Mystery Case Files: Flukt fra Ravenhearst – gjennomgang

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Introduksjon til spillet

Velkommen til Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst gjennomgang på fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst er et Hidden Object / Adventure-spill som spilles på PC opprettet av Big Fish Games. Denne gjennomgangen inneholder tips og triks, nyttige hint og en strategiguide for hvordan du fullfører Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Generelle tips

  • Som i de fleste spill i denne sjangeren vil markøren endre seg til et forstørrelsesglass når du kan zoome inn på noe eller undersøke det nærmere, retningspiler på steder der du kan forflytte deg til en ny scene og en hånd med en pekefinger hvis du kan interagere med en gjenstand eller plukke den opp.
  • Gjenstander du plukker opp, havner i inventarhjulet ditt, som dukker opp når du flytter markøren til bunnen av skjermen. Du kan bla gjennom hjulet med de små blå pilene på hver side.
  • Nederst til venstre finner du dagboken din, eller saksrapporten. Den holder oversikt over handlingen og gir av og til små hint om hva som må gjøres videre. Dessverre husker ikke journalen gåtekoder og løsninger du finner, så disse må du skrive ned selv. Dagboken åpnes hver gang du har skrevet noe nytt.
  • Over dagboken finner du en lenke til en strategiguide i spillet. Denne guiden er svært forskjellig fra andre spill, da den kun viser bilder av hva som må gjøres, men uten noen verbal forklaring.
  • I stedet for gjemmescener har dette spillet morphing object-scener. Du må finne gjenstander som forvandles til noe annet med noen sekunders mellomrom. Medaljongen nederst til høyre viser deg hvor mange gjenstander du må finne. Når du har funnet alle forvandlingsobjektene i en scene, vil et spøkelse vise deg noe viktig du må finne.
  • Mange gåter og ledetråder i spillet er randomiserte, noe som betyr at løsningen som vises i denne veiledningen, vil være forskjellig fra løsningen i ditt spill. Gjennomgangen vil imidlertid forklare hvordan gåtene kan løses og hvor du kan finne den nødvendige informasjonen.
  • De fleste gåtene kan hoppes over med hopp over-knappen nederst til høyre, så snart knappen er ladet.
  • Hint-knappen nederst til høyre fungerer bare i scener med morphing-objekter.

Standard- eller Collector’s Edition

  • Collector’s Edition av dette spillet er litt annerledes enn andre spill. Det låses ikke opp noe bonusinnhold som ekstra kapitler eller skjulte kunstverk etter at du har fullført spillet. I stedet er det meste av bonusinnholdet spredt utover i spillet. Bonusinnholdet består av følgende:
  • Door Tokens: Hver gang du går til en ny sone, må du låse opp en dør. Hvis du spiller Standard Edition, låses døren opp med den tilhørende nøkkelen. I Collector’s Edition dukker det opp en rekke «dørbrikker» som må aktiveres og settes tilbake på døren før du kan gå videre. Du kan aktivere dørbrikkene ved å finne scenen som matcher bildet på dørbrikken, stille dem opp på rekke og klikke på dem.
  • Journal Morphing Objects Puzzle: I Collector’s Edition er det 31 morphing-objekter spredt rundt i spilljournalen. Hvis du finner alle sammen, får du to nye dagbokssider med standard skjulte objektscener.

Sone 1: Ravenhearst Grounds

  • Åpne hanskerommet og ta fyrstikkene.
  • Gå ut av bilen

Escape from Ravenhearst

  • Zoom inn på risten i bakken og ta medaljongen.
  • Et spøkelse forklarer den nye typen gjemmescene i dette spillet.
  • Klikk på skjoldet på panseret på bilen (blått) når spøkelset ber deg om det
  • Finn fire morphing-objekter til i denne scenen (rosa).
  • Når du har funnet alle gjenstandene, får spøkelset en lykt til å falle ned og gå i stykker. Zoom inn på lykten og finn en FLASKEÅPNER.
  • Gå ned stien til venstre

Escape from Ravenhearst

  • Selv om det er et par interaktive steder på dette kartet, kan du ikke gjøre noe annet enn å få den lille fuglen til å fly vekk, så gå ned i vannet under broen.
  • Du kan klikke på risten i veggen og på vannet for å få frem noen skumle scener.
  • Zoom inn på området med utstillingsdukken for å få enda en scene med morphing objects. Finn 11 gjenstander

Escape from Ravenhearst

  • Når du har funnet alle gjenstandene, velter spøkelset en bøtte, og en RAG dukker opp.
  • Gå ut av denne scenen til du er tilbake på stien, og gå videre til fyrtårnet bakerst.

Escape from Ravenhearst

Slik kommer du inn i fyret

  • Zoom inn på steinene, bruk flaskeåpneren på dem og flytt deretter den øverste steinen for hånd.
  • Den STORE STEINEN havner i lageret ditt.
  • Når du prøver å plukke opp nøkkelen, faller den dessverre ned i hullet, og du når den ikke.

Escape from Ravenhearst

  • Gå ut på stien igjen og bruk den STORE STEINEN på den siste METALLSTANGEN på gjerdet til høyre til den løsner.
  • Gå tilbake til vannet under broen, til der scenen med det morfende objektet var, og åpne døren til den gamle komfyren med METALLSTANGEN for å finne LIGHTER FLUID.
  • Gå tilbake til stien og gå over broen til høyre.
  • Gå mot hytta og zoom inn på døren.

Escape from Ravenhearst

  • Bruk METALLSTANGEN til å åpne døren.
  • Gå inn og se en ny scene med morphing objects. Finn 12 gjenstander

Escape from Ravenhearst

  • Spøkelset vil knuse vinduet, så zoom inn på vinduet, knus det litt til og plukk opp GLASSKÅRET.
  • Legg merke til at det står en puslespillboks på hyllen. Det vil imidlertid ta lang tid før du får åpnet den!

Escape from Ravenhearst

  • Gå tilbake til postkassen på hytta og zoom inn på den.
  • Bruk GLASS-SKJÆRET til å skjære gjennom trådene, så får du en bit TWINE i beholdningen din.
  • Gå tilbake til stien, zoom inn på det venstre tauet på husken og skjær over tauet med GLASS-SKARPET for å få et TAU
  • Gå tilbake til hytta og bruk TAUET på søppelhaugen med kroken til venstre, slik at det går rundt trinsen i taket.
  • Klikk på søppelhaugen igjen for å heve den og plukke opp KJETTINGET

Escape from Ravenhearst

  • Gå tilbake til herregårdsporten og bilen.
  • Zoom inn på låsene på porten og sett KJETTET på dem.
  • Zoom inn på fronten av bilen og klikk på kroken for å feste den rundt grillen.
  • Sett deg inn i bilen, klikk på girspaken for å rygge og dra ned porten.
  • Gå ut av bilen og gå gjennom porten.

Escape from Ravenhearst

  • Zoom inn på brønnen og fortsett å klikke på bøtten til den når toppen
  • Skjær over tauene med GLASS-SKARET for å få tak i BUCKET.
  • Gå videre til den nedbrente herregården.

Escape from Ravenhearst

  • Plukk opp LADDEREN
  • Zoom inn på venstre side av steintrappen for å se en ny scene med morphing objects.

Escape from Ravenhearst

  • Spøkelset knuser plankene på baksiden og avslører et MAGNET (grønt).
  • Gå nå inn i selve herregården for neste scene. Ikke bekymre deg for at det ser ut som om det er i ferd med å rase sammen, for det vil det ikke gjøre i løpet av dette spillet.

Escape from Ravenhearst

  • Når du har funnet alle de 10 gjenstandene, viser spøkelset deg veien til peisen.
  • Flytt de løse mursteinene og finn den første V-NØKKELEN (blå).
  • På gulvet i herregården ligger en murstein med en bit av en lapp under. Du har ikke mye nytte av den nå, men husk at den er der.
  • Det er heller ikke noen vits i å gå videre til neste scene ennå, men hvis du gjør det, vil du oppdage at det er en gravstein som er for mørk til å kunne leses, så du må lyse den opp på en eller annen måte.
  • Gå tilbake til bilen og deretter til venstre igjen til fyret.
  • Zoom inn på steinene igjen

Escape from Ravenhearst

  • Prøv å ta nøkkelen med MAGNETEN, men det fungerer ikke, og magneten faller ned på steinene.
  • Bruk TWINE-biten på magneten og klikk deretter på den igjen for å få NØKKELEN.
  • Gå til døren til fyret og åpne den med NØKKELEN.

Inne i fyret

  • Gå inn i fyret, der det er veldig mørkt.

Escape from Ravenhearst

  • Zoom inn på ovnen, legg LIGHTER FLUID i den og tenn den deretter med MATCHES.
  • Zoom inn på det lille skrivebordet til venstre og ta det MAGNIFISERENDE GLASSET.
  • Legg også merke til koden på boken – denne koden er forskjellig for hvert spill.
  • Zoom inn på den låste kisten og bruk + og – knappene for å endre tallene på låsen til koden du så i boken.

Escape from Ravenhearst

  • Det som fungerte for meg, var å prøve å få tre like tall, med det fjerde tallet nederst til høyre. Deretter fortsatte jeg å klikke på tastene nederst til høyre etter hverandre (A, B, C, A, B, C osv.) til jeg hadde to sett med like tall. Deretter kan du klikke på tastene D og E for å få riktig kode. Dette fungerte for alle tallsettene jeg prøvde
  • Se på notatboken inne i kisten og noter deg koden, som er den samme i alle spillene: 5374.
  • Gå ut av kisten igjen og se på veggtabellen over kisten. Legg merke til tallene og kompassretningene de korresponderer med. Disse er også de samme i alle spillene
  • Gå til neste rom

Escape from Ravenhearst

  • Zoom inn på malingsspannet som har veltet, og tørk opp malingen med RAGgen din.
  • Legg merke til at gulvet nå viser tallet 8, på vestsiden av kompasset.
  • Zoom inn på baksiden for å se enda en scene med morphing objects.

Escape from Ravenhearst

  • Når du har funnet alle de 11 gjenstandene, åpner spøkelset skapet slik at du kan finne en SKRUENØYLE (grønn).
  • Gå opp trappen og se på koden på veggen. Det står NWSNw
  • Gå opp trappen til neste nivå

Escape from Ravenhearst

  • Trekk i den «hemmelige spaken» til venstre for å avdekke et tastatur.
  • Tast inn tallene som samsvarer med N, W, S og Nw – 2, 8, 6, 15, og dra i håndtaket på siden. Luken vil åpne seg.

Fyrtårnets overstyringssystem

  • Gå opp stigen til øverste nivå og zoom inn på lysstyringen.
  • Klikk på tre tilfeldige piler, og en sikring vil gå, slik at lyset slukkes.
  • Gå tilbake til utsiden av fyret.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på pumpen, og bruk skrutrekkeren til å ta GARDENSLANGEN.
  • Gå hele veien tilbake til stien ved broen. På veien vil du legge merke til at sikringsskapet utenfor fyret har åpnet seg og ryker litt. Vi kommer til det om et øyeblikk
  • Gå til høyre mot hytta
  • Zoom inn på kranen ved inngangsdøren og plasser GARDEN HOSE på kranen.
  • Følg slangen til høyre og gå nedover stupet for å få tak i SKOVELEN.

Rømning fra Ravenhearst

  • Plasser LADDEREN du fant på trappen til herregården over hullet i stupet, og finn CLUE FRAGMENT som sitter fast mellom steinene.
  • Gå tilbake til broen, ned i vannet under broen og fyll ØKSE for å få en ØKSE MED VANN.
  • Gå tilbake til bilen og zoom inn på fronten.

Rømning fra Ravenhearst

  • Åpne panseret med RAGGEN
  • Hell deretter VANNBEHOLDEREN på den for å kjøle ned motoren.
  • Til høyre er det en eske du kan åpne – ta ut BILSIKRINGEN
  • Gå tilbake til herregården, zoom inn på lappen under mursteinen og plasser CLUE FRAGMENT på den.
  • Legg merke til tallene og pilene på lappen.
  • Gå gjennom baksiden av herregården til gravplassen.
  • Zoom inn på graven på baksiden og skriv ned koden, som er forskjellig fra spill til spill. I mitt spill var det 23341, som jeg vil bruke som et eksempel
  • Gå tilbake til bilen og gå tilbake til porten før fyret.
  • Klikk på det rykende sikringsskapet
  • Plasser BILSIKRINGEN i gnistrene for å slå på energien igjen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Dette spillet er litt vanskelig. Det du må gjøre, er å få tallet 5374 (som du fant i den låste kisten i fyret) til å vises nederst på panelet. Når du trekker i spaken til høyre, vil blokkene med tall flytte seg til bunnen av panelet. Hver blokk har sin egen, tydelige rute og vil passere en rekke knapper som øker eller reduserer tallet, eller roterer det til venstre eller høyre. Du kan endre disse knappene ved å klikke på dem. Det er best å fokusere på én blokk om gangen: Finn ut hvilken vei den skal gå, og følg med på knappene den passerer. Når den er nederst, sjekker du om du må øke, redusere eller rotere tallet på blokken. Endre deretter knappene tilsvarende og prøv igjen. Fortsett slik helt til alle fire klossene har riktig nummer og står riktig vei opp. Dessverre er utgangspunktet forskjellig i hvert spill, så du må finne din egen løsning. Lyset i fyret skal tennes igjen
  • Gå tilbake til fyrtårnet og gå opp til lysoverstyringen på toppen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Husk nå koden du fant på gravsteinen og de nummererte pilene fra lappen i herregården: høyre=1, ned=2, venstre=3 og opp=4. Nå klikker du på pilknappene på lysoverstyringen i den rekkefølgen du fant koden. I mitt tilfelle var koden 23341, så klikk på pil ned, pil venstre, pil venstre, pil opp, pil høyre. Alle de fem grønne lysene øverst på panelet skal tennes.
  • Hvis du har problemer med dette trinnet, kan du prøve følgende: 1) Kontroller at du har løst sikringsboksoppgaven riktig. Du vet at dette er tilfelle hvis lyset i fyret tennes igjen og maskinen snurrer igjen; 2) Kontroller at du begynner å taste inn koden når alle de små grønne lysene øverst på overstyringspanelet er slukket; 3) sørg for at du har koden fra gravsteinen i spillet, ikke fra gjennomgangen eller strategiguiden.
  • Du vil høre mye støy og lysets retning endres.
  • Gå nå hele veien tilbake til bilen og gå gjennom porten til herregården og videre til kirkegården bak herregården. Den mørke gravsteinen skal nå være opplyst.
  • Grav i jorden foran steinen med SKOVLEN din til du kan lese steinen. Uh oh…
  • Du burde vite bedre enn å hoppe i nygravde graver når du er med i et spill som dette, men jeg er redd det ikke er noe å gjøre med det, så bare hopp i det. Si hei, Victor

Sone 2: Sykehuset

Rømning fra Ravenhearst

  • Når videoen er over, zoomer du inn på gaven på trappetrinnet og løsner båndet for å finne RAVENØKKELEN.
  • Zoom inn på døren i midten og bruk RAVENØKKELEN på den. Hvis du spiller Collector’s Edition, dukker det opp to dørbrikker. Du må ta dem ut av rammene og aktivere dem ved å plassere dem på linje med den matchende delen av scenen. Disse to brikkene befinner seg i den aktuelle scenen, men for de senere dørene må du tråle gjennom scenene for å finne de riktige stedene. Når brikkene er aktivert, vil de glitre og få en grønnaktig farge. Deretter kan du sette dem tilbake på døren i hvilken som helst rekkefølge, og døren vil åpne seg. Hvis du spiller standardutgaven, åpnes dørene bare med nøkkelen.
  • Gå gjennom døren til sykehuset

Rømning fra Ravenhearst

  • Klikk på skiltet under navneskiltet for å finne ut at besøkstiden starter kl. 14.00.
  • Til høyre for døren er det en intercom som du kan zoome inn på for å høre en ny beskjed fra kidnapperen din.
  • Zoom inn på døren og flytt viserne på klokkene slik at de danner tallet 2.
  • Gå gjennom dørene til resepsjonsområdet på sykehuset.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på magasinet som ligger på bordet, og legg merke til reklamen for hundemat.
  • Du kan zoome inn på resepsjonsdisken og sykepleierdukken hvis du vil, men du kan ikke gjøre noe her ennå.
  • Zoom inn på magasinet i sofaen og spill gjemselet.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du er ferdig, får du en FEATHER.
  • Gå inn i korridoren til venstre

Rømning fra Ravenhearst

  • Plukk opp FORELDREBOKEN fra bordet.
  • Zoom inn på søppelhaugen for å se en ny scene med morphing objects.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 12 gjenstandene, slipper spøkelset ned noen TRÅDKUTTERE til deg (grønne).
  • Legg merke til øyetabellen og røntgenapparatet i korridoren – du vil få bruk for dem senere.
  • Gå inn i operasjonsstuen bakerst

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på dukken på bordet
  • Plukk opp den RØDE PILLEN ved hodet hans på bordet
  • Bruk WIRE CUTTERS til å åpne stingene og zoom inn på tallpuslespillet på ryggen hans.
  • Du må endre de små tallene slik at hver blokk med fire tall summerer seg til det store tallet inne i blokken. Du kan ikke ha det samme tallet to ganger i en blokk. Hvis det skjer, blir tallene røde. Blokken blir grønn hvis summen av de fire tallene blir riktig. Dette betyr imidlertid bare at svaret er mulig, men det betyr ikke nødvendigvis at svaret er riktig. Du må finne den rette kombinasjonen for at alle blokkene skal bli grønne. Flere løsninger er mulige, men én av dem er vist på bildet. Hvis tallene i bildet over er for vanskelige å lese, er de:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Inne i dukken ligger STORK-NØKKELEN.
  • Legg merke til at det står en flaske med blod på skapet ved veggen. Husk dette, da du vil trenge det (mye) senere i spillet.
  • Zoom inn på kirurgen og klikk på ham. Han har noe sydd inn i operasjonsfrakken, men du kommer ikke til det mens du bråker.
  • Gå til venstre inn i likhuset
  • Zoom inn på vasken bakerst for å se en scene med morphing objects.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 10 gjenstandene, vil spøkelset knuse gulvflisene og avsløre HOVEDTELEFONER (blå).
  • Sørg også for å plukke opp den RØDE PILLEN i scenen (grønn).
  • På likhuset er det fire dukker med tåmerker som du kan zoome inn på. Jeg skal snart fortelle deg hva du skal gjøre med dem.
  • En av kjøleskapsdørene er låst med en tallås. I midten av den er det en lapp hvor det bare står «høyttaler».
  • Gå tilbake til operasjonssalen og zoom inn på kirurgens hode.

Rømning fra Ravenhearst

  • Plasser HOVEDTELEFONENE på hodet hans – nå kan du zoome inn på kappen hans.
  • Bruk WIRE CUTTERS til å åpne kjortelen bak og finn en SCREWDRIVER.
  • Gå helt ut på utsiden av sykehuset og zoom inn på «høyttaleren» på høyttalersystemet utenfor.

Rømning fra Ravenhearst

  • Bruk skrutrekkeren til å fjerne de tre skruene som holder frontpanelet på plass.
  • Bak panelet er det en lapp med en kode. Denne koden er forskjellig fra spill til spill. Skriv ned koden
  • Gå tilbake til likhuset, zoom inn på det låste kjøleskapet og skriv inn koden du nettopp fant. Dra deretter i håndtaket.
  • En femte dukke med en tåbrikke kommer ut.

Rømning fra Ravenhearst

  • Se på tålappene og skriv ned pasientens høyde og pasientnummer for alle fem pasientene.
  • Gå ut i korridoren igjen og zoom inn på øyekartet på veggen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Du må finne bokstavene som korresponderer med tallene på tålappene. Du kan bruke det MAGNIFISERENDE GLASSAKET til å lese den nederste linjen. Begynn med pasient nr. 1. I mitt spill var han 1,80 meter høy. Finn rad 7 på diagrammet og skriv ned den fjerde bokstaven: F. Fortsett deretter med pasient nr. 2 osv. til du har et ord på fem bokstaver. Vær oppmerksom på at dette er et randomisert spill, så ditt ord kommer sannsynligvis til å være annerledes enn mitt. Kjente muligheter er: BLOOD, FLOOD, FEELY og LEFTY.
  • Husk ordet du fant, og gå til resepsjonen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Åpne vinduet, zoom inn på sykepleieren og skriv inn ordet du fant på nettbrettet.
  • Døren til fødeavdelingen til høyre vil åpne seg.
  • Gå inn på fødeavdelingen og klikk på skjermen for å få en melding fra Charles. Han forklarer at du må få alle mannekengene til å løfte magen for å få en «deilig godbit».

Rømning fra Ravenhearst

  • For å få alle magene til å gå opp, må du klikke to ganger på alle dukkene, fra den andre bakfra og fremover, til alle magene er oppe, bortsett fra den foran. Deretter trykker du ned den første dukkens hånd, og munnen hennes vil åpne seg slik at du kan finne en ny RØD PILLE.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på barnesengen med de fire babyene, og plukk opp alle fire babyene.
  • Ta babyene med til røntgenapparatet i korridoren.
  • På toppen av røntgenapparatet ligger det enda en RØD PILLE. Du bør ha fire nå
  • Før babyene gjennom røntgenapparatet én etter én, og legg merke til numrene i dem. Pass på at du husker hvilken baby som har hvilket nummer (lilla 2, blå 4, heklet 9, grønn 5).
  • Gå tilbake til fødeavdelingen og zoom inn på den låste porten på baksiden. Det er risset inn en kode i veggen: 4592.
  • Du må legge babyene tilbake i barnesengen i den rekkefølgen koden på veggen viser: blå, grønn, heklet, lilla.
  • Porten til fødestuen åpnes
  • Gå inn på fødestuen og følg Charles’ instruksjoner på monitoren. Du må på en eller annen måte forløse denne babyen
  • Se deg rundt i rommet og finn et panel med tre lysbilder hvor det står D, N, A under sonogrammet.
  • Gå tilbake til korridoren med røntgenapparatet og klikk på døren til venstre.

Rømning fra Ravenhearst

  • Trykk på den grønne knappen for å åpne puslespillet, og stikk inn øyet bak tavlen. Puslespillet lukkes og åpnes igjen, og et nytt øye dukker opp. Stikk inn det nye øyet. Stikk deretter i det tredje øyet som dukker opp osv. Hvis du stikker i et øye som du allerede har stukket i, må du begynne på nytt.
  • Gå inn i rommet og se Charles på skjermen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Klikk på pasientens journal og les diktet. Han trenger fire av noe rødt og fem av noe blått. Du skal ha fire røde piller (1. operasjonsbordet, 2. vask på likhuset, 3. røntgenapparat, 4. gravid dukke)
  • Zoom inn på pasientens intravenøse drypp og legg de fire RØDE PILLENE i flasken.
  • Pasienten får krampe og holder opp fødselsattesten sin.
  • Zoom inn på fødselsattesten og finn bokstavene D, N og A. Klikk på dem for å se tallene under. Skriv ned disse tallene (8, 8, 12).
  • Gå tilbake til fødestuen

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på DNA-maskinen og flytt lysbildene til omtrent de posisjonene du tror tallene du fant på fødselsattesten kan være, med 12 nederst og 1 øverst.
  • Se nå på de tre dreiehjulene på siden av sengen for å sjekke om nålene peker mot de riktige tallene. Hvis ikke, går du tilbake til DNA-maskinen og justerer lysbildene til det stemmer. Igjen, dette er en tilfeldig kode, så koden i veiledningen vil sannsynligvis ikke fungere for deg.
  • Når de tre dreiehjulene viser de riktige tallene, trykker du på den grønne knappen ved skytingen, og «baby Charles» kommer ut.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på babyen og klikk på den for å aktivere den. Du må klippe av de tre fargede ledningene med WIRE CUTTERS når babyens øyne har samme farge. Så når øynene er grønne, klipper du den grønne ledningen osv. Dette er vanskeligere enn det høres ut, for du må treffe riktig sted på ledningen for å klippe den over. Hvis du klikker på noe som spillet ikke anser som en ledning, vil klipperen gå tilbake til lageret ditt. Spesielt den blå ledningen er vanskelig, da det er lett å komme til å treffe den utvendige rammen i stedet for ledningen. Ta deg god tid; du kan gjerne la flere farger gå forbi før du klipper. Hvis du klipper feil ledning, eksploderer babyen, og du må trykke på den grønne knappen igjen for å få en ny baby.
  • Når ledningene er klippet over, tar du med deg BABY CHARLES.
  • På tide å forlate sykehuset!

Sone 3: Dalimar-hjemmet

  • Gå tilbake til rommet med menneskene i vanntankene. La oss kalle disse vannportalene

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på portalen til venstre for midten og lås den opp med STORKENØKKELEN.
  • Hvis du spiller Standard Edition, vil portalen åpne seg. Hvis du spiller Collector’s Edition, vil du få seks dørbrikker du må aktivere før du kan gå videre

Rømning fra Ravenhearst

  • 1) Utleveringsrommet; 2) Vasken på likhuset; 3) Likhuset, tåmerke med sjel på øverste rad; 4) Resepsjonen; 5) Resepsjonen; 6) Charles Dalimars intravenøse drypp.
  • Gå gjennom portalen til utsiden av Dalimar-huset.

Rømning fra Ravenhearst

  • Til høyre er det enda en høyttaler. Åpne den for å lytte til Charles og ta den BLÅ PILLEN.
  • Zoom inn på barnevognen og legg BABY CHARLES i den for å åpne inngangsdøren.
  • Gå gjennom døren
  • Gå først inn på kjøkkenet til venstre for å finne en scene med morphing-objekter.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 12 gjenstandene, åpner spøkelset ovnsdøren og du finner enda en FORELDREBOK og en boks med SPARKY’S CHICKEN hundemat.

Flukt fra Ravenhearst

  • Zoom inn på paien på bordet og ta den BLÅ PILLEN som ligger ved siden av. Grav litt rundt i paien til du finner enda en V-NØKKEL.
  • Du kan gå inn i spiskammeret til venstre, men akkurat nå er det for mørkt til at du kan gjøre noe som helst.
  • Gå tilbake til gangen og opp trappen.

Flukt fra Ravenhearst

  • På det lille sidebordet står en boks med SPARKY’S LIVER hundemat.
  • Zoom inn på døren bakerst i korridoren.
  • For å løse dette puslespillet må du klikke på alle rutene i en sammenhengende rekkefølge, og du kan bare klikke på ruter som ligger horisontalt eller vertikalt ved siden av den siste du klikket på. Du kan også bare klikke på en rute som viser fargen som lyser opp nederst. Rekkefølgen er alltid ruter, kløver, hjerter, spar. Hvis du har gjort en feil, trykker du på bryteren til venstre for å starte på nytt.
  • Gå gjennom døren til mammas soverom.

Rømning fra Ravenhearst

  • Det ligger en annen foreldrebok under madrassen hennes, men du får ikke tak i den.
  • Bruk FJÆREN til å kile en av føttene hennes, så faller foreldreboken ut. Nå bør du ha tre foreldrebøker
  • Gå ned igjen og zoom inn på den lille bokhyllen ved trappen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Sett alle tre FORELDREBØKENE på hyllen.
  • Skapet under trappen åpnes

Rømning fra Ravenhearst

  • Ta ut boksen med SPARKY’S FISH-hundefôr og WIRE HANGER (trådopphenget)
  • Åpne oppgaveboken for å finne enda en BLÅ PILLE.
  • Legg merke til at neste lapp er å klippe tåneglene til mamma kl. 4:25.
  • Zoom inn på gjøkuret i hallen og finn enda en BLÅ PILLE.
  • Still klokkeslettet til 16.25
  • Gå opp i andre etasje og zoom inn på døren til høyre.

Rømning fra Ravenhearst

  • Dette er et slags tallkryssord (tallkryss?). Du må rotere blokkene for å finne tallene som står på de små lappene rundt kantene. Det enkleste er å begynne med de sekssifrede tallene. Det er bare fire av dem, og hvis du ser på feltet, er det to sekssifrede tall som krysser hverandre til venstre og to som krysser hverandre til høyre. Finn ut hvilke av tallene som har kryssende sifre, og skriv inn disse. Deretter kan du fylle inn alle de kortere tallene rundt det.
  • Gå gjennom døren og inn på badet

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på badekaret, og bruk WIRE HANGER til å trekke ut kontakten.
  • Plukk opp NEGLEKLEMMERNE
  • Zoom inn på skapet over vasken og åpne det.
  • Der er det to flasker du kan flytte på for å finne et BATTERI og en BLÅ PILLE. Nå bør du ha fem blå piller
  • Gå tilbake til mammas soverom og zoom inn på en av føttene hennes.

Rømning fra Ravenhearst

  • Bruk NEGLEKLEMMERNE til å klippe alle fem neglene hennes. Plukk deretter opp alle de fem NEGLEKLIPPENE fra sengen. Pass på at du får med deg alle sammen. Gå deretter til den andre foten hennes og gjør det samme.
  • Ved mammas høyre fot (til venstre for deg) ligger et nytt BATTERI.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå ned igjen og still klokken på 7.40 for neste oppgave. Du trenger ikke å se i boken igjen eller bli kvitt tåneglene først før dette oppdraget utløses. Hvis det ikke skjer noe, må du sørge for at du har klippet ti negler og stilt klokken på nøyaktig riktig tidspunkt. Klokken skal slå, og mamma roper til deg at du skal komme og klippe nesehårene hennes.
  • Gå opp på soverommet til mamma, zoom inn på hodet hennes og klipp nesehårene hennes med WIRE CUTTERS. Pass på at du plukker opp alle NESEHÅRENE, det skal være fem stykker.
  • Gå tilbake til klokken, og still den på 10:00.
  • Gå tilbake til mamma, zoom inn på hodet hennes og knus kvisene.
  • Plukk opp kvisene – igjen, det skal være fem.
  • Gå tilbake til kjøkkenet

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på glasset med «Mammas rester» på vekten.
  • Legg alle negleklippene, nesehårene og kvisekvisene i glasset.
  • Døren til den stumme kelneren åpnes.
  • Zoom inn på den, dra i tauet og ta BOILER CRANKen.
  • Gå inn i spiskammeret til venstre

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på hyllen med hundemat, og plasser de to BATTERIENE for å slå på lyset.
  • Gå tilbake til spiskammeret for å se en scene med morphing objects.
  • Når du har funnet alle de 12 gjenstandene, eksploderer noen av eskene og avslører en krukke med SPARKY’S PORK hundemat.

Rømning fra Ravenhearst

  • Hvis du ikke husker hva som sto i hundematreklamen i magasinet i resepsjonen på sykehuset, kan du gå tilbake til sykehuset og sjekke det. Hvis du velger å gå tilbake til sykehuset for å sjekke det, kan du gjøre den blå pillegreia (beskrevet nedenfor) mens du er der. Rekkefølgen på annonsen sier storfekjøtt, kylling, svinekjøtt, lever, fisk…
  • Zoom inn på den øverste hyllen med hundemat og legg all hundematen på hyllen, i rekkefølgen SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Klikk på den lille bryteren til venstre, og døren til kjelleren åpnes.
  • Gå ned i kjelleren

Rømning fra Ravenhearst

  • Det er en lås på buret til høyre, men den krever en kode som du ikke har.
  • Zoom inn på kjelen og plasser kjelekranen.
  • Vri deretter på begge kranene for å få varmt vann i kjelen
  • Gå tilbake til badet, zoom inn på vasken, ta RAZOR hvis du ikke allerede har gjort det, og skru på varmtvannskranen.
  • Gå tilbake til baderommet og legg merke til at det er kommet merker på det dampende speilet.
  • Zoom inn på speilet for å få låskoden.
  • Gå helt tilbake til kjelleren og tast inn koden i låsen på buret.
  • Gå inn i buret

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på lappen
  • Ta sengelakenet og se Charles’ melding på skjermen.
  • Gå helt tilbake til rommet med vannportalene og gå gjennom den midterste døren til sykehuset.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå tilbake til rommet til venstre i korridoren med røntgenapparatet og gi pasienten de fem BLÅ PILLENE (Alle i Dalimar-huset: I postkassen, ved paien, i oppgaveboken under trappen, ved klokken og i baderomsskapet).
  • Det ser ut til at du har drept pasienten, så zoom inn på hjertemonitoren hans.
  • De to røde lysene nederst til høyre blinker, så trykk på dem begge.
  • Glasset øverst vil gå i stykker og avsløre MADMAN-NØKKELEN.

Sone 4: Asylet

  • Gå tilbake til rommet med vannportalene og zoom inn på døren til høyre for midten.
  • Lås den opp med MADMAN-NØKKELEN
  • Igjen, hvis du spiller Standard Edition, går du rett gjennom, og i Collector’s Edition får du et sett med dørmerker

Rømning fra Ravenhearst

  • 1) Sykehusets operasjonsstue; 2) Fødeavdelingen; 3) Sirkusplakat i kjelleren i Dalimar-huset; 4) Spiskammeret i Dalimar-huset; 5) Medisinskap på badet. Merk at du må flytte flasken på hyllen; 6) Dalimar-husets gatenummer
  • Gå gjennom døren til asylet
  • Gå først til høyre inn i sikkerhetsrommet

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på tavlen på veggen for å se en scene med morphing objects.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 13 gjenstandene, vil spøkelset hjelpe deg med å tine opp portmekanismen, så dra i spaken.
  • Gå ut av hytta og gjennom porten

Rømning fra Ravenhearst

  • Klikk på avisen på utstillingsdukkens fang til høyre for døren.
  • Den har et bilde av en sykehusseng med kommentaren «noe gammelt». Sørg for å klikke på bildet slik at du får en kommentar om det på skjermen. Dette er viktig
  • Gå gjennom inngangsdørene

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå først til døren til høyre i enden av korridoren, ikke den rett bak, da det ikke er noe å gjøre der akkurat nå.

Rømning fra Ravenhearst

  • Klikk på den høyre lysestaken på peisen for å flytte bokhyllen.
  • Se gjennom vinduet som bokhyllen åpner seg gjennom.
  • Du finner et annet bilde, på dette står det «noe lånt» – klikk på det for å zoome inn og igjen for å få kommentaren.
  • Zoom inn på skrivebordet for å se en scene med morphing objects.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 12 gjenstandene, åpner det seg en skuff med en lydspole i.
  • Gå gjennom døren til høyre til overvåkningsrommet.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på hyllen til venstre og finn SKAPSNØKKELEN.
  • Se også på boken på hyllen, som forteller deg at opprørske pasienter kan kveles ved å slippe ut gass gjennom luftkanalene.
  • Klikk på stolen for å snu den og finne en PICK AXE.
  • Gå tilbake til kontoret

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på arkivskapet og åpne det med CABINET KEY.
  • Se i den åpne skuffen og finn en lapp med oppskriften på et kraftig avslappende middel. Det krever blod, svette og tårer å lage det.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå tilbake til gangen, gå opp trappen og gå opp trappen til venstre. Hvis du går opp trappen til høyre, vil du oppdage at pasientene gjør opprør og ikke vil slippe deg forbi! Du må finne en måte å bedøve dem på.
  • Gå først inn i laboratoriet til venstre for å finne flere morphing-objekter.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 10 gjenstandene, viser spøkelset deg boken på benken. Zoom inn på den og riv av den øverste siden for å finne en EYE DROPPER.
  • Zoom inn på den lille post-it-lappen på siden av benken for å finne ut at du trenger MoRe RaIn for å åpne låsen.
  • Zoom inn på boken på gulvet for å se et bilde av grunnstoffenes periodesystem.
  • Finn Mo, Re, Ra og In og skriv ned tallene deres: 42, 75, 88, 49.
  • Gå tilbake til låsen ved post-it-lappen og skriv inn disse tallene.
  • Zoom inn på skuffen som åpnes for å finne en tank med NITROGEN I VÆSKEFORM.
  • Gå tilbake til korridoren og zoom inn på døren på den andre siden for å finne den dummeste og mest kompliserte låsen jeg noensinne har sett i et spill.

Rømning fra Ravenhearst

  • Del 1: Klikk på de tre sommerfuglene (gule) for å få dem til å fly. Klikk deretter på den grå metallknappen til høyre (oransje) for å flytte den lille fyren med sommerfuglnettet nederst (blå). Prøv å fange alle tre sommerfuglene. En figur dukker opp med en rød 9 (grønn) i hånden.
  • Del 2: Fokuser nå på spar 8 øverst til høyre. Bak hver spar er det en bokstav. Målet er å finne ut hva bokstavene er og deretter klikke på dem i alfabetisk rekkefølge. Det fæle trikset er imidlertid at hver gang du gjør en feil, snus kortet og du ser på det fra den andre siden, noe som betyr at bokstavene er speilvendte. Når du klikker på riktig bokstav, forblir den rød, og når du klikker på feil, blir alle bokstavene svarte igjen, og du må begynne på nytt … men med kortet snudd. Bokstavene er de samme i hvert spill, men de er plassert på tilfeldige steder. Du må derfor klikke på dem i følgende rekkefølge: E, G, I, J, L, N, O, Q. Kortet snus en gang til og viser en grønn 3.

Rømning fra Ravenhearst

  • Del 3: Trykk på den grønne knappen nederst til venstre for å åpne en skuff. Du må nå flytte mynten over brettet med en springer, som i sjakk, til alle sirklene lyser opp. Sjakktrekket er ett over, to ned, som vist med den grønne pilen, men kan gå i alle retninger. Noen ganger må du flytte til en sirkel som allerede er tent, noe som betyr at den blir svart igjen. Du kan imidlertid bruke en sirkel så mange ganger du vil helt til alle er hvite. Når du er ferdig, får du et kort med et blått 5-tall.
  • Del 4: Men vi er ikke ferdige ennå, å nei. Nå må du flytte de tre kjedene og de tre linjalene til det røde øyet er over en 9 på en linjal, det blå øyet er over en 5 og det grønne øyet er over en 3 (blå firkanter). Bryteren til venstre på panelet øverst velger hvilken kjede du kan flytte, bryteren til høyre velger linjalen (gul). Du kan flytte kjedene opp og ned ved å trekke de små armene ned eller skyve de lange armene opp (røde piler). Linjalene flyttes ved å vri på håndtaket til høyre (oransje). Jeg fant ut at plasseringen var ganske presis: Tallene må være nøyaktig midt i øynene…
  • Gå inn i elektrosjokkterapirommet for å finne flere morphing-objekter.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle åtte gjenstandene, vil spøkelset gi utstillingsdukken på bordet elektrisk støt.
  • Zoom inn på hodet hans og bruk EYE DROPPER for å ta litt av svetten hans.
  • Sørg for å plukke opp ICE PICK på bordet ved døren (grønn). Den er lett å overse, og du kommer til å trenge den.
  • Gå ut av rommet og gå til laboratoriet på den andre siden av gangen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på den blå glasskolben og legg DROPPER OF SWEAT på den.
  • Nå gjenstår det å finne blod og tårer.
  • Gå tilbake til vannportalene for å finne blod, og gå gjennom den midtre døren til sykehuset.
  • Gå til operasjonsstuen bakerst og zoom inn på skapet til venstre.
  • Bruk EYE DROPPER for å få tak i litt blod.
  • Gå tilbake til asylet, gå opp trappene til venstre og inn i laboratoriet.
  • Sett DROPPER OF SWEAT på kolben.
  • Tårene er litt vanskeligere å finne. Gå tilbake til elektrosjokkterapirommet tvers over gangen fra laboratoriet og åpne vinduet.
  • Bruk SENGELINNET på vinduet slik at du kan klatre ut (hvis du ikke har lakenet, går du tilbake til buret i kjelleren i huset), som vist på bildet over.
  • Klatre ut av vinduet og ut på gårdsplassen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på kumlokket, frys det med LIQUID NITROGEN og knus det med PICK AXE.
  • Gå ned hullet og inn i hulen. A-ha! Charles forventet nok ikke at du skulle gjøre det!

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på kassettspilleren, klikk på knappene for å slå den av og ta av spolen.
  • Plasser din egen lydspole fra skuffen på kontoret og klikk på knappene igjen for å spille den av.
  • Husk å notere pasientnummeret som står på båndet! Det er 7149, det samme i alle spillene.
  • Zoom deretter inn på trekassen og klikk for å åpne den (du trenger ikke noe verktøy).
  • Inni ligger DYNAMITE
  • Bruk PICK AXE et par ganger på ruinene på baksiden. Du har avdekket en tunnel!
  • Gå ut gjennom tunnelen. Hurra! Du har kommet deg ut! Du er tilbake ved foten av stupet ved hytta.

Rømning fra Ravenhearst

  • Plukk opp LADDEREN du plasserte over hullet tidligere, og klatre opp hageslangen til hytta.
  • Gå helt tilbake til porten ved bilen og zoom inn på den ødelagte porttelefonen.
  • Bruk WIRE CUTTERS til å klippe av alle de fargede ledningene.
  • Gå nå tilbake til hytta, ned klippen, inn i tunnelen og opp gjennom kummen, klatre gjennom vinduet og deretter ut, ut, ut igjen til du er tilbake i rommet med vannportalene.
  • Gå inn i portalen til Dalimar-huset og gå inn i huset.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på de ødelagte ledningene på gulvet og plasser de fargede ledningene du nettopp fant. Dette fikser den forferdelige smiskemaskinen
  • Zoom inn på den røde knappen og trykk på knappen. Jeg tror ikke det spiller noen rolle hvilken innstilling den står på. Jeg var snill og lot den stå på 1
  • Zoom inn på dukken på smiskemaskinen og bruk EYE DROPPER for å få litt av tårene hans.
  • Gå ut av huset til portalen og gå til høyre til asylet.
  • Gå opp trappene til venstre og inn i laboratoriet til venstre, og sett DROPPER OF TEARS på glassflasken.
  • Når du har lagt i alle tre ingrediensene, skal det skumme opp. Ta kolben med SLEEPING POTIONen.
  • Gå ned igjen og gå nå inn i oppholdsrommet bakerst i korridoren.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på risten til venstre og løsne skruene med ICE PICK.
  • Plasser SLEEPING POTION i ventilasjonsåpningen.

Flukt fra Ravenhearst

  • Mens du er der, zoom inn på kortspilleren. Du må velge et kort som er høyere enn hans, men du kan ikke slå ham! Så du må gjøre ham litt dummere…
  • Zoom inn på hodet hans, barber av håret med RAZOR fra badet i Dalimar-huset, åpne panelet og bruk ICE PICK til å «lobotomere» dukken.
  • Spill kort med ham igjen, og du vil alltid vinne.
  • Hodet hans vil eksplodere når han har tapt, så zoom inn på nakken hans og finn FORSLAGSNØKKELEN inni.
  • Gå tilbake til gangen, gå opp trappen og denne gangen til høyre. De opprørske pasientene har blitt bedøvet av sovedrikken din.

Flukt fra Ravenhearst

  • Du får en scene med morphing-objekter, men denne er litt annerledes ettersom du må zoome inn på de fire celledørene og finne flere objekter i hver celle. Ingen av dem befinner seg i korridoren.
  • Når du har funnet alle 12 gjenstandene, eksploderer døren med maksimal sikkerhet på baksiden.
  • Gå gjennom døren

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på boksene for å finne et bilde der det står «noe nytt». Klikk på bildet slik at spillet registrerer det.
  • Du har nå kommet til det som sannsynligvis er den vanskeligste delen av spillet. Klikk på en av celledørene for å få et nærbilde av en lås med en farget timer øverst som tikker i vei. Begge cellene har samme mekanisme. Du må finne kodene til disse cellene, men kodene endres hvert minutt. Tidtakerne viser hvor lang tid du har igjen før koden endres igjen: Når viseren går fra rødt til grønt igjen, betyr det at koden nettopp er endret.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå først ned trappene igjen og inn på kontoret til høyre bakerst i korridoren. Gå deretter inn i overvåkningsrommet med alle monitorene.
  • Du kan zoome inn på en av skjermene, som viser et bilde av sykehusets resepsjonsområde. Klikk på knappen på skjermen for å skifte kanal til du får opp en kanal med en kode.
  • For å gi deg selv mest mulig tid bør du vente til koden endres og skrive ned eller memorere koden.
  • Løp opp igjen til de låste dørene.
  • Zoom inn på døren til høyre og tast inn koden du nettopp har funnet før skiven går fra rødt til grønt. Du har ett minutt på deg til å gjøre dette
  • Når du har klart det, går du inn i cellen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Klikk på bildet på veggen for å få frem bildet der det står «noe blått» – klikk på det for å vise spillet at du har det. Alle fire bildene skal nå ligge i dagboken din

Rømning fra Ravenhearst

  • Nå må du finne koden til den andre døren. Dette gjør du ved å gå tilbake til venstre side av trappen, til elektrosjokkterapirommet og klatre ut av vinduet til gårdsplassen.
  • Plasser stigen du plukket opp fra klippene utenfor hytta under vinduet til venstre.
  • Klatre opp stigen og vent til koden endres.
  • Løp deretter tilbake til de låste cellene og tast inn koden i cellen til venstre.
  • Gå inn i cellen

Rømning fra Ravenhearst

  • Følg med på skjermen for å få en ny melding fra vår venn Charles, som utrolig nok fortsatt ikke spilles av Ralph Fiennes.
  • Zoom inn på boken på skrivebordet og skriv inn pasientnummeret fra båndet: 7149.
  • Boken inneholder informasjon om hvordan du kan bli kvitt mamma.
  • Det er flere andre klikkbare steder i cellen, men ingen av dem ser ut til å være viktige.
  • Gå ut av asylet og tilbake til Dalimar-huset.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå inn på kjøkkenet, zoom inn på paien og legg DYNAMITE i paien. Sørg for å ta V-nøkkelen ut av paien først, selv om jeg ikke vet om du får inn dynamitten hvis du ikke gjør det. Du kan definitivt ikke legge dynamitten i paien hvis du ikke har åpnet boken i cellen.
  • Ta paien med dynamitten i og gå opp til mammas rom.
  • Zoom inn på hodet hennes og stapp paien ned i munnen hennes. Du må treffe den noen ganger for å få den helt inn. Du bør få en melding om at du skal løpe i dekning.
  • Gå ut i gangen i underetasjen og vent til støvet har lagt seg.
  • Etter eksplosjonen går du tilbake til mammas rom for å se en scene med morphing objects.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 14 gjenstandene, avslører spøkelset et smykkeskrin blant asken på sengen.
  • Zoom inn på smykkeskrinet, åpne det og ta ut BRYLLUKSRINGEN.

Sone 5: Øya

  • På tide å gjøre noe med «noe gammelt, noe nytt, noe lånt, noe blått»-bildene – jeg aner et tema! Nå må du sørge for at du har en dagboksside som viser alle de fire bildene. Hvis du ikke har det, kan du gå tilbake og se hvilket bilde du har gått glipp av.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå tilbake til trappeavsatsen ovenpå og gå inn på badet til høyre.
  • Hvis du har funnet og klikket på alle fire bildene, skal du nå kunne klikke på undersiden av vasken, som vist på «noe nytt»-bildet. Hvis du ikke kan zoome inn på bunnen av vasken, må du gå tilbake til området utenfor de låste cellene i asylet og finne og klikke på bildet som er gjemt blant boksene.
  • Finn det GRØNNE HÅNDTAKET
  • Gå tilbake og gå til sykehuset
  • Gå tilbake til dukken på hjertemonitoren som du «drepte» og zoom inn på siden av sengen som på bildet av «noe gammelt», flytt på lakenene og finn det RØDE HÅNDTAKET. Hvis du ikke kan zoome inn på sengen, må du gå tilbake til asylet og finne bildet ved utstillingsdukkene som sitter i snøen ved inngangsdøren.
  • Tilbake til vannportalene
  • Hvis du spiller Collector’s Edition, er det nå på tide å skaffe deg dørbrikkene til døren til venstre, som åpnes med FORSLAGSNØKKELEN, for det vil spare deg for en lang reise senere.

Rømning fra Ravenhearst

  • Gå til asylet, opp trappen til venstre, inn i rommet til høyre og klatre ut av vinduet. Gå ned i kummen og gjennom tunnelen. Gå tilbake til bilen og gå gjennom porten.
  • Zoom inn på fontenen som vist på «noe blått»-bildet for å få det BLÅ HÅNDTAKET.
  • Spillere som har Collector’s Edition, gå til portene før fyret for å få dørsymbolet ved treet.
  • Gå tilbake til hytta, ned klippen, inn i tunnelen, opp gjennom kummen og gjennom vinduet. Gå deretter tilbake til vannportalene
  • Zoom inn på døren til venstre og åpne den med FORSLAGSNØKKELEN. Som alltid må Collector’s Edition-spillere finne dørbrikkene før du kan gå gjennom den.

Rømning fra Ravenhearst

  • 1) Ved fyrets sikringsskap; 2) Arkivskapet i asylets kontor i første etasje; 3) Sikkerhetsmonitoren i overvåkningsrommet bak kontoret i asylet; 4) Spank-O-Tronic i Dalimar-huset. Forsikre deg om at skiven er innstilt på III; 5) Fødeavdelingen på sykehuset. Sørg for at skyveknappene på DNA-maskinen er innstilt på 12; 6) Klokken i Dalimar-huset. Sørg for at klokka står på nøyaktig 5:35.
  • Gå gjennom døren til venstre og bli møtt av en fiolinist.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på jordhaugen bak ham og bruk PICK AXE for å finne det GULLE HÅNDTAKET, som vist på bildet «noe lånt».
  • Plukk også opp den tredje V-NØKKELEN
  • Gå til gondolen for å finne flere morphing-objekter.

Rømning fra Ravenhearst

  • Når du har funnet alle 11 gjenstandene, tar gondolen deg til den andre siden.

Rømning fra Ravenhearst

  • På kaien står det fire utstillingsdukker med spilledåser. Gi hver spilledåse et håndtak. Boksen vil vise en farget perle og setningen fra bildet som hjelper deg med å finne ut hvilket håndtak som hører til hvor.
  • Når du har plassert alle fire håndtakene, dukker det opp et lysthus i bakgrunnen.
  • Gå til lysthuset for å gifte deg!

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på hånden og plasser RINGEN.
  • Se Charles’ kjærlighetserklæring
  • HJERTENØKKELEN faller ut av munnen på presten.
  • Gå tilbake til vannportalene

Sone 6: Hjem for alltid

  • Åpne den siste portalen med HJERNENØKKELEN. Samlerutgavespillere, dørbrikker og så videre

Rømning fra Ravenhearst

  • 1) Fiolinspiller før øya; 2) Brygge ved lysthuset på øya; 3) Høyttalerboks utenfor asylet; 4) Vaktstue ved asylet; 5) Høyttalerboks utenfor Dalimar-huset; 6) Høyttalerboks utenfor sykehuset
  • Før du går gjennom døren, må du gå ut igjen gjennom vinduet i asylet og gjennom tunnelen til hytta. Husker du puslespillboksen vi fant i begynnelsen av spillet? Nå er det på tide å løse den. Gå inn i hytta og zoom inn på puslespillboksen.

Rømning fra Ravenhearst

  • Plasser de tre V-NØKKELENE i de tomme hullene på utsiden. Hvis du gikk glipp av en, var de 1) i peisen i den nedbrente herregården; 2) i paien på kjøkkenet i Dalimar-huset; 3) i ruinhaugen bak fiolinspilleren.
  • Som du kan se, er de alle snudd, så du må klikke på dem for å snu dem slik at de alle er faktiske V-er.
  • Tallene vil dukke opp og bli til knapper. For å løse dette puslespillet må du få alle tallene til å gå ned igjen. Det gjør du ved å klikke på et tall og deretter hoppe det til et tomt sted. Tallet på knappen viser hvor langt den kan hoppe – horisontalt, vertikalt og diagonalt. Knapp nr. 1 kan hoppe én plass (blå pil), knapp nr. 2 kan hoppe to plasser (grønn pil), knapp nr. 3 kan hoppe tre plasser (rosa pil). Det er ganske nyttig at blå lys lyser på de stedene den valgte knappen kan hoppe til. Hvis du går tom for trekk, kan du trykke på knappen på utsiden av låsen for å nullstille puslespillet.
  • Se inni boksen og ta ut OVERRIDE-BRYTEREN.
  • Gå tilbake ned klippen, gjennom tunnelen osv. og gå gjennom den siste vannportalen til høyre.
  • Gå mot huset og inn gjennom inngangsdøren.
  • Tilbring litt tid med Charles og Victor hvis du vil, de er ikke uvennlige, men når du er ferdig, går du opp trappen til høyre.
  • Gå opp stigen på neste nivå.

Rømning fra Ravenhearst

  • Zoom inn på datamaskinen og plasser OVERRIDE-bryteren.
  • Du kan vri på bryteren for å få opp tre forskjellige skjermbilder der du må taste inn koder

Rømning fra Ravenhearst

  • Rom 1: Gå inn i rom 1 til venstre.
  • Zoom inn på kvinnens ansikt og se på øynene hennes. Hun vil se til venstre og høyre i et bestemt mønster. Dette mønsteret er det samme for hvert spill: R, R, L, L, L, R, L.
  • På datamaskinen skriver du inn dette mønsteret på skjermen med sirkler.

Rømning fra Ravenhearst

  • Rom 2: Gå inn i rom 2 til høyre.
  • Zoom inn på kvinnens ansikt og se på øynene hennes. Hun vil stave en kode med opp- og nedturer. Denne koden er også den samme i hvert spill: U, D, U, U, U, D, U.
  • Skriv inn denne koden på dataskjermen med de vertikale stolpene.

Rømning fra Ravenhearst

  • Rom 3: Gå inn i rom 3 bakerst til høyre.
  • Zoom inn på tvillingene. Tvillingjenta vil blinke et antall ganger. Skriv ned hvor mange ganger hun blunker: 3, 5, 2.
  • Skriv inn denne koden ved å klikke på tallene i det siste skjermbildet på datamaskinen.

Dagbokpuslespill i samlerutgaven

  • I Collector’s Edition av spillet er det 31 morphing-objekter i dagboken.
  • Øverst i dagboken er det to faner, en oransje og en gul, som viser hvor mange gjenstander du har funnet og hvor mange du har igjen å finne.
  • Du får et vanlig bonusspill med skjulte objekter når du fyller opp hver av fanene.
  • Nedenfor finner du skjermbilder av alle de foranderlige gjenstandene, med sidetall i dagboken.
  • MERK: Mens du spiller, blir sidene nummerert i den rekkefølgen du finner dem. Men etter at du er ferdig med spillet og igjen klikker på «start» på hovedmenyen, kommer du tilbake til dagboken, og sidene blir omorganisert i en fast rekkefølge. Sidetallene i skjermbildene nedenfor samsvarer med denne rekkefølgen. Eventuelle sider du har gått glipp av i løpet av spillet, vil også bli lagt til på dette stadiet.

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Rømning fra Ravenhearst

Flukt fra Ravenhearst

Flukt fra Ravenhearst

Tier-liste for Gunfire Reborn

Er du usikker på hvilken karakter du...

Summoners War: Chronicles-koder

Vil du ha gratis ting? Vår Summoners...

Anime Racing Clicker-koder

Vil du vinne anime-racet raskest mulig? Det...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hei, jeg er Alejandro Martinez, skaperen av FightingGames.mobi. Jeg er en lidenskapelig spiller og hjernen bak FightingGames.mobi. Jeg har navigert på de digitale slagmarkene i en rekke spill, og nå deler jeg erfaringene mine med deg. De kortfattede guidene mine er skreddersydd for spillere på alle nivåer, fra intrikate kombinasjoner til skjulte koder. Bli med meg på denne spennende reisen gjennom kampspillenes verden på FightingGames.mobi, der min lidenskap møter din og tar spillingen til nye høyder. Vi ses på arenaen!