Mystery Case Files: Ravenhearst Consejos & Trucos Tutorial

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Echa un vistazo a nuestros trucos, consejos y guías para Mystery Case Files: Ravenhearst. Ten en cuenta que hay mucha información buena aquí, pero también algunos spoilers.

consejos y trucos

  • Piense con originalidad. Por ejemplo, la palabra «cuerno» podría ser un instrumento musical o el cuerno de un animal. Un huevo podría ser una cáscara, un huevo pasado por agua o un huevo pintado.
  • Puede hacer clic en el teléfono para resolver automáticamente un desafío de puerta cerrada, pero perderá todas las pistas restantes. Así que asegúrese de agotar sus pistas antes de utilizar el teléfono.
  • No tiene que despejar todas las habitaciones para encontrar la página del diario, así que si se queda atascado, vaya a otra habitación y vuelva en lugar de perder mucho tiempo en una sola pista.
  • No pierda de vista a Félix el Pez (la mascota de Big Fish). Haga clic sobre él y tendrá la oportunidad de participar en un concurso para que su propia imagen aparezca en el próximo juego de Mystery Case Files.FAQ

Varias de las puertas de la mansión Ravenhearst tienen elaboradas cerraduras. Aquí tiene una guía para resolver los rompecabezas necesarios para desbloquear las puertas.

Cerradura del salón

  • Pista: Para desbloquear esta puerta, hay que encajar las fichas de madera en las ranuras correspondientes. El círculo de ranuras está dividido en dos mitades, siendo la izquierda clara y la derecha oscura. Debe encajar las fichas que tengan temas de sol/luz en el lado izquierdo, y temas de oscuridad en el derecho.
  • Paso 1:
    • Izquierda: sol, sombrero de sol, girasol, sombrilla, reloj de sol, gafas de sol
  • Derecha: búho, murciélago, luna, Saturno, estrella, linterna
  • Paso 2: Pulse los interruptores de la luz a ambos lados para desbloquear la puertaCerradura de la habitación de la sirvienta
    • Paso 1: Pulse la válvula a la izquierda del reloj en la parte inferior de la pantalla para que se mueva hacia el otro lado.
  • Paso 2: Ponga las manecillas del reloj a las 9:30.
  • Paso 3: Haga clic en el abrebotellas que cuelga de la estantería de madera y arrástrelo hasta la botella morada para destaparla.
  • Paso 4: Pulse dos veces sobre la rueda roja para dar la vuelta a la botella y vaciar el líquido en el recipiente.
  • Paso 5: Haga clic en el coche de cuerda para provocar una chispa que encienda la llama bajo la olla y haga que el líquido ruede por la tubería hasta la bañera.
  • Paso 6: Infle el globo con la bomba de aire hasta que suba y provoque un evento que revele una válvula.
  • Paso 7: Haga clic en la válvula para vaporizar la cerradura y abrir la puerta.Cerradura del cuarto de baño de invitados
    • Paso 1: Haga clic en la carta del tarot de la Muerte para revelar un botón Z. Pulse el botón Z para que aparezca el adivino.
  • Paso 2: Pulse el botón verde para hacer que el pez se mueva y, a continuación, pulse el botón azul para hacer que el pescador baje su caña de modo que atrape al pez. Cronometre sus pulsaciones de botón para que el pez y el anzuelo se encuentren. (Sugerencia: pulse primero el botón azul y, cuando la caña esté bajando, pulse el botón verde).
  • Paso 3: Una vez que el pez esté en la trituradora, pulse el interruptor amarillo situado a la derecha de la máquina tragaperras para crear una espina de pescado en la máquina tragaperras.
  • Paso 4: En la pizarra hay un juego de tres en raya. Juegue al tres en raya haciendo clic en cualquier casilla para rellenar una X. Gane la partida y el tablero explotará para revelar una palanca. (Sugerencia: si pierde, puede salir al mapa y volver a hacer clic en la habitación del baño de invitados para reiniciar el escenario. O, mejor aún, juegue de nuevo (y de nuevo) hasta que gane para poder pasar al siguiente nivel.)
  • Paso 5: Tire de la palanca para jugar a la máquina tragaperras hasta que consiga el doble de peces (emparejado con la espina de pez equivale al triple de peces). Una moneda de cinco centavos rodará hasta el monedero.
  • Paso 6: Pulse el níquel y arrástrelo hasta la ranura para monedas situada a la izquierda del adivino. Aparecerá una llave de papel.
  • Paso 7: Haga clic y arrastre la llave de papel sobre el recorte de la llave de papel situado encima del picaporte para desbloquear la puerta.Cerradura de la Sala de Música
    • Paso 1: Pulse el botón rojo «on» en el panel naranja para revelar tres dados.
  • Paso 2: Pulse las válvulas situadas encima de los dados el número de veces que corresponda al dado (es decir, si el dado dice «4» pulse la válvula 4 veces.
  • Paso 3: Cuando pulse todas las válvulas, una moneda rodará hasta la boca del elefante y elevará el fuelle, y aparecerá un nuevo juego de dados.
  • Paso 4: Repita el paso 3 dos veces más hasta que los labios del extremo del fuelle estén delante de la boquilla de la trompa.
  • Paso 5: Presione el fuelle para soplar la trompa, haciendo que aparezcan tres notas musicales en el papel del pentagrama de abajo
  • Paso 6: Toque las notas en el teclado para desbloquear la puertaSurveilance [Sic] Cerradura de la habitación
    • Paso 1: A la izquierda de la Venus atrapamoscas verá un cable cortado. Haga clic en el agujero para volver a conectar el cable, que envía energía al dispositivo electrónico.
  • Paso 2: Haga clic en el interruptor del dispositivo negro de arriba para encenderlo y alimentar la luz.
  • Paso 3: Pulse el botón naranja del televisor para encenderlo. Ajuste la antena y el mando con las pinzas hasta que aparezca una imagen con unos números.
  • Paso 4: Escriba esa cadena de números utilizando las teclas de la máquina de escribir para que la mosca salga de la jaula.
  • Paso 5: Pulse sobre la mosca y caerá en la boca de la Venus atrapamoscas.
  • Paso 6: Haga clic en la Venus atrapamoscas para resolver el puzzle y desbloquear la puerta.Cerradura de la biblioteca
    • Paso 1: Hay siete relojes en esta habitación, además del gran reloj blanco con manecillas móviles. Haga lo siguiente para cada reloj: Mueva las manecillas del reloj grande para que coincidan con las manecillas de los relojes pequeños, y pulse el botón rojo que hay junto al reloj grande. Esto hará que uno de los paneles de la parte inferior de la pantalla se abra, revelando un objeto.
  • Paso 2: Por cada objeto revelado, busque y arrastre el objeto opuesto correspondiente a la ranura vacía que hay detrás. Estos objetos están repartidos por toda la habitación.
    • Ángel – la cabeza de diablo roja en la parte superior derecha de la pantalla
  • Símbolo femenino – el símbolo masculino enganchado alrededor de la esfera inferior del reloj cuadrado marrón
  • Fuego – el ciclo de hielo que cuelga del reloj negro cuadrado
  • Fotografía de niña – la fotografía de niño en blanco y negro colgada en la pared
  • Luna – el sol en la esfera del reloj con números romanos a la izquierda del gran reloj blanco
  • Conejo – la tortuga sentada encima del gran reloj blanco
  • Sal – el pimentero sentado sobre el reloj blanco en la parte inferior izquierda de la pantalla
  • Paso 3: Los paneles cerrados contienen ahora una variedad de objetos que representan números (5 dedos, 2 cartas, estrella de 6 puntas, trébol de 4 hojas, triángulo de 3 puntas, 5 dedos, tridente de 3 puntas) teclee estos números en secuencia en el teclado para desbloquear la puerta.Cerradura del desván
    • Paso 1: Hay un dispositivo con símbolos y números romanos en él. Busque estos objetos en la pantalla (serpiente, mano de muñeca, daga dentro del reloj grande, flecha gris con cabeza de cordero en ella) y gírelos completamente haciendo clic varias veces para que se revelen las letras.
  • Paso 2: Las letras reveladas corresponden a los cuatro bloques con letras que hay en la estantería junto a la estatua de Buda. Preste mucha atención a la dirección en la que está orientada cada letra revelada y, a continuación, gire los bloques para que coincidan.
  • Paso 3: Cuando lo haya hecho correctamente, la luz verde del WC empezará a parpadear. Pulse sobre el asiento del inodoro para bajarlo, después pulse la palanca para tirar de la cadena y aparecerá un yodeler en el cuadro. Tire de la cadena unas cuantas veces más hasta que el yodeler suba por toda la montaña. Al final esto hará que caiga el martillo, rompiendo la cabeza de la muñeca y revelando una llave para abrir la puerta.Cerradura del Trastero
    • Paso 1: Haga clic en el papel con el «1» para obtener la animación del hombre poniendo el huevo.
  • Paso 2: Gire el papel con el «3» hasta que aparezca la carta con el palo de picas
  • Paso 3: Haga clic en la venta del día «2» para que aparezca el signo del céntimo
  • Paso 4: En la parte superior derecha hay una máquina tragaperras numerada. Haga clic en cada número hasta que coincida con cada imagen numerada de la pantalla. (El 1 debe ser un huevo, el 2 debe ser el símbolo del céntimo y el 3 debe ser una pica). Cuando lo haya hecho correctamente, saldrá un ratón de la caja.
  • Paso 4: Haga clic en el papel «Aliméntame» de la estantería para que aparezca un agujero para el ratón.
  • Paso 5: Haga clic en el armario de la parte superior izquierda para revelar un abrelatas. Haga clic en el abrelatas para abrir la lata.
  • Paso 6: Haga clic en la lata dos veces para que gire al revés.
  • Paso 7: Gire el imán de modo que apunte a la tapa de la lata, para que la tapa se abra y la comida salga hasta la mitad.
  • Paso 8: Haga clic sobre la comida para que caiga sobre el plato y, a continuación, haga clic sobre el gato. El ratón saldrá ahora por el agujero y emergerá en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en el ratón y éste correrá hacia la rueda. Al cabo de unos segundos, la puerta se desbloqueará.Cerradura del cobertizo
    • Paso 1: Haga clic en la lata turquesa para que salga de ella una mosca.
  • Paso 2: Haga clic en la botella de color ámbar del estante superior para quitarle el corcho. Saldrá una segunda mosca.
  • Paso 3: Haga clic en la lata amarilla de su lado y saldrá volando una tercera mosca.
  • Paso 4: Haga clic en cada mosca y arrástrela hasta la corriente eléctrica de color turquesa brillante. La mosca se atascará y cerrará el circuito eléctrico, lo que dará energía al juego de carreras de caballos.
  • Paso 5: Haga clic en el botón rojo del dial numérico negro y gírelo para que el puntero caiga sobre el número 35. Descenderá una hucha.
  • Paso 4: Haga clic en la hucha y dejará caer un níquel por la tubería.
  • Paso 5: Arrastre el níquel a la ranura para monedas de la derecha para activar el juego de carreras de caballos.
  • Paso 6: Haga clic en uno de los botones de colores para elegir por qué caballo apuesta para ganar y, a continuación, haga clic en la palanca de arriba para iniciar el juego.
  • Paso 7: Siga jugando hasta que gane su caballo. Es mejor quedarse con un color hasta que gane en lugar de ir de color en color, ya que ganar parece completamente aleatorio. Cuando gane su caballo, se romperá el candado.Candado del sótano
    • Paso 1: Hay una cuadrícula con bombillas, algunas de las cuales están encendidas y otras apagadas. Al hacer clic en las bombillas, unas se encienden y otras se apagan. Su objetivo es encender todas las luces. Para resolverlo, haga clic en las siguientes luces en secuencia:
      • Esquina superior derecha
  • Esquina inferior derecha (esta luz estará ahora apagada)
  • Esquina inferior izquierda
  • La luz superior izquierda debería estar encendida, y debería haber una fila de cuatro luces «apagadas» en diagonal hacia abajo a la derecha. Haga clic en estas cuatro luces en orden, empezando por la superior. ¡Voilà! (Sugerencia: si se encuentra en un lío, haga clic en el interruptor de la derecha para restablecer la cuadrícula).
  • Paso 2: Cuando haya encendido toda la rejilla, se encenderá la bombilla verde. Gire la manivela de abajo para obtener una pila verde. Introduzca esta pila en la ranura de la pila verde.
  • Paso 3: La rejilla de luces se reiniciará sola, pero esta vez es fácil de resolver. Haga clic en cada una de las cuatro esquinas, y después en la luz situada exactamente en el centro. Gire la manivela para obtener la pila roja.
  • Paso 4: En la cuadrícula, haga clic en la luz del medio en cada una de las cuatro filas exteriores, luego en la luz del medio exacto. Gire la manivela para obtener la pila amarilla.
  • Paso 5: Haga clic en la luz central exacta, luego en la luz de encima y luego en la luz de debajo. Gire la manivela para la batería púrpura.
  • Paso 6: Haga clic en cada una de las cuatro esquinas, luego en cada una de las luces «apagadas» en diagonal junto a cada esquina. Gire la manivela para la batería turquesa.
  • Paso 7: Cuando haya colocado todas las pilas, el televisor se encenderá. Hay tres videojuegos que debe superar para continuar. Puede alternar entre ellos pulsando los tres botones verdes situados debajo de la pantalla.
  • Paso 8: El primer juego es un juego inspirado en el Pong. Utilice la manivela de la derecha para controlar la paleta. Debe devolver la pelota 15 veces seguidas para pasar.
  • Paso 9: En el segundo juego, debe mantener su casilla entre las dos líneas durante 35 segundos.
  • Paso 10: En el tercer juego, su objetivo es recoger 25 de los objetos circulares evitando ser golpeado por los objetos en forma de corazón.
  • Paso 11: Cuando supere los tres juegos, aparecerán las palabras «Game Over» seguidas de la silueta de una llave. Gire la manilla de la puerta situada en la parte inferior izquierda para continuar.Cerradura del invernadero
    • Paso 1: Hay ocho imágenes que representan el ciclo de crecimiento de una rana. Pulsando los botones verdes, debe colocar estas imágenes en secuencia de la más antigua a la más reciente. Empezando por la parte inferior y curvando hacia la derecha, debe ponerlas: 4, 8, 6, 1, 7, 3, 5, 2. Cuando lo haya hecho correctamente, aparecerá un rollo de cinta adhesiva en la esquina superior derecha
  • Paso 2: En la esquina inferior izquierda, haga clic dos veces en el interruptor de la bomba de agua hasta que el agua se encienda y empiece a gotear por la manguera.
  • Paso 3: Haga clic y arrastre un trozo de cinta adhesiva sobre el agujero que gotea para arreglarlo.
  • Paso 4: Haga clic una vez en el interruptor situado debajo de la maceta central para que el color cambie a amarillo.
  • Paso 5: Haga clic dos veces en el interruptor situado debajo de la maceta de la derecha para que el color cambie a azul.
  • Paso 6: Gire el dial de la bomba para extenderla sobre cada una de las flores. Pulse el dial verde cerca de la botella de alimento para plantas y, a continuación, pulse la palanca roja situada encima de la bomba para alimentar a la planta. Haga lo mismo con el dial azul para el agua. Alimente y riegue las tres plantas para que crezca una flor en cada maceta.
  • Paso 7: Ahora tiene que arrancar algunos pétalos para que las plantas coincidan con el dibujo de la pared. Cuando lo haya hecho correctamente, aparecerá la llave.Cerradura del vivero
    • Paso 1: Se trata de un juego de memorización. Pulse el botón del dispositivo en la parte inferior derecha y parpadearán una serie de objetos en secuencia. Deberá seleccionar estos objetos y arrastrarlos hasta los espacios correctos de la cuadrícula inferior. La primera vez serán 3 objetos, la segunda vez serán 4 objetos, y la tercera serán 5.
  • Consejos: Esto no es fácil. Concéntrese y, si le ayuda, escriba cuáles son los objetos en un papel para acordarse. En cuanto sepa cuál es el primer objeto, intente hacer clic en él sin apartar la vista del resto de los objetos parpadeantes para tener ventaja. Muévase rápido No dispone de mucho tiempo.
  • Paso 2: Cuando haya completado el último desafío de Match 5, aparecerán cinco símbolos de papel: oveja, perro, tortuga, pájaro y reptil. Pulse los botones correspondientes a los símbolos del gran pbjeto central (es decir, serpiente = tortuga).Cerradura del cuarto de invitados
    • Paso 1: Hay una pila a la izquierda de la manzana. Arrástrela hasta el receptáculo de la pila en la parte inferior derecha de la pantalla
  • Paso 2: Gire la pistola para que apunte a la manzana. Cuando la tenga bien colocada, se disparará y romperá un trozo de la manzana, revelando símbolos garabateados en un papel
  • Paso 3: Escriba los símbolos del papel con las teclas de la esquina superior derecha y pulse el botón verde para que aparezca una bota detrás del pollo.
  • Paso 4 (opcional): Baje la palanca de la tostadora. Cuando el pan tostado vuelva a subir, indicará 3 ½».
  • Paso 5: Hay un contador junto a la regla de madera. Ponga la flecha en 3 ½ pulgadas y pulse el botón rojo de abajo, lo que hará que bajen tres botellas.
  • Paso 6: Hay dos palancas a la izquierda de las botellas. La palanca superior desliza las botellas y la palanca inferior vierte el contenido en la batidora situada debajo. Utilice las palancas para crear un alimento combinando los ingredientes de los frascos.
  • Paso 7: Utilice 2 dosis del frasco de diamantes, 3 dosis del frasco de picas y 2 dosis del frasco de lunas. Tire de la palanca de la batidora para crear el pienso. Gire la manivela de la caja con las teclas de teclear para hacer que la bota patee al pollo. La gallina se alimentará y luego producirá un huevo.
  • Paso 8: Repita el proceso utilizando 2 dosis del tarro Luna, 1 dosis del tarro Picas y 1 dosis del tarro Diamante.
  • Paso 9: Ahora debería haber cuatro huevos en la caja. Utilice los diales de la derecha para ajustar los colores de cada ventana para que coincidan con los colores de los huevos. Haga clic en la palanca de la derecha para desbloquear la puerta.Cerradura del taller
    • Paso 1: Manipule los bloques Click n’ Slide para poder deslizar la batería hasta el receptor situado debajo.
  • Paso 2: Haga clic en el interruptor de la izquierda para encender el ventilador.
  • Paso 3: Haga clic dos veces en el botón blanco del ventilador para moverlo a la posición inferior.
  • Paso 4: Pulse el panel «03» para revelar un botón rojo.
  • Paso 5: Pulse el botón rojo para que una bola multicolor caiga en el ventilador, se lance y rompa el huevo de Papá Noel por la mitad para revelar una pila.
  • Paso 6: Coja la pila y colóquela en el cuadrado beige con el símbolo +/- a la derecha de la guitarra.
  • Paso 7: Ajuste los diales del medidor de voltaje de arriba para que indique + (dial izquierdo) 8 y – (dial derecho) 3.
  • Paso 8: Haga clic en la púa pegada a la guitarra y arrástrela por las cuerdas. El ruido hará que el mono salte, revelando una tarjeta magnética dentro del altavoz del amplificador.
  • Paso 9: Haga clic en la tarjeta y arrástrela por el lector de tarjetas situado debajo del amplificador. ¡Voilà!Cerradura final
    • Cada llave tiene un símbolo en su extremo que se corresponde con el símbolo grabado en la puerta cerca de cada una de las pantallas circulares. Arrastre cada llave a la pantalla situada en la parte superior central de la puerta y la pantalla mostrará una letra. Pulse el botón rojo situado junto al símbolo que corresponde a la llave para que se vuelva verde, y utilice el dial giratorio de la parte inferior de la puerta para girar hasta la letra correspondiente. Repita el proceso con cada tecla hasta que haya deletreado la palabra.

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