Mapa Shrek in the Backrooms – Miejsce zabaw i nie tylko!

Szukają Państwo przewodnika po mapie Shrek in the Backrooms? Jesteśmy tutaj, aby Państwu pomóc! Nasz przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o każdym poziomie, w tym o jednostkach, poziomie trudności i sposobie ucieczki. Prosimy dodać tę stronę do zakładek, aby móc do niej wracać podczas gry.

Prawdopodobnie słyszeli Państwo o Backrooms i z pewnością wiedzą, czym jest Shrek. Cóż, czy kiedykolwiek zastanawiali się Państwo, jak by to było, gdyby oba światy się połączyły? Ta zabawna gra Roblox pozwala doświadczyć prawdziwego horroru Backrooms, ale z samym Shrekiem! Przemierzaj labirynt i staraj się go unikać za wszelką cenę.

Jeśli chcą Państwo dowiedzieć się więcej o grze Shrek in the Backrooms, prosimy odwiedzić oficjalną stronę Roblox. Aby uzyskać więcej informacji na temat Shrek in the Backrooms, prosimy zapoznać się z naszymi kodami do gry Shrek in the Backrooms. A jeśli masz ochotę na coś nowego, sprawdź nasze kody do Untitled Combat Arena i Soul War.

Przewodnik po mapie Shrek in the Backrooms

A teraz przejdźmy do przewodnika!

Lokacje w grze Shrek in the Backrooms

Przyjrzyjmy się bliżej każdej lokacji w grze Roblox.

Lobby

Ten poziom jest uderzająco podobny do zwykłego projektu Backrooms. Jest to labirynt ścian wyklejonych tą samą tapetą, z szeregiem drzwi i tajemnic.

Poziom trudności: Łatwy

Postacie: Osioł, Piernikowy ludzik, Smilers, Shrek, Wyjec

Sekretny pokój: Gdy zauważysz dziurę w jednej ze ścian, przejdź przez nią! Spowoduje to teleportację do sekretnego pokoju, w którym można zdobyć 10-20 dodatkowych monet Shreka.

Ruch

Poziom trudności: Łatwy

Na tym poziomie znajduje się wieża ciśnień, pole i domy. Na ziemi można jednak zauważyć dziwnie wyglądające śmieci. Istoty nie pojawiają się w tej lokacji, więc możesz swobodnie wędrować.

Aby uciec z tego poziomu, należy znaleźć klucz, który znajduje się za jednym z domów. Można również zebrać kwiat, znak i linę, aby zdobyć odznakę „Odkrywca ruchu”!

Pokoje przy basenie

Poziom trudności: Łatwy

Ten poziom zawiera niesamowity obszar basenu, wypełniony po brzegi basenami i krętymi korytarzami – niektóre miejsca są nawet zanurzone w wodzie. Proszę pamiętać, że na tym poziomie również nie ma żadnych jednostek, więc możesz swobodnie eksplorować, próbując uciec!

Miejsce zabawy

Poziom trudności: Ekstremalny

Podmioty: Ronald Mcdonald

Ta mapa jest pełna kolorowych sieci i tuneli, przypominających plac zabaw dla dzieci! Przestrzeń poza tunelami jest przerażająco nieprzezroczystą pustką. Na tym poziomie jest tylko jedna istota, a jest nią Ronald McDonald. Będzie on próbował zaangażować się w zabawę w chowanego, więc najlepiej unikać go za wszelką cenę.

Las

Poziom trudności: Łatwy

Ten poziom zawiera zielony las do zbadania! Nie ma tu również żadnych bytów, więc proszę swobodnie wędrować. Upewnij się, że przeszukujesz różne krzewy i skały, które napotkasz podczas wędrówki. Aby uciec z tego poziomu, należy znaleźć tajemniczą dziurę, która znajduje się obok skały w jednym z rogów mapy.

Nieskończony ogród

Poziom trudności: Łatwy

Ten poziom robi dokładnie to, co napisano na puszce – to nieskończony ogród! Jest to jeden korytarz o długości około 3 km. W tej lokacji nie ma żadnych bytów, więc można z łatwością wędrować długim korytarzem. Aby uciec z tego poziomu, należy dotrzeć do windy!

Biuro

Poziom trudności: Średni

Podmioty: Przeklęty Shrek

Ta lokacja to biuro, które jest całkowicie puste, ale pełne przypadkowych korytarzy i pustych pomieszczeń. Jest ono podobne do poziomu 0, ale na całej mapie znajdują się losowo rozmieszczone komputery i automaty. Należy przeszukać szafki z aktami i automaty, aby zdobyć specjalne materiały, które można wykorzystać do pokonania Przeklętego Shreka.

Aby uciec, należy zhakować wszystkie komputery w biurze, aby otrzymać 8-cyfrowy kod. Kod ten można następnie wprowadzić do windy znajdującej się w pobliżu obszaru odrodzenia. Proszę pamiętać, że kod jest generowany losowo!

Winda

Poziom trudności: Łatwy

Podmioty: Smilers

Ta lokacja to małe pomieszczenie z jedną windą. Winda może wjechać na piętro 6 z piętra 1. Jednak tylko jedno z tych pięter może zabrać cię na następny poziom. Aby uciec z tej mapy, należy wybrać właściwe piętro! Podobnie jak w poprzednim poziomie, numer piętra jest generowany losowo.

Jeśli wybiorą Państwo niewłaściwe piętro, może odwiedzić Państwa Smiler.

Pokój z drzwiami

Poziom trudności: Średni

Ten poziom to pokój pełen tajemniczo złowieszczych drzwi – jest tu także dziwna ilość wentylatorów sufitowych.

Po otwarciu każdych drzwi, znajdą Państwo mniejsze pomieszczenie z kolejnymi 4 drzwiami w środku. Aby znaleźć wyjście, należy dalej wchodzić do tych mniejszych pomieszczeń! Proszę pamiętać, że drzwi wyjściowe są inne dla każdego gracza.

Zabawa na poziomie

Poziom trudności: Średni

Podmioty: Imprezowicz

Ta mapa przedstawia scenę przyjęcia urodzinowego dla dzieci, wypełnioną zabawkami, kolorowymi krzesłami i dywanem z torem wyścigowym. Tort jest jednak zrobiony z ludzkich części ciała. Aby uciec, należy zebrać 6 prezentów, które można znaleźć w każdym pokoju. Imprezowicz może pojawić się w dowolnym miejscu na tym poziomie, więc proszę uważać!

Akwarium

Poziom trudności: Łatwy

Postacie: Pan Chomper

Ten poziom jest oparty na akwarium! Nie jest ono jednak do końca otwarte. Od samego początku widać, że akwarium jest zamknięte od dłuższego czasu. Jeśli chcesz uciec z tego poziomu, musisz przekręcić wszystkie zawory, które znajdziesz podczas eksploracji mapy.

Choć na mapie znajduje się pewna istota, nie atakuje ona gracza.

Piżmowy krab

Poziom trudności: Średni

Istoty: Shrekbob

Piżmowy Krab może brzmieć znajomo i tak właśnie jest. Opiera się na Krusty Krab ze Spongeboba, a istotą jest Shrekbob. Z boku mapy znajduje się piaskowy tunel, w którym pojawi się Shrekbob. Aby uniknąć tej istoty, należy ukryć się w kuchni i zabarykadować drzwi!

Podczas eksploracji mapy należy zbierać składniki znalezione w kuchni. Po zebraniu wszystkich składników można ugotować pasztecik na kuchence, a następnie zrobić Krabby Patty! Następnie musisz zabrać Krabby Patty do Shrekboba, aby uciec z poziomu.

Wyspa

Poziom trudności: Cakewalk

Ta mapa to spokojna przerwa od poprzedniego poziomu ze Shrekbobem. Usłyszysz ptaki w oddali i piękny płynący ocean – jednak nie wchodź do wody. Na tym poziomie nie ma żadnych bytów, więc można swobodnie eksplorować. Aby uciec, należy zebrać drewno i linę, które można wykorzystać do zbudowania tratwy.

Magazyn

Poziom trudności: Normalny / Średni

Podmioty: Smilers

W tej lokacji znajduje się niesamowity magazyn. Jest to w zasadzie duży magazyn wypełniony po brzegi regałami i skrzyniami. Jeśli spadniesz w kierunku chmury ciemności, zostaniesz powitany przez mnóstwo Smilers. Oznacza to, że musisz przeskoczyć przez regały, aby zbadać ten poziom i znaleźć wyjście!

Poziom!

Trudność: Obłąkany

Podmioty: Zmutowany Shrek

Ta mapa zawiera korytarz o długości 5 km. Ten poziom z pewnością nie jest dla osób o słabym sercu, ponieważ są tu głośne syreny. Zmutowany Shrek w końcu zacznie cię ścigać i nie boi się zniszczyć wszystkiego w zasięgu wzroku. Aby uciec z tego poziomu, należy zebrać 5 obrazów!

Zmutowany Shrek to połączenie Shreka i Smilera – przerażające! Jego prędkość jest fenomenalna i z łatwością może cię dogonić!

Lista poziomów Gunfire Reborn

Nie są Państwo pewni, którą postacią grać?...

Summoners War: Chronicles Codes

Chcą Państwo otrzymać darmowe rzeczy? Nasza lista...

Kody do gry w wyścigi anime

Chcą Państwo wygrać wyścig anime najszybciej? My...
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Olá, eu sou Alejandro Martinez, o criador do FightingGames.mobi Sou um jogador apaixonado e o cérebro por detrás do FightingGames.mobi. Já naveguei pelos campos de batalha digitais de vários jogos e agora partilho as minhas experiências contigo. Desde combos complexos a códigos ocultos, os meus guias concisos são adaptados a jogadores de todos os níveis. Junta-te a mim nesta emocionante viagem pelo mundo dos jogos de luta em FightingGames.mobi, onde a minha paixão se junta à tua para levar os jogos a novos patamares. Vemo-nos na arena!