Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Introducción al juego

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Introducción al juego

Bienvenido al tutorial de Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst en fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst es un juego de Objetos Ocultos/Aventura para PC creado por Big Fish Games. Este guía incluye trucos, consejos y una guía de estrategia para completar Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Consejos generales

  • Como en la mayoría de los juegos de este género, el cursor se convertirá en una lupa cuando pueda acercarse a algo o inspeccionarlo más de cerca, flechas de dirección en los lugares donde pueda moverse a una nueva escena y una mano con un dedo apuntando si puede interactuar con un objeto o recogerlo.
  • Los objetos que recoja irán a parar a la rueda de su inventario, que aparece cuando mueve el cursor a la parte inferior de la pantalla. Puede desplazarse por la rueda con las flechitas azules de los lados
  • En la parte inferior izquierda está su diario, o Informe del caso. Lleva la cuenta de la historia y a veces proporciona sutiles pistas sobre lo que hay que hacer a continuación. Lamentablemente, el diario no recuerda los códigos de los rompecabezas ni las soluciones que encuentre, por lo que tendrá que escribirlos usted mismo. El diario se abrirá cada vez que se realice una nueva entrada.
  • Encima del diario hay un enlace a una guía de estrategia del juego. Esta guía es muy diferente de las que se ven en otros juegos, ya que sólo muestra imágenes de lo que hay que hacer, pero sin ninguna explicación verbal
  • En lugar de escenas de objetos ocultos, este juego tiene escenas de objetos que se transforman. Tiene que encontrar objetos que se transforman en otra cosa cada pocos segundos. El medallón de la parte inferior derecha le mostrará cuántos objetos tiene que encontrar. Cuando haya encontrado todos los objetos morphing en una escena, un fantasma le dirigirá a algo importante que tiene que encontrar
  • Muchos puzzles y pistas del juego son aleatorios, lo que significa que la solución mostrada en este recorrido será diferente de la solución de su juego. Sin embargo, el recorrido le explicará cómo resolver los puzzles y dónde encontrar la información necesaria.
  • La mayoría de los rompecabezas pueden saltarse con el botón de salto de la parte inferior derecha, una vez cargado el botón
  • El botón de pistas de la parte inferior derecha sólo funciona en las escenas de objetos morphing

Edición estándar o de coleccionista

  • La Edición Coleccionista de este juego es un poco diferente a la de otros juegos. No se desbloquea ningún contenido adicional, como capítulos extra o ilustraciones ocultas, después de completar el juego. En su lugar, la mayor parte del contenido de bonificación se encuentra disperso por todo el juego. El contenido de bonificación consiste en lo siguiente
  • Fichas de puerta: Cada vez que vaya a una nueva zona, tendrá que desbloquear una puerta. Si juega a la Edición Estándar, la puerta se desbloqueará simplemente con la llave correspondiente. En la Edición Coleccionista aparecerán una serie de «fichas de puerta» que hay que activar y volver a colocar en la puerta antes de poder avanzar. Puede activar las fichas de puerta encontrando la escena que coincida con la imagen de la ficha de puerta, alineándolas y haciendo clic sobre ellas
  • Puzle de objetos de transformación del diario: En la Edición Coleccionista habrá 31 objetos de transformación repartidos por su diario de juego. Si los encuentra todos, obtendrá dos nuevas páginas del diario con escenas de objetos ocultos estándar

Zona 1: Terrenos de Ravenhearst

  • Abra la guantera y coja los MATCHES
  • Salga del coche

Escape from Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la rejilla del suelo y coja el medallón
  • Un fantasma le explicará el nuevo estilo de escena de objetos ocultos para este juego
  • Haga clic en el escudo del capó del coche (azul) cuando el fantasma se lo indique
  • Encuentre cuatro objetos morphing más en esta escena (rosa)
  • Cuando haya encontrado todos los objetos, el fantasma hace que un farol se caiga y se rompa. Acerca el zoom al farol y encuentra un ABRIDOR DE BOTELLAS
  • Baja por el camino de la izquierda

Escape from Ravenhearst

  • Aunque hay un par de lugares interactivos en este mapa, no hay nada que puedas hacer en este momento aparte de hacer que el pajarito se vaya volando, así que métete en el agua bajo el puente
  • Puede hacer clic en la rejilla de la pared y en el agua para obtener algunas escenas espeluznantes
  • Acércate a la zona con el maniquí para obtener otra escena de objetos morphing. Encuentre 11 objetos

Escape from Ravenhearst

  • Cuando hayas encontrado todos los objetos, el fantasma volcará un cubo y aparecerá un RAG
  • Sal de esta escena hasta que vuelvas al camino y avanza hasta el faro del fondo

Escape from Ravenhearst

Cómo entrar en el faro

  • Acerca el zoom a las piedras, usa tu ABRIDOR DE BOTELLAS en ellas y luego mueve la piedra superior con la mano
  • La GRAN PIEDRA entrará en tu inventario
  • Desgraciadamente, cuando intentes coger la llave, se caerá por el agujero y no podrás alcanzarla

Escape from Ravenhearst

  • Vuelva de nuevo al camino y use la GRAN ROCA en la última BARRA DE METAL de la valla de la derecha hasta que se desprenda
  • Vuelve al agua bajo el puente, a donde estaba la escena del objeto morphing y abre la puerta de la vieja estufa con tu BARRA DE METAL para encontrar LIGHTER FLUID
  • Vuelva al camino y cruce el puente a la derecha
  • Muévase hacia la cabaña y acerque el zoom a la puerta

Escape from Ravenhearst

  • Utilice la BARRA DE METAL para premiar la puerta abierta
  • Entre para ver otra escena de objetos morphing. Encuentra 12 objetos

Escape from Ravenhearst

  • El fantasma romperá la ventana, así que acércate a la ventana, rómpela un poco más y recoge el ESCOBA DE VIDRIO
  • Fíjate en que hay una caja rompecabezas en la estantería. Aunque pasará mucho tiempo antes de que puedas abrirla.

Escape from Ravenhearst

  • Vuelva al buzón de la casita y acérquese a él
  • Usa el GLASS SHARD para cortar las cuerdas y un trozo de TWINE entrará en tu inventario
  • Vuelva al camino, haga zoom sobre la cuerda izquierda del columpio y corte la cuerda con su ESCOBA DE VIDRIO para conseguir una CUERDA
  • Vuelva a la cabaña y utilice la CUERDA en el montón de chatarra con el gancho de la izquierda, y pasará alrededor de la polea del tejado
  • Vuelva a hacer clic en el montón de chatarra para levantarlo y recoja la CADENA

Escape from Ravenhearst

  • Vuelva a la puerta de la mansión y al coche
  • Acerca el zoom a las cerraduras de la verja y ponles la CADENA
  • Ahora acerque el zoom a la parte delantera del coche y haga clic en el gancho para engancharlo alrededor de la parrilla
  • Suba al coche y haga clic en la palanca de cambios para dar marcha atrás y tirar de la verja hacia abajo
  • Salga del coche y atraviese la verja

Escape from Ravenhearst

  • Haz zoom en el pozo y sigue haciendo clic en el cubo hasta que llegue arriba
  • Corta las cuerdas con tu ESCOBA DE VIDRIO para coger el CUBO
  • Camina hacia la casa solariega incendiada

Escape from Ravenhearst

  • Recoge la ESCALERA
  • Acércate a la parte izquierda de los escalones de piedra para ver otra escena de transformación de objetos

Escape from Ravenhearst

  • El fantasma romperá los tablones de la parte trasera y revelará un IMÁN (verde)
  • Ahora entra en la propia casa solariega para la siguiente escena. No te preocupes porque parezca que está a punto de derrumbarse, ya que no lo hará durante esta partida

Escape from Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 10 objetos, el fantasma le dirigirá a la chimenea
  • Mueva los ladrillos sueltos y encuentre la primera LLAVE V (azul)
  • En el suelo de la casa solariega hay un ladrillo con un trozo de una nota debajo. No te servirá de mucho ahora, pero recuerda que está ahí
  • Tampoco tiene sentido que pases a la siguiente escena todavía, aunque si lo haces te darás cuenta de que hay una lápida que está demasiado oscura para leerla, así que tienes que iluminarla de alguna manera
  • Vuelva al coche y diríjase de nuevo a la izquierda hasta el faro
  • Vuelva a acercarse a las piedras

Escape from Ravenhearst

  • Intente coger la llave con su IMÁN, pero eso no funciona y el imán cae sobre las piedras
  • Usa tu trozo de TWINE en el imán y vuelve a pulsar sobre él para conseguir la LLAVE
  • Vaya a la puerta del faro y ábrala con la LLAVE

Dentro del faro

  • Entre en el faro, donde está muy oscuro

Escape from Ravenhearst

  • Acerque el zoom al horno, ponga en él el FLUIDO ENCENDEDOR y luego enciéndalo con las MECHAS
  • Acerque el zoom al pequeño escritorio de la izquierda y coja el VIDRIO MAGNÍFICO
  • Fíjese también en el código del libro – este código es diferente para cada juego
  • Acerque el zoom al cofre cerrado y utilice los botones + y – para cambiar los números de la cerradura por el código que vio en el libro

Escape from Ravenhearst

  • Lo que a mí me funcionó fue intentar que tres números fueran iguales y que el cuarto fuera el de abajo a la derecha. Entonces seguí pulsando las teclas de la esquina inferior derecha consecutivamente (A, B, C, A, B, C etc) hasta que tuve dos conjuntos de números iguales. Después, pulse las teclas D y E para obtener el código correcto. Esto funcionó para cualquier conjunto de números que probé
  • Mire el cuaderno que hay dentro del cofre y tome nota del código que hay en él, que es el mismo en todas las partidas: 5374
  • Vuelva a salir del cofre y mire el gráfico de la pared situado encima del cofre. Tome nota de los números y de las direcciones de la brújula con las que se corresponden. Estos también son los mismos en todas las partidas
  • Vaya a la siguiente habitación

Escape from Ravenhearst

  • Acerque el zoom al cubo de pintura que se ha caído y limpie la pintura con su RAG
  • Observe que el suelo muestra ahora el número 8, en el lado oeste de la brújula
  • Haz zoom en la parte de atrás para ver otra escena de objetos morphing

Escape from Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 11 objetos, el fantasma abrirá el armario para que pueda encontrar una LLAVE (verde)
  • Suba las escaleras y mire el código de la pared. Dice NWSNw
  • Suba las escaleras hasta el siguiente nivel

Escape from Ravenhearst

  • Tire de la «palanca secreta» de la izquierda para revelar un teclado numérico
  • Introduzca los números que coincidan con N, W, S y Nw – 2, 8, 6, 15, luego tire de la palanca del lado. La trampilla se abrirá

El sistema de anulación del faro

  • Suba por la escalera hasta el nivel superior y acerque el zoom al sistema de anulación del faro
  • Haga clic en tres flechas al azar y se fundirá un fusible, haciendo que se apague la luz
  • Vuelva al exterior del faro

Escapar de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la bomba y utilice la LLAVE para coger la MANGUERA DE JARDÍN
  • Retroceda hasta el camino junto al puente. Por el camino se dará cuenta de que la caja de fusibles que hay fuera del faro se habrá abierto y estará echando un poco de humo. Llegaremos a eso en un minuto
  • Vaya a la derecha hacia la casa de campo
  • Acérquese al grifo que hay junto a la puerta principal y coloque la MANGUERA DE JARDÍN en el grifo
  • Sigue la manguera hacia la derecha y baja por el acantilado para conseguir la PALA

Escapada de Ravenhearst

  • Coloque la PALA que encontró en los escalones de la casa solariega al otro lado del hueco del acantilado y encuentre el FRAGMENTO DE LA CLAVE atascado entre las rocas
  • Vuelva al puente, métase en el agua bajo el puente y llene su CUBO para conseguir un CUBO DE AGUA
  • Vuelve al coche y haz zoom en la parte delantera

Escapada de Ravenhearst

  • Abre el capó con tu RAG
  • Luego vierte el CUBO DE AGUA sobre él para enfriar el motor
  • A la derecha hay una caja que puedes abrir – saca el FUSIBLE DEL COCHE
  • Vuelva a la casa solariega, acerque el zoom a la nota que hay bajo el ladrillo y coloque el FRAGMENTO CLAVE sobre ella
  • Tome nota de los números y las flechas de la nota
  • Vaya por la parte trasera de la casa solariega hasta el patio de la tumba
  • Acerque el zoom a la tumba de la parte trasera y anote el código, que es diferente en cada partida. En mi juego era 23341, que utilizaré como ejemplo
  • Vuelva al coche y regrese a la puerta antes del faro
  • Haga clic en la caja de fusibles humeante
  • Coloque el FUSIBLE DEL COCHE en las chispas para que vuelva la energía

Escapada de Ravenhearst

  • Ahora, este juego es un poco complicado. Básicamente, lo que tiene que hacer es que aparezca el número 5374 (que encontró en el cofre cerrado del faro) en la parte inferior del panel. Cuando tire de la palanca de la derecha, los bloques con números se desplazarán a la parte inferior del panel. Cada bloque tiene su propio recorrido y pasará por una serie de botones que aumentarán o disminuirán el número, o lo girarán a la izquierda o a la derecha. Puede cambiar estos botones pulsando sobre ellos. Lo mejor es centrarse en un bloque cada vez: averigüe su recorrido y preste atención a los botones por los que pasa. Cuando esté en la parte inferior, compruebe si necesita aumentar, disminuir o girar el número del bloque. A continuación, cambie los botones en consecuencia y vuelva a intentarlo. Siga haciendo esto hasta que los cuatro bloques tengan el número correcto y estén en la posición correcta. Desgraciadamente, el punto de partida es diferente en cada partida, así que tendrá que encontrar su propia solución. La luz del faro debe volver a encenderse
  • Vuelva al faro y diríjase a la anulación de la luz en la parte superior

Escapada de Ravenhearst

  • Ahora recuerde el código que encontró en la lápida y las flechas numeradas de la nota de la casa solariega: derecha=1, abajo=2, izquierda=3 y arriba=4. Ahora pulse los botones de las flechas en la anulación de la luz en el orden de su código. En mi caso el código era 23341, así que haga clic en la flecha abajo, flecha izquierda, flecha izquierda, flecha arriba, flecha derecha. Las cinco luces verdes deberían encenderse en la parte superior del panel.
  • Si tiene problemas con este paso, intente lo siguiente: 1) asegúrese de que ha resuelto correctamente el puzzle de la caja de fusibles. Sabrá que es así si la luz del faro vuelve a encenderse y la máquina gira de nuevo; 2) asegúrese de que empieza a introducir el código cuando todas las lucecitas verdes de la parte superior del panel de control estén apagadas; 3) asegúrese de que tiene el código de la lápida en el juego, no en el tutorial o la guía de estrategia.
  • Oirá mucho ruido y la dirección de la luz cambiará
  • Ahora vuelva hasta el coche y atraviese la puerta de la casa solariega y diríjase al cementerio que hay detrás de la casa solariega. La lápida oscura debería estar ahora iluminada
  • Escarbe en la tierra delante de la lápida con su PALA hasta que pueda leer la lápida. Uh oh…
  • Deberías saber que no debes saltar a tumbas recién cavadas cuando estás en un juego como éste, pero me temo que no hay nada que hacer, así que adelante, salta. Saluda, Victor

Zona 2: El hospital

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando acabe el vídeo, haz zoom sobre el regalo del escalón y deshaz el lazo para encontrar la LLAVE RAVEN
  • Acerca el zoom a la puerta del centro y usa la LLAVE RAVEN en ella. Si estás jugando a la Edición Coleccionista, aparecerán dos fichas de puerta. Tienes que sacarlas de sus marcos y activarlas alineándolas con la parte de la escena que corresponda. Las ubicaciones de estas dos fichas se encuentran en la escena actual, pero para las puertas posteriores tendrá que rebuscar entre las escenas para encontrar las ubicaciones correctas. Una vez activadas las fichas, brillarán y adquirirán un tinte verdoso. Entonces podrá volver a colocarlas en la puerta en cualquier orden y la puerta se abrirá. Si está jugando a la Edición Estándar, las puertas se abrirán simplemente con la llave.
  • Atraviesa la puerta del hospital

Escapada de Ravenhearst

  • Haga clic en el cartel que hay bajo la placa con el nombre para saber que la hora de visita empieza a las 2
  • A la derecha de la puerta hay un interfono al que puedes acercarte para escuchar otro mensaje de tu captor
  • Acerque el zoom a la puerta y mueva las manecillas de los relojes para que formen el número 2
  • Atraviese las puertas para llegar a la recepción del hospital

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la revista que hay sobre la mesa y fíjese en el anuncio de comida para perros
  • Puede hacer zoom sobre el mostrador de recepción y el maniquí de la enfermera si lo desea, pero aún no puede hacer nada aquí
  • Acerque el zoom a la revista del sofá y juegue al puzzle de objetos ocultos

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando termines obtendrás una PLUMA
  • Entra en el pasillo de la izquierda

Escapada de Ravenhearst

  • Recoge el LIBRO DE PADRE de la mesa
  • Acércate a la pila de trastos para ver otra escena de objetos cambiantes

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando hayas encontrado los 12 objetos, el fantasma dejará caer unos CORTADORES DE ALAMBRE para ti (verdes)
  • Fíjese en la tabla optométrica y en la máquina de rayos X del pasillo: las necesitará más adelante
  • Entre en la consulta del fondo

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al maniquí sobre la mesa
  • Recoja la PÍLDORA ROJA junto a su cabeza sobre la mesa
  • Utiliza los CORTADORES DE ALAMBRE para abrir sus puntos y haz zoom sobre el puzzle de números de su espalda
  • Tiene que cambiar los números pequeños para que cada bloque de cuatro números sume el número grande que hay dentro del bloque. No puede haber el mismo número dos veces en un bloque. Si eso ocurre los números se volverán rojos. El bloque se volverá verde si los cuatro números suman la cantidad correcta. Sin embargo, esto sólo significa que la respuesta es posible, pero no significa necesariamente que la respuesta sea correcta. Tiene que encontrar la combinación correcta para que todos los bloques se vuelvan verdes. Hay varias soluciones posibles, pero en la imagen se muestra una. Si los números de la imagen de arriba son demasiado difíciles de leer, son:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Dentro del maniquí está la LLAVE STORK
  • Observe que hay un frasco con sangre volcado en el armario junto a la pared. Recuérdelo, ya que lo necesitará (mucho) más adelante en el juego
  • Acerque el zoom al cirujano y haga clic sobre él. Tiene algo cosido en su bata de cirujano, pero no puedes llegar a él mientras seas ruidoso
  • Ve a la izquierda en la morgue
  • Acerca el zoom al lavabo del fondo para ver una escena de objetos morphing

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando hayas encontrado los 10 objetos, el fantasma romperá las baldosas del suelo y revelará unos AURICULARES (azules)
  • Asegúrese de recoger también la PÍLDORA ROJA en la escena (verde)
  • En la morgue hay cuatro maniquíes con etiquetas en los dedos de los pies a los que puede acercar el zoom. Te diré qué hacer con ellos dentro de un rato
  • Una de las puertas de la nevera está cerrada con una cerradura numérica. En el centro hay una nota que dice simplemente «altavoz»
  • Vuelva a la consulta y acerque el zoom a la cabeza del cirujano

Escapada de Ravenhearst

  • Coloca los AURICULARES en su cabeza – ahora puedes hacer zoom sobre su bata
  • Utilice los CORTA ALAMBRES para abrir la parte trasera de su bata y encontrar un DESTORNILLADOR
  • Retroceda hasta el exterior del hospital y acerque el zoom al «altavoz» del interfono exterior

Escapada de Ravenhearst

  • Utilice el DESTORNILLADOR para sacar los tres tornillos que sujetan el panel frontal en su lugar
  • Detrás del panel hay una nota con un código. Este código es diferente en cada juego. Anote el código
  • Vuelve a la morgue, acerca el zoom a la nevera cerrada e introduce el código que acabas de encontrar. Luego tire de la manilla
  • Sale un quinto muñeco con una etiqueta en el dedo del pie

Escapada de Ravenhearst

  • Ahora mire las etiquetas de los dedos de los pies y anote la altura y el número de paciente de los cinco pacientes
  • Vuelva al pasillo y acerque la vista a la tabla optométrica de la pared

Escapada de Ravenhearst

  • Tiene que encontrar las letras que se corresponden con los números de las etiquetas de los dedos de los pies. Puede utilizar su VIDRIO MAGNIFICO para leer la línea inferior. Así pues, empiece con el paciente nº 1. En mi juego su altura era de 7’4″. Así que busque la fila 7 de la tabla y escriba la cuarta letra: F. Luego siga con el paciente nº 2, etc. hasta que tenga una palabra de cinco letras. Tenga en cuenta que se trata de un juego aleatorio, por lo que es probable que su palabra sea diferente a la mía. Las posibilidades conocidas son: BLOOD, FLOOD, FEELY y LEFTY
  • Ahora recuerde la palabra que ha encontrado y diríjase a la recepción

Escapada de Ravenhearst

  • Abra la ventana, haga zoom sobre la enfermera e introduzca la palabra que encontró en la tableta
  • La puerta de la sala de maternidad de la derecha se abrirá
  • Entre en la sala de maternidad y haga clic en el monitor para recibir un mensaje de Charles. Te explicará que tienes que hacer subir las barrigas de todos los maniquíes para conseguir un «delicioso manjar».

Escapada de Ravenhearst

  • Para hacer que todas las barrigas suban, tienes que hacer clic dos veces en todos los maniquíes, empezando por el segundo por detrás y avanzando hacia delante, hasta que todas las barrigas estén levantadas excepto la de delante. Entonces empuje hacia abajo la mano del primer muñeco y su boca se abrirá para que usted encuentre otra PÍLDORA ROJA

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la cuna con los cuatro bebés y recoja a los cuatro bebés
  • Lleve a los bebés a la máquina de rayos X del pasillo
  • Encima de la máquina de rayos X hay otra PÍLDORA ROJA. Ya deberías tener cuatro
  • Pase a los bebés por la máquina de rayos X uno a uno, tomando nota de los números que hay en su interior. Asegúrese de recordar qué bebé tiene cada número (morado 2, azul 4, crochet 9, verde 5)
  • Vuelva a la sala de maternidad y acérquese a la verja cerrada del fondo. Un código ha sido rayado en la pared: 4592
  • Tiene que volver a colocar a los bebés en la cuna en el orden según el código de la pared: azul, verde, ganchillo, morado
  • La puerta de la sala de partos se abrirá
  • Entre en la sala de partos y observe las instrucciones de Charles en el monitor. De alguna manera tiene que traer al mundo a este bebé
  • Mire por la habitación y encuentre un panel con tres diapositivas que dicen D, N, A debajo del ecógrafo
  • Vuelve al pasillo con la máquina de rayos X y pulsa en la puerta de la izquierda

Escapada de Ravenhearst

  • Pulse el botón verde para abrir el puzzle y pinche en el ojo que hay detrás del tablero. El puzzle se cerrará y se volverá a abrir y aparecerá un segundo ojo. Pinche en el nuevo ojo. Luego pinche en el tercero que aparecerá, etc. Si pincha en un ojo que ya ha pinchado antes, tendrá que empezar de nuevo.
  • Entre en la habitación y observe a Charles en el monitor

Escapada de Ravenhearst

  • Pinche en la ficha del paciente y lea el poema. Necesita cuatro de algo rojo y cinco de algo azul. Debería tener cuatro pastillas rojas (1. mesa de operaciones, 2. lavabo de la morgue, 3. máquina de rayos X, 4. maniquí de embarazada)
  • Acerque el zoom al gotero i.v. del paciente y ponga sus cuatro PÍLDORAS ROJAS en el frasco
  • El paciente tendrá un espasmo y levantará su partida de nacimiento
  • Acerque el zoom a la partida de nacimiento y encuentre las letras D, N y A. Haga clic sobre ellas para revelar los números que hay debajo. Anote estos números (8, 8, 12)
  • Vuelva a la sala de partos

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la máquina de ADN y mueva las correderas a las posiciones aproximadas de donde cree que pueden estar los números que encontró en el certificado de nacimiento, con el 12 en la parte inferior y el 1 en la superior
  • Ahora mire los tres diales del lateral de la cama para comprobar si las agujas apuntan a los números correctos. Si no es así, vuelva a la máquina de ADN y ajuste las correderas hasta que lo tenga bien. De nuevo, se trata de un código aleatorio, por lo que es probable que el código del recorrido no le funcione.
  • Cuando los tres diales muestren los números correctos, pulse el botón verde junto al brote y el «bebé Charles» saldrá disparado

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al bebé y haga clic sobre él para activarlo. Tiene que cortar los tres cables de colores con sus CORTAHILOS en el momento en que los ojos del bebé tengan el mismo color. Así, cuando los ojos sean verdes, corte el cable verde, etc. Esto es más complicado de lo que parece, ya que necesita dar en el punto correcto del cable para cortarlo. Si pulsa sobre algo que el juego no considera un alambre, los cortadores volverán a su inventario. Especialmente el cable azul es complicado, ya que es fácil golpear el marco exterior en lugar del cable. Tómese su tiempo para hacerlo; puede dejar pasar varios colores antes de cortar. Si corta un cable equivocado, el bebé explotará y tendrá que volver a pulsar el botón verde para obtener un nuevo bebé.
  • Cuando los cables estén cortados, coja al BEBÉ CHARLES
  • ¡Es hora de abandonar el hospital!

Zona 3: El hogar de los Dalimar

  • Vuelva a la habitación con la gente en los tanques de agua. Llamémosles los portales de agua

Escapada de Ravenhearst

  • Acércate al portal situado a la izquierda del centro y desbloquéalo con la LLAVE STORK
  • Si está jugando a la Edición Estándar, el portal se abrirá. Si está jugando a la Edición Coleccionista, obtendrá seis fichas de puerta que deberá activar antes de poder avanzar

Escapada de Ravenhearst

  • 1) Sala de partos; 2) Fregadero de la morgue; 3) Morgue, ficha de alma en la fila superior; 4) Recepción; 5) Recepción; 6) Goteo i.v. de Charles Dalimar
  • Atraviese el portal hacia el exterior de la casa Dalimar

Escapada de Ravenhearst

  • A la derecha hay otro interfono. Ábralo para escuchar a Charles y coja la PÍLDORA AZUL
  • Acerca el zoom al cochecito y pon al BEBÉ CHARLES en él para abrir la puerta principal
  • Atraviesa la puerta
  • Primero vaya a la cocina de la izquierda para ver una escena de objetos morphing

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando hayas encontrado los 12 objetos, el fantasma abrirá la puerta del horno para que encuentres otro LIBRO PARA PADRES y una lata de comida para perros SPARKY’S CHICKEN

Escapada de Ravenhearst

  • Acerca el zoom a la tarta que hay sobre la mesa y coge la PÍLDORA AZUL que hay junto a ella. Escarba un poco en la tarta hasta que encuentres otra LLAVE V
  • Puedes entrar en la despensa de la izquierda, pero ahora mismo está demasiado oscuro allí dentro para hacer nada
  • Vuelve al pasillo y sube las escaleras

Escapada de Ravenhearst

  • En la mesita auxiliar hay una lata de comida para perros SPARKY’S LIVER
  • Acerque el zoom a la puerta del fondo del pasillo
  • Para resolver este puzzle, tiene que hacer clic en todos los cuadrados en una secuencia consecutiva, sólo se le permite hacer clic en los cuadrados que están horizontal o verticalmente al lado del último que hizo clic. También sólo puede hacer clic en una casilla que muestre el palo que está iluminado en la parte inferior. La secuencia es siempre diamante, trébol, corazón, pica. Si se ha equivocado, pulse el interruptor de la izquierda para volver a empezar.
  • Entre por la puerta en el dormitorio de mamá

Escapar de Ravenhearst

  • Hay otro libro de paternidad bajo su colchón, pero no puedes sacarlo
  • Usa la PLUMA para hacerle cosquillas en uno de sus pies y el LIBRO DE Paternidad se caerá. Ahora debería tener tres libros de paternidad
  • Vuelva abajo y acérquese a la pequeña estantería junto a las escaleras

Escapada de Ravenhearst

  • Ponga los tres LIBROS DE Paternidad en la estantería
  • El armario bajo las escaleras se abrirá

Escapada de Ravenhearst

  • Saque la lata de comida para perros SPARKY’S FISH y la PERCHA DE ALAMBRE
  • Abra el libro de tareas para encontrar otra PÍLDORA AZUL
  • Observe que la siguiente nota es cortarle las uñas de los pies a mamá a las 4:25
  • Acerque el reloj de cuco al pasillo y encuentre otra PÍLDORA AZUL
  • Ponga la hora a las 4:25
  • Suba las escaleras y acerque el zoom a la puerta de la derecha

Escapada de Ravenhearst

  • Se trata de una especie de crucigrama de números (¿un crossnumbers?). Tiene que girar los bloques para formar los números escritos en las pequeñas notas de los bordes. Lo más fácil es empezar por los números de seis cifras. Sólo hay cuatro, y si se fija en el campo, hay dos números de seis cifras que se cruzan a la izquierda y dos lotes que se cruzan a la derecha. Así que averigüe cuáles de los números tienen dígitos que se cruzan e introdúzcalos. A continuación, puede rellenar todos los números más cortos a su alrededor
  • Pase por la puerta del cuarto de baño

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la bañera y utilice la PERCHA DE ALAMBRE para desenchufarla
  • Recoja los PINZAS DE UÑAS
  • Acerque el zoom al armario situado encima del lavabo y ábralo
  • Hay dos botellas que puedes mover para encontrar una PILA y una PÍLDORA AZUL. Ahora deberías tener cinco pastillas azules
  • Vuelve al dormitorio de mamá y haz zoom sobre uno de sus pies

Escapada de Ravenhearst

  • Usa los PINZAS DE UÑAS para cortarle las cinco uñas. Luego recoja los cinco NAIL CLIPPINGS de la cama. Asegúrese de cogerlos todos. Luego vaya a su otro pie y haga lo mismo
  • Junto al pie derecho de mamá (el izquierdo para ti) hay otra PILA

Escapada de Ravenhearst

  • Vuelva abajo y ponga el reloj en las 7:40 para su siguiente tarea. No es necesario que vuelva a mirar en el libro ni que se deshaga primero de las uñas de los pies para que se active esta tarea. Así que si no pasa nada, asegúrese de que tiene diez uñas cortadas y de que el reloj está puesto exactamente a la hora correcta. El reloj debería sonar y mamá te gritará que vengas a recortarle los pelos de la nariz.
  • Suba a la habitación de mamá, acérquese a su cabeza y recórtele los pelos de la nariz con los CORTAUÑAS. Asegúrate de recoger todos los PELOS DE LA NARIZ, debería haber cinco de ellos
  • Vuelva al reloj y póngalo ahora a las 10:00
  • Vuelve a mamá, acércate a su cabeza y revienta sus granos
  • Recoja los granos – de nuevo, debería haber cinco
  • Ahora vuelva a la cocina

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al tarro de «sobras de mamá» sobre la balanza
  • Eche todos los CLIPPings de las uñas, los pelos de la nariz y el PUSS de granos en el tarro
  • La puerta del camarero tonto se abrirá
  • Acérquese a ella, tire de la cuerda y coja el GRILLO DE CALDERA
  • Entre en la despensa de la izquierda

Escapada de Ravenhearst

  • Haz zoom sobre la estantería con la comida de perro y coloca las dos PILAS para encender la luz
  • Vuelve a la despensa para una escena de objetos morphing
  • Cuando hayas encontrado los 12 objetos, algunas cajas explotarán, revelando un tarro de comida para perros SPARKY’S PORK

Escapada de Ravenhearst

  • Ahora, si no recuerda lo que decía el anuncio de comida para perros de la revista de la recepción del hospital, vuelva al hospital y compruébelo. Si decide volver al hospital para comprobarlo, puede hacer lo de la píldora azul (descrito a continuación) mientras esté allí. El orden en el anuncio dice ternera, pollo, cerdo, hígado, pescado
  • Acerque el zoom a la estantería superior con la comida para perros y coloque toda la comida para perros en la estantería, en el orden de CARNE DE VACUNO DE SPARKY, POLLO DE SPARKY, CERDO DE SPARKY, HÍGADO DE SPARKY, PESCADO DE SPARKY
  • Pulse el pequeño interruptor de la izquierda y se abrirá la puerta del sótano
  • Baje al sótano

Escapada de Ravenhearst

  • Hay una cerradura en la jaula de la derecha, pero necesita un código que usted no tiene
  • Acerque el zoom a la caldera y coloque la MANivela de la caldera
  • Luego gire las dos manivelas para que salga el agua caliente
  • Vuelva al cuarto de baño, haga zoom sobre el lavabo, coja el RAZOR si no lo ha hecho ya, y abra el grifo del agua caliente
  • Vuelva al cuarto de baño y observe que han aparecido marcas en el espejo empañado
  • Acerque el zoom al espejo para obtener el código de la cerradura
  • Vuelva al sótano e introduzca el código en la cerradura de la jaula
  • Entre en la jaula

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la nota
  • Coge la HOJA DE CAMA y mira el mensaje de Charles en el monitor
  • Retrocede hasta la habitación con los portales de agua y entra por la puerta del medio en el hospital

Escapada de Ravenhearst

  • Vuelve a la habitación a la izquierda del pasillo con la máquina de rayos X y dale al paciente las cinco PÍLDORAS AZULES (Todas en la casa Dalimar: En el buzón, junto a la tarta, en el libro de tareas bajo las escaleras, junto al reloj y en el armario del baño).
  • Parece que ha matado al paciente, así que acerque el zoom a su monitor cardíaco.
  • Las dos luces rojas de abajo a la derecha parpadean, así que golpéelas a ambas
  • El cristal de arriba se romperá, revelando la LLAVE MADMAN

Zona 4: El manicomio

  • Vuelve a la sala con los portales de agua y haz zoom sobre la puerta de la derecha del centro
  • Ábrela con la LLAVE DE MADMAN
  • De nuevo, si juegas con la Edición Estándar pasarás directamente, y en la Edición Coleccionista obtendrás un conjunto de fichas de puerta

Escapada de Ravenhearst

  • 1) Cirugía del hospital; 2) Sala de maternidad; 3) Cartel de circo en el sótano de la casa Dalimar; 4) Despensa de la casa Dalimar; 5) Botiquín en el cuarto de baño. Observe que tiene que mover el frasco de la estantería; 6) Número de la calle de la casa Dalimar
  • Atraviese la puerta del manicomio
  • Primero vaya a la derecha en la cabina de seguridad

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al tablón de anuncios de la pared para ver una escena de objetos que se transforman

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 13 objetos, el fantasma descongelará el mecanismo de la puerta, así que tire de la palanca
  • Salga de la cabaña y atraviese la puerta

Escapada de Ravenhearst

  • Haga clic en el periódico sobre el regazo del maniquí, a la derecha de la puerta
  • Tiene una foto de una cama de hospital con el comentario «algo viejo». Asegúrese de hacer clic en la foto para que aparezca un comentario sobre ella en la pantalla. Esto es esencial
  • Atraviese las puertas delanteras

Escapada de Ravenhearst

  • Primero diríjase a la puerta de la derecha al final del pasillo, no a la del fondo ya que allí no hay nada que hacer por usted en este momento

Escapada de Ravenhearst

  • Haga clic en el candelabro derecho de la chimenea para mover la estantería
  • Mire por la ventana que deja ver la librería
  • Encontrará otro cuadro, éste dice «algo prestado» – haga clic en él para ampliarlo y de nuevo para obtener el comentario
  • Acerque el zoom al escritorio para ver una escena de objetos cambiantes

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 12 objetos, se abrirá un cajón con un carrete de audio en su interior
  • Vaya por la puerta de la derecha a la sala de vigilancia

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la estantería de la izquierda y encuentre la LLAVE DEL ARMARIO
  • Mire también el libro de la estantería, que le dice que los pacientes amotinados pueden ser sometidos liberando gas por los conductos de aire
  • Haga clic en la silla para darle la vuelta y encontrar una HACHA DE PICAR
  • Vuelva al despacho

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al archivador y ábralo con la LLAVE DE ARMARIO
  • Mire en el cajón abierto y encuentre una nota con la receta de un poderoso relajante. Su elaboración requiere sangre, sudor y lágrimas

Escapada de Ravenhearst

  • Vuelva al pasillo, suba las escaleras suba las escaleras de la izquierda. Si sube las escaleras de la derecha se encontrará con que los pacientes están amotinados y no le dejarán pasar. Tiene que encontrar la manera de sedarlos
  • Primero entra en el laboratorio de la izquierda para encontrar más objetos morphing

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando hayas encontrado los 10 objetos, el fantasma te dirigirá al libro que hay sobre el banco. Acércate a él y arranca la página superior para encontrar un GOTEADOR DE OJOS
  • Acerque el zoom al pequeño post-it en el lateral del banco para descubrir que para abrir la cerradura necesita MoRe RaIn, de alguna manera
  • Acerque el zoom al libro del suelo para ver una imagen de la tabla periódica de los elementos
  • Encuentre Mo, Re, Ra e In y escriba sus números: 42, 75, 88, 49
  • Vuelva a la cerradura junto a la nota post-it e introduzca esos números
  • Acerque el zoom al cajón que se abre para encontrar un depósito de NITRÓGENO LÍQUIDO
  • Vuelva al pasillo y acérquese a la puerta del otro lado para obtener la cerradura más tonta y compleja que he visto en ningún juego

Escapada de Ravenhearst

  • Parte 1: haga clic en las tres mariposas (amarillo) para hacerlas volar. A continuación, haga clic en el botón metálico gris de la derecha (naranja) para mover al hombrecillo con la red para mariposas del fondo (azul). Intente atrapar las tres mariposas. Aparecerá una figurita sosteniendo un 9 rojo (verde)
  • 2ª parte: Ahora concéntrese en el 8 de picas de la parte superior derecha. Detrás de cada pica hay una carta. El objetivo es averiguar cuáles son las letras y luego pulsar sobre ellas en orden alfabético. Sin embargo, el truco desagradable es que cada vez que haga un movimiento incorrecto, la carta se dará la vuelta y la mirará desde el otro lado, lo que significa que las ubicaciones de las letras son una imagen especular. Cuando haga clic en la letra correcta, ésta permanecerá en rojo, cuando haga clic en una incorrecta, todas volverán a ponerse negras y tendrá que empezar de nuevo… pero con la carta dada la vuelta. Las letras son las mismas en cada juego, pero están en lugares aleatorios. Así que debe pulsarlas en el siguiente orden: E, G, I, J, L, N, O, Q. La tarjeta se dará la vuelta una vez más y revelará un 3 verde.

Escapada de Ravenhearst

  • Parte 3: Pulse el botón verde de la parte inferior izquierda para que se abra un cajón. Tiene que mover la moneda por el tablero en movimiento de caballo, como en el ajedrez, hasta que se iluminen todos los círculos. El movimiento de ajedrez es uno a través, dos abajo, como muestra la flecha verde, pero puede ir en cualquier dirección. A veces tendrá que moverse a un círculo que ya ha sido iluminado, lo que significa que volverá a ponerse negro. Sin embargo, puede utilizar un círculo tantas veces como quiera hasta que todos sean blancos. Cuando haya terminado obtendrá una tarjeta con un 5 azul
  • Parte 4: Pero aún no hemos terminado, oh no. Ahora tiene que mover las tres cadenas y las tres reglas hasta que el ojo rojo esté sobre un 9 en una regla, el ojo azul sobre un 5 y el ojo verde sobre un 3 (cuadrados azules). El interruptor de la izquierda del panel de la parte superior selecciona qué cadena puede mover, el interruptor de la derecha selecciona la regla (amarillo). Puede mover las cadenas hacia arriba y hacia abajo tirando de los brazos pequeños hacia abajo o empujando los brazos largos hacia arriba (flechas rojas). Las reglas se mueven girando la manivela de la derecha (naranja). Me pareció que la colocación era bastante precisa: los números tienen que estar exactamente en el centro de los ojos
  • Entre en la sala de terapia de descarga eléctrica para encontrar más objetos morphing

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los ocho objetos, el fantasma electrocutará al maniquí que hay sobre la mesa
  • Acerque el zoom a su cabeza y utilice el EYE DROPPER para tomar un poco de su sudor
  • Asegúrese de recoger el PICADOR DE HIELO que hay en la mesa junto a la puerta (verde). Es fácil pasarlo por alto y lo necesitará.
  • Salga de la habitación y vaya al laboratorio al otro lado del pasillo

Escapada de Ravenhearst

  • Haz zoom sobre el frasco de cristal azul y ponle la GOTA DE SUDOR
  • Ahora aún tiene que encontrar sangre y lágrimas
  • Para encontrar la sangre, vuelve a los portales de agua y entra por la puerta central del hospital
  • Dirígete a la consulta del fondo y haz zoom en el armario de la izquierda
  • Utiliza el EYE DROPPER para conseguir un poco de sangre
  • Vuelve al manicomio, sube las escaleras de la izquierda y entra en el laboratorio
  • Ponga la GOTA DE SUDOR en el frasco
  • Las lágrimas son un poco más difíciles de encontrar Vuelva a la sala de terapia de electroshock al otro lado del pasillo del laboratorio y abra la ventana
  • Utilice la sábana en la ventana para poder salir por ella (si no tiene la sábana, vuelva a la jaula en el sótano de la casa), como se muestra en la imagen superior
  • Salga por la ventana al patio

Escapada de Ravenhearst

  • Acérquese a la tapa de la alcantarilla, congélela con el NITRÓGENO LÍQUIDO y aplástela con la HACHA DE PICO
  • Descienda por el agujero hasta la cueva. ¡Ajá! ¡Apuesto a que Charles no esperaba que hicieras eso!

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al reproductor de cintas, pulse los botones para apagarlo y saque la bobina
  • Coloque su propio carrete de sonido del cajón del despacho y vuelva a pulsar los botones para reproducirlo
  • ¡Asegúrese de anotar el número de paciente que se menciona en la cinta! Es el 7149, el mismo en todas las partidas
  • A continuación, acerque el zoom al cajón de madera y haga clic para abrirlo (no necesita herramienta)
  • Dentro hay DINAMITA
  • Utiliza el PICK AXE unas cuantas veces en los escombros de la parte de atrás. ¡Has descubierto un túnel!
  • Sal por el túnel. ¡Hurra! ¡Has conseguido salir! Estás de vuelta en la base del acantilado junto a la cabaña

Escapada de Ravenhearst

  • Recoge la ESCALERA que colocaste antes a través del hueco y sube por la manguera de jardín hasta la cabaña
  • Retrocede hasta la puerta junto al coche y acércate al interfono roto
  • Utilice sus CORTAHILOS para cortar todos los HILOS de colores
  • Ahora vuelve a la cabaña, baja por el acantilado, entra en el túnel y sube por la boca de alcantarilla, trepa por la ventana y luego vuelve a salir, salir, salir hasta que estés de nuevo en la habitación con los portales de agua
  • Entre en el portal de la casa Dalimar y entre en la casa

Escapada de Ravenhearst

  • Acerca el zoom a los cables rotos del suelo y coloca los CABLES de colores que acabas de encontrar. Esto arregla la horrible máquina de azotes
  • Haz zoom sobre el botón rojo y pulsa el botón. No creo que importe en qué posición esté. Yo fui amable y lo dejé en 1
  • Acerque el zoom al muñeco de la máquina de azotes y utilice el GOTEADOR DE OJOS para obtener algunas de sus lágrimas
  • Salga de la casa hacia los portales y vaya a la derecha hacia el manicomio
  • Vuelva a subir las escaleras a la izquierda y entre en el laboratorio de la izquierda y ponga el GOTEADOR DE LÁGRIMAS en el frasco de cristal
  • Cuando hayas puesto los tres ingredientes, debería hacer espuma. Coge el frasco con la POCIÓN PARA DORMIR
  • Vuelva abajo y entre ahora en la sala de recreo que hay al fondo del pasillo

Escapada de Ravenhearst

  • Acércate a la rejilla de la izquierda y afloja los tornillos con la PICADORA DE HIELO
  • Coloque la POCIÓN PARA DORMIR en el respiradero

Escapada de Ravenhearst

  • Mientras estés allí, haz zoom sobre el jugador de cartas. Tienes que coger una carta que sea más alta que la suya, ¡pero no puedes ganarle! Así que tienes que hacerle un poco más tonto
  • Acerca el zoom a su cabeza, aféitale el pelo con el RAZOR del cuarto de baño de la casa Dalimar, abre el panel y utiliza el ICE PICK para «lobotomizar» al muñeco
  • Ahora vuelva a jugar a las cartas con él y ganará siempre
  • Su cabeza explotará cuando esté perdido, así que acércate a su cuello y encuentra la LLAVE DE PROPUESTA en su interior
  • Vuelva al pasillo, suba las escaleras y esta vez vaya a la derecha. Los pacientes amotinados han sido sedados por tu poción somnífera

Escapada de Ravenhearst

  • Obtendrás una escena de transformación de objetos, pero ésta es un poco diferente ya que tienes que hacer zoom en las cuatro puertas de las celdas y encontrar varios objetos en cada una de ellas. Ninguno de ellos está en el pasillo
  • Cuando haya encontrado los 12 objetos, la puerta de máxima seguridad del fondo explotará
  • Atraviese la puerta

Escapar de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a las cajas para encontrar una imagen que dice «algo nuevo». Haga clic en la imagen para que el juego la registre
  • Ahora ha llegado a lo que probablemente sea la parte más complicada del juego de averiguar y acertar. Haga clic en una de las puertas de las celdas para obtener un primer plano de una cerradura con un temporizador de color en la parte superior, haciendo tictac. Ambas células tienen el mismo mecanismo. Tiene que ir a buscar los códigos de estas células, pero los códigos cambian cada minuto. Los temporizadores muestran cuánto tiempo le queda antes de que el código vuelva a cambiar: cuando el dial pase de rojo a verde significa que el código acaba de cambiar.

Escapada de Ravenhearst

  • Primero baje las escaleras y entre en la oficina de la derecha, al fondo del pasillo. Después entre en la sala de vigilancia con todos los monitores
  • Puede hacer zoom en uno de los monitores, que muestra una imagen de la recepción del hospital. Pulse el botón del monitor para cambiar de canal hasta que aparezca un canal con un código
  • Para disponer del máximo de tiempo, espere hasta que cambie el código y anótelo o memorícelo
  • Vuelva a subir las escaleras hasta las puertas cerradas
  • Acerque el zoom a la puerta de la derecha e introduzca el código que acaba de encontrar antes de que el dial pase de rojo a verde. Tiene un minuto para hacerlo
  • Cuando lo haya conseguido, entre en la celda

Escapada de Ravenhearst

  • Haga clic en la foto de la pared para conseguir la foto que dice «algo azul» – haga clic en ella para que el juego sepa que la tiene. Las cuatro fotos deberían estar ahora en tu diario

Escapada de Ravenhearst

  • Ahora tienes que ir a buscar el código de la otra puerta. Para ello, vuelve al lado izquierdo de las escaleras, a la sala de terapia de electroshock y sal por la ventana al patio
  • Coloca la ESCALERA que recogiste de los acantilados fuera de la cabaña bajo la ventana de la izquierda
  • Suba la escalera y espere a que cambie el código
  • Luego corre de nuevo a las celdas cerradas e introduce el código en la celda de la izquierda.
  • Entre en la celda

Escapada de Ravenhearst

  • Observe el monitor para ver otro mensaje de nuestro amigo Charles que, increíblemente, todavía no está interpretado por Ralph Fiennes
  • Acerque el zoom al libro que hay sobre el escritorio e introduzca el número de paciente de la cinta: 7149
  • El libro contiene información sobre cómo deshacerse de mamá
  • Hay varios otros lugares clicables en la celda, pero ninguno de ellos parece ser esencial
  • Salga del manicomio y vuelva a la casa de los Dalimar

Escapada de Ravenhearst

  • Entra en la cocina, haz zoom sobre la tarta y pon la DINAMITA en la tarta. Asegúrese de sacar primero la llave V de la tarta, aunque no sé si podrá meter la dinamita si no lo hace. Definitivamente no podrá meter la dinamita en la tarta si no ha abierto el libro en la celda
  • Coge la TARTA con la dinamita dentro y sube a la habitación de mamá
  • Acércate a su cabeza y métele la tarta por la boca. Tienes que golpearla varias veces para que entre hasta el fondo. Deberías recibir un mensaje diciendo que corras a refugiarte
  • Salga al pasillo de abajo y espere a que se asiente el polvo
  • Después de la explosión vuelve a la habitación de mamá para ver una escena de transformación de objetos

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 14 objetos, el fantasma revelará un joyero entre las cenizas de la cama
  • Acerque el zoom a la caja, ábrala y saque el ANILLO DE BODA

Zona 5: La isla

  • Es hora de hacer algo con las fotos de «algo viejo, algo nuevo, algo prestado, algo azul», ¡intuyo un tema! Asegúrese en este punto de que tiene una página del diario en la que aparecen las cuatro fotos. Si no tiene esa página, vuelva atrás y vea qué foto le ha faltado

Escapada de Ravenhearst

  • Vuelva al rellano de arriba y entre en el cuarto de baño de la derecha
  • Si ha encontrado y hecho clic en las cuatro fotos, ahora debería poder hacer clic en la base del lavabo, como se muestra en la foto «algo nuevo». Si no puedes hacer zoom en la base del lavabo, tienes que volver a la zona fuera de las celdas cerradas del asilo y encontrar y hacer clic en la foto escondida entre las cajas
  • Encuentre la MANIJA VERDE
  • Vuelva atrás y vaya al hospital
  • Vuelva al maniquí del monitor cardíaco que «mató» y acerque el zoom al lado de la cama según la foto de «algo viejo», mueva las sábanas y encuentre la MANIJA ROJA. Si no puedes hacer zoom en la cama, tendrás que volver al manicomio y encontrar la foto junto a los maniquíes sentados en la nieve junto a la puerta principal
  • Vuelva a los portales de agua
  • Si estás jugando a la Edición Coleccionista, ahora es el momento de conseguir las fichas para la puerta de la izquierda, que se abre con la LLAVE PROPUESTA, ya que eso te ahorrará un largo viaje más adelante

Escapada de Ravenhearst

  • Vaya al manicomio, suba las escaleras de la izquierda, entre en la habitación de la derecha y salga por la ventana. Baja por la alcantarilla y atraviesa el túnel. Vuelva al coche y atraviese las puertas
  • Acerque el zoom a la fuente como se muestra en la imagen «algo azul» para conseguir la MANIJA AZUL
  • Jugadores de la Edición Coleccionista, id a las puertas antes del faro para conseguir la ficha de puerta junto al árbol
  • Vuelva a la cabaña, baje por el acantilado, entre en el túnel, suba por la boca de alcantarilla y atraviese la ventana. Luego vuelva a los portales de agua
  • Acerque el zoom a la puerta de la izquierda y ábrala con la LLAVE DE PROPUESTA. Como siempre, los jugadores de la Edición Coleccionista tienen que encontrar las fichas de la puerta antes de poder atravesarla

Escapada de Ravenhearst

  • 1) Junto a la caja de fusibles del faro; 2) Archivador en la oficina de la planta baja del manicomio; 3) Monitor de seguridad en la sala de vigilancia detrás de la oficina del asilo; 4) Spank-O-Tronic en la casa Dalimar. Asegúrese de que el dial está en III; 5) Sala de partos del hospital. Asegúrese de que las correderas de la máquina de ADN están ajustadas a las 12; 6) Reloj de la casa Dalimar. Asegúrese de que la hora está ajustada exactamente a las 5:35
  • Pase por la puerta de la izquierda y será recibido por un violinista

Escapada de Ravenhearst

  • Acérquese al montículo de tierra que hay detrás de él y utilice su HACHA PICK para encontrar el MANGO AMARILLO, como se muestra en la imagen de «algo prestado
  • Recoge también la tercera LLAVE V
  • Vaya a la góndola para encontrar más objetos morphing

Escapada de Ravenhearst

  • Cuando haya encontrado los 11 objetos, la góndola le llevará al otro lado

Escapada de Ravenhearst

  • En el muelle hay cuatro maniquíes con cajas de música. Agarre cada caja de música por un asa. La caja mostrará una gema de color y la frase del dibujo para ayudarle a averiguar qué asa va donde
  • Cuando haya colocado las cuatro asas, aparecerá un cenador en el fondo
  • ¡Vaya al cenador para casarse!

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom a la mano y coloque el ANILLO
  • Observe la declaración de amor de Carlos
  • La LLAVE CORAZÓN caerá de la boca del vicario
  • Vuelva a los portales de agua

Zona 6: Hogar para siempre

  • Abra el último portal con la LLAVE DEL CORAZÓN. Jugadores de la Edición Coleccionista, fichas de portal, yadda, yadda

Escapada de Ravenhearst

  • 1) Jugador de violín antes de la isla; 2) Muelle junto al cenador de la isla; 3) Caja de altavoces junto al asilo; 4) Caseta del guarda junto al asilo; 5) Caja de altavoces fuera de la casa Dalimar; 6) Caja de altavoces fuera del hospital
  • Antes de atravesar la puerta, vuelva a salir por la ventana del asilo y atraviese el túnel que lleva a la casa de campo. ¿Recuerda la caja rompecabezas que encontramos al principio del juego? Ahora es el momento de jugarlo. Así que entra en la cabaña y acércate a la caja del puzzle

Escapada de Ravenhearst

  • Coloca las tres LLAVES V en los huecos vacíos que hay en el exterior. Si se le pasó alguna, estaban 1) en la chimenea de la casa solariega incendiada; 2) en el pastel de la cocina de la casa Dalimar; 3) En el montón de escombros detrás del violinista.
  • Como puede ver, todos están girados, así que tiene que hacer clic en ellos para girarlos y que todos sean V reales.
  • Los números aparecerán y se convertirán en botones. Para resolver este puzzle, tiene que hacer que todos los números vuelvan a bajar. Puede hacerlo pulsando sobre un número y haciéndolo saltar a un lugar vacío. El número del botón le mostrará hasta dónde puede saltar ese botón: horizontal, vertical y diagonalmente. Un botón nº 1 puede moverse un lugar (flechas azules), los botones nº 2 pueden moverse dos lugares (flecha verde), los botones nº 3 pueden moverse tres lugares (flecha rosa). De forma bastante útil, se encenderán luces azules en los lugares a los que puede saltar el botón seleccionado. Si se le acaban los movimientos, puede pulsar el botón situado en el exterior de la cerradura para reiniciar el rompecabezas.
  • Mire dentro de la caja y saque el INTERRUPTOR DE ANULACIÓN
  • Ahora vuelve a bajar por el acantilado, a través del túnel, etc. y atraviesa el último portal de agua a la derecha
  • Vaya hacia la casa y entre por la puerta principal
  • Pasa un rato con Charles y Victor si quieres, no son un grupo poco amistoso, la verdad, pero cuando termines, sube las escaleras de la derecha
  • En el siguiente nivel, suba por la escalera

Escapada de Ravenhearst

  • Acerque el zoom al ordenador y coloque el INTERRUPTOR DE ANULACIÓN
  • Puede girar el interruptor para obtener tres pantallas diferentes en las que tendrá que introducir códigos

Escapada de Ravenhearst

  • Sala 1: Entre en la sala 1 a la izquierda
  • Acerque el zoom a la cara de la mujer y mire sus ojos. Ella mirará a izquierda y derecha siguiendo un patrón específico. Este patrón es el mismo para cada partida: R, R, L, L, R, L
  • En el ordenador, introduzca este patrón en la pantalla con los círculos

Escapada de Ravenhearst

  • Habitación 2: Entre en la habitación 2 a la derecha
  • Acerque el zoom a la cara de la mujer y mire sus ojos. Ella deletreará un código de subidas y bajadas. Este código también es el mismo en todas las partidas: U, D, U, U, D, U
  • Introduzca este código en la pantalla del ordenador con las barras verticales

Escapada de Ravenhearst

  • Habitación 3: Entre en la habitación 3 al fondo a la derecha
  • Acerque el zoom a las gemelas. La gemela parpadeará varias veces. Anote cuántas veces parpadea: 3, 5, 2.
  • Introduzca este código haciendo clic en los números de la última pantalla del ordenador

Puzzle del diario de la Edición Coleccionista

  • En la Edición Coleccionista del juego hay 31 objetos morphing en el diario
  • En la parte superior del diario hay dos pestañas, una naranja y otra amarilla, que le muestran cuántos objetos ha encontrado y cuántos le quedan por encontrar
  • Obtendrá un juego de bonificación de objetos ocultos normal cuando llene cada una de las pestañas
  • A continuación encontrará capturas de pantalla de todos los objetos morphing, con el número de página del diario
  • NOTA: mientras esté jugando, las páginas se numerarán en el orden en que las encuentre. Sin embargo, cuando haya terminado el juego y vuelva a pulsar «empezar» en el menú principal, volverá al diario y las páginas se reorganizarán en un orden fijo. Los números de página de las capturas de pantalla que aparecen a continuación se corresponden con ese orden. Las páginas que se haya saltado durante el juego también se añadirán en esta fase.

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Escapada de Ravenhearst

Lista de niveles de Gunfire Reborn

¿No estás seguro de con qué personaje...

Códigos de Summoners War: Chronicles

¿Quiere cosas gratis? Nuestra lista de códigos...

Anime Racing Códigos Clicker

¿Quiere ganar la carrera de anime lo...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hola, soy Alejandro Martinez, el creador de FightingGames.mobi Soy un jugador apasionado y el cerebro detrás de FightingGames.mobi. He navegado por los campos de batalla digitales de varios juegos y ahora comparto mis experiencias contigo. Desde intrincados combos hasta códigos ocultos, mis concisas guías están pensadas para jugadores de todos los niveles. Acompáñame en este emocionante viaje por el mundo de los juegos de lucha en FightingGames.mobi, donde mi pasión se une a la tuya para llevar el juego a nuevas cotas. ¡Nos vemos en la arena!