ale wymaga on kodu, którego pan nie posiada.
  • Proszę przybliżyć kocioł i umieścić w nim BOILER CRANK.
  • Następnie przekręć obie korby, aby włączyć ciepłą wodę.
  • Proszę wrócić do łazienki, zrobić zbliżenie na umywalkę, wziąć RAZOR, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i odkręcić gorący kran.
  • Proszę wrócić do łazienki i zauważyć, że na zaparowanym lustrze pojawiły się ślady.
  • Proszę powiększyć lustro, aby uzyskać kod zamka.
  • Proszę wrócić do piwnicy i wprowadzić kod do zamka na klatce.
  • Proszę wejść do klatki

Ucieczka z Ravenhearst

  • Przybliż notatkę
  • Proszę wziąć BED SHEET i obejrzeć wiadomość Charlesa na monitorze.
  • Proszę wrócić do pomieszczenia z portalami wodnymi i przejść przez środkowe drzwi do szpitala.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Wróć do pokoju po lewej stronie korytarza z aparatem rentgenowskim i daj pacjentowi pięć NIEBIESKICH pigułek (wszystkie w domu Dalimara: w skrzynce pocztowej, przy cieście, w książce obowiązków pod schodami, przy zegarze i w szafce łazienkowej).
  • Wygląda na to, że zabili Państwo pacjenta, proszę więc zrobić zbliżenie na jego monitor pracy serca
  • Dwa czerwone światła w prawym dolnym rogu migają, więc proszę w nie uderzyć.
  • Szkło na górze pęknie, odsłaniając KLUCZ MADMANA.

Strefa 4: Azyl

  • Proszę wrócić do pomieszczenia z portalami wodnymi i zbliżyć się do drzwi na prawo od środka.
  • Odblokuj je za pomocą MADMAN KEY
  • Ponownie, jeśli grasz w Edycję Standardową, przejdziesz prosto, a w Edycji Kolekcjonerskiej otrzymasz zestaw żetonów drzwi

Ucieczka z Ravenhearst

  • 1) Operacja szpitalna; 2) Oddział położniczy; 3) Plakat cyrkowy w piwnicy domu Dalimar; 4) Spiżarnia w domu Dalimara; 5) Szafka z lekarstwami w łazience. Proszę zauważyć, że trzeba przesunąć butelkę na półce; 6) Numer ulicy w domu Dalimara
  • Proszę przejść przez drzwi do azylu
  • Najpierw proszę iść w prawo do kabiny ochrony

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę powiększyć tablicę z pinezkami na ścianie, aby zobaczyć scenę z morfującymi obiektami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 13 przedmiotów, duch pomoże rozmrozić mechanizm bramy, więc proszę pociągnąć za dźwignię.
  • Wyjdź z kabiny i przejdź przez bramę

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę kliknąć na gazetę leżącą na kolanach manekina, na prawo od drzwi.
  • Znajduje się w niej zdjęcie łóżka szpitalnego z komentarzem „coś starego”. Proszę kliknąć na zdjęcie, aby na ekranie pojawił się komentarz na jego temat. Jest to niezbędne
  • Proszę przejść przez drzwi frontowe

Ucieczka z Ravenhearst

  • Najpierw proszę udać się do drzwi po prawej stronie na końcu korytarza, a nie do tych z tyłu, ponieważ nie ma tam nic do zrobienia.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę kliknąć prawy świecznik na kominku, aby przesunąć regał.
  • Proszę spojrzeć przez okno, które odsłania regał.
  • Znajdą tu Państwo kolejny obrazek z napisem „coś pożyczonego” – proszę kliknąć na niego, aby powiększyć i ponownie, aby uzyskać komentarz.
  • Proszę powiększyć biurko, aby zobaczyć scenę z morfującymi przedmiotami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 12 przedmiotów otworzy się szuflada z nagraniem audio REEL.
  • Proszę przejść przez drzwi po prawej stronie do pokoju monitoringu.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć półkę po lewej i znaleźć KLUCZ DO SZAFKI.
  • Proszę również spojrzeć na książkę na półce, z której dowiedzą się Państwo, że wzburzonych pacjentów można ujarzmić poprzez wypuszczenie gazu przez kanały wentylacyjne.
  • Proszę kliknąć na krzesło, aby je obrócić i znaleźć PICK AXE.
  • Proszę wrócić do biura

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na szafkę z dokumentami i otworzyć ją za pomocą KLUCZA DO SZAFKI.
  • Proszę zajrzeć do otwartej szuflady i znaleźć notatkę z przepisem na potężny środek relaksujący. Jego produkcja wymaga krwi, potu i łez.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę wrócić na korytarz i wejść po schodach na górę. Jeśli wejdzie Pan po schodach w prawo, okaże się, że pacjenci się awanturują i nie pozwolą Panu przejść! Musi pan znaleźć sposób na ich uspokojenie
  • Najpierw proszę udać się do laboratorium po lewej stronie, aby znaleźć więcej przedmiotów do morfowania.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 10 przedmiotów, duch skieruje cię do książki na ławce. Proszę ją powiększyć i oderwać górną stronę, aby znaleźć EYE DROPPER.
  • Proszę przybliżyć małą karteczkę z boku ławki, aby dowiedzieć się, że do otwarcia zamka potrzebny jest MoRe RaIn.
  • Proszę powiększyć książkę na podłodze, aby zobaczyć obraz układu okresowego pierwiastków.
  • Proszę znaleźć Mo, Re, Ra i In i zapisać ich numery: 42, 75, 88, 49.
  • Proszę wrócić do zamka przy karteczce samoprzylepnej i wpisać te liczby.
  • Proszę powiększyć szufladę, która się otworzy, aby znaleźć zbiornik z PŁYNNYM NITROGENEM.
  • Proszę wrócić do korytarza i zrobić zbliżenie na drzwi po drugiej stronie, aby otworzyć najgłupszy i najbardziej skomplikowany zamek, jaki kiedykolwiek widziałem w jakiejkolwiek grze.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Część 1: proszę kliknąć na trzy motyle (żółte), aby zaczęły latać. Następnie kliknij szary metalowy przycisk po prawej stronie (pomarańczowy), aby przesunąć małego gościa z siatką na motyle na dole (niebieski). Proszę spróbować złapać wszystkie trzy motyle. Pojawi się figurka trzymająca czerwoną 9 (zielona)
  • Część 2: Teraz proszę skupić się na 8 pik w prawym górnym rogu. Za każdym pikiem znajduje się litera. Celem jest znalezienie liter, a następnie kliknięcie ich w kolejności alfabetycznej. Jednak paskudna sztuczka polega na tym, że za każdym razem, gdy wykonasz zły ruch, karta odwraca się i patrzysz na nią z drugiej strony, co oznacza, że lokalizacje liter są w lustrzanym odbiciu. Po kliknięciu prawidłowej litery, pozostanie ona czerwona, a po kliknięciu złej, wszystkie staną się czarne i trzeba zacząć od nowa… ale z odwróconą kartą. Litery są takie same w każdej grze, ale znajdują się w losowych miejscach. Należy więc klikać je w następującej kolejności: E, G, I, J, L, N, O, Q. Karta odwróci się jeszcze raz i odsłoni zieloną trójkę.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Część 3: Proszę nacisnąć zielony przycisk w lewym dolnym rogu, aby otworzyć szufladę. Proszę przesunąć monetę po planszy ruchem rycerza, tak jak w szachach, aż wszystkie kółka się zaświecą. Ruch w szachach to jeden w poprzek, dwa w dół, jak pokazuje zielona strzałka, ale można go wykonać w dowolnym kierunku. Czasami trzeba będzie przejść do koła, które już zostało zapalone, co oznacza, że ponownie zmieni kolor na czarny. Można jednak korzystać z okręgu tak często, jak to możliwe, dopóki wszystkie nie staną się białe. Kiedy skończysz, otrzymasz kartę z niebieską cyfrą 5
  • Część 4: Ale to jeszcze nie koniec, o nie. Teraz proszę przesunąć trzy łańcuchy i trzy linijki, aż czerwone oko znajdzie się nad 9 na linijce, niebieskie oko nad 5, a zielone oko nad 3 (niebieskie kwadraty). Przełącznik po lewej stronie panelu u góry wybiera łańcuch, który można przesuwać, a przełącznik po prawej stronie wybiera linijkę (żółtą). Łańcuchy można przesuwać w górę i w dół, pociągając małe ramiona w dół lub popychając długie ramiona w górę (czerwone strzałki). Linijki przesuwa się, obracając uchwyt po prawej stronie (pomarańczowy). Zauważyłem, że ustawienie jest dość precyzyjne: liczby muszą znajdować się dokładnie pośrodku oczu
  • Proszę udać się do pomieszczenia z terapią elektrowstrząsową, aby znaleźć więcej morfujących przedmiotów.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich ośmiu przedmiotów, duch porazi prądem manekina na stole.
  • Proszę przybliżyć jego głowę i użyć EYE DROPPER, aby pobrać trochę jego potu.
  • Proszę pamiętać o podniesieniu ICE PICK na stoliku przy drzwiach (zielony). Łatwo go przeoczyć, a będzie potrzebny
  • Proszę wyjść z pomieszczenia i udać się do laboratorium po drugiej stronie korytarza.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na niebieską szklaną kolbę i położyć na niej DROPPER OF SWEAT.
  • Teraz muszą Państwo znaleźć krew i łzy.
  • Aby znaleźć krew, proszę wrócić do portali wodnych i przejść przez środkowe drzwi do szpitala.
  • Proszę udać się do gabinetu na tyłach i powiększyć szafkę po lewej stronie.
  • Proszę użyć EYE DROPPER, aby pobrać trochę krwi.
  • Wróć do azylu, wejdź po schodach po lewej i wejdź do laboratorium.
  • Proszę położyć kroplomierz na kolbie.
  • Łzy są nieco trudniejsze do znalezienia. Proszę wrócić do pokoju terapii elektrowstrząsowej naprzeciwko laboratorium i otworzyć okno.
  • Proszę użyć prześcieradła na oknie, aby móc wyjść na zewnątrz (jeśli nie masz prześcieradła, wróć do klatki w piwnicy domu), jak pokazano na powyższym obrazku.
  • Proszę wspiąć się przez okno na dziedziniec.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na pokrywę włazu, zamrozić ją za pomocą PŁYNNEGO NITROGENU i rozbić za pomocą OŚMIORNICY.
  • Proszę zejść przez dziurę do jaskini. A-ha! Założę się, że Charles się tego nie spodziewał!

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć odtwarzacz kaset, kliknąć przyciski, aby go wyłączyć i zdjąć szpulę.
  • Proszę włożyć własną kasetę z szuflady w gabinecie i ponownie kliknąć przyciski, aby ją odtworzyć.
  • Proszę zanotować numer pacjenta podany na taśmie! To 7149, taki sam w każdej grze.
  • Następnie proszę zrobić zbliżenie na drewnianą skrzynię i kliknąć, aby ją otworzyć (nie jest wymagane żadne narzędzie).
  • W środku znajduje się DYNAMITE
  • Proszę użyć PICK AXE kilka razy na gruzach z tyłu. Odkryli Państwo tunel!
  • Proszę wyjść przez tunel. Proszę się cieszyć! Udało się! Wrócili Państwo do podstawy klifu przy domku

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę podnieść DRABINĘ, którą umieścili Państwo wcześniej w poprzek szczeliny i wspiąć się po wężu ogrodowym do domku.
  • Proszę wrócić do bramy przy samochodzie i zrobić zbliżenie na zepsuty domofon.
  • Proszę użyć nożyc do cięcia drutu, aby odciąć wszystkie kolorowe przewody.
  • Teraz proszę wrócić do chaty, zejść w dół klifu, wejść do tunelu i włazu, wspiąć się przez okno, a następnie wyjść, wyjść, wyjść, aż wrócą Państwo do pomieszczenia z portalami wodnymi.
  • Proszę wejść do portalu prowadzącego do domu Dalimara i wejść do domu.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Zrób zbliżenie na zerwane przewody na podłodze i umieść tam znalezione przed chwilą kolorowe PRZEWODY. To naprawi tę okropną maszynę do klapsów.
  • Proszę przybliżyć czerwony przycisk i nacisnąć go. Myślę, że nie ma znaczenia, na jakim ustawieniu jest włączony. Byłem uprzejmy i zostawiłem na 1
  • Proszę przybliżyć manekina na maszynie do klapsów i użyć EYE DROPPER, aby uzyskać trochę jego łez.
  • Wyjdź z domu do portali i idź w prawo do azylu.
  • Wróć po schodach w lewo i wejdź do laboratorium po lewej i umieść KROPLĘ ŁEZ na szklanej kolbie.
  • Po włożeniu wszystkich trzech składników, kolba powinna się spienić. Proszę zabrać kolbę z miksturą usypiającą.
  • Proszę wrócić na dół i udać się do pokoju wypoczynkowego na końcu korytarza.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na kratę po lewej i odkręcić śruby za pomocą ICE PICK.
  • Proszę umieścić Eliksir Usypiający w otworze wentylacyjnym.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Będąc tam, proszę zrobić zbliżenie na gracza karcianego. Musi Pan wybrać kartę, która jest wyższa niż jego, ale nie może go Pan pokonać! Proszę więc uczynić go trochę głupszym
  • Proszę zrobić zbliżenie na jego głowę, zgolić włosy RAZOREM z łazienki w domu Dalimara, otworzyć panel i użyć ICE PICK, aby „lobotomizować” manekina.
  • Teraz proszę ponownie zagrać z nim w karty, a zawsze wygracie.
  • Jego głowa eksploduje, gdy przegra, więc proszę zrobić zbliżenie na jego szyję i znaleźć w środku KLUCZ PROPOZYCJI.
  • Proszę wrócić na korytarz, wejść po schodach i tym razem pójść w prawo. Buntujący się pacjenci zostali uspokojeni przez pana eliksir usypiający

Ucieczka z Ravenhearst

  • Otrzymasz scenę morfowania obiektów, ale ta jest nieco inna, ponieważ musisz powiększyć cztery drzwi celi i znaleźć kilka obiektów w każdej celi. Żaden z nich nie znajduje się na korytarzu
  • Po znalezieniu wszystkich 12 przedmiotów drzwi o maksymalnym poziomie bezpieczeństwa z tyłu eksplodują.
  • Proszę przejść przez drzwi

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę powiększyć pudełka, aby znaleźć obrazek z napisem „coś nowego”. Proszę kliknąć na obrazek, aby gra go zarejestrowała.
  • Dotarli Państwo do prawdopodobnie najtrudniejszej części gry. Proszę kliknąć na jedne z drzwi celi, aby zobaczyć zbliżenie zamka z kolorowym zegarem u góry. Obie komórki mają ten sam mechanizm. Muszą Państwo znaleźć kody do tych komórek, ale kody zmieniają się co minutę. Zegary pokazują, ile czasu pozostało do ponownej zmiany kodu: gdy tarcza zmieni kolor z czerwonego na zielony, oznacza to, że kod właśnie się zmienił

Ucieczka z Ravenhearst

  • Najpierw proszę zejść po schodach i wejść do biura po prawej stronie na końcu korytarza. Następnie proszę wejść do pomieszczenia z monitorami
  • Można powiększyć jeden z monitorów, który pokazuje obraz z recepcji szpitala. Proszę kliknąć przycisk na monitorze, aby zmienić kanał, aż pojawi się kanał z kodem.
  • Aby zapewnić sobie maksymalną ilość czasu, proszę poczekać na zmianę kodu i zapisać go lub zapamiętać.
  • Proszę pobiec z powrotem na górę do zamkniętych drzwi.
  • Proszę przybliżyć drzwi po prawej stronie, a następnie wprowadzić znaleziony kod, zanim tarcza zmieni kolor z czerwonego na zielony. Mają Państwo na to minutę
  • Gdy się to uda, proszę wejść do celi.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Kliknij na obrazek na ścianie, aby uzyskać obrazek z napisem „coś niebieskiego” – kliknij na niego, aby gra wiedziała, że go masz. Wszystkie cztery obrazki powinny teraz znajdować się w dzienniku

Ucieczka z Ravenhearst

  • Teraz muszą Państwo znaleźć kod do drugich drzwi. Aby to zrobić, proszę wrócić na lewą stronę schodów, do pokoju terapii elektrowstrząsowej i wyjść przez okno na dziedziniec.
  • Umieść DRABINĘ, którą podniosłeś z klifów przed chatą, pod oknem po lewej stronie.
  • Proszę wspiąć się po drabinie i poczekać na zmianę kodu.
  • Następnie proszę pobiec z powrotem do zamkniętych cel i wpisać kod w celi po lewej stronie.
  • Proszę wejść do celi

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę obserwować monitor w poszukiwaniu kolejnej wiadomości od naszego przyjaciela Charlesa, który, co niewiarygodne, wciąż nie jest grany przez Ralpha Fiennesa.
  • Proszę przybliżyć książkę leżącą na biurku i wpisać numer pacjenta z taśmy: 7149.
  • Książka zawiera informacje o tym, jak pozbyć się mamy.
  • W celi znajduje się kilka innych klikalnych miejsc, ale żadne z nich nie wydaje się być istotne.
  • Proszę wyjść z azylu i wrócić do domu Dalimarów.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę wejść do kuchni, zrobić zbliżenie na ciasto i włożyć do niego DYNAMIT. Proszę najpierw wyjąć klucz V z ciasta, choć nie wiem, czy uda się włożyć dynamit, jeśli tego nie zrobisz. Na pewno nie będzie można włożyć dynamitu do ciasta, jeśli nie otworzy się książki w celi
  • Proszę wziąć ciasto z dynamitem i udać się na górę do pokoju mamy.
  • Proszę zrobić zbliżenie na jej głowę i włożyć ciasto do jej ust. Proszę uderzyć kilka razy, aby wbił się do końca. Powinien pojawić się komunikat z informacją, że należy się ukryć.
  • Proszę wyjść do korytarza na dole i poczekać, aż opadnie kurz.
  • Po eksplozji proszę wrócić do pokoju mamy na scenę z morfującymi przedmiotami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Po znalezieniu wszystkich 14 przedmiotów, duch ujawni pudełko z biżuterią wśród popiołów na łóżku.
  • Proszę powiększyć pudełko, otworzyć je i wyjąć OBRĄCZKĘ ŚLUBNĄ.

Strefa 5: Wyspa

  • Czas zrobić coś z obrazkami „coś starego, coś nowego, coś pożyczonego, coś niebieskiego” – wyczuwam motyw! Proszę upewnić się, że w tym momencie masz stronę dziennika pokazującą wszystkie cztery zdjęcia. Jeśli nie mają Państwo takiej strony, proszę się cofnąć i sprawdzić, które zdjęcie zostało pominięte.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę wrócić na górę i wejść do łazienki po prawej stronie.
  • Jeśli znalazłeś i kliknąłeś wszystkie cztery zdjęcia, powinieneś być teraz w stanie kliknąć podstawę zlewu, jak pokazano na zdjęciu „coś nowego”. Jeśli nie można powiększyć podstawy zlewu, należy wrócić do obszaru poza zamkniętymi celami w azylu, znaleźć i kliknąć obraz ukryty wśród skrzyń.
  • Proszę znaleźć ZIELONĄ RĄCZKĘ
  • Proszę wrócić i udać się do szpitala
  • Wróć do manekina na monitorze serca, którego „zabiłeś” i przybliż obraz z boku łóżka, jak na zdjęciu „coś starego”, przesuń prześcieradła i znajdź CZERWONĄ RĄCZKĘ. Jeśli nie można powiększyć łóżka, należy wrócić do azylu i znaleźć zdjęcie manekinów siedzących na śniegu przy drzwiach wejściowych.
  • Powrót do portali wodnych
  • Jeśli grasz w Edycję Kolekcjonerską, teraz jest czas, aby zdobyć żetony drzwi dla drzwi po lewej stronie, które otwierają się za pomocą KLUCZA PROPOZYCJI, ponieważ zaoszczędzi ci to długiej podróży później.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę udać się do azylu, po schodach w lewo, do pokoju po prawej i wyjść przez okno. Proszę zejść do włazu i przejść przez tunel. Proszę wrócić do samochodu i przejść przez bramę
  • Proszę zrobić zbliżenie na fontannę pokazaną na obrazku „coś niebieskiego”, aby zdobyć NIEBIESKĄ RĄCZKĘ.
  • Gracze Edycji Kolekcjonerskiej, proszę udać się do bramy przed latarnią morską, aby zdobyć żeton drzwi przy drzewie.
  • Proszę wrócić do chaty, zejść w dół klifu, wejść do tunelu, w górę włazu i przez okno. Następnie proszę wrócić do portali wodnych
  • Proszę przybliżyć drzwi po lewej i otworzyć je za pomocą KLUCZA PROPOZYCJI. Jak zawsze, gracze Edycji Kolekcjonerskiej muszą znaleźć żetony drzwi, zanim będzie można przez nie przejść

Ucieczka z Ravenhearst

  • 1) Przy skrzynce bezpieczników latarni morskiej; 2) Szafka na dokumenty w biurze na parterze azylu; 3) Monitor bezpieczeństwa w pokoju obserwacyjnym za biurem w azylu; 4) Spank-O-Tronic w domu Dalimara. Proszę upewnić się, że pokrętło jest ustawione na III; 5) Sala porodowa w szpitalu. Proszę upewnić się, że suwaki na maszynie DNA są ustawione na 12; 6) Zegar w domu Dalimar. Proszę upewnić się, że godzina jest ustawiona dokładnie na 5:35.
  • Proszę przejść przez drzwi po lewej, a przywita Państwa skrzypek.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na kopiec ziemi za nim i użyć PICK AXE, aby znaleźć ŻÓŁTĄ RĄCZKĘ, jak pokazano na obrazku „coś pożyczonego”.
  • Proszę również podnieść trzeci V KEY
  • Proszę udać się do gondoli po więcej morfujących przedmiotów.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Gdy znajdą Państwo wszystkie 11 przedmiotów, gondola zabierze Państwa na drugą stronę.

Ucieczka z Ravenhearst

  • W doku znajdują się cztery manekiny z pozytywkami. Proszę dać każdej pozytywce uchwyt. Na pudełku pojawi się kolorowy klejnot i wyrażenie z obrazka, które pomoże ci odgadnąć, do którego uchwytu pasuje.
  • Po umieszczeniu wszystkich czterech uchwytów w tle pojawi się altana.
  • Proszę udać się do altany, aby wziąć ślub!

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę przybliżyć dłoń i umieścić pierścionek.
  • Proszę obejrzeć wyznanie miłości Charlesa.
  • Z ust pastora wypadnie KLUCZ DO SERCA.
  • Powrót do portali wodnych

Strefa 6: Dom na zawsze

  • Otwórz ostatni portal za pomocą KLUCZA SERCA. Gracze Edycji Kolekcjonerskiej, żetony drzwi, yadda, yadda

Ucieczka z Ravenhearst

  • 1) Skrzypek przed wyspą; 2) Dok przy altanie na wyspie; 3) Skrzynka z głośnikami na zewnątrz azylu; 4) Strażnica przy azylu; 5) Skrzynka z głośnikami przed domem Dalimara; 6) Skrzynka z głośnikami na zewnątrz szpitala
  • Zanim przejdziesz przez drzwi, wróć przez okno w azylu i tunelem do chaty. Pamiętają Państwo tę skrzynkę z zagadkami, którą znaleźliśmy na samym początku gry? Nadszedł czas, aby zagrać w nią teraz. Proszę więc wejść do chaty i zrobić zbliżenie na skrzynkę z zagadkami

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę umieścić trzy KLUCZE V w pustych otworach na zewnątrz. Jeśli pominął Pan któryś z nich, były to 1) w kominku spalonego dworu; 2) w cieście w kuchni domu Dalimar; 3) w kopcu gruzu za skrzypkiem.
  • Jak widać, wszystkie są obrócone, więc trzeba na nie kliknąć, aby obrócić je tak, aby wszystkie były rzeczywistymi Vs.
  • Liczby pojawią się i staną się przyciskami. Aby rozwiązać tę łamigłówkę, należy sprawić, by wszystkie liczby ponownie spadły. Można to zrobić, klikając liczbę, a następnie przeskakując ją w puste miejsce. Liczba na przycisku pokaże, jak daleko przycisk może skoczyć – poziomo, pionowo i ukośnie. Przycisk #1 może przesunąć się o jedno miejsce (niebieskie strzałki), przyciski #2 mogą przesunąć się o dwa miejsca (zielona strzałka), przyciski #3 mogą przesunąć się o trzy miejsca (różowa strzałka). Co bardzo pomocne, w miejscach, do których może przeskoczyć wybrany przycisk, będą świecić niebieskie światła. Jeśli zabraknie ci ruchów, możesz nacisnąć przycisk na zewnątrz zamka, aby zresetować układankę
  • Proszę zajrzeć do pudełka i wyjąć przełącznik OVERRIDE SWITCH.
  • Teraz proszę wrócić w dół klifu, przez tunel itd. i przejść przez ostatni portal wodny po prawej stronie.
  • Proszę udać się w kierunku domu i wejść przez frontowe drzwi.
  • Spędź trochę czasu z Charlesem i Victorem, jeśli chcesz, nie są nieprzyjazną bandą, ale kiedy skończysz, idź po schodach po prawej stronie.
  • Na następnym poziomie proszę wejść po drabinie.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Proszę zrobić zbliżenie na komputer i umieścić przełącznik OVERRIDE SWITCH.
  • Po przekręceniu przełącznika pojawią się trzy różne ekrany, na których należy wprowadzić kody.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Pokój 1: Proszę wejść do pokoju 1 po lewej stronie.
  • Proszę przybliżyć twarz kobiety i spojrzeć jej w oczy. Spojrzy w lewo i w prawo w określony sposób. Wzór ten jest taki sam dla każdej gry: R, R, L, L, R, L
  • Na komputerze proszę wprowadzić ten wzór na ekranie z kółkami

Ucieczka z Ravenhearst

  • Pokój 2: Proszę wejść do pokoju 2 po prawej stronie.
  • Proszę przybliżyć twarz kobiety i spojrzeć jej w oczy. Wypowie ona kod wzlotów i upadków. Ten kod jest również taki sam w każdej grze: U, D, U, U, D, U
  • Proszę wprowadzić ten kod na ekranie komputera z pionowymi paskami.

Ucieczka z Ravenhearst

  • Pokój 3: Proszę wejść do pokoju 3 z tyłu po prawej stronie.
  • Proszę zrobić zbliżenie na bliźniaczki. Bliźniaczka zamruga kilka razy. Proszę zapisać, ile razy mrugnęła: 3, 5, 2.
  • Proszę wprowadzić ten kod klikając na cyfry na ostatnim ekranie komputera

Puzzle w dzienniku w edycji kolekcjonerskiej

  • W Edycji Kolekcjonerskiej gry w dzienniku znajduje się 31 morfujących obiektów
  • W górnej części dziennika znajdują się dwie zakładki, pomarańczowa i żółta, pokazujące liczbę znalezionych obiektów i liczbę pozostałych do znalezienia.
  • Po zapełnieniu każdej z zakładek otrzymają Państwo regularną grę bonusową z ukrytymi obiektami.
  • Poniżej znajdują się zrzuty ekranu wszystkich zmieniających się obiektów wraz z numerem strony dziennika.
  • UWAGA: podczas gry strony będą ponumerowane w kolejności, w jakiej zostały znalezione. Jednak po zakończeniu gry i ponownym kliknięciu „start” w menu głównym, zostaną Państwo przeniesieni z powrotem do dziennika, a strony zostaną ułożone w ustalonej kolejności. Numery stron na poniższych zrzutach ekranu odpowiadają tej kolejności. Wszystkie strony pominięte podczas gry zostaną również dodane na tym etapie

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Ucieczka z Ravenhearst

Lista poziomów Gunfire Reborn

Nie są Państwo pewni, którą postacią grać?...

Summoners War: Chronicles Codes

Chcą Państwo otrzymać darmowe rzeczy? Nasza lista...

Kody do gry w wyścigi anime

Chcą Państwo wygrać wyścig anime najszybciej? My...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Olá, eu sou Alejandro Martinez, o criador do FightingGames.mobi Sou um jogador apaixonado e o cérebro por detrás do FightingGames.mobi. Já naveguei pelos campos de batalha digitais de vários jogos e agora partilho as minhas experiências contigo. Desde combos complexos a códigos ocultos, os meus guias concisos são adaptados a jogadores de todos os níveis. Junta-te a mim nesta emocionante viagem pelo mundo dos jogos de luta em FightingGames.mobi, onde a minha paixão se junta à tua para levar os jogos a novos patamares. Vemo-nos na arena!