Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst läpipeluun

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Peli Johdanto

Tervetuloa Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst läpipeluun fightinggamesilla. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst on PC:llä pelattava piilotettuja esineitä/seikkailupeli, jonka on luonut Big Fish Games. Tämä läpipeluupeli sisältää vinkkejä ja vihjeitä, hyödyllisiä vihjeitä sekä strategiaoppaan Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst -pelin suorittamiseen.

Yleisiä vinkkejä

  • Kuten useimmissa tämän tyylilajin peleissä, kursori muuttuu suurennuslasiksi, kun voit zoomata jotain tai tutkia sitä tarkemmin, suuntanuoleiksi paikoissa, joissa voit siirtyä uuteen kohtaukseen, ja kädeksi, jossa on osoittava sormi, jos voit olla vuorovaikutuksessa esineen kanssa tai poimia sen ylös.
  • Poimimasi esineet menevät inventaariopyörään, joka avautuu, kun siirrät kursorin ruudun alareunaan. Voit selata pyörää molemmin puolin olevilla pienillä sinisillä nuolilla.
  • Vasemmassa alareunassa on päiväkirjasi eli tapausraporttisi. Se seuraa tarinan kulkua ja antaa joskus hienovaraisia vihjeitä siitä, mitä pitää tehdä seuraavaksi. Valitettavasti päiväkirja ei muista löytämiäsi pulmakoodeja ja ratkaisuja, joten sinun on kirjoitettava ne itse ylös. Päiväkirja avautuu aina, kun uusi merkintä on tehty.
  • Päiväkirjan yläpuolella on linkki pelin sisäiseen strategiaoppaaseen. Tämä opas on hyvin erilainen kuin muissa peleissä, sillä siinä näytetään vain kuvia siitä, mitä pitää tehdä, mutta ei mitään sanallista selitystä.
  • Piilotettuja esineitä sisältävien kohtausten sijaan tässä pelissä on morphing object -kohtauksia. Sinun on löydettävä esineitä, jotka muuttuvat joksikin muuksi muutaman sekunnin välein. Oikealla alhaalla oleva medaljonki näyttää, kuinka monta esinettä sinun on löydettävä. Kun olet löytänyt kaikki kohtauksen muuttuvat esineet, haamu ohjaa sinut johonkin tärkeään kohteeseen, joka sinun on löydettävä.
  • Monet pelin arvoitukset ja vihjeet ovat satunnaistettuja, mikä tarkoittaa, että tässä läpikäynnissä esitetty ratkaisu on erilainen kuin sinun pelissäsi. Läpikäynnissä selitetään kuitenkin, miten arvoitukset voidaan ratkaista ja mistä löydät tarvittavat tiedot
  • Useimmat arvoitukset voi ohittaa oikeassa alakulmassa olevalla ohita-painikkeella, kun painike on ladattu
  • Oikeassa alareunassa oleva vihjepainike toimii vain morphing object -kohtauksissa

Standard tai Collector’s Edition

  • Tämän pelin Collector’s Edition on hieman erilainen kuin muut pelit. Pelin suorittamisen jälkeen ei avata bonussisältöä, kuten ylimääräisiä lukuja tai piilotettuja taideteoksia. Sen sijaan suurin osa bonussisällöstä on ripoteltu ympäri peliä. Bonussisältö koostuu seuraavista osista:
  • Ovimerkit: Aina kun menet uudelle alueelle, sinun on avattava ovi. Jos pelaat Standard Editionia, ovi avautuu yksinkertaisesti sopivalla avaimella. Collector’s Editionissa ilmestyy joukko ”ovimerkkejä”, jotka on aktivoitava ja asetettava takaisin oveen, ennen kuin voit siirtyä eteenpäin. Voit aktivoida ovimerkit etsimällä ovimerkin kuvaa vastaavan kohtauksen, asettamalla ne riviin ja klikkaamalla niitä.
  • Journal Morphing Objects Puzzle: Collector’s Editionissa on 31 morphing-objektia, jotka on ripoteltu ympäri pelipäiväkirjaasi. Jos löydät ne kaikki, saat kaksi uutta päiväkirjan sivua, joilla on tavallisia piilotettuja esineitä.

Vyöhyke 1: Ravenhearst Grounds (Ravenhearst Grounds)

  • Avaa hansikaslokero ja ota MATKAT.
  • Poistu autosta

Escape from Ravenhearst

  • Zoomaa maassa olevaan ritilään ja ota medaljonki.
  • Haamu selittää tämän pelin uudenlaisen piilokuvakohtauksen.
  • Napsauta auton konepellillä olevaa kilpeä (sininen), kun aave käskee sinun tehdä niin.
  • Etsi kohtauksesta neljä muuta muuttuvaa esinettä (vaaleanpunainen).
  • Kun olet löytänyt kaikki esineet, aave saa lyhdyn putoamaan ja rikkoutumaan. Zoomaa lyhtyyn ja löydä pullonavaaja.
  • Mene vasemmalla olevaa polkua pitkin.

Escape from Ravenhearst

  • Vaikka tällä kartalla on pari interaktiivista paikkaa, et voi tehdä juuri nyt mitään muuta kuin saada pikkulinnun lentämään pois, joten mene sillan alla olevaan veteen
  • Voit klikata seinässä olevaa ritilää ja vettä saadaksesi karmivia kohtauksia.
  • Zoomaa alueelle, jossa on mannekiini, saadaksesi toisen morphing-objektikohtauksen. Etsi 11 esinettä

Escape from Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki esineet, aave kaataa ämpärin ja RAG ilmestyy näkyviin.
  • Poistu tästä kohtauksesta, kunnes olet takaisin polulla, ja siirry eteenpäin takana olevalle majakalle asti

Escape from Ravenhearst

Majakkaan pääseminen

  • Zoomaa kiviin, käytä BOTTLE OPENERia niihin ja siirrä sitten ylintä kiveä käsin.
  • LARGE ROCK siirtyy varastoihisi.
  • Valitettavasti, kun yrität nostaa avainta, se putoaa reikään, etkä pääse siihen käsiksi.

Escape from Ravenhearst

  • Palaa takaisin polulle ja käytä SUURTA KIVIÄ oikealla olevan aidan viimeiseen metallitankoon, kunnes se irtoaa.
  • Mene takaisin sillan alla olevaan veteen sinne, missä morphing object -kohtaus oli, ja avaa vanhan uunin ovi METALLITANGOLLA löytääksesi LIGHTER FLUIDin.
  • Palaa takaisin polulle ja ylitä silta oikealle.
  • Siirry kohti mökkiä ja zoomaa ovea.

Escape from Ravenhearst

  • Käytä METALLIPALKKIA oven avaamiseen.
  • Mene sisälle toiseen morphing objects -kohtaukseen. Löydä 12 esinettä

Escape from Ravenhearst

  • Haamu rikkoo ikkunan, joten zoomaa ikkunaan, riko sitä vielä hieman ja poimi LASIKIVI.
  • Huomaa, että hyllyllä on palapelilaatikko. Kestää kuitenkin kauan ennen kuin pääset avaamaan sen!

Escape from Ravenhearst

  • Palaa takaisin mökin postilaatikolle ja zoomaa siihen.
  • Käytä GLASS SHARDia katkaistaksesi narut ja pala TWINEa tulee inventaarioosi
  • Palaa takaisin polulle, zoomaa keinun vasempaan köyteen ja katkaise köysi LASIKIVELLÄ saadaksesi köyden.
  • Mene takaisin mökille ja käytä köyttä vasemmalla olevaan romukasaan, jossa on koukku, ja se kiertää katossa olevan hihnapyörän ympäri.
  • Napsauta roskakasaa uudelleen nostaaksesi sitä ja poimiaksesi KETJUN.

Escape from Ravenhearst

  • Palaa takaisin kartanon portille ja autolle.
  • Zoomaa portin lukkoja ja kiinnitä KETJU niihin.
  • Zoomaa nyt auton etuosaan ja napsauta koukkua koukistaaksesi sen ritilän ympärille.
  • Hyppää autoon ja napsauta vaihdekeppiä peruutusvaihteelle ja vedä portti alas.
  • Nouse autosta ja mene portin läpi.

Escape from Ravenhearst

  • Zoomaa kaivoon ja jatka ämpärin klikkaamista, kunnes se tulee yläreunaan.
  • Katkaise köydet GLASS SHARDilla saadaksesi ämpärin.
  • Kävele palaneen kartanon luo.

Escape from Ravenhearst

  • Poimi kuorma
  • Zoomaa kiviportaiden vasemmalle puolelle saadaksesi toisen morphing objects -kohtauksen.

Escape from Ravenhearst

  • Mene nyt itse kartanoon seuraavaa kohtausta varten. Älä huolehdi siitä, että se näyttää siltä, että se on sortumassa, sillä se ei tee sitä tämän pelin aikana.

Escape from Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 10 esinettä, aave ohjaa sinut takan luo.
  • Siirrä irtonaisia tiiliä ja etsi ensimmäinen V-avain (sininen).
  • Kartanon lattialla on tiili, jonka alla on pala lappua. Siitä ei ole sinulle nyt paljon hyötyä, mutta muista, että se on siellä
  • Ei myöskään kannata mennä vielä seuraavaan kohtaukseen, vaikka jos menet, huomaat, että siellä on hautakivi, joka on liian pimeä luettavaksi, joten sinun on valaistava se jotenkin
  • Palaa takaisin autolle ja mene sitten taas vasemmalle majakalle.
  • Zoomaa takaisin kiviin

Escape from Ravenhearst

  • Yritä ottaa avain MAGNEETILLA, mutta se ei onnistu ja magneetti putoaa kiville.
  • Käytä TWINE-palaa magneetin päällä ja napsauta sitä uudelleen saadaksesi AVAIMEN.
  • Mene majakan ovelle ja avaa se AVAIMELLA.

Majakan sisällä

  • Mene majakkaan, jossa on hyvin pimeää.

Escape from Ravenhearst

  • Zoomaa uuniin, laita LIGHTER FLUID siihen ja sytytä se sitten MATCHESilla.
  • Zoomaa vasemmalla olevaa pientä pöytää ja ota MAGNIFYING GLASS
  • Huomioi myös kirjassa oleva koodi – tämä koodi on erilainen jokaisessa pelissä.
  • Zoomaa lukittuun arkkuun ja käytä + ja – painikkeita vaihtaaksesi lukon numerot kirjassa näkemääsi koodiin.

Escape from Ravenhearst

  • Minulla toimi se, että yritin saada kolme numeroa samoiksi, ja neljäs numero oli oikealla alhaalla. Sitten napsautin oikeassa alakulmassa olevia näppäimiä peräkkäin (A, B, C, A, B, C jne.), kunnes sain kaksi samanlaista numerosarjaa. Sen jälkeen voit napsauttaa näppäimiä D ja E saadaksesi oikean koodin. Tämä toimi kaikilla kokeilemillani numerosarjoilla
  • Katso arkun sisällä olevaa muistikirjaa ja ota huomioon siinä oleva koodi, joka on sama jokaisessa pelissä: 5374.
  • Palaa ulos arkun sisältä ja katso arkun yläpuolella olevaa seinätaulukkoa. Pane merkille numerot ja niitä vastaavat kompassisuunnat. Myös nämä ovat samat jokaisessa pelissä
  • Mene seuraavaan huoneeseen

Escape from Ravenhearst

  • Tarkenna kaatuneeseen maaliämpäriin ja pyyhi maali RAG:lläsi.
  • Huomaa, että lattialla näkyy nyt numero 8, kompassin länsipuolella.
  • Zoomaamalla taaksepäin saat toisen morphing objects -kohtauksen.

Escape from Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 11 esinettä, haamu avaa kaapin, josta voit löytää VENYTTIMEN (vihreä).
  • Mene portaita ylös ja katso seinällä olevaa koodia. Siinä lukee NWSNw
  • Mene portaita ylös seuraavalle tasolle

Escape from Ravenhearst

  • Vedä vasemmalla olevasta ”salaisesta vivusta” paljastaaksesi näppäimistön.
  • Syötä numerot, jotka vastaavat N, W, S ja Nw – 2, 8, 6, 15, ja vedä sitten sivussa olevasta kahvasta. Luukku avautuu.

Majakan ohitusjärjestelmä

  • Mene tikkaita ylös ylimmälle tasolle ja zoomaa valon ohituslaitteeseen.
  • Klikkaa kolmea satunnaista nuolta, jolloin sulake räjähtää ja valo sammuu.
  • Mene takaisin majakan ulkopuolelle

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa pumppuun ja käytä ruuvipuristinta ottaaksesi puutarhaletkun.
  • Palaa takaisin sillan luona olevalle polulle asti. Matkalla huomaat, että majakan ulkopuolella oleva sulakerasia on avautunut ja savuaa hieman. Siihen palataan hetken kuluttua.
  • Mene oikealle kohti mökkiä
  • Zoomaa ulko-oven vieressä olevaan hanaan ja aseta Puutarhaletku hanaan
  • Seuraa letkua oikealle ja siirry alas jyrkänteeltä saadaksesi lapion.

Paeta Ravenhearst

  • Aseta kartanon portailta löytämäsi LADDER jyrkänteen aukon yli ja etsi kivien väliin juuttunut CLUE FRAGMENT.
  • Mene takaisin sillalle, sillan alla olevaan veteen ja täytä ÄMPÄRI saadaksesi ÄMPÄRI VETTÄ.
  • Palaa takaisin autolle ja zoomaa sen etuosaan.

Paeta Ravenhearst

  • Avaa konepelti RAG:lla
  • Kaada sitten ÄMPÄRI VETTÄ sen päälle moottorin jäähdyttämiseksi.
  • Oikealla on laatikko, jonka voit avata – ota ulos auton sulake.
  • Mene takaisin kartanolle, zoomaa tiilen alla olevaan lappuun ja laita CLUE FRAGMENT siihen.
  • Ota huomioon lapussa olevat numerot ja nuolet.
  • Mene kartanon takaosan kautta hautausmaalle.
  • Zoomaa takaosassa olevaan hautaan ja kirjoita ylös koodi, joka on erilainen jokaisessa pelissä. Minun pelissäni se oli 23341, jota käytän esimerkkinä.
  • Palaa takaisin autolle ja mene takaisin portille ennen majakkaa.
  • Klikkaa savuavaa sulakerasiaa
  • Aseta auton sulake kipinöihin saadaksesi energian takaisin päälle.

Paeta Ravenhearst

  • Nyt tämä peli on hieman hankala. Pohjimmiltaan sinun täytyy saada numero 5374 (jonka löysit majakan lukitusta arkussa) näkymään paneelin alareunassa. Kun vedät oikealla olevasta vivusta, numeroita sisältävät palikat siirtyvät paneelin alaosaan. Jokaisella palikalla on oma, erillinen reittinsä, ja se kulkee sarjan painikkeita ohi, jotka lisäävät tai vähentävät numeroa tai kääntävät sitä vasemmalle tai oikealle. Voit vaihtaa näitä painikkeita napsauttamalla niitä. On parasta keskittyä yhteen lohkoon kerrallaan: selvitä sen reitti ja kiinnitä huomiota painikkeisiin, joiden ohi se kulkee. Kun se on alareunassa, tarkista, tarvitseeko lohkon numeroa suurentaa, pienentää tai kääntää. Muuta sitten painikkeita vastaavasti ja yritä uudelleen. Tee näin, kunnes kaikilla neljällä palikalla on oikea numero ja ne ovat oikealla tavalla ylhäällä. Valitettavasti lähtökohta on erilainen jokaisessa pelissä, joten sinun on löydettävä oma ratkaisusi. Majakan valon pitäisi syttyä uudelleen.
  • Mene takaisin majakalle ja etene sen huipulla olevalle valon ohituslaitteelle.

Paeta Ravenhearst

  • Muista nyt hautakivestä löytämäsi koodi ja kartanossa olevasta lapusta löytyneet numeroidut nuolet: oikealle=1, alas=2, vasemmalle=3 ja ylös=4. Napsauta nyt nuolinäppäimiä valonohjaimessa koodisi mukaisessa järjestyksessä. Minun tapauksessani koodi oli 23341, joten napsauta nuolta alas, nuolta vasemmalle, nuolta vasemmalle, nuolta ylös, nuolta oikealle. Kaikkien viiden vihreän valon pitäisi syttyä paneelin yläosassa.
  • Jos sinulla on ongelmia tämän vaiheen kanssa, kokeile seuraavaa: 1) varmista, että olet ratkaissut sulakerasian palapelin oikein. Tiedät, että näin on, jos majakan valo syttyi uudelleen ja kone pyörii taas; 2) varmista, että aloitat koodin syöttämisen, kun kaikki pienet vihreät valot ohituspaneelin yläosassa ovat sammuneet; 3) varmista, että sinulla on koodi hautakivestä pelissäsi, ei läpikäynti- tai strategiaoppaassa.
  • Kuulet paljon ääntä ja valojen suunta muuttuu.
  • Mene nyt koko matka takaisin autolle ja mene kartanon portin läpi ja edelleen kartanon takana olevalle hautausmaalle. Tumma hautakivi pitäisi nyt valaista.
  • Kaiva kiven edessä olevaa maata lapiollasi, kunnes voit lukea kiven. Uh oh…
  • Sinun pitäisi tietää paremmin kuin hypätä vastakaivettuihin hautoihin, kun olet tällaisessa pelissä, mutta pelkäänpä, ettei sille ole mitään käyttöä, joten hyppää vain sisään. Sano hei, Victor.

Alue 2: Sairaala

Paeta Ravenhearst

  • Kun video on ohi, zoomaa portaalla olevaan lahjaan ja irrota nauha löytääksesi RAVEN-AVAIMEN.
  • Zoomaa keskellä olevaan oveen ja käytä RAVEN KEY:tä siihen. Jos pelaat Collector’s Edition -peliä, esiin tulee kaksi ovimerkkiä. Sinun on otettava ne pois kehyksistään ja aktivoitava ne kohdistamalla ne kohtauksen vastaavaan kohtaan. Näiden kahden merkin sijainnit ovat nykyisessä kohtauksessa, mutta myöhempien ovien kohdalla sinun on selattava kohtauksia löytääkseen oikeat paikat. Kun merkit on aktivoitu, ne kimaltelevat ja saavat vihertävän sävyn. Sen jälkeen voit laittaa ne takaisin oveen missä tahansa järjestyksessä, ja ovi aukeaa. Jos pelaat Standard Editionia, ovet avautuvat vain avaimella.
  • Mene sairaalan ovesta sisään

Paeta Ravenhearst

  • Klikkaa nimikyltin alla olevaa kylttiä saadaksesi selville, että vierailuaika alkaa kello 2.
  • Oven oikealla puolella on sisäpuhelin, johon voit zoomata kuunnellaksesi toisen viestin sieppaajaltasi.
  • Zoomaa oveen ja siirrä kellojen osoittimia niin, että ne muodostavat numeron 2.
  • Mene ovista sairaalan vastaanottoalueelle.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa pöydällä olevaan lehteen ja kiinnitä huomiota koiranruokamainokseen.
  • Voit halutessasi zoomata vastaanottopöytää ja sairaanhoitajan nukkea, mutta et voi tehdä täällä vielä mitään.
  • Zoomaa sohvalla olevaan lehteen ja pelaa piilotettua esinettä sisältävää palapeliä.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet valmis, saat FEATHERin.
  • Mene vasemmalla olevaan käytävään

Paeta Ravenhearst

  • Nosta vanhempien kirja pöydältä.
  • Zoomaa roskakasaan saadaksesi toisen morphing object -kohtauksen

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 12 esinettä, kummitus pudottaa sinulle muutamia langanleikkureita (vihreitä).
  • Kiinnitä huomiota käytävällä olevaan silmätauluun ja röntgenlaitteeseen – tarvitset niitä myöhemmin.
  • Mene takaosassa olevaan leikkaussaliin

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa pöydällä olevaan nukkeen
  • Poimi PUNAINEN PILLERI pöydällä olevan nuken pään vierestä.
  • Avaa hänen ompeleensa langanleikkureilla ja zoomaa hänen selässään olevaan numeropalapeliin.
  • Sinun on vaihdettava pienet numerot niin, että jokainen neljän numeron lohko on yhtä suuri kuin lohkon sisällä oleva suuri numero. Samaa numeroa ei voi olla kahdesti samassa lohkossa. Jos näin tapahtuu, numerot muuttuvat punaisiksi. Lohko muuttuu vihreäksi, jos neljän numeron summa on oikea. Tämä tarkoittaa kuitenkin vain sitä, että vastaus on mahdollinen, mutta se ei välttämättä tarkoita, että vastaus on oikea. Sinun on löydettävä oikea yhdistelmä, jotta kaikki lohkot muuttuvat vihreiksi. Useat ratkaisut ovat mahdollisia, mutta yksi on esitetty kuvassa. Jos yllä olevassa kuvassa olevat numerot ovat liian vaikeaselkoisia, ne ovat:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Nuken sisällä on STORK-avain.
  • Huomaa, että seinän vieressä olevassa kaapissa on kaatunut veripullo. Muista tämä, sillä tarvitset sitä (paljon) myöhemmin pelissä.
  • Zoomaa kirurgiin ja klikkaa häntä. Hänen leikkaustakkiinsa on ommeltu jotain, mutta et pääse käsiksi siihen, kun olet äänekäs.
  • Mene vasemmalle ruumishuoneelle
  • Zoomaa takaosan lavuaariin, niin näet morphing objects -kohtauksen.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 10 esinettä, haamu rikkoo lattialaatat ja paljastaa KUULOKKEET (siniset).
  • Varmista, että poimit myös kohtauksessa olevan PUNAISEN PILLERIN (vihreä).
  • Ruumishuoneella on neljä nukkea, joilla on varvasmerkit ja joihin voit zoomata. Kerron kohta, mitä niille pitää tehdä.
  • Yksi jääkaapin ovista on lukittu numerolukolla. Sen keskellä on lappu, jossa lukee yksinkertaisesti ”kaiutin”.
  • Mene takaisin leikkaukseen ja zoomaa kirurgin päähän.

Paeta Ravenhearst

  • Aseta KUULOKKEET hänen päähänsä – voit nyt zoomata hänen kaapuunsa.
  • Avaa kaapin takaosa WIRE CUTTERSilla ja löydä SCREWDRIVER.
  • Palaa takaisin sairaalan ulkopuolelle ja zoomaa ulkona olevaan sisäpuhelimen ”kaiuttimeen”.

Paeta Ravenhearst

  • Irrota ruuvimeisselillä kolme ruuvia, jotka pitävät etupaneelia paikallaan.
  • Paneelin takana on lappu, jossa on koodi. Tämä koodi on erilainen jokaisessa pelissä. Kirjoita koodi muistiin
  • Mene takaisin ruumishuoneelle, zoomaa lukittuun jääkaappiin ja syötä juuri löytämäsi koodi. Vedä sitten kahvasta
  • Viides nukke, jolla on varvasmerkki, tulee ulos.

Paeta Ravenhearst

  • Katso nyt varvasmerkkejä ja kirjoita ylös potilaan pituus ja potilasnumero kaikkien viiden potilaan osalta.
  • Mene takaisin käytävälle ja zoomaa seinällä olevaan silmätaulukkoon.

Paeta Ravenhearst

  • Sinun on löydettävä kirjaimet, jotka vastaavat varvasmerkkien numeroita. Voit käyttää MAGNIFIOINTILASIA lukeaksesi alarivin. Aloita potilaasta nro 1. Minun pelissäni hänen pituutensa oli 7’4″. Etsi siis taulukosta rivi 7 ja kirjoita ylös neljäs kirjain: F. Jatka sitten potilaalla nro 2 jne. kunnes sinulla on viisikirjaiminen sana. Huomaa, että tämä on satunnaistettu peli, joten sinun sanasi on todennäköisesti erilainen kuin minun sanani. Tunnettuja mahdollisuuksia ovat: BLOOD, FLOOD, FEELY ja LEFTY.
  • Muista nyt löytämäsi sana ja mene vastaanotolle.

Paeta Ravenhearst

  • Avaa ikkuna, zoomaa lähelle hoitajaa ja syötä löytämäsi sana taulukkoon.
  • Oikealla oleva synnytysosaston ovi aukeaa
  • Mene synnytysosastolle ja klikkaa monitoria saadaksesi viestin Charlesilta. Hän selittää, että sinun täytyy saada kaikkien mallinukkien vatsat nousemaan ylös saadaksesi ”herkullista herkkua”

Paeta Ravenhearst

  • Saadaksesi kaikki vatsat nousemaan ylös, sinun on napsautettava kaikkia nukkeja kahdesti, aloittaen toisesta takimmaisesta ja edeten eteenpäin, kunnes kaikki vatsat ovat nousseet ylös, paitsi edessä oleva nukke. Paina sitten ensimmäisen nuken kättä alaspäin, jolloin sen suu aukeaa ja voit löytää toisen PUNAISEN PILLERIN.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa pinnasänkyyn, jossa on neljä vauvaa, ja poimi kaikki neljä vauvaa.
  • Vie vauvat käytävällä olevaan röntgenlaitteeseen.
  • Röntgenlaitteen päällä on toinen PUNAINEN PILLERI. Sinulla pitäisi olla jo neljä
  • Laita vauvat röntgenlaitteen läpi yksi kerrallaan ja ota huomioon niiden sisällä olevat numerot. Muista, millä vauvalla on mikä numero (violetti 2, sininen 4, virkattu 9, vihreä 5).
  • Mene takaisin synnytysosastolle ja tarkenna takana olevaan lukittuun porttiin. Seinään on raaputettu koodi: 4592.
  • Sinun on asetettava vauvat takaisin pinnasänkyyn seinässä olevan koodin mukaisessa järjestyksessä: sininen, vihreä, virkattu, violetti.
  • Synnytyshuoneen portti aukeaa
  • Mene synnytyssaliin ja katso monitorista Charlesin ohjeita. Sinun täytyy jotenkin synnyttää tämä vauva
  • Katso ympärillesi huoneessa ja löydä paneeli, jossa on kolme diaa, joissa lukee D, N, A sonogrammin alla
  • Mene takaisin käytävälle, jossa on röntgenlaite, ja klikkaa vasemmalla olevaa ovea.

Paeta Ravenhearst

  • Paina vihreää nappia avataksesi palapelin ja tökkää silmä taulun takana olevaan silmään. Palapeli sulkeutuu ja avautuu uudelleen ja toinen silmä ilmestyy. Työnnä uusi silmä sisään. Työnnä sitten kolmatta silmää, joka ilmestyy jne. Jos tökkäät silmään, johon olet jo aiemmin tökännyt, sinun on aloitettava alusta.
  • Mene huoneeseen ja katso Charlesia monitorilta.

Paeta Ravenhearst

  • Klikkaa potilaskorttia ja lue runo. Hän tarvitsee neljä jotain punaista ja viisi jotain sinistä. Sinulla pitäisi olla neljä punaista pilleriä (1. leikkauspöytä, 2. ruumishuoneen lavuaari, 3. röntgenlaite, 4. raskaana oleva nukke)
  • Zoomaa potilaan i.v.-tippaan ja laita neljä PUNAISTA PILLERIÄ pulloon.
  • Potilas kouristelee ja pitää syntymätodistustaan ylhäällä.
  • Zoomaa syntymätodistukseen ja etsi kirjaimet D, N ja A. Klikkaa niitä paljastaaksesi niiden alla olevat numerot. Kirjoita nämä numerot ylös (8, 8, 12).
  • Palaa synnytyssaliin

Paeta Ravenhearst

  • Lähennä DNA-konetta ja siirrä dioja likimääräisesti sinne, missä luulet syntymätodistuksesta löytämiesi numeroiden olevan: 12 on alhaalla ja 1 ylhäällä.
  • Katso nyt sängyn sivulla olevia kolmea asteikkoa tarkistaaksesi, osoittavatko neulat oikeisiin numeroihin. Jos näin ei ole, palaa takaisin DNA-laitteen luo ja säädä kalvoja, kunnes olet saanut ne oikein. Jälleen kerran, tämä on satunnainen koodi, joten läpikäynnissä oleva koodi ei todennäköisesti toimi sinun kohdallasi.
  • Kun kolme valitsinta näyttää oikeita numeroita, paina vihreää painiketta ampujan vieressä ja ”Baby Charles” tulee ulos.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa vauvaan ja klikkaa häntä aktivoidaksesi. Sinun täytyy katkaista kolme värillistä johtoa WIRE CUTTERSilla silloin, kun vauvan silmät ovat samanväriset. Eli kun silmät ovat vihreät, leikkaa vihreä johto jne. Tämä on hankalampaa kuin miltä se kuulostaa, sillä sinun on osuttava oikeaan kohtaan johdossa leikataksesi sen. Jos napsautat jotain, jota peli ei pidä johdoksi, leikkurit palaavat varastoosi. Etenkin sininen johto on hankala, koska siihen on helppo osua ulkokehykseen eikä johtoon. Käytä tähän aikaa; voit antaa useiden värien mennä ohi ennen kuin leikkaat. Jos leikkaat väärän langan, vauva räjähtää ja sinun on painettava vihreää painiketta uudelleen saadaksesi uuden vauvan.
  • Kun johdot on leikattu, ota BABY CHARLES.
  • Aika lähteä sairaalasta!

Alue 3: Dalimarin koti

  • Palaa takaisin huoneeseen, jossa on ihmisiä vesisäiliöissä. Kutsutaan näitä vesiportaaleiksi.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa keskimmäisen vasemmalla puolella olevaan portaaliin ja avaa se STORK KEY:llä.
  • Jos pelaat Standard Editionia, portaali aukeaa. Jos pelaat Collector’s Editionia, saat kuusi ovimerkkiä, jotka sinun on aktivoitava ennen kuin voit siirtyä eteenpäin.

Paeta Ravenhearstista

  • 1) Toimitushuone; 2) ruumishuoneen lavuaari; 3) Ruumishuone, sielun varvasmerkki ylärivillä; 4) Vastaanotto; 5) Vastaanotto; 6) Charles Dalimarin i.v.-tippa.
  • Mene portaalin läpi Dalimarin talon ulkopuolelle.

Paeta Ravenhearstista

  • Oikealla on toinen sisäpuhelimen kaiutin. Avaa se kuunnellaksesi Charlesia ja ota SININEN PILLERI.
  • Zoomaa vaunuihin ja laita BABY CHARLES siihen avataksesi ulko-oven.
  • Mene ovesta sisään
  • Mene ensin keittiöön vasemmalla morphing esineitä kohtaus

Pako Ravenhearstista

  • Kun olet löytänyt kaikki 12 esinettä, haamu avaa uunin luukun, josta löydät toisen PARENTING BOOK -kirjan ja SPARKY’S CHICKEN -koiranruokapurkin.

Pako Ravenhearstista

  • Zoomaa pöydällä olevaan piirakkaan ja ota sen vieressä oleva SININEN PILLERI. Tutki piirakkaa hieman, kunnes löydät toisen V-avaimen.
  • Voit mennä vasemmalla olevaan ruokakomeroon, mutta juuri nyt siellä on liian pimeää tehdä mitään.
  • Palaa käytävälle ja mene portaita ylös.

Pako Ravenhearstista

  • Pienellä sivupöydällä on purkki SPARKY’S LIVER -koiranruokaa.
  • Zoomaa käytävän takaosassa olevaan oveen.
  • Ratkaistaksesi tämän palapelin sinun on napsautettava kaikkia ruutuja peräkkäin ja napsautettava vain sellaisia ruutuja, jotka ovat vaaka- tai pystysuorassa viimeksi napsauttamasi ruudun vieressä. Voit myös napsauttaa vain sellaista ruutua, jossa näkyy alhaalla palava puku. Järjestys on aina ruutu, risti, hertta, pata. Jos teit virheen, voit aloittaa pelin uudelleen napsauttamalla vasemmalla olevaa kytkintä.
  • Mene äidin makuuhuoneen ovesta sisään.

Paeta Ravenhearst

  • Hänen patjansa alla on toinenkin kasvatuskirja, mutta et saa sitä esiin
  • Käytä FEATHERia kutitellaksesi yhtä hänen jalkaansa, jolloin PARENTING BOOK putoaa ulos. Sinulla pitäisi nyt olla kolme kasvatuskirjaa
  • Mene takaisin alakertaan ja zoomaa portaiden vieressä olevaan pieneen kirjahyllyyn.

Paeta Ravenhearst

  • Laita kaikki kolme VANHEMPAINKIRJAA hyllylle.
  • Portaiden alla oleva kaappi avautuu

Paeta Ravenhearst

  • Ota ulos SPARKY’S FISH -koiranruokapurkki ja vaijeriripustin.
  • Avaa askartelukirja löytääksesi toisen SINISEN PILLERIN.
  • Huomaa, että seuraava viesti on leikata äidin varpaankynnet klo 4:25.
  • Zoomaa eteisessä olevaan käkikelloon ja löydä toinen SININEN PILLERI.
  • Aseta kello 4:25
  • Mene yläkertaan ja zoomaa oikealla olevaan oveen.

Paeta Ravenhearst

  • Tämä on eräänlainen numeroristisanatehtävä (crossnumbers?). Sinun on käännettävä palikoita, jotta saat muodostettua numerot, jotka on kirjoitettu reunoilla oleviin pieniin lappuihin. Helpointa on aloittaa kuusinumeroisista numeroista. Niitä on vain neljä, ja jos katsot kenttää, vasemmalla risteää kaksi kuusinumeroista numeroa ja oikealla kaksi erää. Selvitä siis, mitkä numerot leikkaavat toisiaan ja syötä ne. Sen jälkeen voit täyttää kaikki sen ympärillä olevat lyhyemmät numerot.
  • Mene ovesta kylpyhuoneeseen.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa kylpyammeeseen ja irrota se WIRE HANGERin avulla.
  • Nosta NAIL CLIPPERS
  • Zoomaa lavuaarin yläpuolella olevaan kaappiin ja avaa se.
  • Siellä on kaksi pulloa, joita siirtämällä löydät PARISTON ja SINISEN PILLERIN. Sinulla pitäisi nyt olla viisi sinistä pilleriä.
  • Mene takaisin äidin makuuhuoneeseen ja zoomaa yhteen hänen jalkaansa.

Paeta Ravenhearst

  • Käytä NAIL CLIPPERS leikata kaikki viisi hänen kynsiään. Poimi sitten kaikki viisi NAIL CLIPPINGiä sängystä. Varmista, että otat ne kaikki. Mene sitten hänen toiseen jalkaansa ja tee sama.
  • Äidin oikean jalan vieressä (vasen sinulle) on toinen AKKU.

Paeta Ravenhearst

  • Mene takaisin alakertaan ja aseta kello 7:40 seuraavaa askaretta varten. Sinun ei tarvitse katsoa kirjaa uudelleen tai hankkiutua eroon varpaankynsistä ensin, ennen kuin tämä tehtävä käynnistyy. Jos mitään ei siis tapahdu, varmista, että sinulla on kymmenen kynnenleikkuuta ja että kello on asetettu täsmälleen oikeaan aikaan. Kellon pitäisi soida ja äiti huutaa sinulle, että tule leikkaamaan nenäkarvat.
  • Mene yläkertaan äidin makuuhuoneeseen, zoomaa hänen päähänsä ja leikkaa hänen nenäkarvansa langanleikkureilla. Varmista, että poimit kaikki nenäkarvat, niitä pitäisi olla viisi.
  • Mene takaisin kellon luo ja aseta se kello 10:00:ksi.
  • Mene takaisin äidin luo, zoomaa hänen päähänsä ja puhkaise hänen näppylänsä.
  • Poimi näppylät – niitä pitäisi olla taas viisi.
  • Mene nyt takaisin keittiöön.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa vaa’alla olevaan purkkiin, jossa on ”äidin tähteitä”.
  • Pudota kaikki kynsinauhat, nenänkarvat ja näppylätupsu purkkiin.
  • Tyhmän tarjoilijan ovi aukeaa.
  • Zoomaa siihen, vedä köydestä ja ota BOILER CRANK.
  • Mene vasemmalla olevaan ruokakomeroon

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa hyllylle, jossa on koiranruokaa, ja aseta kaksi PARISTOLAMPPUA valon sytyttämiseksi.
  • Palaa takaisin ruokakomeroon, jossa on morphing objects -kohtaus.
  • Kun olet löytänyt kaikki 12 esinettä, jotkut laatikot räjähtävät ja paljastavat purkin SPARKY’S PORK -koiranruokaa.

Paeta Ravenhearst

  • Jos et nyt muista, mitä sairaalan vastaanotossa olleessa lehdessä olleessa koiranruokamainoksessa luki, mene takaisin sairaalaan ja tarkista se. Jos päätät mennä takaisin sairaalaan tarkistamaan sen, voit tehdä sinisen pillerin jutun (kuvattu alla) siellä ollessasi. Mainoksessa lukee: naudanliha, kana, sianliha, maksa, kala…
  • Zoomaa ylimpään hyllyyn, jossa on koiranruokaa, ja aseta kaikki koiranruoka hyllylle järjestyksessä: SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Napsauta vasemmalla olevaa pientä kytkintä, jolloin ovi kellariin aukeaa.
  • Mene kellariin

Paeta Ravenhearst

  • Oikealla olevassa häkissä on lukko, mutta se tarvitsee koodin, jota sinulla ei ole.
  • Zoomaa kattilaan ja aseta BOILER CRANK paikalleen.
  • Käännä sitten molempia kahvoja, jotta kuuma vesi tulee päälle.
  • Mene takaisin kylpyhuoneeseen, zoomaa lavuaariin, ota RAZOR, jos et ole jo tehnyt sitä, ja avaa kuuma hana.
  • Palaa takaisin kylpyhuoneeseen ja huomaa, että höyrystyneeseen peiliin on ilmestynyt merkkejä.
  • Zoomaa peiliin saadaksesi lukituskoodin.
  • Mene takaisin kellariin ja syötä koodi häkissä olevaan lukkoon.
  • Mene häkkiin

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa lappua
  • Ota BED SHEET ja katso Charlesin viesti monitorista
  • Palaa takaisin huoneeseen, jossa on vesiportaalit, ja mene keskimmäisestä ovesta sairaalaan.

Paeta Ravenhearst

  • Mene takaisin käytävän vasemmalla puolella olevaan huoneeseen, jossa on röntgenlaite, ja anna potilaalle viisi SINISTÄ PILLERIÄ (Kaikki Dalimarin talossa: Postilaatikossa, piirakan luona, askartelukirjassa portaiden alla, kellon luona ja kylpyhuoneen kaapissa).
  • Näyttää siltä, että olet tappanut potilaan, joten zoomaa hänen sydänmonitoriinsa.
  • Kaksi punaista valoa alhaalla oikealla vilkkuu, joten osu niihin molempiin.
  • Ylhäällä oleva lasi rikkoutuu ja paljastaa MADMAN-avaimen.

Alue 4: Mielisairaala

  • Palaa takaisin huoneeseen, jossa on vesiportaalit, ja zoomaa keskellä oikealla olevaan oveen.
  • Avaa se MADMAN KEY:llä.
  • Jos pelaat Standard Editionia, pääset suoraan läpi, ja Collector’s Editionissa saat sarjan ovimerkkejä.

Paeta Ravenhearst

  • 1) Sairaalan leikkaus; 2) Synnytysosasto; 3) Sirkusjuliste Dalimarin talon kellarissa; 4) Dalimarin talon ruokakomero; 5) Lääkekaappi kylpyhuoneessa. Huomaa, että sinun on siirrettävä hyllyllä olevaa pulloa; 6) Dalimarin talon kadunnumero
  • Mene turvapaikan ovesta sisään.
  • Mene ensin oikealle turvakoppiin

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa seinällä olevaan pistetauluun morphing objects -kohtausta varten

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 13 esinettä, aave sulattaa porttimekanismin, joten vedä vivusta.
  • Poistu hytistä ja mene portin läpi

Paeta Ravenhearst

  • Klikkaa sanomalehteä nuken sylissä, oven oikealla puolella.
  • Siinä on kuva sairaalasängystä ja kommentti ”jotain vanhaa”. Varmista, että klikkaat kuvaa, jotta saat kommentin siitä ruudulle. Tämä on tärkeää.
  • Mene etuovien läpi

Paeta Ravenhearst

  • Mene ensin käytävän päässä oikealla olevaan oveen, älä suoraan takana olevaan, koska siellä ei ole juuri nyt mitään tekemistä sinulle

Paeta Ravenhearst

  • Siirrä kirjahyllyä klikkaamalla takan oikealla puolella olevaa kynttilänjalkaa
  • Katso kirjahyllyn paljastamasta ikkunasta.
  • Löydät toisen kuvan, jossa lukee ”jotain lainattua” – klikkaa sitä suurentaaksesi ja uudelleen saadaksesi kommentin näkyviin.
  • Zoomaa kirjoituspöytää, niin näet morphing objects -kohtauksen.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 12 esinettä, avautuu laatikko, jossa on äänirulla.
  • Mene oikealla olevasta ovesta valvontahuoneeseen.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa vasemmalla olevaan hyllyyn ja löydä kaapin avain.
  • Katso myös hyllyllä olevaa kirjaa, jossa kerrotaan, että mellakoivat potilaat voidaan nujertaa päästämällä kaasua ilmakanavien kautta
  • Klikkaa tuolia kääntääksesi sen ympäri ja löytääksesi PICK AXE:n.
  • Palaa takaisin toimistoon

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa arkistokaappiin ja avaa se KAAPIN AVAIMELLA.
  • Katso avatusta laatikosta ja löydä lappu, jossa on voimakkaan rentouttavan aineen resepti. Sen valmistaminen vaatii verta, hikeä ja kyyneleitä.

Paeta Ravenhearst

  • Palaa käytävälle, mene portaita ylös ja nouse vasemmanpuoleisia portaita. Jos menet portaita ylös oikealle, huomaat, että potilaat mellakoivat eivätkä päästä sinua ohi! Sinun on keksittävä keino rauhoittaa heidät.
  • Mene ensin vasemmalla olevaan laboratorioon löytääksesi lisää morphing-esineitä.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 10 esinettä, haamu ohjaa sinut penkillä olevan kirjan luo. Zoomaa siihen ja revi ylin sivu irti löytääksesi EYE DROPPERin.
  • Zoomaa penkin kyljessä olevaan pieneen post-it:iin saadaksesi selville, että lukon avaamiseen tarvitset MoRe RaIn, jotenkin
  • Zoomaa lattialla olevaan kirjaan nähdäksesi kuvan alkuaineiden jaksollisesta järjestelmästä.
  • Etsi Mo, Re, Ra ja In ja kirjoita niiden numerot: 42, 75, 88, 49.
  • Mene takaisin lukkoon post-it-lapun luo ja kirjoita nämä numerot.
  • Zoomaa avautuvaan laatikkoon ja löydä säiliö, jossa on nestemäistä nitrogeenia.
  • Palaa takaisin käytävälle ja zoomaa toisella puolella olevaan oveen, jossa on typerin ja monimutkaisin lukko, jonka olen koskaan nähnyt missään pelissä.

Paeta Ravenhearst

  • Osa 1: klikkaa kolmea perhosta (keltaista) saadaksesi ne lentämään. Klikkaa sitten oikealla olevaa harmaata metallipainiketta (oranssi) liikuttaaksesi pientä kaveria, jolla on perhosverkko alhaalla (sininen). Yritä saada kaikki kolme perhosta kiinni. Näkyviin ilmestyy hahmo, jolla on punainen 9 (vihreä).
  • Osa 2: Keskity nyt oikeassa yläkulmassa olevaan pata 8:aan. Jokaisen lapion takana on kirjain. Tavoitteena on selvittää, mitä kirjaimet ovat, ja napsauttaa niitä aakkosjärjestyksessä. Paha juju on kuitenkin se, että aina kun teet väärän liikkeen, kortti kääntyy ja katsot sitä toiselta puolelta, jolloin kirjainten sijainnit ovat peilikuvat. Kun napsautat oikeaa kirjainta, se pysyy punaisena, mutta kun napsautat väärää kirjainta, kaikki kirjaimet muuttuvat taas mustiksi ja sinun on aloitettava alusta… mutta kortti käännettynä. Kirjaimet ovat samat jokaisessa pelissä, mutta ne ovat satunnaisissa paikoissa. Sinun on siis napsautettava niitä seuraavassa järjestyksessä: E, G, I, J, L, N, O, Q. Kortti kääntyy vielä kerran ja paljastaa vihreän kolmosen.

Paeta Ravenhearst

  • Osa 3: Paina vasemmalla alhaalla olevaa vihreää painiketta, jotta laatikko aukeaa. Sinun on siirrettävä kolikkoa pöydän poikki ritarisiirrolla, kuten shakissa, kunnes kaikki ympyrät syttyvät. Shakkisiirto on yksi poikki, kaksi alas, kuten vihreä nuoli osoittaa, mutta se voi tapahtua mihin suuntaan tahansa. Toisinaan joudut siirtymään ympyrään, joka on jo syttynyt, eli se muuttuu taas mustaksi. Voit kuitenkin käyttää ympyrää niin usein kuin haluat, kunnes ne ovat kaikki valkoisia. Kun olet valmis, saat kortin, jossa on sininen 5.
  • Osa 4: Mutta emme ole vielä valmiita, voi ei. Nyt sinun on siirrettävä kolmea ketjua ja kolmea viivoitinta, kunnes punainen silmä on viivoittimen 9:n yläpuolella, sininen silmä 5:n yläpuolella ja vihreä silmä 3:n yläpuolella (siniset neliöt). Paneelin vasemmassa yläreunassa olevalla kytkimellä valitaan, mitä ketjua voit siirtää, ja oikealla kytkimellä valitaan viivoitin (keltainen). Voit siirtää ketjuja ylös- ja alaspäin vetämällä pieniä käsivarsia alaspäin tai työntämällä pitkiä käsivarsia ylöspäin (punaiset nuolet). Viivoittimia siirretään kääntämällä oikealla olevaa kahvaa (oranssi). Huomasin, että sijoittelu on melko tarkkaa: numeroiden on oltava täsmälleen silmien keskellä
  • Mene sähköshokkihoitohuoneeseen, josta löydät lisää morphing-esineitä

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki kahdeksan esinettä, haamu antaa sähköiskun pöydällä olevalle mallinukelle
  • Zoomaa hänen päähänsä ja käytä EYE DROPPERia ottaaksesi hiukan hikeä.
  • Muista poimia oven vieressä olevalla pöydällä oleva ICE PICK (vihreä). Se jää helposti huomaamatta, ja tulet tarvitsemaan sitä.
  • Palaa ulos huoneesta ja mene käytävän toisella puolella olevaan laboratorioon.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa siniseen lasipulloon ja laita DROPPER OF SWEAT siihen.
  • Nyt sinun on vielä löydettävä verta ja kyyneleitä.
  • Löytääksesi verta, palaa takaisin vesiportaaleihin ja mene keskimmäisestä ovesta sairaalaan.
  • Mene takaosan leikkaussaliin ja zoomaa vasemmalla olevaan kaappiin.
  • Käytä EYE DROPPERia saadaksesi verta.
  • Palaa mielisairaalaan, nouse portaita ylös vasemmalle ja mene laboratorioon.
  • Laita DROPPER OF SWEAT pulloon.
  • Kyyneleitä on hieman vaikeampi löytää. Mene takaisin laboratoriota vastapäätä olevaan sähköshokkihoitohuoneeseen ja avaa ikkuna
  • Käytä BED SHEET ikkunaan, jotta voit kiivetä ulos (jos sinulla ei ole lakanaa, mene takaisin talon kellarissa olevaan häkkiin), kuten yllä olevassa kuvassa näkyy
  • Kiipeä ikkunasta ulos sisäpihalle

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa viemärikaivon kansi, jäädytä se LIQUID NITROGENilla ja murskaa se PICK AXE:lla.
  • Mene reikää pitkin luolaan. A-ha! Charles ei varmaan odottanut sinun tekevän tuota!

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa kasettisoittimeen, sammuta se napsauttamalla painikkeita ja ota kela pois.
  • Aseta oma äänikela toimiston laatikosta ja soita se napsauttamalla painikkeita uudelleen.
  • Muista kirjoittaa muistiin nauhalla mainittu potilaan numero! Se on 7149, sama joka pelissä.
  • Zoomaa sitten puulaatikkoon ja avaa se klikkaamalla sitä (työkalua ei tarvita).
  • Sisällä on DYNAMITE
  • Käytä PICK AXEa muutaman kerran takana oleviin raunioihin. Olet paljastanut tunnelin!
  • Poistu tunnelista. Hurraa! Pääsit ulos! Olet takaisin kallion juurella mökin luona…

Paeta Ravenhearstista

  • Nosta tikkaat, jotka asetit aiemmin aukon yli, ja kiipeä puutarhaletkua pitkin mökille.
  • Palaa takaisin auton luona olevalle portille ja zoomaa rikkinäiseen sisäpuhelimeen.
  • Käytä WIRE CUTTERS leikata pois kaikki värilliset johdot.
  • Mene nyt takaisin mökille, alas jyrkänteeltä, tunneliin ja kattokaivoon, kiipeä ikkunan läpi ja sitten takaisin ulos, ulos, ulos, ulos, kunnes olet taas huoneessa, jossa on vesiportit.
  • Mene Dalimarin taloon johtavaan portaaliin ja mene taloon.

Paeta Ravenhearstista

  • Zoomaa lattialla oleviin katkenneisiin johtoihin ja aseta paikalleen juuri löytämäsi värilliset johdot. Tämä korjaa sen kauhean piiskauskoneen
  • Zoomaa punaiseen nappiin ja paina nappia. En usko, että sillä on väliä, millä asetuksella se on. Olin kiltti ja jätin sen asentoon 1
  • Zoomaa selkäsaunakoneessa olevaan nukkeen ja käytä EYE DROPPERia saadaksesi osan hänen kyynelistään.
  • Takaisin ulos talosta portaaleihin ja mene suoraan mielisairaalaan.
  • Mene takaisin portaita ylös vasemmalle ja vasemmalla olevaan laboratorioon ja laita DROPPER OF TEARS lasipulloon.
  • Kun olet laittanut kaikki kolme ainesosaa, sen pitäisi vaahdota. Ota pullo, jossa on SLEEPING POTION.
  • Mene takaisin alakertaan ja mene nyt käytävän takaosassa olevaan virkistyshuoneeseen.

Pako Ravenhearstista

  • Zoomaa vasemmalla olevaan ritilään ja irrota ruuvit ICE PICKillä.
  • Aseta SLEEPING POTION tuuletusaukkoon.

Pako Ravenhearstista

  • Kun olet siellä, zoomaa kortinpelaajaan. Sinun täytyy valita kortti, joka on korkeampi kuin hänen korttinsa, mutta et voi voittaa häntä! Sinun on siis tehtävä hänestä hieman tyhmempi.
  • Zoomaa hänen päähänsä, aja hiukset pois RAZORilla Dalimarin talon kylpyhuoneesta, avaa paneeli ja käytä ICE PICKiä nuken ”lobotomiaan”.
  • Pelaa nyt taas korttia hänen kanssaan ja voitat aina.
  • Hänen päänsä räjähtää, kun hän on hävinnyt, joten zoomaa hänen kaulaansa ja etsi sen sisältä EHDOTUSAVAIN.
  • Mene takaisin käytävälle, nouse portaita ylös ja mene tällä kertaa oikealle. Mellakoivat potilaat on rauhoitettu unilääkkeelläsi.

Pako Ravenhearstista

  • Saat morphing objects -kohtauksen, mutta tämä on hieman erilainen, sillä sinun täytyy zoomata neljään sellin oveen ja löytää useita esineitä jokaisesta sellistä. Yksikään niistä ei ole käytävällä.
  • Kun olet löytänyt kaikki 12 esinettä, takana oleva korkeimman turvatason ovi räjähtää.
  • Mene ovesta sisään

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa laatikoihin löytääksesi kuvan, jossa lukee ”jotain uutta”. Klikkaa kuvaa, jotta peli rekisteröi sen.
  • Olet nyt päässyt pelin luultavasti hankalimpaan osaan, joka on vaikea selvittää ja saada oikein. Klikkaa yhtä selliovista, niin saat lähikuvan lukosta, jonka yläreunassa on värillinen ajastin, joka tikittää. Molemmilla soluilla on sama mekanismi. Sinun on etsittävä näiden solujen koodit, mutta koodit muuttuvat joka minuutti. Ajastimet näyttävät, kuinka paljon aikaa sinulla on jäljellä, ennen kuin koodi vaihtuu uudelleen: kun valitsin siirtyy jälleen punaisesta vihreäksi, se tarkoittaa, että koodi on juuri vaihtunut.

Paeta Ravenhearst

  • Mene ensin takaisin portaita alas ja mene käytävän takaosassa oikealla olevaan toimistoon. Mene sitten valvontahuoneeseen, jossa on kaikki monitorit.
  • Voit zoomata yhteen monitoreista, joka näyttää kuvaa sairaalan vastaanottoalueelta. Vaihda kanavaa napsauttamalla monitorin painiketta, kunnes saat kanavan, jossa on koodi.
  • Antaaksesi itsellesi mahdollisimman paljon aikaa, odota kunnes koodi vaihtuu ja kirjoita koodi ylös tai paina se mieleesi.
  • Juokse takaisin yläkertaan lukittujen ovien luo.
  • Zoomaa oikeanpuoleiseen oveen ja syötä juuri löytämäsi koodi, ennen kuin valitsin siirtyy punaisesta vihreäksi. Sinulla on yksi minuutti aikaa tehdä tämä.
  • Kun olet onnistunut, mene selliin.

Paeta Ravenhearst

  • Klikkaa seinällä olevaa kuvaa saadaksesi kuvan, jossa lukee ”jotain sinistä” – klikkaa sitä, jotta peli tietää, että sinulla on se. Kaikkien neljän kuvan pitäisi nyt olla päiväkirjassasi

Paeta Ravenhearst

  • Nyt sinun on mentävä etsimään toisen oven koodi. Tätä varten mene takaisin portaiden vasemmalle puolelle, sähköshokkihoitohuoneeseen ja kiipeä ikkunasta ulos sisäpihalle.
  • Aseta LADDER, jonka nostit kalliolta mökin ulkopuolelta, vasemmanpuoleisen ikkunan alle.
  • Kiipeä tikkaita pitkin ja odota, että koodi muuttuu.
  • Juokse sitten takaisin lukituille selleille ja syötä koodi vasemmalla olevaan selliin.
  • Mene selliin

Paeta Ravenhearst

  • Tarkkaile monitoria saadaksesi toisen viestin ystävältämme Charlesilta, jota ei uskomatonta kyllä edelleenkään näyttele Ralph Fiennes.
  • Zoomaa pöydällä olevaan kirjaan ja kirjoita nauhalla oleva potilasnumero: 7149.
  • Kirjassa on tietoa siitä, miten päästä eroon äidistä –
  • Solussa on useita muitakin klikattavia kohtia, mutta mikään niistä ei vaikuta oleelliselta
  • Palaa ulos mielisairaalasta ja palaa Dalimarin taloon.

Paeta Ravenhearst

  • Mene keittiöön, zoomaa piirakkaan ja laita DYNAMITE piirakkaan. Varmista, että otat ensin V-avaimen pois piirakasta, vaikka en tiedä, saatko dynamiitin sisään, jos et ota. Et todellakaan pysty laittamaan dynamiittia piirakkaan, jos et ole avannut solussa olevaa kirjaa.
  • Ota piiras, jossa on dynamiittia, ja mene yläkertaan äidin huoneeseen.
  • Zoomaa hänen päähänsä ja työnnä piirakka hänen suuhunsa. Sinun täytyy lyödä sitä muutaman kerran, jotta se menee kokonaan sisään. Sinun pitäisi saada viesti, että sinun pitäisi juosta suojaan.
  • Poistu alakerran käytävään ja odota, että pöly laskeutuu –
  • Mene räjähdyksen jälkeen takaisin äidin huoneeseen, jossa on morphing objects -kohtaus.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 14 esinettä, haamu paljastaa korurasian sängyllä olevan tuhkan joukosta.
  • Zoomaa laatikkoon, avaa se ja ota sieltä hääsormus.

Alue 5: Saari

  • Aika tehdä jotain ”jotain vanhaa, jotain uutta, jotain lainattua, jotain sinistä” -kuville – aistin teeman! Varmista tässä vaiheessa, että sinulla on päiväkirjan sivu, jossa näkyvät kaikki neljä kuvaa. Jos sinulla ei ole kyseistä sivua, palaa takaisin ja katso, mikä kuva on jäänyt huomaamatta.

Paeta Ravenhearst

  • Palaa takaisin yläkerran portaille ja mene oikealla olevaan kylpyhuoneeseen.
  • Jos olet löytänyt kaikki neljä kuvaa ja napsauttanut niitä, sinun pitäisi nyt pystyä napsauttamaan lavuaarin pohjaa, kuten ”jotain uutta” -kuvassa näkyy. Jos et pysty zoomaamaan lavuaarin pohjaan, sinun on palattava takaisin turvapaikan lukittujen sellien ulkopuolelle ja löydettävä ja napsautettava laatikoiden väliin piilotettua kuvaa.
  • Etsi VIHREÄ KAHVA
  • Palaa takaisin ulos ja mene sairaalaan
  • Mene takaisin sydänmonitorilla olevan nuken luo, jonka ”tapoit”, ja zoomaa sängyn sivulle ”jotain vanhaa” kuvan mukaisesti, siirrä lakanoita ja etsi PUNAINEN KÄDENDE. Jos et pysty zoomaamaan sänkyyn, sinun on palattava takaisin mielisairaalaan ja löydettävä kuva mannekiinien luota, jotka istuvat lumisateessa etuoven luona
  • Takaisin vesiportaaleille
  • Jos pelaat Collector’s Editionia, nyt on aika hankkia ovimerkit vasemmalla olevaa ovea varten, joka aukeaa PROPOSAL KEY:llä, sillä se säästää sinut pitkältä matkalta myöhemmin

Paeta Ravenhearst

  • Mene mielisairaalaan, nouse portaita ylös vasemmalle, oikealla olevaan huoneeseen ja kiipeä ulos ikkunasta. Mene kaapelikaivoon ja tunnelin läpi. Palaa takaisin autolle ja mene porttien läpi.
  • Zoomaa suihkulähteeseen ”jotain sinistä” -kuvan mukaisesti saadaksesi SINISEN KÄDEN.
  • Collector’s Edition -pelaajat, mene portille ennen majakkaa saadaksesi ovimerkin puun luota.
  • Mene takaisin mökille, alas jyrkänteeltä, tunneliin, kattokaivoa pitkin ja ikkunasta sisään. Sitten takaisin vesiportaaleille
  • Zoomaa vasemmalla olevaan oveen ja avaa se EHDOTUSAVAIMELLA. Kuten aina, Collector’s Edition -pelaajien on löydettävä ovikyltit, ennen kuin voit mennä läpi

Paeta Ravenhearst

  • 1) Majakan sulakerasian luona; 2) arkistokaapista mielisairaalan pohjakerroksen toimistossa; 3) Turvamonitorista turvapaikan toimiston takana olevassa valvontahuoneessa; 4) Spank-O-Tronic Dalimarin talossa. Varmista, että valitsin on asetettu asentoon III; 5) Sairaalan synnytyshuone. Varmista, että DNA-laitteen diojen asetus on 12; 6) Dalimarin talon kello. Varmista, että kello on asetettu tasan 5:35.
  • Mene vasemmalla olevasta ovesta sisään ja viulunsoittaja tervehtii sinua.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa hänen takanaan olevaan maakasaan ja käytä PICK AXEa löytääksesi KELTAISEN KAHVAN, kuten kuvassa ”jotain lainattua” näkyy.
  • Poimi myös kolmas V-avain
  • Mene gondoliin saadaksesi lisää morphing-esineitä.

Paeta Ravenhearst

  • Kun olet löytänyt kaikki 11 esinettä, gondoli vie sinut toiselle puolelle.

Paeta Ravenhearst

  • Laiturilla on neljä mannekiinia, joilla on soittorasiat. Anna jokaiselle soittorasialle kahva. Rasiassa näkyy värillinen jalokivi ja kuvassa oleva lause, joka auttaa sinua päättelemään, mikä kahva kuuluu minne.
  • Kun olet asettanut kaikki neljä kahvaa, taustalle ilmestyy huvimaja.
  • Mene huvimajan luo naimisiin!

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa käteen ja aseta sormus paikalleen.
  • Katso Charlesin rakkaudentunnustus
  • Sydänavain putoaa kirkkoherran suusta.
  • Palaa takaisin vesiportteihin

Alue 6: Ikuinen koti

  • Avaa viimeinen portaali HEART KEY:llä. Collector’s Edition -pelaajat, ovikyltit ja niin edelleen.

Paeta Ravenhearst

  • 1) Viulunsoittaja ennen saarta; 2) Laituri saaren huvimajan luona; 3) Kaiutinlaatikko turvapaikan ulkopuolella; 4) Vartijan talo mielisairaalan luona; 5) Kaiutinlaatikko Dalimarin talon ulkopuolella; 6) Kaiutinlaatikko sairaalan ulkopuolella
  • Ennen kuin menet ovesta sisään, mene takaisin ulos turvapaikan ikkunasta ja tunnelin kautta mökille. Muistatko sen arvoituslaatikon, jonka löysimme heti pelin alussa? Nyt on aika pelata sitä. Mene siis mökkiin ja zoomaa arvoituslaatikkoon.

Paeta Ravenhearst

  • Aseta kolme V-avainta sen ulkopuolella oleviin tyhjiin reikiin. Jos unohdit yhden, ne olivat 1) palaneen kartanon takassa; 2) Dalimarin talon keittiön piirakassa; 3) viulunsoittajan takana olevassa rauniokummussa.
  • Kuten näet, ne ovat kaikki kääntyneet, joten sinun täytyy klikata niitä kääntääksesi ne niin, että ne ovat kaikki todellisia Vs.
  • Numerot tulevat esiin ja muuttuvat painikkeiksi. Ratkaistaksesi tämän palapelin sinun on saatava kaikki numerot painumaan takaisin alas. Voit tehdä sen napsauttamalla numeroa ja hyppäämällä sen sitten tyhjään kohtaan. Nappulassa oleva numero näyttää, kuinka pitkälle kyseinen nappi voi hypätä – vaaka-, pysty- ja lävistäjäsuunnassa. Painike numero 1 voi liikkua yhden paikan (siniset nuolet), painikkeet numero 2 voivat liikkua kaksi paikkaa (vihreä nuoli) ja painikkeet numero 3 voivat liikkua kolme paikkaa (vaaleanpunainen nuoli). Siniset valot syttyvät sinisiin paikkoihin, joihin valittu painike voi hypätä. Jos siirtosi loppuvat, voit nollata palapelin painamalla lukon ulkopuolella olevaa painiketta.
  • Katso laatikon sisälle ja ota ulos OVERRIDE SWITCH -kytkin.
  • Mene nyt takaisin alas jyrkänteeltä, tunnelin läpi jne. ja mene viimeisen vesiportin läpi oikealle.
  • Mene kohti taloa ja mene sisään etuovesta.
  • Vietä aikaa Charlesin ja Victorin kanssa, jos haluat, he eivät ole epäystävällistä porukkaa, mutta kun olet valmis, mene oikealla olevia portaita ylös.
  • Mene seuraavalla tasolla tikkaita ylös.

Paeta Ravenhearst

  • Zoomaa tietokoneeseen ja aseta OVERRIDE-kytkin paikalleen.
  • Voit kääntää kytkintä saadaksesi kolme erilaista näyttöä, joihin sinun täytyy syöttää koodit.

Paeta Ravenhearst

  • Huone 1: Mene vasemmalla olevaan huoneeseen 1.
  • Zoomaa naisen kasvoihin ja katso hänen silmiään. Hän katsoo vasemmalle ja oikealle tietyn kuvion mukaisesti. Tämä kuvio on sama jokaisessa pelissä: R, R, L, L, R, L, R, L.
  • Kirjoita tämä kuvio tietokoneen ruudulle ympyröillä.

Paeta Ravenhearst

  • Huone 2: Mene huoneeseen 2 oikealle.
  • Zoomaa naisen kasvot ja katso hänen silmiään. Hän kirjoittaa ylös- ja alaspäin suuntautuvan koodin. Tämä koodi on myös sama jokaisessa pelissä: U, D, U, U, U, D, U
  • Kirjoita tämä koodi tietokoneen näytölle pystypalkkien avulla.

Paeta Ravenhearst

  • Huone 3: Mene huoneeseen 3, joka on takana oikealla.
  • Zoomaa kaksosiin. Kaksostyttö räpäyttää silmiään useita kertoja. Kirjoita ylös, kuinka monta kertaa hän räpäyttää silmiään: 3, 5, 2.
  • Syötä tämä koodi napsauttamalla tietokoneen viimeisessä näytössä olevia numeroita.

Collector’s Edition Journal Puzzle

  • Pelin Collector’s Edition -versiossa lehdessä on 31 morphing-objektia.
  • Päiväkirjan yläreunassa on kaksi välilehteä, oranssi ja keltainen, jotka näyttävät, kuinka monta esinettä olet löytänyt ja kuinka monta on vielä löydettävää
  • Saat tavallisen piilotettujen esineiden bonuspelin, kun täytät molemmat välilehdet.
  • Alla on kuvakaappauksia kaikista morphing-objekteista ja päiväkirjan sivunumero.
  • HUOMAUTUS: pelatessasi sivut numeroidaan siinä järjestyksessä, jossa löydät ne. Kun olet kuitenkin lopettanut pelin ja napsautat jälleen kerran päävalikossa ”Käynnistä”, pääset takaisin päiväkirjaan ja sivut järjestetään uudelleen kiinteään järjestykseen. Sivunumerot alla olevissa kuvissa vastaavat tätä järjestystä. Kaikki pelin aikana unohtamasi sivut lisätään myös tässä vaiheessa.

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearst

Paeta Ravenhearstista

Paeta Ravenhearstista

Pako Ravenhearstista

Pako Ravenhearstista

Pako Ravenhearstista

Gunfire Reborn Tier List

Etkö ole varma, millä hahmolla pelata? No,...

Summoners War: Chronicles Koodit

Haluatko ilmaista tavaraa? Summoners War: Chronicles koodiluettelomme...

Anime Racing Clicker koodit

Haluatko voittaa anime-kisan nopeimmin? Niin mekin haluamme....
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hei, olen Alejandro Martinez, FightingGames.mobi-sivuston luoja. Olen intohimoinen pelaaja ja FightingGames.mobi-sivuston aivot. Olen liikkunut eri pelien digitaalisilla taistelukentillä, ja nyt jaan kokemukseni kanssasi. Lyhyet oppaani ovat räätälöityjä kaikentasoisille pelaajille monimutkaisista komboista piilotettuihin koodeihin. Liity mukaani tälle jännittävälle matkalle taistelupelien maailmaan FightingGames.mobi-sivustolla, jossa intohimoni kohtaa sinun intohimosi ja vie pelaamisen uusiin korkeuksiin. Nähdään areenalla!