Mystery Case Files: Ontsnappen uit Ravenhearst Walkthrough

Mystery Case Files: Ontsnappen uit Ravenhearst – Spel Introductie

Welkom bij de Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst walkthrough op fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst is een verborgen voorwerp/avonturenspel voor de PC gemaakt door Big Fish Games. Deze walkthrough bevat tips en trucs, nuttige hints en een strategiegids over hoe Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst uit te spelen.

Algemene tips

  • Zoals bij de meeste spellen in dit genre, zal de cursor veranderen in een vergrootglas wanneer u kunt inzoomen op iets of het nader kunt inspecteren, richtingspijlen op plaatsen waar u naar een nieuwe scène kunt gaan en een hand met een spitse vinger als u interactie kunt hebben met een voorwerp of het kunt oppakken.
  • Voorwerpen die u oppakt gaan in uw inventariswiel, dat tevoorschijn komt als u uw cursor naar de onderkant van het scherm beweegt. U kunt door het wiel scrollen met de kleine blauwe pijltjes aan weerszijden
  • Links onderaan vindt u uw dagboek, of Case Report. Dit houdt de verhaallijn bij en geeft soms subtiele hints over wat u nu moet doen. Helaas onthoudt het journaal geen puzzelcodes en oplossingen die u vindt, dus die moet u zelf opschrijven. Het journaal opent telkens wanneer er een nieuwe invoer is gedaan
  • Boven het journaal staat een link naar een in-game strategiegids. Deze gids is heel anders dan die in andere spellen, omdat hij alleen afbeeldingen laat zien van wat er gedaan moet worden, maar zonder verbale uitleg.
  • In plaats van verborgen voorwerpscènes heeft dit spel morphing object-scènes. U moet voorwerpen vinden die om de paar seconden in iets anders veranderen. Het medaillon rechtsonder laat zien hoeveel voorwerpen u moet vinden. Als u alle vervormende voorwerpen in een scène hebt gevonden, wijst een geest u naar iets belangrijks dat u moet vinden.
  • Veel puzzels en aanwijzingen in het spel zijn willekeurig, wat betekent dat de oplossing in deze walkthrough anders zal zijn dan de oplossing in uw spel. De walkthrough zal echter wel uitleggen hoe puzzels opgelost kunnen worden en waar u de benodigde informatie kunt vinden.
  • De meeste puzzels kunnen worden overgeslagen met de skip-knop rechtsonder, zodra de knop is opgeladen
  • De hintknop rechtsonder werkt alleen in scènes met morfobjecten

Standaard- of verzameleditie

  • De Collector’s Edition van dit spel is een beetje anders dan andere spellen. Er wordt geen bonuscontent, zoals extra hoofdstukken of verborgen illustraties, ontgrendeld nadat u het spel hebt voltooid. In plaats daarvan is de meeste bonusinhoud verspreid over het spel. De bonusinhoud bestaat uit het volgende:
  • Door Tokens: Elke keer dat u naar een nieuwe zone gaat, moet u een deur ontgrendelen. Als u de Standard Edition speelt, wordt de deur gewoon ontgrendeld met de bijbehorende sleutel. In de Collector’s Edition verschijnt er een reeks “deurmunten” die geactiveerd en terug op de deur geplaatst moeten worden voordat u verder kunt gaan. U kunt de deurfiches activeren door de scène te vinden die overeenkomt met de afbeelding op het deurfiche, ze op een rij te zetten en erop te klikken.
  • Journaal Morphing Objects Puzzle: In de Collector’s Edition zijn er 31 morphing objecten verspreid over uw journaal. Als u ze allemaal vindt, krijgt u twee nieuwe dagboekpagina’s met standaard verborgen voorwerpscènes

Zone 1: Ravenhearst Grounds

  • Open het dashboardkastje en pak de MATCHES
  • Ga de auto uit

Escape from Ravenhearst

  • Zoom in op het rooster in de grond en pak het medaillon
  • Een geest zal de nieuwe stijl van verborgen voorwerpscène voor dit spel uitleggen
  • Klik op het schild op de motorkap van de auto (blauw) wanneer het spook je zegt dat je dat moet doen
  • Vind nog vier morphing objecten in deze scène (roze)
  • Nadat u alle voorwerpen hebt gevonden, laat het spook een lantaarn vallen en breken. Zoom in op de lantaarn en vind een Flesopener.
  • Ga links het pad af

Escape from Ravenhearst

  • Hoewel er een paar interactieve plekken op deze kaart zijn, kunt u nu niets anders doen dan het vogeltje weg laten vliegen, dus ga het water onder de brug in
  • U kunt op het rooster in de muur en op het water klikken om enkele spookachtige scènes te krijgen
  • Zoom in op het gebied met de etalagepop voor nog een morphing object scène. Vind 11 voorwerpen

Escape from Ravenhearst

  • Als u alle voorwerpen hebt gevonden, zal het spook een emmer omstoten en verschijnt er een RAG.
  • Verlaat deze scène totdat u weer op het pad bent en ga vooruit naar de vuurtoren achterin

Escape from Ravenhearst

De vuurtoren binnengaan

  • Zoom in op de stenen, gebruik uw BOTTLE OPENER erop en verplaats de bovenste steen met de hand.
  • De GROTE STEEN gaat in je inventaris.
  • Helaas, als u de sleutel probeert te pakken, valt hij in het gat en kunt u er niet bij.

Escape from Ravenhearst

  • Ga weer terug naar het pad en gebruik de GROTE STEEN op de laatste METAL BAR van het hek aan de rechterkant totdat het loslaat.
  • Ga terug het water in onder de brug, naar waar de morphing object scene was en open de deur van de oude kachel met je METAL BAR om LIGHTER FLUID te vinden.
  • Ga terug naar het pad en steek de brug naar rechts over.
  • Ga naar het huisje en zoom in op de deur

Escape from Ravenhearst

  • Gebruik de METAL BAR om de deur open te prijzen.
  • Ga naar binnen voor nog een scène met morphing objects. Vind 12 voorwerpen

Escape from Ravenhearst

  • Het spook zal het raam breken, dus zoom in op het raam, sla het nog een beetje in en raap de GLASSCHILDE op.
  • Merk op dat er een puzzeldoos op de plank staat. Het zal echter nog lang duren voordat u die kunt openen!

Escape from Ravenhearst

  • Ga terug naar de brievenbus van het huisje en zoom erop in.
  • Gebruik de GLASS SHARD om de touwtjes door te snijden en een stukje TWINE gaat in je inventaris.
  • Ga terug naar het pad, zoom in op het linker touw van de schommel en snij het touw door met je GLASSCHAAR om een TOUW te krijgen.
  • Ga terug naar het huisje en gebruik het touw op de stapel rommel met de haak aan de linkerkant, en het zal om de katrol in het dak gaan.
  • Klik nogmaals op de stapel rommel om het op te tillen en pak de KETING op.

Escape from Ravenhearst

  • Terug naar de poort van het landhuis en de auto
  • Zoom in op de sloten van de poort en leg er de Ketting op.
  • Zoom nu in op de voorkant van de auto en klik op de haak om hem om de grille te haken
  • Stap in de auto en klik op de versnellingspook om achteruit te gaan en trek de poort naar beneden
  • Stap uit de auto en ga door het hek

Escape from Ravenhearst

  • Zoom in op de put en blijf op de emmer klikken tot hij boven komt
  • Snij de touwen door met je GLASS SHARD om de BUCKET te krijgen.
  • Loop door naar het afgebrande landhuis

Escape from Ravenhearst

  • Raap de LADDER op
  • Zoom in op de linkerkant van de stenen trap voor nog een morphing objects scene

Escape from Ravenhearst

  • Het spook zal de planken aan de achterkant breken en een MAGNET (groen) onthullen.
  • Ga nu het landhuis zelf in voor de volgende scène. Maak u geen zorgen dat het lijkt alsof het gaat instorten, want dat zal het tijdens dit spel niet doen.

Escape from Ravenhearst

  • Nadat u alle 10 de voorwerpen hebt gevonden, leidt de geest u naar de open haard.
  • Verplaats de losse stenen en vind de eerste V KEY (blauw)
  • Op de vloer van het landhuis ligt een baksteen met een stuk van een briefje eronder. U hebt er nu niet veel aan, maar onthoud dat het er is.
  • Het heeft ook nog geen zin om door te gaan naar de volgende scène, maar als u dat doet, zult u merken dat er een grafsteen is die te donker is om te lezen, dus u moet hem op de een of andere manier verlichten.
  • Ga terug naar de auto en ga dan weer linksaf naar de vuurtoren
  • Zoom weer in op de stenen

Escape from Ravenhearst

  • Probeer de sleutel te pakken met je MAGNET, maar dat lukt niet en de magneet valt op de stenen.
  • Gebruik je stukje TWINE op de magneet en klik er dan weer op om de KEY te krijgen.
  • Ga naar de deur van de vuurtoren en open deze met de KEY

In de vuurtoren

  • Ga de vuurtoren in, waar het erg donker is

Escape from Ravenhearst

  • Zoom in op de oven, doe er de LICHTER FLUID in en steek het aan met de Lucifers.
  • Zoom in op het kleine bureau aan de linkerkant en pak de MAGNIFYING GLASS.
  • Let ook op de code op het boek – deze code is voor elk spel anders.
  • Zoom in op de gesloten kist en gebruik de + en – knoppen om de cijfers op het slot te veranderen in de code die je op het boek zag staan.

Escape from Ravenhearst

  • Wat voor mij werkte was om te proberen drie getallen hetzelfde te krijgen, waarbij het vierde getal rechtsonder was. Daarna bleef ik achtereenvolgens op de toetsen rechtsonder klikken (A, B, C, A, B, C enz.) totdat ik twee sets overeenkomende getallen had. Daarna kunt u op de toetsen D en E klikken om de juiste code te krijgen. Dit werkte voor elke set getallen die ik probeerde
  • Kijk naar het notitieboekje in de kist en noteer de code, die in elk spel hetzelfde is: 5374
  • Ga terug uit de kist en kijk naar de wandkaart boven de kist. Noteer de getallen en de kompasrichtingen waarmee ze corresponderen. Deze zijn ook in elk spel hetzelfde
  • Ga naar de volgende kamer

Escape from Ravenhearst

  • Zoom in op de omgevallen verfemmer en dweil de verf op met uw RAG.
  • Merk op dat de vloer nu het cijfer 8 toont, aan de westkant van het kompas.
  • Zoom in op de achterkant voor nog een morphing objects scène

Escape from Ravenhearst

  • Wanneer u alle 11 voorwerpen hebt gevonden, zal het spook de kast openen zodat u een SCHROEF (groen) kunt vinden.
  • Ga de trap op en kijk naar de code op de muur. Er staat NWSNw
  • Ga de trap op naar het volgende niveau

Escape from Ravenhearst

  • Trek aan de “geheime hendel” aan de linkerkant om een toetsenbord te onthullen
  • Voer de nummers in die overeenkomen met N, W, S en Nw – 2, 8, 6, 15, en trek dan aan de hendel aan de zijkant. Het valluik gaat open

Het vuurtoren opheffingssysteem

  • Ga de ladder op naar het bovenste niveau en zoom in op de lichtoverbrugging
  • Klik op drie willekeurige pijlen en er zal een zekering springen, waardoor het licht uitgaat.
  • Ga terug naar de buitenkant van de vuurtoren

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de pomp en gebruik je WRENCH om de GARDEN HOSE te pakken.
  • Ga helemaal terug naar het pad bij de brug. Onderweg zult u merken dat de zekeringkast buiten de vuurtoren open is gegaan en een beetje rookt. Daar komen we zo op terug
  • Ga rechts naar het huisje
  • Zoom in op de kraan bij de voordeur en plaats de GARDEN HOSE op de kraan.
  • Volg de slang naar rechts en ga de klif af om de SHOVEL te pakken.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Plaats de LADDER die je op de trap van het landhuis hebt gevonden over de klif en vind het CLUE FRAGMENT dat tussen de rotsen vastzit.
  • Ga terug naar de brug, in het water onder de brug en vul je BUCKET om een BUCKET OF WATER te krijgen.
  • Ga terug naar de auto en zoom in op de voorkant.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Open de motorkap met uw RAG
  • Giet dan de BUCKET OF WATER erop om de motor af te koelen.
  • Aan de rechterkant is een doos die je kunt openen – haal de CAR FUSE eruit
  • Ga terug naar het landhuis, zoom in op het briefje onder de baksteen en plaats het CLUE FRAGMENT erop.
  • Let op de nummers en pijlen op het briefje.
  • Ga via de achterkant van het landhuis naar de begraafplaats
  • Zoom in op het graf achteraan en noteer de code, die in elk spel anders is. In mijn spel was het 23341, wat ik als voorbeeld zal gebruiken.
  • Ga terug naar de auto en ga terug naar de poort voor de vuurtoren
  • Klik op de rokende zekeringkast
  • Plaats de CAR FUSE in de vonken om de energie weer aan te zetten

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Dit spel is een beetje lastig. Wat u in wezen moet doen, is het getal 5374 (dat u in de afgesloten kist in de vuurtoren vond) onder aan het paneel laten verschijnen. Als u aan de hendel aan de rechterkant trekt, zullen de blokken met nummers naar de onderkant van het paneel bewegen. Elk blokje heeft zijn eigen route en gaat langs een reeks knoppen waarmee u het nummer kunt verhogen of verlagen, of naar links of rechts kunt draaien. U kunt deze knoppen veranderen door erop te klikken. U kunt zich het beste op één blok tegelijk concentreren: zoek het pad uit en let op de knoppen waar het langs gaat. Als het onderaan is, controleer dan of u het getal op het blok moet verhogen, verlagen of draaien. Verander dan de knoppen en probeer het opnieuw. Blijf dit doen totdat alle vier de blokken het juiste nummer hebben en de juiste kant op staan. Helaas is het startpunt in elk spel anders, dus u moet uw eigen oplossing vinden. Het licht in de vuurtoren moet weer aangaan
  • Ga terug naar de vuurtoren en ga naar de lichtoverbrugging bovenaan.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Onthoud nu de code die u op de grafsteen vond en de genummerde pijlen van het briefje in het landhuis: rechts=1, omlaag=2, links=3 en omhoog=4. Klik nu op de pijltjestoetsen op de lichtoverbrugging in de volgorde van uw code. In mijn geval was de code 23341, dus klik op de pijl naar beneden, pijl naar links, pijl naar links, pijl naar boven, pijl naar rechts. Alle vijf groene lampjes moeten nu bovenaan het paneel gaan branden.
  • Als u problemen hebt met deze stap, probeer dan het volgende: 1) controleer of u de zekeringkastpuzzel correct hebt opgelost. U weet dat dit het geval is als het licht in de vuurtoren weer aanging en de machine weer draait; 2) zorg ervoor dat u de code begint in te voeren wanneer alle groene lampjes bovenaan het bedieningspaneel uit zijn; 3) zorg ervoor dat u de code van de grafsteen in uw spel hebt, niet de walkthrough of strategy guide.
  • U zult een hoop lawaai horen en de richting van het licht verandert.
  • Loop nu helemaal terug naar de auto en ga door de poort naar het landhuis en naar het kerkhof achter het landhuis. De donkere grafsteen zou nu verlicht moeten zijn.
  • Graaf met je SCHOEF in het vuil voor de steen totdat je de steen kunt lezen. Uh oh…
  • U zou beter moeten weten dan in vers gegraven graven te springen als u in een spel als dit zit, maar ik ben bang dat er niets aan te doen is, dus ga uw gang en spring erin. Zeg hallo, Victor

Zone 2: Het ziekenhuis

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als de video is afgelopen, zoom dan in op het cadeautje op de trede en maak het lint los om de RAVEN KEY te vinden.
  • Zoom in op de deur in het midden en gebruik de RAVEN KEY erop. Als u de Collector’s Edition speelt, verschijnen er twee deurfiches. U moet ze uit hun kaders halen en ze activeren door ze uit te lijnen met het bijpassende deel van de scène. De locaties voor deze twee lopers bevinden zich in de huidige scène, maar voor de latere deuren zult u door de scènes moeten zoeken om de juiste locaties te vinden. Zodra de lopers geactiveerd zijn, glinsteren ze en krijgen ze een groenige tint. U kunt ze dan in willekeurige volgorde weer op de deur plaatsen en de deur gaat open. Als u de Standard Edition speelt, gaan de deuren gewoon open met de sleutel.
  • Ga door de deur naar het ziekenhuis

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Klik op het bordje onder het naamplaatje om erachter te komen dat het bezoekuur om 2 uur begint
  • Rechts van de deur is een intercom waarop u kunt inzoomen om nog een boodschap van uw ontvoerder af te luisteren
  • Zoom in op de deur en beweeg de wijzers van de klokken zodat ze het getal 2 vormen.
  • Ga door de deuren naar de receptie van het ziekenhuis

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het tijdschrift op de tafel en let op de advertentie voor hondenvoer.
  • U kunt inzoomen op de receptie en de paspop van de verpleegster als u wilt, maar u kunt hier nog niets doen.
  • Zoom in op het tijdschrift op de bank en speel de verborgen voorwerp puzzel

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als je klaar bent krijg je een VETJE
  • Ga de gang links in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Raap het OUDERBOEK van de tafel op
  • Zoom in op de stapel rommel voor nog een morphing object scène

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als je alle 12 voorwerpen hebt gevonden, laat het spook een aantal DRAADKOPPEN voor je vallen (groen).
  • Let op de oogkaart en het röntgenapparaat in de gang – u zult ze later nodig hebben
  • Ga naar de operatiekamer achteraan

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de dummy op de tafel
  • Raap de RODE PIL op bij zijn hoofd op de tafel
  • Gebruik de WIRE CUTTERS om zijn hechtingen te openen en zoom in op de getallenpuzzel op zijn rug.
  • U moet de kleine getallen veranderen zodat elk blok van vier getallen optelt tot het grote getal in het blok. U kunt niet twee keer hetzelfde getal in één blok hebben. Als dat gebeurt, worden de getallen rood. Het blok wordt groen als de vier getallen optellen tot het juiste aantal. Dit betekent echter alleen dat het antwoord mogelijk is, maar het betekent niet noodzakelijkerwijs dat het antwoord juist is. U moet de juiste combinatie vinden om alle blokken groen te maken. Er zijn verschillende oplossingen mogelijk, maar in de afbeelding ziet u er één. Als de getallen in de bovenstaande afbeelding te moeilijk te lezen zijn, dan zijn ze dat wel:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • In de dummy zit de STORK KEY
  • Merk op dat er een flesje met bloed is omgestoten op het kastje bij de muur. Onthoud dit, want u zult het (veel) later in het spel nodig hebben.
  • Zoom in op de chirurg en klik op hem. Hij heeft iets in zijn operatieschort genaaid, maar u kunt er niet bij terwijl u luidruchtig bent.
  • Ga links het mortuarium in
  • Zoom in op de wasbak achterin voor een scène met morphing objects

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 10 voorwerpen hebt gevonden, zal de geest de vloertegels breken en Koptelefoons (blauw) onthullen.
  • Zorg ervoor dat u ook de RED PILL oppakt in de scène (groen).
  • In het mortuarium liggen vier dummy’s met teenlabels waarop u kunt inzoomen. Ik zal u zo vertellen wat u daarmee moet doen.
  • Een van de koelkastdeuren is afgesloten met een cijferslot. In het midden ervan ligt een briefje met de tekst “speaker”.
  • Ga terug naar de operatiekamer en zoom in op het hoofd van de chirurg.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Plaats de HEADPHONES op zijn hoofd – u kunt nu op zijn toga inzoomen.
  • Gebruik de WIRE CUTTERS om de achterkant van zijn toga te openen en vind een SCREWDRIVER.
  • Ga helemaal terug naar de buitenkant van het ziekenhuis en zoom in op de intercom “speaker” buiten

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Gebruik de SCREWDRIVER om de drie schroeven uit te draaien die het voorpaneel op zijn plaats houden.
  • Achter het paneel zit een briefje met een code. Deze code is in elk spel anders. Schrijf de code op
  • Ga terug naar het mortuarium, zoom in op de afgesloten koelkast en voer de code in die je zojuist gevonden hebt. Trek dan aan de hendel
  • Een vijfde dummy met een teenlabel komt tevoorschijn.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Kijk nu naar de teenlabels en schrijf voor alle vijf de patiënten de lengte en het patiëntnummer op.
  • Ga terug naar de gang en zoom in op de oogkaart aan de muur.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • U moet de letters vinden die overeenkomen met de nummers op de teenlabels. U kunt uw MAGNIFYING GLASS gebruiken om de onderste regel te lezen. Begin dus met patiënt #1. In mijn spel was zijn lengte 7’4″. Zoek dus rij 7 op de kaart en schrijf de vierde letter op: F. Ga dan verder met patiënt #2 enz. tot u een woord van vijf letters hebt. Merk op dat dit een willekeurig spel is, dus uw woord zal waarschijnlijk anders zijn dan het mijne. Bekende mogelijkheden zijn: BLOOD, FLOOD, FEELY en LEFTY.
  • Onthoud nu het woord dat u gevonden hebt en ga naar de receptie

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Open het raam, zoom in op de verpleegster en voer het gevonden woord in op het tablet
  • De deur naar de kraamafdeling aan de rechterkant gaat open
  • Ga de kraamafdeling in en klik op de monitor voor een boodschap van Charles. Hij zal uitleggen dat u de buiken van alle paspoppen omhoog moet laten gaan om een “heerlijke traktatie” te krijgen.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Om alle buiken omhoog te laten gaan, moet u twee keer op alle paspoppen klikken, te beginnen met de tweede van achteren en dan naar voren, totdat alle buiken omhoog zijn, behalve die van voren. Duw dan de hand van de eerste dummy naar beneden en haar mond gaat open zodat u nog een RED PILL kunt vinden.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de wieg met de vier baby’s en pak alle vier de baby’s op
  • Breng de baby’s naar het röntgenapparaat in de gang
  • Bovenop het röntgenapparaat ligt nog een RED PILL. U zou er nu vier moeten hebben
  • Haal de baby’s één voor één door het röntgenapparaat en let op de nummers die erin staan. Zorg ervoor dat u onthoudt welke baby welk nummer heeft (paars 2, blauw 4, haak 9, groen 5).
  • Ga terug naar de kraamafdeling en zoom in op het gesloten hek aan de achterkant. Er is een code in de muur gekrast: 4592
  • U moet de baby’s terug in de wieg leggen in de volgorde van de code op de muur: blauw, groen, haak, paars
  • Het hek naar de verloskamer gaat open
  • Ga de verloskamer in en kijk naar de instructies van Charles op de monitor. U moet deze baby op de een of andere manier ter wereld brengen
  • Kijk rond in de kamer en vind een paneel met drie platen met de tekst D, N, A onder het sonogram.
  • Ga terug naar de gang met het röntgenapparaat en klik op de deur links.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Druk op de groene knop om de puzzel te openen en prik in het oog achter het bord. De puzzel gaat dicht en weer open en er verschijnt een tweede oog. Prik in het nieuwe oog. Prik dan in het derde oog dat verschijnt, enz. Als u in een oog prikt dat u al eerder heeft geprikt, moet u opnieuw beginnen.
  • Ga de kamer in en kijk naar Charles op de monitor

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Klik op de kaart van de patiënt en lees het gedicht. Hij heeft vier van iets roods en vijf van iets blauws nodig. U moet vier rode pillen hebben (1. operatietafel, 2. gootsteen van mortuarium, 3. röntgenapparaat, 4. zwangere dummy)
  • Zoom in op het infuus van de patiënt en doe uw vier RODE PILLEN in het flesje.
  • De patiënt zal verkrampen en zijn geboorteakte omhoog houden
  • Zoom in op de geboorteakte en zoek de letters D, N en A. Klik erop om de cijfers eronder te zien. Schrijf deze getallen op (8, 8, 12)
  • Ga terug naar de verloskamer

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de DNA-machine en beweeg de schuifjes naar de positie die u denkt dat de nummers die u op het geboortecertificaat hebt gevonden ongeveer kunnen zijn, met 12 onderaan en 1 bovenaan.
  • Kijk nu naar de drie draaiknoppen aan de zijkant van het bed om te controleren of de naalden naar de juiste nummers wijzen. Zo niet, ga dan terug naar de DNA-machine en pas de schuiven aan tot u het goed hebt. Nogmaals, dit is een willekeurige code, dus de code in de walkthrough zal waarschijnlijk niet voor u werken.
  • Als de drie draaischijven de juiste getallen laten zien, druk dan op de groene knop bij de shoot en “baby Charles” zal tevoorschijn komen.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de baby en klik op hem om hem te activeren. U moet de drie gekleurde draden doorknippen met uw WIRE CUTTERS op het moment dat de ogen van de baby dezelfde kleur hebben. Dus als de ogen groen zijn, knipt u de groene draad door, enz. Dit is lastiger dan het klinkt, want u moet de juiste plek op de draad raken om deze door te knippen. Als u op iets klikt dat het spel niet als een draad beschouwt, gaat de kniptang terug naar uw inventaris. Vooral de blauwe draad is lastig, omdat het gemakkelijk is om het buitenste frame te raken in plaats van de draad. Neem hier de tijd voor; u kunt verschillende kleuren voorbij laten gaan voordat u knipt. Als u een verkeerde draad doorknipt, ontploft de baby en moet u opnieuw op de groene knop drukken voor een nieuwe baby.
  • Wanneer de draden zijn doorgeknipt, neemt u BABY CHARLES
  • Tijd om het ziekenhuis te verlaten!

Zone 3: Het Dalimar Huis

  • Ga terug naar de kamer met de mensen in de watertanks. Laten we deze de waterportalen noemen

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het portaal links van het midden en ontgrendel het met de STORK KEY
  • Als u de Standard Edition speelt, gaat het portaal open. Als u de Collector’s Edition speelt, krijgt u zes deurfiches die u moet activeren voordat u verder kunt gaan

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • 1) Bevallingskamer; 2) Spoelbak van het mortuarium; 3) Mortuarium, teen label van ziel op bovenste rij; 4) Receptie; 5) Receptie; 6) Charles Dalimar’s i.v. infuus
  • Ga door het portaal naar de buitenkant van het Dalimar huis.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Aan de rechterkant is nog een intercom speaker. Open die om naar Charles te luisteren en neem de BLAUWE PIL
  • Zoom in op de kinderwagen en zet BABY CHARLES erin om de voordeur te openen.
  • Ga door de deur
  • Ga eerst naar de keuken aan de linkerkant voor een morphing objects scene

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 12 voorwerpen hebt gevonden, opent het spook de ovendeur en vindt u nog een OUDERBOEK en een blik SPARKY’S CHICKEN hondenvoer.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de taart op de tafel en pak de BLAUWE PIL die ernaast ligt. Graaf wat in de taart totdat je nog een V KEY vindt.
  • Je kunt links de voorraadkamer in gaan, maar het is daar nu te donker om iets te doen.
  • Ga terug naar de gang en ga de trap op.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Op het kleine bijzettafeltje staat een blik SPARKY’S LIVER hondenvoer.
  • Zoom in op de deur achter in de gang
  • Om deze puzzel op te lossen, moet u alle vakjes achter elkaar aanklikken, waarbij u alleen vakjes mag aanklikken die horizontaal of verticaal naast het laatste vakje liggen waarop u geklikt hebt. U mag ook alleen op een vakje klikken met de kleur die onderaan oplicht. De volgorde is altijd ruiten, klaveren, harten, schoppen. Als u een fout hebt gemaakt, klikt u op de schakelaar links om opnieuw te beginnen.
  • Ga door de deur naar mama’s slaapkamer

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Er ligt nog een opvoedboek onder haar matras, maar je krijgt het er niet uit.
  • Gebruik de FEATHER om één van haar voeten te kietelen en het boek zal eruit vallen. U zou nu drie opvoedboeken moeten hebben
  • Ga terug naar beneden en zoom in op de kleine boekenplank bij de trap

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zet alle drie de OPVOEDBOEKEN op de plank
  • De kast onder de trap gaat open

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Neem het blik SPARKY’S FISH hondenvoer en de DRAADHANGER eruit.
  • Open het klusboek om nog een BLAUWE PIL te vinden.
  • Merk op dat de volgende notitie is om mama’s teennagels te knippen op 4:25
  • Zoom in op de koekoeksklok in de hal en vind nog een BLAUWE PIL
  • Zet de tijd op 4:25
  • Ga naar boven en zoom in op de deur rechts

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Dit is een soort cijferpuzzel (een kruiswoordpuzzel?). U moet de blokken draaien om de nummers te maken die op de kleine briefjes aan de randen staan. Het makkelijkst is om met de getallen van zes cijfers te beginnen. Er zijn er maar vier, en als u naar het veld kijkt, zijn er twee getallen van zes cijfers die elkaar links kruisen en twee getallen die elkaar rechts kruisen. Zoek dus uit welke van de getallen elkaar snijdende cijfers hebben en voer die in. Daarna kunt u alle kortere getallen eromheen invullen.
  • Ga door de deur naar de badkamer

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het bad en gebruik de WIRE HANGER om het los te koppelen.
  • Raap de NAIL CLIPPERS op
  • Zoom in op het kastje boven de gootsteen en open het.
  • Er zijn twee flesjes die je kunt verplaatsen om een BATTERIJ en een BLAUWE PIL te vinden. U zou nu vijf blauwe pillen moeten hebben
  • Ga terug naar mama’s slaapkamer en zoom in op één van haar voeten.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Gebruik de NAIL CLIPPERS om alle vijf haar nagels af te knippen. Raap dan alle vijf de NAIL CLIPPINGS van het bed op. Zorg ervoor dat u ze allemaal pakt. Ga dan naar haar andere voet en doe hetzelfde.
  • Bij mama’s rechtervoet (links voor jou) ligt nog een BATTERIJ

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga terug naar beneden en zet de klok op 7:40 voor uw volgende taak. U hoeft niet eerst weer in het boek te kijken of de teennagels te verwijderen voordat deze zoektocht wordt geactiveerd. Dus als er niets gebeurt, zorg er dan voor dat u tien nagelknipjes hebt en dat de klok op precies de juiste tijd staat. De klok zou moeten luiden en mama zal naar u roepen om haar neusharen te komen knippen.
  • Ga naar boven naar mama’s slaapkamer, zoom in op haar hoofd en knip haar neusharen met de WIRE CUTTERS. Zorg ervoor dat u alle neusharen oppakt, het moeten er vijf zijn.
  • Ga terug naar de klok en zet die nu op 10:00 uur.
  • Ga terug naar mama, zoom in op haar hoofd en knal haar puistjes uit.
  • Raap de puistjes op – er moeten er weer vijf zijn.
  • Ga nu terug naar de keuken

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het potje “Momma’s leavings” op de weegschaal
  • Laat alle NAIL CLIPPINGS, NOSE HAIRS en PIMPLE PUSS in de pot vallen.
  • De deur naar de domme ober gaat open
  • Zoom er op in, trek aan het touw en pak de BOILER CRANK
  • Ga links de voorraadkamer in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de plank met hondenvoer en plaats de twee BATTERIJEN om het licht aan te doen.
  • Ga terug naar de voorraadkamer voor een morphing objects scène
  • Als u alle 12 de voorwerpen hebt gevonden, zullen sommige dozen ontploffen en een pot SPARKY’S PORK hondenvoer onthullen.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u zich niet meer herinnert wat er in de advertentie voor hondenvoer in het tijdschrift bij de receptie van het ziekenhuis stond, ga dan terug naar het ziekenhuis om het te controleren. Als u ervoor kiest om terug te gaan naar het ziekenhuis om het te controleren, kunt u het blauwe pilletje doen (hieronder beschreven) terwijl u daar bent. De volgorde op de advertentie zegt rundvlees, kip, varkensvlees, lever, vis
  • Zoom in op de bovenste plank met hondenvoer en plaats al uw hondenvoer op de plank, in de volgorde SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Klik op de kleine schakelaar aan de linkerkant en de deur naar de kelder gaat open
  • Ga naar beneden naar de kelder

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Er zit een slot op de kooi aan de rechterkant, maar die heeft een code nodig die u niet heeft
  • Zoom in op de boiler en plaats de BOILER CRANK
  • Draai dan aan beide zwengels om het warme water aan te krijgen.
  • Ga terug naar de badkamer, zoom in op de wastafel, pak de RAZOR als u dat nog niet gedaan heeft en draai de hete kraan open.
  • Ga terug naar de badkamer en zie dat er markeringen op de opgestoomde spiegel zijn verschenen.
  • Zoom in op de spiegel om de slotcode te krijgen
  • Ga helemaal terug naar de kelder en voer de code in het slot op de kooi in
  • Ga de kooi in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de notitie
  • Pak het BEDSCHEET en bekijk Charles’ boodschap op de monitor
  • Ga helemaal terug naar de kamer met de waterportalen en ga door de middelste deur naar het ziekenhuis

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga terug naar de kamer links van de gang met het röntgenapparaat en geef de patiënt de vijf BLAUWE PILLEN (All in the Dalimar house: In the mailbox, by the pie, in the chores book under the stairs, by the clock and in the bathroom cabinet).
  • Het lijkt erop dat u de patiënt gedood heeft, dus zoom in op zijn hartmonitor
  • De twee rode lampjes rechtsonder knipperen, dus raak ze allebei.
  • Het glas bovenaan zal breken en de MADMAN KEY onthullen.

Zone 4: Het Asylum

  • Ga terug naar de kamer met de waterportalen en zoom in op de deur rechts van het midden.
  • Ontgrendel deze met de MADMAN KEY
  • Nogmaals, als u de Standard Edition speelt, gaat u er recht doorheen, en in de Collector’s Edition krijgt u een set deurfiches

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • 1) Chirurgie ziekenhuis; 2) Kraamafdeling; 3) Circusposter in de kelder van het Dalimar huis; 4) Voorraadkast Dalimar huis; 5) Medicijnkastje in badkamer. Merk op dat u het flesje op de plank moet verplaatsen; 6) Straatnummer Dalimar huis
  • Ga door de deur naar het asiel
  • Ga eerst rechts de beveiligingscabine in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het prikbord aan de muur voor een morphing objects scène

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Nadat u alle 13 voorwerpen hebt gevonden, zal de geest u helpen het poortmechanisme te ontdooien, dus haal de hendel over.
  • Verlaat de cabine en ga door de poort

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Klik op de krant op de schoot van de paspop, rechts van de deur
  • Er staat een foto in van een ziekenhuisbed met de opmerking “iets ouds”. Zorg ervoor dat u op de foto klikt, zodat u er een opmerking over op het scherm krijgt. Dit is essentieel
  • Ga door de voordeuren

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga eerst naar de deur rechts aan het einde van de gang, niet die recht achteraan, want daar is nu niets voor u te doen.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Klik op de rechter kandelaar op de open haard om de boekenkast te verplaatsen
  • Kijk door het raam dat de boekenkast onthult
  • U vindt nog een foto met de tekst “something borrowed” – klik erop om in te zoomen en nogmaals om het commentaar te krijgen
  • Zoom in op het bureau voor een scène met morferende voorwerpen

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 12 voorwerpen hebt gevonden, gaat er een lade open met een audiorol erin.
  • Ga door de deur aan de rechterkant naar de bewakingsruimte

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de plank links en vind de CABINET KEY
  • Kijk ook naar het boek op de plank, waarin staat dat oproerige patiënten bedwongen kunnen worden door gas door de luchtkanalen te laten stromen.
  • Klik op de stoel om hem om te draaien en vind een BIJL
  • Terug naar het kantoor

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de dossierkast en open hem met de CABINET KEY
  • Kijk in de geopende lade en vind een briefje met het recept voor een krachtig ontspanningsmiddel. Het vereist bloed, zweet en tranen om het te maken

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga terug naar de gang, ga de trap op en ga de linker trap op. Als u de trap naar rechts opgaat, zult u merken dat de patiënten aan het rellen zijn en u niet doorlaten! U moet een manier vinden om ze te verdoven.
  • Ga eerst links het laboratorium in om nog meer morphing voorwerpen te vinden.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 10 de voorwerpen hebt gevonden, zal de geest u naar het boek op de bank leiden. Zoom daarop in en scheur de bovenste bladzijde eraf om een EYE DROPPER te vinden.
  • Zoom in op de kleine post-it aan de zijkant van de bank om te ontdekken dat je MoRe RaIn nodig hebt om het slot te openen.
  • Zoom in op het boek op de grond om een afbeelding van het periodiek systeem der elementen te zien.
  • Zoek Mo, Re, Ra en In en schrijf hun nummers op: 42, 75, 88, 49
  • Ga terug naar het slot bij het post-it briefje en voer die nummers in.
  • Zoom in op de lade die opengaat om een tank VLOEIBAAR NITROGEN te vinden
  • Ga terug naar de gang en zoom in op de deur aan de andere kant voor het domste, meest complexe slot dat ik ooit in een spel heb gezien.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Deel 1: klik op de drie vlinders (geel) om ze te laten vliegen. Klik dan op de grijze metalen knop rechts (oranje) om het mannetje met het vlindernet onderaan (blauw) te bewegen. Probeer alle drie de vlinders te vangen. Er verschijnt een beeldje met een rode 9 (groen).
  • Deel 2: Richt nu op de schoppen 8 rechtsboven. Achter elke schoppen staat een letter. Het doel is om erachter te komen wat de letters zijn en ze vervolgens in alfabetische volgorde aan te klikken. De vervelende truc is echter dat elke keer dat u een verkeerde beweging maakt, de kaart omdraait en u hem van de andere kant bekijkt, waardoor de locaties van de letters in spiegelbeeld zijn. Als u op de juiste letter klikt, blijft deze rood, als u op een verkeerde letter klikt, worden ze allemaal weer zwart en moet u opnieuw beginnen… maar dan met de kaart omgedraaid. De letters zijn in elk spel hetzelfde, maar ze staan op willekeurige plaatsen. U moet ze dus in de volgende volgorde aanklikken: E, G, I, J, L, N, O, Q. De kaart zal nog een keer omgedraaid worden en een groene 3 onthullen.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Deel 3: Druk op de groene knop linksonder om een lade te openen. U moet de munt over het bord bewegen in een ridderzet, zoals bij schaken, totdat alle cirkels verlicht zijn. Schaken is één naar de overkant, twee naar beneden, zoals de groene pijl laat zien, maar kan in elke richting gaan. Soms moet u naar een cirkel bewegen die al verlicht is, wat betekent dat deze weer zwart wordt. U kunt een cirkel echter zo vaak gebruiken als u wilt, totdat ze allemaal wit zijn. Als u klaar bent, krijgt u een kaart met een blauwe 5.
  • Deel 4: Maar we zijn nog niet klaar, oh nee. Nu moet u de drie kettingen en de drie linialen verplaatsen totdat het rode oog boven een 9 op een liniaal staat, het blauwe oog boven een 5 staat en het groene oog boven een 3 staat (blauwe vierkantjes). De schakelaar links bovenaan het paneel selecteert welke ketting u kunt verplaatsen, de schakelaar rechts selecteert de liniaal (geel). U kunt de kettingen omhoog en omlaag bewegen door de kleine armen naar beneden te trekken of de lange armen omhoog te duwen (rode pijlen). De linialen worden verplaatst door de hendel aan de rechterkant te draaien (oranje). Ik vond de plaatsing vrij precies: de cijfers moeten precies in het midden van de ogen staan.
  • Ga naar de elektrische schoktherapieruimte voor meer morphing-voorwerpen

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle acht voorwerpen hebt gevonden, zal de geest de etalagepop op de tafel elektrocuteren.
  • Zoom in op zijn hoofd en gebruik de EYE DROPPER om wat van zijn zweet te nemen.
  • Zorg ervoor dat u de ICE PICK op de tafel bij de deur (groen) oppakt. Het is gemakkelijk te missen, en u zult het nodig hebben.
  • Ga terug de kamer uit en ga naar het lab aan de overkant van de gang

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de blauwe glazen fles en zet de DROPPER OF SWEAT erop.
  • Nu moet u nog bloed en tranen vinden
  • Om het bloed te vinden, gaat u terug naar de waterportalen en gaat u door de middelste deur naar het ziekenhuis.
  • Ga naar de operatiekamer achteraan en zoom in op de kast links.
  • Gebruik uw EYE DROPPER om wat bloed te halen.
  • Ga terug naar het gesticht, ga de trap links op en het lab in.
  • Leg de DROPPER OF SWEAT op de flacon
  • De tranen zijn iets moeilijker te vinden. Ga terug naar de elektrische schoktherapieruimte tegenover het lab en open het raam.
  • Gebruik het BED SHEET op het raam zodat u naar buiten kunt klimmen (als u het bedlaken niet heeft, ga dan terug naar de kooi in de kelder van het huis), zoals op de afbeelding hierboven te zien is
  • Klim uit het raam naar de binnenplaats

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het putdeksel, bevries het met de LIQUID NITROGEN en sla het kapot met de PICK AXE.
  • Ga door het gat de grot in. A-ha! Charles had vast niet verwacht dat je dat zou doen!

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de cassettespeler, klik op de knoppen om hem uit te zetten en neem de spoel eraf.
  • Plaats uw eigen geluidsspoel uit de lade in het kantoor en klik nogmaals op de knoppen om het af te spelen.
  • Zorg ervoor dat u het patiëntnummer noteert dat op het bandje staat! Het is 7149, in elk spel hetzelfde.
  • Zoom dan in op de houten kist en klik om hem te openen (geen gereedschap nodig)
  • Binnenin zit DYNAMITE
  • Gebruik de PICK AXE een paar keer op het puin achterin. U hebt een tunnel gevonden!
  • Ga door de tunnel naar buiten. Hoera! U bent eruit! U bent terug aan de voet van de klif bij het huisje.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Raap de LADDER op die u eerder over de kloof hebt gelegd en klim via de tuinslang naar het huisje.
  • Loop helemaal terug naar het hek bij de auto en zoom in op de kapotte intercom
  • Gebruik uw WIRE CUTTERS om alle gekleurde draden door te knippen.
  • Ga nu terug naar het huisje, de klif af, de tunnel in en het mangat op, klim door het raam en dan terug naar buiten, naar buiten, naar buiten tot je terug bent in de kamer met de waterportalen.
  • Ga het portaal in naar het Dalimar huis en ga het huis in.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de kapotte draden op de vloer en leg de gekleurde draden die u net gevonden hebt neer. Dit repareert die vreselijke spanking machine
  • Zoom in op de rode knop en druk op de knop. Ik denk niet dat het uitmaakt op welke stand hij staat. Ik was aardig en liet hem op 1 staan.
  • Zoom in op de pop op de slamachine en gebruik de EYE DROPPER om wat van zijn tranen te krijgen.
  • Ga terug het huis uit naar de portalen en ga rechts naar het asylum
  • Ga terug de trap op naar links en in het lab aan de linkerkant en zet de DROPPER OF TEARS op de glazen fles.
  • Nadat je alle drie de ingrediënten erin hebt gedaan, zou het moeten gaan schuimen. Neem het flesje met de SLAAPPOTION.
  • Ga terug naar beneden en ga nu de recreatieruimte achteraan de gang in.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op het rooster links en draai de schroeven los met de ICE PICK.
  • Plaats de SLAAPPOTION in het ventilatierooster.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Terwijl je daar bent, zoom je in op de kaartspeler. U moet een kaart kiezen die hoger is dan de zijne, maar u kunt hem niet verslaan! U moet hem dus een beetje dommer maken
  • Zoom in op zijn hoofd, scheer het haar af met de RAZOR uit de badkamer in het Dalimar huis, open het paneel en gebruik de ICE PICK om de dummy te “lobotomiseren”.
  • Speel nu weer kaart met hem en u zult altijd winnen.
  • Zijn hoofd zal exploderen als hij verloren heeft, dus zoom in op zijn nek en vind de VOORSTEL SLEUTEL binnenin.
  • Ga terug naar de gang, ga de trap op en ga deze keer naar rechts. De rellende patiënten zijn verdoofd door uw slaapdrankje.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • U krijgt een morphing objects scène, maar deze is een beetje anders omdat u moet inzoomen op de vier celdeuren en verschillende voorwerpen in elke cel moet vinden. Geen enkel voorwerp bevindt zich in de gang
  • Als u alle 12 voorwerpen hebt gevonden, zal de maximaal beveiligde deur achterin ontploffen.
  • Ga door de deur

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de dozen om een plaatje te vinden met de tekst “something new”. Klik op het plaatje zodat het spel het registreert
  • U bent nu aangekomen bij wat waarschijnlijk het lastigste deel van het spel is om uit te zoeken en goed te doen. Klik op een van de celdeuren om een close-up te zien van een slot met bovenaan een gekleurde timer die wegtikt. Beide cellen hebben hetzelfde mechanisme. U moet op zoek gaan naar de codes van deze cellen, maar de codes veranderen elke minuut. De timers geven aan hoeveel tijd u nog heeft voordat de code weer verandert: als de wijzerplaat weer van rood naar groen gaat, betekent dit dat de code zojuist veranderd is.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga eerst terug de trap af en naar het kantoor rechts achteraan in de gang. Ga dan de bewakingsruimte in met alle monitoren
  • U kunt inzoomen op één van de monitoren, waarop een beeld van de receptie van het ziekenhuis te zien is. Klik op de knop op de monitor om het kanaal te veranderen totdat u een kanaal met een code krijgt.
  • Om uzelf de maximale tijd te geven, wacht u tot de code verandert en schrijft u deze code op of onthoudt u hem.
  • Ren terug naar boven naar de gesloten deuren
  • Zoom in op de deur aan de rechterkant en voer de code in die u net gevonden hebt voordat de wijzerplaat van rood naar groen gaat. U heeft hiervoor een minuut de tijd
  • Nadat het u gelukt is, gaat u de cel in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Klik op het plaatje aan de muur om het plaatje met de tekst “something blue” te krijgen – klik erop om het spel te laten weten dat u het heeft. Alle vier de plaatjes zouden nu in uw dagboek moeten staan

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Nu moet u de code voor de andere deur gaan zoeken. Om dit te doen, gaat u terug naar de linkerkant van de trap, naar de elektrische schoktherapieruimte en klimt u uit het raam naar de binnenplaats.
  • Plaats de LADDER die je van de kliffen buiten het huisje hebt opgeraapt onder het raam aan de linkerkant.
  • Klim de ladder op en wacht tot de code verandert
  • Ren dan terug naar de afgesloten cellen en voer de code in de cel links in.
  • Ga de cel in

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Kijk naar de monitor voor nog een boodschap van onze vriend Charles die, ongelooflijk genoeg, nog steeds niet gespeeld wordt door Ralph Fiennes
  • Zoom in op het boek op het bureau en voer het patiëntnummer van de band in: 7149
  • Het boek bevat informatie over hoe van mamma af te komen
  • Er zijn verschillende andere klikbare plaatsen in de cel, maar geen enkele lijkt essentieel te zijn
  • Ga terug uit het gesticht en ga terug naar het Dalimar huis

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga de keuken in, zoom in op de taart en stop de DYNAMITE in de taart. Zorg ervoor dat u eerst de V-sleutel uit de taart haalt, maar ik weet niet of u het dynamiet erin kunt krijgen als u dat niet doet. U kunt het dynamiet zeker niet in de taart stoppen als u het boek in de cel niet geopend heeft.
  • Neem de Taart met het dynamiet erin en ga naar boven, naar mama’s kamer.
  • Zoom in op haar hoofd en stop de taart in haar mond. Je moet er een paar keer op slaan om het er helemaal in te krijgen. Je zou een bericht moeten krijgen dat je dekking moet zoeken.
  • Ga naar de gang beneden en wacht tot het stof is neergedaald.
  • Ga na de explosie terug naar mama’s kamer voor een scène met morferende voorwerpen

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 14 voorwerpen hebt gevonden, zal de geest een juwelendoosje onthullen tussen de as op het bed.
  • Zoom in op het doosje, open het en neem de BRUILRING eruit.

Zone 5: Het eiland

  • Tijd om iets te doen aan de “iets ouds, iets nieuws, iets geleends, iets blauws” foto’s – ik voel een thema! Zorg er nu voor dat u een dagboekpagina hebt waarop alle vier de foto’s staan. Als u die pagina niet hebt, ga dan terug en kijk welke foto u gemist hebt.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga terug naar de overloop boven en ga rechts de badkamer in
  • Als u alle vier de foto’s gevonden en aangeklikt heeft, zou u nu op de onderkant van de wastafel moeten kunnen klikken, zoals te zien is in de “iets nieuws” foto. Als u niet kunt inzoomen op de onderkant van de gootsteen, moet u teruggaan naar het gebied buiten de afgesloten cellen in het gesticht en de foto vinden en erop klikken die tussen de dozen verborgen zit.
  • Zoek de GROENE HANDLE
  • Ga terug naar buiten en ga naar het ziekenhuis
  • Ga terug naar de dummy op de hartmonitor die u “gedood” hebt en zoom in op de zijkant van het bed volgens de “iets ouds” foto, verschuif de lakens en vind de RODE HANDLE. Als u niet kunt inzoomen op het bed, moet u teruggaan naar het gesticht en de foto zoeken bij de mannequins die in de sneeuw bij de voordeur zitten.
  • Terug naar de waterportalen
  • Als u de Collector’s Edition speelt, is dit het moment om de deurfiches te halen voor de deur aan de linkerkant, die opent met de PROPOSAL KEY, want dat bespaart u later een lange reis.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Ga naar het gesticht, de trap links op, de kamer rechts in en klim uit het raam. Ga door het mangat en door de tunnel. Ga terug naar de auto en ga door het hek.
  • Zoom in op de fontein zoals in de “something blue” afbeelding om de BLAUWE HANDLE te krijgen.
  • Collector’s Edition spelers, ga naar de poort voor de vuurtoren om de deurfiche bij de boom te krijgen.
  • Ga terug naar het huisje, de klif af, de tunnel in, het mangat op en door het raam. Ga dan terug naar buiten naar de waterportalen
  • Zoom in op de deur links en open deze met de PROPOSAL KEY. Zoals altijd moeten Collector’s Edition-spelers de deurfiches vinden voordat u erdoor kunt gaan

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • 1) Bij de zekeringkast van de vuurtoren; 2) De archiefkast in het kantoor op de begane grond van het asiel; 3) Beveiligingsmonitor in de bewakingsruimte achter het kantoor in het gesticht; 4) Spank-O-Tronic in het Dalimar huis. Zorg ervoor dat de draaiknop op III staat; 5) De verloskamer van het ziekenhuis. Zorg ervoor dat de schuiven op de DNA-machine op 12 staan; 6) Klok in Dalimar huis. Zorg ervoor dat de tijd precies op 5:35 staat.
  • Ga door de deur links en wordt begroet door een vioolspeler.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de hoop aarde achter hem en gebruik je PICK AXE om de GELE HANDLE te vinden, zoals te zien is in de “something borrowed” afbeelding.
  • Raap ook de derde V KEY op
  • Ga naar de gondel voor meer morphing voorwerpen

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Als u alle 11 voorwerpen hebt gevonden, brengt de gondel u naar de overkant.

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Op de steiger staan vier mannequins met muziekdoosjes. Geef elk muziekdoosje een handvat. Op het doosje staat een gekleurd juweel en de zin uit de afbeelding om u te helpen uitzoeken welk handvat waar hoort.
  • Als u alle vier de hendels heeft geplaatst, verschijnt er een prieel op de achtergrond.
  • Ga naar het prieel om te trouwen!

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de hand en plaats de RING
  • Bekijk de liefdesverklaring van Charles
  • De HARTSLEUTEL zal uit de mond van de dominee vallen
  • Ga terug naar de waterportalen

Zone 6: Voor altijd thuis

  • Open het laatste portaal met de HARTSLEUTEL. Collector’s Edition spelers, deurfiches, yadda, yadda

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • 1) Vioolspeler voor het eiland; 2) Dok bij het prieel op het eiland; 3) Luidsprekerbox buiten het gesticht; 4) Wachtershuisje bij het gesticht; 5) Luidsprekerbox buiten het Dalimar huis; 6) Luidsprekerbox buiten het ziekenhuis
  • Voordat je door de deur gaat, ga je terug naar buiten door het raam in het asiel en door de tunnel naar het huisje. Herinnert u zich die puzzeldoos nog die we aan het begin van het spel vonden? Het is nu tijd om hem te spelen. Ga dus het huisje in en zoom in op de puzzeldoos

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Plaats de drie V KEYS in de lege gaten aan de buitenkant. Als u er één gemist hebt, waren ze 1) in de open haard van het afgebrande landhuis; 2) in de taart in de keuken van het Dalimar huis; 3) in de hoop puin achter de vioolspeler
  • Zoals u kunt zien, zijn ze allemaal gedraaid, dus u moet erop klikken om ze te draaien zodat ze allemaal actuele V’s zijn.
  • De getallen komen tevoorschijn en worden knoppen. Om deze puzzel op te lossen, moet u alle getallen weer naar beneden laten gaan. U kunt dit doen door op een getal te klikken en het dan naar een lege plek te laten springen. Het nummer op de knop geeft aan hoe ver die knop kan springen – horizontaal, verticaal en diagonaal. Een #1 knop kan één plaats verplaatsen (blauwe pijl), #2 knoppen kunnen twee plaatsen verplaatsen (groene pijl), #3 knoppen kunnen drie plaatsen verplaatsen (roze pijl). Heel handig is dat er blauwe lampjes schijnen op de plaatsen waar uw geselecteerde knop naartoe kan springen. Als u geen zetten meer hebt, kunt u op de knop aan de buitenkant van het slot drukken om de puzzel te resetten.
  • Kijk in de doos en neem de OVERRIDE SWITCH eruit.
  • Ga nu terug de klif af, door de tunnel enz. en ga door het laatste waterportaal naar rechts
  • Ga naar het huis en door de voordeur naar binnen
  • Breng wat tijd door met Charles en Victor als u wilt, ze zijn echt niet onaardig, maar als u klaar bent, gaat u de trap rechts op.
  • Ga op het volgende niveau de ladder op

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Zoom in op de computer en plaats de OVERRIDE SWITCH
  • U kunt de schakelaar omdraaien om drie verschillende schermen te krijgen waarop u codes moet invoeren

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Kamer 1: Ga naar kamer 1 aan de linkerkant
  • Zoom in op het gezicht van de vrouw en kijk naar haar ogen. Ze zal naar links en rechts kijken in een specifiek patroon. Dit patroon is voor elk spel hetzelfde: R, R, L, L, R, L
  • Voer op de computer dit patroon in op het scherm met de cirkels

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Kamer 2: Ga rechts kamer 2 in
  • Zoom in op het gezicht van de vrouw en kijk naar haar ogen. Ze zal een code van ups en downs spellen. Deze code is ook in elk spel hetzelfde: U, D, U, U, D, U
  • Voer deze code in op het computerscherm met de verticale balken

Ontsnappen uit Ravenhearst

  • Kamer 3: Ga naar kamer 3 achteraan rechts.
  • Zoom in op de tweeling. Het tweelingmeisje zal een aantal keer knipperen. Schrijf op hoeveel keer ze knippert: 3, 5, 2.
  • Voer deze code in door op de nummers in het laatste scherm van de computer te klikken

Verzamelaarseditie dagboekpuzzel

  • In de Collector’s Edition van het spel zijn er 31 morphing voorwerpen in het journaal.
  • Bovenaan het journaal staan twee tabbladen, een oranje en een gele, die laten zien hoeveel voorwerpen u hebt gevonden en hoeveel u er nog moet vinden.
  • U krijgt een normaal verborgen voorwerp bonusspel als u elk van de tabbladen vult.
  • Hieronder vindt u schermafbeeldingen van alle morphing objecten, met het paginanummer van het journaal.
  • OPMERKING: tijdens het spelen worden de pagina’s genummerd in de volgorde waarin u ze vindt. Nadat u het spel echter hebt uitgespeeld en opnieuw op “start” klikt in het hoofdmenu, wordt u teruggebracht naar het journaal en worden de pagina’s opnieuw gerangschikt in een vaste volgorde. De paginanummers in de schermafbeeldingen hieronder komen overeen met die volgorde. Alle pagina’s die u tijdens het spel gemist hebt, worden in dit stadium ook toegevoegd.

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Ontsnappen uit Ravenhearst

Gunfire Reborn lijst

Weet u niet zeker als welk personage...

Summoners War: Chronicles Codes

Wilt u gratis spullen? Onze Summoners War:...

Anime Racing Clicker Codes

Wilt u de anime race het snelst...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hallo, ik ben Alejandro Martinez, de maker van FightingGames.mobi Ik ben een gepassioneerde gamer en het brein achter FightingGames.mobi. Ik heb de digitale slagvelden van verschillende games doorkruist en nu deel ik mijn ervaringen met jou. Van ingewikkelde combo's tot verborgen codes, mijn beknopte gidsen zijn op maat gemaakt voor spelers van alle niveaus. Ga met me mee op deze spannende reis door de wereld van vechtgames op FightingGames.mobi, waar mijn passie en die van jou samenkomen om het gamen naar nieuwe hoogten te brengen. Tot ziens in de arena!