Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Walkthrough

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Introduzione al gioco

Benvenuto nel walkthrough di Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst su fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst è un gioco di oggetti nascosti/avventura giocato su PC creato da Big Fish Games. Questa guida include suggerimenti e trucchi, consigli utili e una guida strategica su come completare Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Suggerimenti generali

  • Come nella maggior parte dei giochi di questo genere, il cursore si trasformerà in una lente d’ingrandimento quando potrà ingrandire qualcosa o ispezionarlo più da vicino, in frecce direzionali nei punti in cui potrà spostarsi in una nuova scena e in una mano con un dito puntato se potrà interagire con un oggetto o raccoglierlo.
  • Gli oggetti raccolti verranno inseriti nella ruota dell’inventario, che appare quando sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo. Può scorrere la ruota con le piccole frecce blu ai lati.
  • In basso a sinistra c’è il suo diario, o Rapporto sul caso. Tiene traccia della trama e a volte fornisce suggerimenti sottili su ciò che deve essere fatto successivamente. Purtroppo, il diario non ricorda i codici degli enigmi e le soluzioni trovate, quindi dovrà scriverli lei stesso. Il diario si apre ogni volta che viene inserita una nuova voce.
  • Sopra il diario c’è un link a una guida strategica di gioco. Questa guida è molto diversa da quelle viste in altri giochi, in quanto mostra solo immagini di ciò che deve essere fatto, ma senza alcuna spiegazione verbale.
  • Invece di scene di oggetti nascosti, questo gioco ha scene di oggetti morphing. Deve trovare degli oggetti che si trasformano in qualcos’altro ogni pochi secondi. Il medaglione in basso a destra le mostrerà quanti oggetti deve trovare. Quando ha trovato tutti gli oggetti morphing in una scena, un fantasma la indirizzerà verso qualcosa di importante che deve trovare.
  • Molti enigmi e indizi del gioco sono randomizzati, il che significa che la soluzione mostrata in questa guida sarà diversa da quella del suo gioco. Tuttavia, la guida spiegherà come risolvere gli enigmi e dove trovare le informazioni necessarie.
  • La maggior parte dei puzzle può essere saltata con il pulsante Salta in basso a destra, una volta caricato il pulsante.
  • Il pulsante di suggerimento in basso a destra funziona solo nelle scene con oggetti morfologici.

Edizione standard o da collezione

  • La Collector’s Edition di questo gioco è un po’ diversa dagli altri giochi. Non vengono sbloccati contenuti bonus come capitoli extra o opere d’arte nascoste dopo aver completato il gioco. Invece, la maggior parte dei contenuti bonus sono sparsi nel gioco. I contenuti bonus sono i seguenti:
  • Gettoni porta: ogni volta che si reca in una nuova zona, deve sbloccare una porta. Se sta giocando alla Standard Edition, la porta si sblocca semplicemente con la chiave corrispondente. Nella Collector’s Edition appariranno una serie di “gettoni porta” che devono essere attivati e riposizionati sulla porta prima di poter proseguire. Può attivare i gettoni della porta trovando la scena che corrisponde all’immagine sul gettone della porta, allineandoli e cliccando su di essi.
  • Puzzle degli oggetti morphing del diario: nella Collector’s Edition ci saranno 31 oggetti morphing sparsi nel suo diario di gioco. Se li trova tutti, otterrà due nuove pagine di diario con scene standard di oggetti nascosti.

Zona 1: Terreni di Ravenhearst

  • Apra il vano portaoggetti e prenda i fiammiferi.
  • Esca dall’auto

Escape from Ravenhearst

  • Zoomi sulla grata nel terreno e prenda il medaglione.
  • Un fantasma le spiegherà il nuovo stile di scena a oggetti nascosti di questo gioco.
  • Clicchi sullo scudo sul cofano dell’auto (blu) quando il fantasma le dice di farlo.
  • Trovi altri quattro oggetti morphing in questa scena (rosa)
  • Dopo aver trovato tutti gli oggetti, il fantasma fa cadere e rompere una lanterna. Zoomi sulla lanterna e trovi un APRIBOTTIGLIA
  • Percorra il sentiero a sinistra

Escape from Ravenhearst

  • Sebbene ci siano un paio di luoghi interattivi su questa mappa, non c’è nulla che lei possa fare in questo momento, a parte far volare via l’uccellino, quindi entri nell’acqua sotto il ponte.
  • Può cliccare sulla grata nel muro e sull’acqua per ottenere alcune scene spettrali.
  • Ingrandisca l’area con il manichino per un’altra scena di morphing object. Trovare 11 oggetti

Escape from Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti gli oggetti, il fantasma rovescerà un secchio e apparirà un RAG.
  • Esca da questa scena fino a tornare sul sentiero e vada avanti fino al faro sul retro.

Escape from Ravenhearst

Entrare nel faro

  • Zoomi sulle pietre, usi l’APRIBOTTIGLIA su di esse e poi sposti la pietra superiore a mano.
  • La PIETRA GRANDE entrerà nel suo inventario.
  • Purtroppo, quando cerca di prendere la chiave, questa cade nel buco e non può raggiungerla.

Escape from Ravenhearst

  • Torni di nuovo sul sentiero e utilizzi la PIETRA GRANDE sull’ultima BARRA METALLICA della recinzione a destra, finché non si stacca.
  • Torni nell’acqua sotto il ponte, dove si trovava la scena dell’oggetto morphing e apra la porta della vecchia stufa con la BARRA DI METALLO per trovare il FLUIDO ILLUMINANTE.
  • Torni al sentiero e attraversi il ponte a destra.
  • Si diriga verso il cottage e faccia uno zoom sulla porta

Escape from Ravenhearst

  • Utilizzi la BARRA METALLICA per premiare la porta aperta.
  • Entri per un’altra scena di morphing degli oggetti. Trovi 12 oggetti

Escape from Ravenhearst

  • Il fantasma romperà la finestra, quindi zoomi sulla finestra, la distrugga ancora un po’ e raccolga il frammento di vetro.
  • Noti che c’è una scatola di puzzle sullo scaffale. Ci vorrà molto tempo prima che riesca ad aprirla, però!

Escape from Ravenhearst

  • Torni alla cassetta della posta del cottage e la ingrandisca.
  • Utilizzi il RASO DI VETRO per tagliare le corde e un pezzo di FILO verrà inserito nel suo inventario.
  • Torni al sentiero, faccia lo zoom sulla corda sinistra dell’altalena e tagli la corda con il suo RONDELLO DI VETRO per ottenere una CORDA.
  • Torni al cottage e utilizzi la CORDA sul mucchio di cianfrusaglie con il gancio a sinistra, e girerà intorno alla carrucola sul tetto.
  • Clicchi di nuovo sul mucchio di cianfrusaglie per sollevarlo e raccogliere la CATENA

Escape from Ravenhearst

  • Torni al cancello del maniero e alla macchina
  • Zoomi sulle serrature del cancello e inserisca la CATENA.
  • Ora ingrandisca la parte anteriore dell’auto e clicchi sul gancio per agganciarlo alla griglia.
  • Salga sull’auto e clicchi sulla leva del cambio per fare retromarcia e tirare giù il cancello.
  • Esca dall’auto e attraversi il cancello

Escape from Ravenhearst

  • Zoomi sul pozzo e continui a cliccare sul secchio finché non arriva in cima
  • Tagli le corde con il suo VETRINO per prendere il secchio.
  • Cammini verso la casa padronale bruciata

Escape from Ravenhearst

  • Prenda la LADDER
  • Zoomi sul lato sinistro dei gradini in pietra per un’altra scena di morphing degli oggetti

Escape from Ravenhearst

  • Il fantasma romperà le assi sul retro e rivelerà una MAGENTA (verde).
  • Ora entri nella casa padronale per la prossima scena. Non si preoccupi se sembra che stia per crollare, perché non lo farà durante questo gioco.

Escape from Ravenhearst

  • Dopo aver trovato tutti i 10 oggetti, il fantasma la indirizzerà verso il camino.
  • Sposti i mattoni sciolti e trovi la prima CHIAVE V (blu)
  • Sul pavimento della casa padronale c’è un mattone con un pezzo di biglietto sotto. Non è molto utile per lei ora, ma si ricordi che è lì.
  • Non ha senso passare alla scena successiva, ma se lo fa si renderà conto che c’è una lapide troppo scura per essere letta, quindi deve illuminarla in qualche modo.
  • Torni all’auto e poi vada di nuovo a sinistra verso il faro.
  • Zoomi di nuovo sulle pietre

Escape from Ravenhearst

  • Provi a prendere la chiave con il MAGNETE, ma non funziona e il magnete cade sulle pietre.
  • Utilizzi il pezzo di TWINE sul magnete e poi clicchi di nuovo su di esso per ottenere la CHIAVE.
  • Vada alla porta del faro e la apra con la CHIAVE

All’interno del Faro

  • Entri nel faro, dove è molto buio

Escape from Ravenhearst

  • Zoomi sulla fornace, inserisca il FLUIDO ACCENDITORE e poi lo accenda con i Fiammiferi.
  • Zoomi sulla piccola scrivania a sinistra e prenda la BICCHIERA MAGNIFICA.
  • Prenda anche nota del codice sul libro – questo codice è diverso per ogni gioco
  • Zoomi sul forziere chiuso a chiave e utilizzi i pulsanti + e – per cambiare i numeri sulla serratura con il codice che ha visto sul libro.

Escape from Ravenhearst

  • Quello che ha funzionato per me è stato cercare di ottenere tre numeri uguali, con il quarto numero in basso a destra. Poi ho continuato a cliccare sui tasti nell’angolo in basso a destra consecutivamente (A, B, C, A, B, C ecc.) fino a quando non ho ottenuto due serie di numeri corrispondenti. Dopodiché può cliccare sui tasti D ed E per ottenere il codice corretto. Questo ha funzionato per qualsiasi serie di numeri che ho provato
  • Guardi il taccuino all’interno del forziere e prenda nota del codice in esso contenuto, che è lo stesso in ogni gioco: 5374.
  • Esca dal forziere e guardi la tabella a muro sopra il forziere. Prenda nota dei numeri e delle direzioni della bussola a cui corrispondono. Anche questi sono gli stessi in ogni gioco
  • Vada alla stanza successiva

Escape from Ravenhearst

  • Zoomi sul secchio di vernice che è caduto e pulisca la vernice con il suo RAG.
  • Noti che il pavimento ora mostra il numero 8, sul lato ovest della bussola.
  • Zoomi sul retro per un’altra scena di morphing degli oggetti

Escape from Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti gli 11 oggetti, il fantasma aprirà l’armadietto per permetterle di trovare una CHIAVE (verde).
  • Salga le scale e guardi il codice sulla parete. C’è scritto NWSNw
  • Salga le scale fino al livello successivo

Escape from Ravenhearst

  • Tiri la “leva segreta” sulla sinistra per rivelare un tastierino numerico.
  • Inserisca i numeri corrispondenti a N, W, S e Nw – 2, 8, 6, 15, quindi tiri la maniglia sul lato. La botola si aprirà

Il sistema di esclusione del faro

  • Salga la scala fino al livello superiore e zoomi sul sistema di controllo del faro.
  • Clicchi su tre frecce casuali e un fusibile si brucerà, causando lo spegnimento della luce.
  • Torni all’esterno del faro

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sulla pompa e utilizzi la chiave per prendere il tubo da giardino.
  • Ritorni indietro fino al sentiero vicino al ponte. Durante il tragitto noterà che la scatola dei fusibili all’esterno del faro si sarà aperta e sarà leggermente fumante. Ci arriveremo tra un minuto
  • Vada a destra verso il cottage
  • Zoomi sul rubinetto vicino alla porta d’ingresso e metta il tubo da giardino sul rubinetto.
  • Segua il tubo a destra e si sposti lungo la scogliera per prendere lo SPALLONE.

Fuga da Ravenhearst

  • Posizioni la LADDER che ha trovato sui gradini della casa padronale attraverso la fessura nella scogliera e trovi il FRAMMENTO CLUE incastrato tra le rocce.
  • Torni al ponte, entri nell’acqua sotto il ponte e riempia il suo BICCHIERE per ottenere un BICCHIERE D’ACQUA.
  • Torni all’auto e faccia uno zoom sulla parte anteriore.

Fuga da Ravenhearst

  • Apra il cofano con il suo RAG
  • Poi ci versi sopra il BICCHIERE D’ACQUA per raffreddare il motore.
  • Sulla destra c’è una scatola che può aprire – prenda il FUSIBILE DELL’AUTO
  • Torni alla casa padronale, ingrandisca la nota sotto il mattone e vi applichi il frammento di indizio.
  • Prenda nota dei numeri e delle frecce sul biglietto.
  • Attraversi il retro della casa padronale per raggiungere il cortile delle tombe.
  • Zoomi sulla tomba sul retro e scriva il codice, che è diverso in ogni gioco. Nel mio gioco era 23341, che userò come esempio.
  • Torni all’auto e torni al cancello prima del faro.
  • Clicchi sulla scatola dei fusibili fumanti
  • Inserisca il FUSIBILE AUTO nelle scintille per riportare l’energia.

Fuga da Ravenhearst

  • Ora, questo gioco è un po’ complicato. Essenzialmente, ciò che deve fare è far apparire il numero 5374 (che ha trovato nella cassa chiusa a chiave nel faro) nella parte inferiore del pannello. Quando tira la leva a destra, i blocchi con i numeri si sposteranno in fondo al pannello. Ogni blocco ha un proprio percorso distinto e passerà attraverso una serie di pulsanti che aumenteranno o diminuiranno il numero, o lo ruoteranno a sinistra o a destra. Può cambiare questi pulsanti cliccando su di essi. È meglio concentrarsi su un blocco alla volta: capire il suo percorso e prestare attenzione ai pulsanti che supera. Quando arriva in fondo, verifichi se è necessario aumentare, diminuire o ruotare il numero sul blocco. Quindi cambi i pulsanti di conseguenza e riprovi. Continui a farlo fino a quando tutti e quattro i blocchi avranno il numero corretto e saranno nella giusta posizione. Purtroppo, il punto di partenza è diverso in ogni gioco, quindi deve trovare la sua soluzione. La luce del faro deve tornare ad accendersi
  • Torni al faro e si diriga verso il controllo della luce in alto.

Fuga da Ravenhearst

  • Ora ricordi il codice che ha trovato sulla lapide e le frecce numerate dalla nota nella casa padronale: destra=1, giù=2, sinistra=3 e su=4. Ora clicchi sui pulsanti a freccia sul regolatore di luce nell’ordine del suo codice. Nel mio caso il codice era 23341, quindi clicchi sulla freccia in basso, freccia a sinistra, freccia a sinistra, freccia in alto, freccia a destra. Tutte e cinque le luci verdi dovrebbero accendersi nella parte superiore del pannello.
  • Se ha problemi con questo passaggio, provi quanto segue: 1) si assicuri di aver risolto correttamente il puzzle della scatola dei fusibili. Sa che è così se la luce del faro si è riaccesa e la macchina sta girando di nuovo; 2) si assicuri di iniziare a inserire il codice quando tutte le piccole luci verdi in cima al pannello di comando sono spente; 3) si assicuri di avere il codice della lapide nel suo gioco, non nella guida o nella guida strategica.
  • Sentirà un forte rumore e la direzione della luce cambierà.
  • Ora torni all’auto e attraversi il cancello della casa padronale e il cimitero dietro la casa padronale. La lapide scura dovrebbe ora essere illuminata.
  • Scavi nella terra davanti alla lapide con la pala finché non riesce a leggere la lapide. Uh oh…
  • Dovrebbe sapere che è meglio non saltare nelle tombe appena scavate quando si trova in un gioco come questo, ma temo che non ci sia niente da fare, quindi vada avanti e ci salti dentro. Saluti, Victor

Zona 2: L’ospedale

Fuga da Ravenhearst

  • Quando il video è terminato, zoomi sul regalo sul gradino e sciolga il nastro per trovare la CHIAVE DI RAVEN.
  • Zoomi sulla porta al centro e usi la CHIAVE DI RAVEN su di essa. Se sta giocando alla Collector’s Edition, appariranno due gettoni porta. Deve estrarli dalle loro cornici e attivarli allineandoli con la parte corrispondente della scena. Le posizioni di questi due gettoni si trovano nella scena corrente, ma per le porte successive dovrà cercare tra le scene per trovare le posizioni giuste. Una volta attivati, i gettoni scintillano e assumono una tonalità verdastra. Può quindi rimetterli sulla porta in qualsiasi ordine e la porta si aprirà. Se sta giocando con l’Edizione Standard, le porte si apriranno semplicemente con la chiave.
  • Attraversi la porta dell’ospedale

Fuga da Ravenhearst

  • Clicchi sul cartello sotto la targhetta per scoprire che l’ora delle visite inizia alle 14.
  • A destra della porta c’è un citofono che può ingrandire per ascoltare un altro messaggio del suo rapitore.
  • Zoomi sulla porta e sposti le lancette degli orologi in modo che formino il numero 2
  • Attraversi le porte per raggiungere la reception dell’ospedale.

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca la rivista sul tavolo e prenda nota della pubblicità del cibo per cani.
  • Se vuole, può ingrandire il banco della reception e il manichino dell’infermiera, ma qui non può ancora fare nulla.
  • Zoomi sulla rivista sul divano e giochi al puzzle degli oggetti nascosti.

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà finito, otterrà una PIUMA
  • Vada nel corridoio a sinistra

Fuga da Ravenhearst

  • Prenda il LIBRO DEI GENITORI dal tavolo
  • Zoomi sulla pila di cianfrusaglie per un’altra scena di morphing object

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 12 oggetti, il fantasma le consegnerà dei TAGLIATORI DI FILI (verdi).
  • Prenda nota della cartella clinica e della macchina a raggi X nel corridoio: le serviranno più tardi.
  • Entri nell’ambulatorio sul retro

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul manichino sul tavolo
  • Prenda la PILLOLA ROSSA vicino alla sua testa sul tavolo
  • Utilizzi i TAGLIAFILI per aprire i punti di sutura e ingrandisca il puzzle di numeri sulla schiena.
  • Deve cambiare i numeri piccoli in modo che ogni blocco di quattro numeri si sommi al numero grande all’interno del blocco. Non può avere lo stesso numero due volte in un blocco. Se ciò accade, i numeri diventeranno rossi. Il blocco diventerà verde se i quattro numeri si sommano alla quantità giusta. Tuttavia, questo significa solo che la risposta è possibile, ma non significa necessariamente che la risposta sia corretta. Deve trovare la combinazione giusta per far diventare verdi tutti i blocchi. Sono possibili diverse soluzioni, ma una è mostrata nell’immagine. Se i numeri nell’immagine qui sopra sono troppo difficili da leggere, sono:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • All’interno del manichino c’è la CHIAVE DI STORCO
  • Noti che c’è una fiala di sangue rovesciata sull’armadietto vicino al muro. Se ne ricordi, perché le servirà (molto) più avanti nel gioco.
  • Zoomi sul chirurgo e clicchi su di lui. Ha qualcosa cucito nel suo camice da chirurgo, ma non può raggiungerlo mentre è rumoroso.
  • Vada a sinistra nell’obitorio
  • Zoomi sul lavandino in fondo per una scena di morphing degli oggetti

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 10 oggetti, il fantasma romperà le piastrelle del pavimento e rivelerà le CUFFIE (blu).
  • Si assicuri di raccogliere anche la PILLOLA ROSSA nella scena (verde).
  • Nell’obitorio ci sono quattro manichini con targhette che può ingrandire. Le dirò cosa fare con questi tra poco.
  • Una delle porte del frigorifero è chiusa con un lucchetto numerico. Al centro c’è una nota che dice semplicemente “altoparlante”.
  • Torni all’ambulatorio e faccia lo zoom sulla testa del chirurgo.

Fuga da Ravenhearst

  • Posizioni le CUFFIE sulla sua testa – ora può ingrandire il suo camice.
  • Utilizzi i TAGLIATORI DI FILI per aprire il retro del camice e trovare uno SVERNELLO
  • Torni indietro fino all’esterno dell’ospedale e faccia lo zoom sull’altoparlante del citofono all’esterno.

Fuga da Ravenhearst

  • Utilizzi lo SCREWDRIVER per togliere le tre viti che tengono il pannello frontale in posizione.
  • Dietro il pannello c’è una nota con un codice. Questo codice è diverso in ogni gioco. Annoti il codice
  • Torni all’obitorio, zoomi sul frigorifero chiuso a chiave e inserisca il codice appena trovato. Poi tiri la maniglia
  • Uscirà un quinto manichino con una targhetta con il dito del piede.

Fuga da Ravenhearst

  • Ora osservi le targhette e scriva l’altezza e il numero del paziente per tutti e cinque i pazienti.
  • Torni nel corridoio e ingrandisca la tabella degli occhi sulla parete.

Fuga da Ravenhearst

  • Deve trovare le lettere che corrispondono ai numeri sulle targhette. Può usare il suo VETRO MAGNIFICO per leggere la linea di fondo. Quindi, inizi con il paziente numero 1. Nel mio gioco la sua altezza era di 7,4″. Quindi trovi la riga 7 sulla tabella e scriva la quarta lettera: F. Poi prosegua con il paziente numero 2 e così via, fino ad ottenere una parola di cinque lettere. Si noti che questo è un gioco randomizzato, quindi è probabile che la sua parola sia diversa dalla mia. Le possibilità conosciute sono: BLOOD, FLOOD, FEELY e LEFTY.
  • Ora ricordi la parola che ha trovato e vada alla reception.

Fuga da Ravenhearst

  • Apra la finestra, ingrandisca l’infermiera e inserisca la parola che ha trovato nel tablet.
  • La porta del reparto maternità sulla destra si aprirà.
  • Entri nel reparto maternità e clicchi sul monitor per ricevere un messaggio da Charles. Le spiegherà che deve far salire la pancia di tutti i manichini per ottenere una “deliziosa sorpresa”.

Fuga da Ravenhearst

  • Per far salire tutte le pance, deve cliccare due volte su tutti i manichini, iniziando con il secondo dal retro e andando avanti, fino a quando tutte le pance sono alzate, tranne quella davanti. Poi spinga verso il basso la mano del primo manichino e la sua bocca si aprirà per permetterle di trovare un’altra PILLOLA ROSSA.

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sulla culla con i quattro bambini e li prenda tutti e quattro.
  • Porti i bambini alla macchina a raggi X nel corridoio.
  • Sopra la macchina a raggi X c’è un’altra PILLOLA ROSSA. A questo punto dovrebbe averne quattro
  • Faccia passare i bambini nella macchina a raggi X uno per uno, prendendo nota dei numeri al loro interno. Si assicuri di ricordare quale bambino ha quale numero (viola 2, blu 4, uncinetto 9, verde 5).
  • Torni al reparto maternità e ingrandisca il cancello chiuso sul retro. Sul muro è stato inciso un codice: 4592.
  • Deve rimettere i bambini nella culla nell’ordine in base al codice sul muro: blu, verde, uncinetto, viola.
  • Il cancello della sala parto si aprirà
  • Vada in sala parto e guardi le istruzioni di Charles sul monitor. In qualche modo dovrà far nascere questo bambino
  • Si guardi intorno nella stanza e trovi un pannello con tre vetrini con le scritte D, N, A sotto l’ecografia.
  • Torni al corridoio con la macchina a raggi X e clicchi sulla porta a sinistra.

Fuga da Ravenhearst

  • Prema il pulsante verde per aprire il puzzle e colpisca l’occhio dietro la lavagna. Il puzzle si chiuderà e si riaprirà e apparirà un secondo occhio. Inserisca il nuovo occhio. Poi punzecchierà il terzo che apparirà, ecc. Se colpisce un occhio che ha già colpito in precedenza, deve ricominciare da capo.
  • Vada nella stanza e osservi Charles sul monitor.

Fuga da Ravenhearst

  • Clicchi sulla cartella clinica del paziente e legga la poesia. Ha bisogno di quattro pillole di qualcosa di rosso e cinque di qualcosa di blu. Dovrebbe avere quattro pillole rosse (1. tavolo operatorio, 2. lavandino dell’obitorio, 3. macchina a raggi X, 4. manichino incinto)
  • Zoomi sulla flebo del paziente e inserisca le quattro pillole rosse nel flacone.
  • Il paziente avrà uno spasmo e alzerà il suo certificato di nascita.
  • Zoomi sul certificato di nascita e trovi le lettere D, N e A. Clicchi su di esse per rivelare i numeri sottostanti. Scriva questi numeri (8, 8, 12).
  • Torni in sala parto

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca la macchina per il DNA e sposti i vetrini nelle posizioni approssimative di dove pensa che possano trovarsi i numeri che ha trovato sul certificato di nascita, con 12 in basso e 1 in alto.
  • Ora guardi i tre quadranti sul lato del letto per verificare se gli aghi puntano sui numeri corretti. In caso contrario, torni alla macchina per il DNA e regoli i vetrini fino a quando non avrà ottenuto il risultato giusto. Anche in questo caso, si tratta di un codice casuale, quindi il codice riportato nella guida probabilmente non funzionerà per lei.
  • Quando i tre quadranti mostrano i numeri corretti, prema il pulsante verde vicino allo sparo e il “baby Charles” uscirà fuori.

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul bambino e clicchi su di lui per attivarlo. Deve tagliare i tre fili colorati con il tagliafili nel momento in cui gli occhi del bambino hanno lo stesso colore. Quindi, quando gli occhi sono verdi, tagli il filo verde e così via. È più difficile di quanto sembri, perché deve colpire il punto giusto del filo per tagliarlo. Se clicca su qualcosa che il gioco non considera un filo, le taglierine torneranno nel suo inventario. Soprattutto il filo blu è difficile, perché è facile colpire il telaio esterno anziché il filo. Si prenda il tempo necessario per farlo; può lasciar passare diversi colori prima di tagliare. Se taglia un filo sbagliato, il bambino esploderà e dovrà premere di nuovo il pulsante verde per avere un nuovo bambino.
  • Quando i fili sono stati tagliati, prenda il neonato CHARLES.
  • È ora di lasciare l’ospedale!

Zona 3: Casa Dalimar

  • Torni nella stanza con le persone nelle vasche d’acqua. Chiamiamo questi i portali d’acqua

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul portale a sinistra del centro e lo sblocchi con la CHIAVE DI STORK.
  • Se sta giocando con l’Edizione Standard, il portale si aprirà. Se sta giocando con la Collector’s Edition, riceverà sei gettoni porta che dovrà attivare prima di poter proseguire

Fuga da Ravenhearst

  • 1) Sala parto; 2) Lavandino dell’obitorio; 3) Obitorio, etichetta dell’anima sulla fila superiore; 4) Ricevimento; 5) Ricevimento; 6) flebo di Charles Dalimar
  • Attraversi il portale per raggiungere l’esterno della casa Dalimar.

Fuga da Ravenhearst

  • Sulla destra c’è un altro altoparlante del citofono. Lo apra per ascoltare Charles e prendere la PILLOLA BLU.
  • Zoomi sulla carrozzina e ci metta dentro BABY CHARLES per aprire la porta d’ingresso.
  • Attraversi la porta
  • Per prima cosa vada in cucina a sinistra per una scena di morphing degli oggetti.

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 12 oggetti, il fantasma aprirà la porta del forno per farle trovare un altro LIBRO DEI GENITORI e una scatoletta di cibo per cani SPARKY’S CHICKEN.

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sulla torta sul tavolo e prenda la PILLOLA BLU che si trova accanto ad essa. Scavi un po’ nella torta fino a trovare un’altra CHIAVE V.
  • Può entrare nella dispensa a sinistra, ma al momento è troppo buio per fare qualcosa.
  • Torni nel corridoio e salga le scale.

Fuga da Ravenhearst

  • Sul tavolino c’è una scatoletta di cibo per cani SPARKY’S LIVER
  • Zoom sulla porta in fondo al corridoio
  • Per risolvere questo puzzle, deve cliccare su tutti i quadrati in una sequenza consecutiva, potendo cliccare solo sui quadrati che si trovano orizzontalmente o verticalmente accanto all’ultimo che ha cliccato. Inoltre, può cliccare solo su un quadrato che mostra il seme illuminato in basso. La sequenza è sempre diamante, fiori, cuore, picche. Se ha commesso un errore, prema l’interruttore a sinistra per ricominciare.
  • Attraversi la porta della camera da letto della mamma.

Fuga da Ravenhearst

  • C’è un altro libro sui genitori sotto il materasso, ma non può tirarlo fuori.
  • Utilizzi la PIUMA per solleticare uno dei suoi piedi e il LIBRO DEI GENITORI cadrà. Ora dovrebbe avere tre libri per genitori
  • Torni al piano di sotto e zoomi sulla piccola libreria vicino alle scale.

Fuga da Ravenhearst

  • Metta tutti e tre i LIBRI DEI GENITORI sullo scaffale.
  • L’armadio sotto le scale si aprirà

Fuga da Ravenhearst

  • Estragga la lattina di cibo per cani SPARKY’S FISH e l’appendino a filo.
  • Apra il libro dei compiti per trovare un’altra PILLOLA BLU.
  • Noti che la nota successiva è di tagliare le unghie dei piedi della mamma a 4:25
  • Ingrandisca l’orologio a cucù nel corridoio e trovi un’altra PILLOLA BLU.
  • Imposti l’ora alle 4:25
  • Salga al piano superiore e zoomi sulla porta a destra.

Fuga da Ravenhearst

  • Si tratta di una sorta di cruciverba numerico (un cruciverba?). Deve ruotare i blocchi per comporre i numeri scritti sulle piccole note intorno ai bordi. La cosa più facile è iniziare con i numeri a sei cifre. Ce ne sono solo quattro e se guarda il campo, ci sono due numeri a sei cifre che si intersecano a sinistra e due che si intersecano a destra. Quindi, scopra quali sono i numeri che si intersecano e li inserisca. Potrà poi inserire tutti i numeri più corti intorno ad esso.
  • Attraversi la porta del bagno

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sulla vasca da bagno e utilizzi il GANCIO A FILO per staccarla.
  • Prenda i fermagli per le unghie
  • Zoomi sull’armadietto sopra il lavandino e lo apra.
  • Ci sono due bottiglie che può spostare per trovare una BATTERIA e una PILLOLA BLU. Ora dovrebbe avere cinque pillole blu
  • Torni alla camera da letto della mamma e zoomi su uno dei suoi piedi.

Fuga da Ravenhearst

  • Utilizzi le pinze per unghie per tagliare tutte e cinque le sue unghie. Poi raccolga tutti e cinque i fermagli per unghie dal letto. Si assicuri di prenderle tutte. Poi vada all’altro piede e faccia lo stesso.
  • Vicino al piede destro della mamma (a sinistra per lei) c’è un’altra BATTERIA.

Fuga da Ravenhearst

  • Torni al piano di sotto e imposti l’orologio alle 7.40 per il suo prossimo compito. Non è necessario che guardi di nuovo il libro o che si liberi delle unghie dei piedi prima di attivare questa missione. Quindi, se non succede nulla, si assicuri di avere dieci unghie tagliate e che l’orologio sia impostato esattamente all’ora giusta. L’orologio dovrebbe suonare e la mamma le griderà di venire a tagliarle i peli del naso.
  • Salga al piano superiore della camera da letto della mamma, faccia uno zoom sulla sua testa e le tagli i peli del naso con il tagliaunghie. Si assicuri di raccogliere tutti i peli del naso, dovrebbero essere cinque.
  • Torni all’orologio e lo imposti alle 10:00.
  • Torni dalla mamma, faccia uno zoom sulla sua testa e le faccia scoppiare i brufoli.
  • Raccolga il brufolo – di nuovo, dovrebbero essercene cinque.
  • Ora torni in cucina

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul barattolo degli “avanzi della mamma” sulla bilancia
  • Lasci cadere nel barattolo tutti i fermagli delle unghie, i peli del naso e i brufoli
  • La porta del cameriere muto si aprirà
  • Zoomi su di essa, tiri la corda e prenda il CRANZINO DEL CALDAIO
  • Entri nella dispensa a sinistra

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sullo scaffale con il cibo per cani e metta le due BATTERIE per accendere la luce.
  • Ritorni alla dispensa per una scena di morphing degli oggetti
  • Quando avrà trovato tutti i 12 oggetti, alcune scatole esploderanno, rivelando un barattolo di cibo per cani SPARKY’S PORK

Fuga da Ravenhearst

  • Ora, se non ricorda cosa diceva la pubblicità del cibo per cani nella rivista nella reception dell’ospedale, torni all’ospedale e controlli. Se sceglie di tornare in ospedale per controllare, può fare la cosa della pillola blu (descritta di seguito) mentre è lì. L’ordine sull’annuncio dice manzo, pollo, maiale, fegato, pesce
  • Zoomi sullo scaffale superiore con il cibo per cani e collochi tutto il cibo per cani sullo scaffale, nell’ordine SPARKY’S BEEF, SPARKY’s CHICKEN, SPARKY’s PORK, SPARKY’s LIVER, SPARKY’s FISH.
  • Clicchi sul piccolo interruttore a sinistra e la porta del seminterrato si aprirà.
  • Scenda nel seminterrato

Fuga da Ravenhearst

  • C’è un lucchetto sulla gabbia a destra, ma richiede un codice che lei non possiede.
  • Ingrandisca la caldaia e posizioni la manovella della caldaia.
  • Poi giri entrambe le manovelle per far entrare in funzione l’acqua calda.
  • Torni al bagno, faccia lo zoom sul lavandino, prenda il RAZOR se non l’ha già fatto e apra il rubinetto caldo.
  • Torni in bagno e noti che sono comparsi dei segni sullo specchio appannato dal vapore.
  • Zoomi sullo specchio per ottenere il codice della serratura
  • Torni al seminterrato e inserisca il codice nella serratura della gabbia.
  • Entri nella gabbia

Fuga da Ravenhearst

  • Effettui lo zoom sul biglietto
  • Prenda il FOGLIO LETTO e guardi il messaggio di Charles sul monitor
  • Torni indietro fino alla stanza con i portali d’acqua e attraversi la porta centrale dell’ospedale.

Fuga da Ravenhearst

  • Torni nella stanza a sinistra del corridoio con la macchina a raggi X e dia al paziente le cinque PILLOLE BLU (tutte nella casa Dalimar: nella cassetta della posta, vicino alla torta, nel libro delle faccende sotto le scale, vicino all’orologio e nell’armadietto del bagno).
  • Sembra che lei abbia ucciso il paziente, quindi ingrandisca il monitor cardiaco.
  • Le due luci rosse in basso a destra lampeggiano, quindi le colpisca entrambe.
  • Il vetro in alto si romperà, rivelando la CHIAVE DEL MADMAN.

Zona 4: Il manicomio

  • Torni alla stanza con i portali d’acqua e zoomi sulla porta a destra del centro.
  • La sblocchi con la CHIAVE MADMAN
  • Anche in questo caso, se sta giocando con l’Edizione Standard passerà direttamente, mentre nella Collector’s Edition otterrà una serie di gettoni per le porte

Fuga da Ravenhearst

  • 1) Chirurgia dell’ospedale; 2) Reparto maternità; 3) Poster del circo nel seminterrato di casa Dalimar; 4) Dispensa di casa Dalimar; 5) Armadietto dei medicinali nel bagno. Si noti che deve spostare il flacone sullo scaffale; 6) Numero civico della casa Dalimar
  • Attraversi la porta del manicomio
  • Per prima cosa vada a destra nella cabina di sicurezza

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca la bacheca sulla parete per una scena di morphing degli oggetti.

Fuga da Ravenhearst

  • Dopo aver trovato tutti i 13 oggetti, il fantasma sbrinerà il meccanismo del cancello, quindi tiri la leva.
  • Esca dalla cabina e attraversi il cancello

Fuga da Ravenhearst

  • Clicchi sul giornale sulle ginocchia del manichino, a destra della porta.
  • C’è un’immagine di un letto d’ospedale con il commento “qualcosa di vecchio”. Si assicuri di cliccare sull’immagine per ricevere un commento sullo schermo. Questo è essenziale
  • Attraversi le porte d’ingresso

Fuga da Ravenhearst

  • Per prima cosa vada alla porta a destra alla fine del corridoio, non a quella in fondo, perché non c’è nulla da fare per lei in questo momento.

Fuga da Ravenhearst

  • Clicchi sul candeliere di destra sul camino per spostare la libreria
  • Guardi attraverso la finestra che la libreria rivela
  • Troverà un’altra immagine, questa con la scritta “qualcosa in prestito” – clicchi su di essa per ingrandirla e di nuovo per ottenere il commento
  • Ingrandisca la scrivania per una scena di morphing degli oggetti

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 12 oggetti, si aprirà un cassetto con un REEL audio al suo interno
  • Attraversi la porta a destra per accedere alla stanza di sorveglianza

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sullo scaffale a sinistra e trovi la CHIAVE DELL’ARMADIO
  • Guardi anche il libro sullo scaffale, che le dice che i pazienti in rivolta possono essere calmati rilasciando gas attraverso i condotti dell’aria.
  • Clicchi sulla sedia per girarla e troverà un’ASCIA PER PICCHIARE
  • Torni all’ufficio

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sullo schedario e lo apra con la CHIAVE DELL’ARMADIO
  • Guardi nel cassetto aperto e troverà una nota con la ricetta di un potente agente rilassante. La sua realizzazione richiede sangue, sudore e lacrime

Fuga da Ravenhearst

  • Torni al corridoio, salga le scale e salga le scale a sinistra. Se sale le scale a destra, scoprirà che i pazienti sono in rivolta e non la lasceranno passare! Deve trovare un modo per sedarli.
  • Per prima cosa entri nel laboratorio a sinistra per trovare altri oggetti di morphing.

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 10 oggetti, il fantasma la indirizzerà verso il libro sulla panchina. Lo ingrandisca e strappi la pagina superiore per trovare una GOCCIA PER GLI OCCHI.
  • Zoomi sul piccolo post-it sul lato della panchina per scoprire che per aprire la serratura ha bisogno di MoRe RaIn, in qualche modo.
  • Ingrandisca il libro sul pavimento per vedere un’immagine della tavola periodica degli elementi.
  • Trovi Mo, Re, Ra e In e scriva i loro numeri: 42, 75, 88, 49
  • Torni alla serratura vicino al post-it e inserisca questi numeri.
  • Zoomi sul cassetto che si apre per trovare un serbatoio di NITROGENO LIQUIDO
  • Torni al corridoio e zoomi sulla porta dall’altra parte per la serratura più stupida e complessa che abbia mai visto in un gioco.

Fuga da Ravenhearst

  • Parte 1: clicchi sulle tre farfalle (gialle) per farle volare. Poi clicchi sul pulsante grigio di metallo a destra (arancione) per spostare l’omino con la rete per farfalle in basso (blu). Cerchi di catturare tutte e tre le farfalle. Apparirà una statuetta con un 9 rosso (verde).
  • Parte 2: ora si concentri sull’8 di picche in alto a destra. Dietro ogni picche c’è una lettera. L’obiettivo è scoprire quali sono le lettere e poi cliccare su di esse in ordine alfabetico. Tuttavia, il brutto trucco è che ogni volta che fa una mossa sbagliata, la carta si capovolge e la guarderà dall’altro lato, il che significa che le posizioni delle lettere sono speculari. Quando clicca sulla lettera corretta, questa rimarrà rossa, mentre quando ne clicca una sbagliata, diventeranno tutte nere e dovrà ricominciare… ma con la carta capovolta. Le lettere sono le stesse in ogni gioco, ma si trovano in posizioni casuali. Deve quindi cliccarle nel seguente ordine: E, G, I, J, L, N, O, Q. La carta si capovolgerà un’altra volta e rivelerà un 3 verde.

Fuga da Ravenhearst

  • Parte 3: Prema il pulsante verde in basso a sinistra per aprire un cassetto. Deve spostare la moneta sul tabellone con una mossa da cavaliere, come negli scacchi, fino a quando tutti i cerchi sono illuminati. La mossa degli scacchi è una in avanti, due in basso, come indicato dalla freccia verde, ma può andare in qualsiasi direzione. A volte dovrà spostarsi su un cerchio che è già stato illuminato, il che significa che diventerà di nuovo nero. Tuttavia, può utilizzare un cerchio tutte le volte che vuole, finché non saranno tutti bianchi. Al termine otterrà una carta con un 5 blu.
  • Parte 4: Ma non abbiamo ancora finito, oh no. Ora deve spostare le tre catene e i tre righelli finché l’occhio rosso non si trova sopra un 9 su un righello, l’occhio blu sopra un 5 e l’occhio verde sopra un 3 (quadrati blu). L’interruttore a sinistra del pannello in alto seleziona quale catena può spostare, l’interruttore a destra seleziona il righello (giallo). Può spostare le catene in alto e in basso tirando i bracci piccoli verso il basso o spingendo i bracci lunghi verso l’alto (frecce rosse). I righelli si spostano ruotando la maniglia a destra (arancione). Ho scoperto che il posizionamento è abbastanza preciso: i numeri devono trovarsi esattamente al centro degli occhi.
  • Vada nella stanza dell’elettroshock per trovare altri oggetti morphing.

Fuga da Ravenhearst

  • Una volta trovati tutti gli otto oggetti, il fantasma fulminerà il manichino sul tavolo.
  • Zoomi sulla sua testa e utilizzi l’EYE DROPPER per prendere un po’ del suo sudore.
  • Si assicuri di raccogliere il PICK ICE sul tavolo vicino alla porta (verde). È facile sbagliare e ne avrà bisogno.
  • Esca dalla stanza e vada al laboratorio dall’altra parte del corridoio.

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sulla fiaschetta di vetro blu e vi metta la GOCCIA DI SANGUE
  • Ora deve ancora trovare il sangue e le lacrime
  • Per trovare il sangue, torni ai portali d’acqua e attraversi la porta centrale dell’ospedale.
  • Si diriga verso l’ambulatorio sul retro e zoomi sull’armadietto a sinistra.
  • Utilizzi il suo EYE DROPPER per ottenere un po’ di sangue.
  • Ritorni al manicomio, salga le scale a sinistra ed entri nel laboratorio.
  • Metta la GOCCIA DI SANGUE sulla fiaschetta
  • Le lacrime sono un po’ più difficili da trovare. Torni alla stanza della terapia con scosse elettriche, dall’altra parte del corridoio del laboratorio, e apra la finestra.
  • Utilizzi il LENZUOLO sulla finestra in modo da poter uscire (se non ha il lenzuolo, torni alla gabbia nel seminterrato della casa), come mostrato nell’immagine precedente
  • Si arrampichi fuori dalla finestra per raggiungere il cortile

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca il tombino, lo congeli con il NITROGENO LIQUIDO e lo distrugga con l’Asse a Picozza.
  • Scenda nel buco della grotta. A-ha! Scommetto che Charles non si aspettava che lo facesse!

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul lettore di cassette, clicchi sui pulsanti per spegnerlo e tolga la bobina.
  • Inserisca la sua bobina sonora dal cassetto dell’ufficio e clicchi nuovamente sui pulsanti per riprodurla.
  • Si assicuri di annotare il numero del paziente menzionato sul nastro! È 7149, lo stesso in ogni gioco.
  • Quindi ingrandisca la cassa di legno e clicchi per aprirla (non è necessario alcuno strumento).
  • All’interno c’è la DINAMITE
  • Utilizzi l’Asse da Pesca un paio di volte sulle macerie sul retro. Ha scoperto un tunnel!
  • Esca attraverso il tunnel. Evviva! Ce l’ha fatta! È tornato alla base della scogliera vicino al cottage.

Fuga da Ravenhearst

  • Prenda la LADDER che ha posizionato prima attraverso il varco e si arrampichi sul tubo da giardino fino al cottage.
  • Torni indietro fino al cancello vicino all’auto e zoomi sul citofono rotto.
  • Utilizzi i suoi TAGLIAFILI per tagliare tutti i fili colorati.
  • Ora torni al cottage, scenda dalla scogliera, entri nel tunnel e salga sul tombino, si arrampichi attraverso la finestra e poi torni fuori, fuori, fuori fino a tornare nella stanza con i portali d’acqua.
  • Entri nel portale della casa Dalimar ed entri nella casa.

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sui fili rotti sul pavimento e posizioni i fili colorati che ha appena trovato. Questo risolve la terribile macchina per le sculacciate.
  • Zoomi sul pulsante rosso e prema il pulsante. Non credo che sia importante quale sia l’impostazione. Io sono stata gentile e l’ho lasciato su 1
  • Ingrandisca il manichino sulla macchina per le sculacciate e utilizzi l’EYE DROPPER per prendere un po’ delle sue lacrime.
  • Esca dalla casa verso i portali e vada a destra verso il manicomio.
  • Torni indietro, salga le scale a sinistra, entri nel laboratorio a sinistra e metta la GOCCIA DI STREGHE sulla fiaschetta di vetro.
  • Dopo aver inserito tutti e tre gli ingredienti, dovrebbe fare schiuma. Prenda la boccetta con la POZIONE DEL SONNO
  • Torni al piano di sotto e ora entri nella sala di ricreazione in fondo al corridoio.

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca la grata a sinistra e sviti le viti con il PICCOLO DA GHIACCIO.
  • Inserisca la POZIONE DEL SONNO nel condotto.

Fuga da Ravenhearst

  • Mentre è lì, zoomi sul giocatore di carte. Deve scegliere una carta più alta della sua, ma non può batterlo! Quindi deve renderlo un po’ più stupido.
  • Zoomi sulla sua testa, tagli i capelli con il RAZOR dal bagno della casa Dalimar, apra il pannello e usi il PICK ICE per “lobotomizzare” il manichino.
  • Ora giochi di nuovo a carte con lui e vincerà sempre.
  • La sua testa esploderà quando sarà persa, quindi ingrandisca il suo collo e trovi la CHIAVE PROPOSTA all’interno.
  • Torni al corridoio, salga le scale e questa volta vada a destra. I pazienti in rivolta sono stati sedati dalla sua pozione per dormire.

Fuga da Ravenhearst

  • Avrà una scena di morphing degli oggetti, ma questa è un po’ diversa, in quanto deve ingrandire le porte delle quattro celle e trovare diversi oggetti in ogni cella. Nessuno di essi si trova nel corridoio
  • Quando avrà trovato tutti i 12 oggetti, la porta di massima sicurezza sul retro esploderà.
  • Attraversi la porta

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca le scatole per trovare un’immagine che dice “qualcosa di nuovo”. Clicchi sull’immagine in modo che il gioco la registri.
  • Ora ha raggiunto quella che probabilmente è la parte più difficile del gioco da capire e da risolvere. Clicchi su una delle porte delle celle per ottenere un primo piano di una serratura con un timer colorato in alto, che scorre. Entrambe le cellule hanno lo stesso meccanismo. Deve andare a cercare i codici di queste celle, ma i codici cambiano ogni minuto. I timer mostrano quanto tempo le rimane prima che il codice cambi di nuovo: quando il quadrante passa dal rosso al verde, significa che il codice è appena cambiato.

Fuga da Ravenhearst

  • Per prima cosa scenda le scale ed entri nell’ufficio a destra in fondo al corridoio. Poi entri nella stanza di sorveglianza con tutti i monitor.
  • Può ingrandire uno dei monitor, che mostra un feed della reception dell’ospedale. Clicchi sul pulsante sul monitor per cambiare canale, fino ad ottenere un canale con un codice.
  • Per avere il massimo tempo a disposizione, attenda che il codice cambi e lo annoti o lo memorizzi.
  • Corra di nuovo al piano superiore verso le porte chiuse a chiave
  • Zoomi sulla porta a destra e inserisca il codice appena trovato prima che il quadrante passi dal rosso al verde. Ha un minuto per farlo
  • Dopo aver ottenuto il successo, entri nella cella.

Fuga da Ravenhearst

  • Clicchi sulla foto sulla parete per ottenere la foto che dice “qualcosa di blu” – clicchi su di essa per far sapere al gioco che ce l’ha. Tutte e quattro le immagini dovrebbero ora essere presenti nel suo diario

Fuga da Ravenhearst

  • Ora deve trovare il codice per l’altra porta. Per farlo, torni al lato sinistro delle scale, alla stanza della terapia con l’elettroshock e scenda dalla finestra per raggiungere il cortile.
  • Collochi la scala che ha raccolto dalla scogliera fuori dal cottage sotto la finestra a sinistra.
  • Si arrampichi sulla scala e attenda che il codice venga cambiato
  • Poi torni di corsa alle celle chiuse e inserisca il codice nella cella a sinistra.
  • Entrare nella cella

Fuga da Ravenhearst

  • Guardi il monitor per un altro messaggio del nostro amico Charles che, incredibilmente, non è ancora interpretato da Ralph Fiennes.
  • Zoomi sul libro sulla scrivania e inserisca il numero del paziente dal nastro: 7149.
  • Il libro contiene informazioni su come sbarazzarsi della mamma.
  • Ci sono diversi altri luoghi cliccabili nella cella, ma nessuno di essi sembra essere essenziale.
  • Esca dal manicomio e torni a casa Dalimar.

Fuga da Ravenhearst

  • Vada in cucina, zoomi sulla torta e metta la DINAMITE nella torta. Si assicuri di togliere prima la chiave V dalla torta, anche se non so se sarà in grado di inserire la dinamite se non lo fa. Sicuramente non sarà in grado di mettere la dinamite nella torta se non ha aperto il libro nella cella.
  • Prenda la torta con la dinamite e salga al piano superiore nella stanza della mamma.
  • Zoomi sulla sua testa e infili la torta nella sua bocca. Deve colpirla un paio di volte per farla entrare fino in fondo. Dovrebbe ricevere un messaggio che le dice di correre al riparo.
  • Esca nel corridoio al piano inferiore e attenda che la polvere si depositi.
  • Dopo l’esplosione, torni nella stanza della mamma per una scena di morphing degli oggetti.

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti i 14 oggetti, il fantasma rivelerà una scatola di gioielli tra le ceneri sul letto.
  • Ingrandisca la scatola, la apra ed estragga l’anello nuziale.

Zona 5: L’isola

  • È ora di fare qualcosa per le immagini “qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo, qualcosa di prestato, qualcosa di blu” – sento un tema! A questo punto, si assicuri di avere una pagina del diario che mostri tutte e quattro le foto. Se non ha questa pagina, torni indietro e veda quale immagine le è sfuggita.

Fuga da Ravenhearst

  • Torni al pianerottolo del piano superiore ed entri nel bagno a destra.
  • Se ha trovato e cliccato su tutte e quattro le immagini, ora dovrebbe essere in grado di cliccare sulla base del lavandino, come mostrato nell’immagine “qualcosa di nuovo”. Se non riesce a zoomare sulla base del lavandino, deve tornare nell’area all’esterno delle celle chiuse nel manicomio e trovare e cliccare sull’immagine nascosta tra le scatole.
  • Trovi la MANIGLIA VERDE
  • Esca e vada all’ospedale
  • Torni al manichino sul monitor cardiaco che ha “ucciso” e zoomi sul lato del letto come da immagine “qualcosa di vecchio”, sposti le lenzuola e trovi la MANIGLIA ROSSA. Se non riesce a zoomare sul letto, dovrà tornare al manicomio e trovare l’immagine vicino ai manichini seduti nella neve vicino alla porta d’ingresso.
  • Ritornare ai portali d’acqua
  • Se sta giocando alla Collector’s Edition, è il momento di prendere i gettoni per la porta a sinistra, che si apre con la CHIAVE A PROPOSITO, perché questo le risparmierà un lungo viaggio più tardi.

Fuga da Ravenhearst

  • Vada al manicomio, salga le scale a sinistra, entri nella stanza a destra e scenda dalla finestra. Scenda nel tombino e attraversi il tunnel. Torni all’auto e attraversi i cancelli.
  • Ingrandisca la fontana, come mostrato nell’immagine “qualcosa di blu”, per ottenere la MANIGLIA BLU.
  • Giocatori della Collector’s Edition, vada ai cancelli prima del faro per ottenere il gettone della porta vicino all’albero.
  • Torni al cottage, scenda dalla scogliera, entri nel tunnel, salga sul tombino e passi attraverso la finestra. Poi torni ai portali d’acqua
  • Zoomi sulla porta a sinistra e la apra con la CHIAVE PROPOSTA. Come sempre, i giocatori della Collector’s Edition devono trovare i gettoni della porta prima di poterla attraversare

Fuga da Ravenhearst

  • 1) Vicino alla scatola dei fusibili del faro; 2) Armadietto nell’ufficio al piano terra del manicomio; 3) Monitor di sicurezza nella stanza di sorveglianza dietro l’ufficio del manicomio; 4) Spank-O-Tronic nella casa Dalimar. Si assicuri che il quadrante sia impostato su III; 5) Sala parto dell’ospedale. Si assicuri che i vetrini della macchina per il DNA siano impostati su 12; 6) Orologio nella casa Dalimar. Si assicuri che l’ora sia impostata esattamente sulle 5:35.
  • Attraversi la porta a sinistra e venga accolto da un suonatore di violino.

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca il cumulo di terra dietro di lui e utilizzi l’Asse per trovare la MANIGLIA GIALLA, come mostrato nell’immagine “qualcosa in prestito”.
  • Raccolga anche la terza CHIAVE V
  • Si rechi alla gondola per trovare altri oggetti morphing

Fuga da Ravenhearst

  • Quando avrà trovato tutti gli 11 oggetti, la gondola la porterà dall’altra parte.

Fuga da Ravenhearst

  • Sul molo ci sono quattro manichini con carillon. Dia a ciascun carillon una maniglia. Il carillon mostrerà una gemma colorata e la frase dell’immagine per aiutarla a capire quale maniglia va dove.
  • Quando avrà posizionato tutte e quattro le maniglie, sullo sfondo apparirà un gazebo.
  • Vada al gazebo per sposarsi!

Fuga da Ravenhearst

  • Ingrandisca la mano e collochi l’ANELLO
  • Guardi la dichiarazione d’amore di Charles
  • La CHIAVE CUORE cadrà dalla bocca del vicario
  • Torni ai portali d’acqua

Zona 6: Casa per sempre

  • Apra l’ultimo portale con la CHIAVE CUORE. Giocatori della Collector’s Edition, gettoni delle porte, yadda, yadda

Fuga da Ravenhearst

  • 1) Giocatore di violino prima dell’isola; 2) Darsena vicino al gazebo sull’isola; 3) Cassa acustica fuori dal manicomio; 4) Casa delle guardie vicino al manicomio; 5) Palco all’esterno della casa Dalimar; 6) Cassa di risonanza all’esterno dell’ospedale
  • Prima di attraversare la porta, torni indietro attraverso la finestra del manicomio e attraversi il tunnel fino al cottage. Ricorda la scatola del puzzle che abbiamo trovato all’inizio del gioco? Ora è il momento di giocarci. Quindi entri nel cottage e ingrandisca la scatola del puzzle.

Fuga da Ravenhearst

  • Inserisca le tre chiavi V nei fori vuoti intorno all’esterno. Se ne ha persa una, erano 1) nel camino della casa padronale bruciata; 2) nella torta della cucina della casa Dalimar; 3) nel cumulo di macerie dietro il suonatore di violino.
  • Come può vedere, sono tutti girati, quindi deve cliccare su di essi per girarli in modo che siano tutti Vs effettivi.
  • I numeri appariranno e diventeranno pulsanti. Per risolvere questo puzzle, deve far tornare tutti i numeri in basso. Può farlo cliccando su un numero e poi facendolo saltare in un punto vuoto. Il numero sul pulsante le indicherà la distanza che il pulsante può saltare – in orizzontale, in verticale e in diagonale. Un pulsante #1 può spostarsi di un posto (freccia blu), i pulsanti #2 possono spostarsi di due posti (freccia verde), i pulsanti #3 possono spostarsi di tre posti (freccia rosa). In modo molto utile, le luci blu si accendono nei luoghi in cui il pulsante selezionato può saltare. Se esaurisce le mosse, può premere il pulsante all’esterno della serratura per resettare il puzzle.
  • Guardi all’interno della scatola ed estragga l’INTERRUTTORE DI SOVRANITA’.
  • Ora torni indietro lungo la scogliera, attraverso il tunnel, ecc. e attraversi l’ultimo portale d’acqua a destra.
  • Si diriga verso la casa ed entri dalla porta principale.
  • Trascorra un po’ di tempo con Charles e Victor, se vuole, non sono un gruppo ostile, ma quando ha finito, salga le scale a destra.
  • Al livello successivo, salga la scala

Fuga da Ravenhearst

  • Zoomi sul computer e posizioni l’interruttore OVERRIDE
  • Può girare l’interruttore per ottenere tre diverse schermate in cui deve inserire i codici

Fuga da Ravenhearst

  • Stanza 1: entri nella stanza 1 a sinistra
  • Zoomi sul viso della donna e guardi i suoi occhi. Guarderà a destra e a sinistra secondo uno schema specifico. Questo schema è lo stesso per ogni gioco: R, R, L, L, R, L, R, L.
  • Sul computer, inserisca questo schema sullo schermo con i cerchi

Fuga da Ravenhearst

  • Stanza 2: entri nella stanza 2 a destra.
  • Ingrandisca il volto della donna e guardi i suoi occhi. La donna pronuncerà un codice di alti e bassi. Anche questo codice è lo stesso in ogni gioco: U, D, U, U, D, U
  • Inserisca questo codice sullo schermo del computer con le barre verticali.

Fuga da Ravenhearst

  • Stanza 3: entri nella stanza 3, in fondo a destra.
  • Ingrandisca le gemelle. La gemella batterà le palpebre un certo numero di volte. Scriva quante volte sbatte le palpebre: 3, 5, 2.
  • Inserisca questo codice cliccando sui numeri nell’ultima schermata del computer.

Puzzle del diario in edizione da collezione

  • Nella Collector’s Edition del gioco ci sono 31 oggetti morphing nel diario.
  • Nella parte superiore del diario ci sono due schede, una arancione e una gialla, che le mostrano quanti oggetti ha trovato e quanti ne ha ancora da trovare.
  • Otterrà un normale gioco bonus di oggetti nascosti quando riempirà tutte le schede.
  • Le schermate di tutti gli oggetti morphing sono riportate di seguito, con il numero di pagina del diario
  • NOTA: mentre sta giocando, le pagine saranno numerate nell’ordine in cui le trova. Tuttavia, dopo aver terminato il gioco e aver cliccato nuovamente su “inizia” nel menu principale, verrà riportato al diario e le pagine saranno riordinate in un ordine fisso. I numeri di pagina nelle schermate sottostanti corrispondono a tale ordine. In questa fase verranno aggiunte anche le pagine mancanti durante il gioco.

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