Shrek in the Backrooms térképes útmutatót keres? Mi itt vagyunk, hogy segítsünk! Útmutatónk tartalmaz mindent, amit tudnod kell az egyes szintekről, beleértve az entitásokat, a nehézséget és a menekülés módját. Győződj meg róla, hogy ezt az oldalt könyvjelzőbe teszed, hogy visszatérhess rá, amikor játszol a játékkal.
Valószínűleg már hallottál a Backroomsról, és több mint valószínű, hogy tudod, mi az a Shrek. Nos, gondoltál már arra, milyen lenne, ha a két világ egyesülne? Ebben a szórakoztató Roblox játékban megtapasztalhatod a Backrooms igazi borzalmait, de magával Shrekkel együtt! Kelj át a labirintuson, és próbáld meg mindenáron elkerülni őt.
Ha többet szeretnél megtudni a Shrek in the Backrooms játékról, látogass el a hivatalos Roblox oldalra. További Shrek a hátsó szobákban tartalmakért nézd meg a Shrek a hátsó szobákban kódokat. Ha pedig valami új játékra vágysz, nézd meg az Untitled Combat Arena kódokat és a Soul War kódokat.
Shrek in the Backrooms Térkép útmutató
Most pedig térjünk rá az útmutatóra!
Shrek in the Backrooms Helyszínek
Nézzük meg közelebbről az egyes helyszíneket a Roblox játékban.
Az előcsarnok
Ez a szint feltűnő hasonlóságot mutat a Backrooms szokásos dizájnjával. Ugyanazzal a tapétával beragasztott falakból álló labirintus, ajtók és rejtélyek sorával.
Nehézség: Könnyű
Lények: Szamár, Mézeskalácsember, Mosolygók, Shrek, Howler
Titkos szoba: Ha észreveszel egy foltos lyukat az egyik falon, sétálj át rajta! Ezáltal egy titkos szobába teleportálsz, ahol 10-20 extra Shrek érmét szerezhetsz.
Mozgás
Nehézség: Könnyű
Ezen a szinten egy víztorony, egy mező és házak találhatók. Bár észrevehetsz néhány furcsa kinézetű szemetet a földön. Az entitások nem spawnolnak ezen a helyszínen, így szabadon bolyonghatsz.
Meg kell találnod egy kulcsot, ami az egyik ház mögött van, hogy kijuss erről a szintről. Egy virágot, egy táblát és egy kötelet is összegyűjthetsz, hogy megszerezd a „Mozgás felfedező” jelvényt!
A medencetermek
Nehézség: Könnyű
Ezen a szinten egy hátborzongató medencés terület található, amely csordultig tele van medencékkel és kanyargós folyosókkal – néhány helyen még víz alá is merül. Ne feledd, hogy ezen a szinten sincsenek entitások, így szabadon felfedezheted, miközben menekülni próbálsz!
Játékhely
Nehézség: Extrém
Lények: Ronald Mcdonald
Ez a térkép tele van színes hálókkal és alagutakkal, hasonlóan egy gyerekjátszótérhez! Az alagutakon kívüli tér egy félelmetesen átláthatatlan űr. Ezen a szinten csak egyetlen entitás van, mégpedig Ronald McDonald. Megpróbál bújócskázni veled, ezért a legjobb, ha mindenáron elkerülöd őt.
A Backwoods
Nehézség: Könnyű
Ez a szint egy zöldellő erdőt tartalmaz, amit fel kell fedezned! Itt sincsenek entitások, így nyugodtan bolyonghattok szabadon. Győződj meg róla, hogy átkutatod a különböző bokrokat és sziklákat, amelyekkel bolyongás közben találkozol. Ahhoz, hogy ebből a szintből kiszabadulj, meg kell találnod a titokzatos lyukat, amely a térkép egyik sarkában egy szikla mellett található.
Végtelen kert
Nehézség: Könnyű
Nos, ez pontosan azt teszi, amit a dobozon ír – ez egy végtelen kert! Ez egyetlen folyosó, amely körülbelül 3 km hosszú. Ezen a helyen nincsenek entitások, így könnyedén végigsétálhatsz a hosszú folyosón. Ha ki akarsz jutni erről a szintről, el kell jutnod a lifthez!
Az iroda
Nehézség: Közepes
Lények: Átkozott Shrek
Ez a helyszín egy iroda, amely teljesen üres, de tele van véletlenszerű folyosókkal és üres szobákkal. Hasonló a 0. szinthez, de a térképen véletlenszerűen elhelyezett számítógépek és automaták találhatók. Át kell kutatnod az iratszekrényeket és az automatákat, hogy különleges anyagokat szerezz, amelyekkel legyőzheted Cursed Shreket.
A meneküléshez az irodában lévő összes számítógépet fel kell törnöd, hogy megkapd a 8 számjegyű kódot. Ezt a kódot aztán be tudod ütni a spawn területhez közeli liftbe. Ne feledd, hogy a kód véletlenszerűen generált!
A lift
Nehézség: Könnyű
Entitások: Smilers
Ez a helyszín egy kis helyiség egy lifttel. Maga a lift az 1. emeletről a 6. emeletre tud felmenni. Azonban csak az egyik emeleten lehet feljutni a következő szintre. Ahhoz, hogy kijuss erről a pályáról, ki kell választanod a megfelelő emeletet! Az előző szinthez hasonlóan az emelet száma véletlenszerűen generálódik.
Ha végül rossz emeletet választasz, meglátogathat egy Smiler.
Az ajtók szobája
Nehézség: Közepes
Ez a szint egy olyan szoba, amely tele van rejtélyesen baljós ajtókkal – furcsa mennyiségű mennyezeti ventilátor is van benne.
Ha minden egyes ajtót kinyitsz, egy kisebb szobát találsz benne további 4 ajtóval. Tovább kell menned ezekbe a kisebb szobákba, hogy megtaláld a kijáratot! Fontos megjegyezni, hogy a kijárati ajtó mindenkinél más.
Level Fun
Nehézség: Közepes
Lények: Bulizó
Ez a pálya egy gyerekszülinapi parti jelenetét mutatja be, tele játékokkal, színes székekkel és egy versenypálya szőnyeggel. A torta azonban emberi testrészekből készült. A meneküléshez össze kell gyűjtened 6 ajándékot, amelyek minden egyes partiteremben megtalálhatók. A Partygoer ebben a pályában bármelyik területen spawnolhat, ezért légy óvatos!
Az akvárium
Nehézség: Könnyű
Lények: Mr. Chomper
Ez a szint egy akváriumra épül! Azonban nem egészen nyitott. Már az offsetből kiderül, hogy ez az akvárium már jó ideje zárva van. Ha ki akarsz jutni ebből a szintből, akkor el kell fordítanod az összes szelepet, amit a térkép felfedezése során találsz.
Bár van egy entitás ezen a térképen, valójában nem támadja meg a játékost.
A pézsmarák
Nehézség: Közepes
Lények: Shrekbob
A Musky Crab ismerősen hangozhat, és ez azért van így, mert az is. A Spongyabobból ismert Ropi Rák alapján készült, a lény pedig Shrekbob. Van egy homokalagút a térkép oldalán, ahol Shrekbob spawnolni fog. Ahhoz, hogy elkerüld ezt az entitást, el kell bújnod a konyhában, és el kell barikádoznod az ajtót!
Miközben felfedezed ezt a térképet, fel kell szedned a konyhában talált hozzávalókat. Ha összegyűjtötted az összes hozzávalót, akkor a tűzhelyen megfőzheted a pástétomot, majd elkészítheted a Krabby Patty-t! Ezután el kell vinned a Krabby Patty-t Shrekbobnak, hogy kijuss a szintről.
A sziget
Nehézség: Cakewalk
Ez a pálya egy békés szünetet jelent az előző, Shrekbobot tartalmazó szinthez képest. Hallani fogod a madarakat a távolban, és egy gyönyörűen áramló óceánt – azonban ne lépj a vízbe. Ezen a szinten nincsenek entitások, így szabadon felfedezheted a területet. A meneküléshez fel kell szedned uszadékfát és kötelet, amiből tutajt építhetsz.
Raktár
Nehézség: Normál / Közepes
Lények: Mosolygók
Ezen a helyszínen egy hátborzongató raktár található. Ez alapvetően egy nagy raktárhelyiség, ami zsúfolásig tele van állványokkal és dobozokkal. Ha leesel a sötétség felhője felé, egy csomó Smilers fog üdvözölni. Ez azt jelenti, hogy át kell ugranod az állványokon, hogy felfedezd ezt a szintet, és megtaláld a kijáratot!
Szint !
Nehézség: Őrült
Lények: Mutálódott Shrek
Ezen a pályán egy 5 km hosszú folyosó található. Ez a szint biztosan nem a gyengeelméjűeknek való, mivel hangos szirénák vannak. A mutált Shrek végül üldözni kezd téged, és nem fél mindent elpusztítani, amit csak lát. Össze kell gyűjtened 5 festményt, hogy megmenekülj ebből a szintből!
A mutált Shrek Shrek és Smiler kombinációja – hátborzongató! A sebessége fenomenálisan gyors, és könnyen utolérhet téged!