Mystery Case Files: Ravenhearst Tipps & Tricks Komplettlösung

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Sehen Sie sich unsere Tipps und Tricks und Komplettlösung für Mystery Case Files: Ravenhearst an. Beachten Sie, dass es hier viele gute Informationen gibt, aber auch einige Spoiler.

TIPPS & TRICKS

  • Denken Sie über den Tellerrand hinaus. Das Wort „Horn“ könnte zum Beispiel ein Musikinstrument oder das Horn eines Tieres sein. Ein Ei könnte eine Schale, ein Spiegelei oder ein bemaltes Ei sein.
  • Sie können auf das Telefon klicken, um eine verschlossene Tür automatisch zu lösen, aber dann verlieren Sie alle verbleibenden Hinweise. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Hinweise aufbrauchen, bevor Sie das Telefon benutzen!
  • Sie müssen nicht jeden einzelnen Raum durchsuchen, um die Tagebuchseite zu finden. Wenn Sie also nicht weiterkommen, gehen Sie in einen anderen Raum und kommen Sie zurück, anstatt viel Zeit auf einen einzigen Hinweis zu verschwenden.
  • Halten Sie Ausschau nach Felix dem Fisch (dem Maskottchen von Big Fish). Wenn Sie auf ihn klicken, haben Sie die Chance, an einem Wettbewerb teilzunehmen und Ihr eigenes Bild im nächsten Mystery Case Files Spiel zu zeigen!FAQ

Einige der Türen in Ravenhearst Manor sind mit komplizierten Schlössern versehen. Hier finden Sie eine Anleitung zum Lösen der Rätsel, die Sie benötigen, um die Türen zu entriegeln.

Schloss des Salons

  • Tipp: Um diese Tür zu öffnen, müssen die Holzplättchen in die entsprechenden Schlitze gesteckt werden. Der Kreis der Schlitze ist in zwei Hälften geteilt, wobei die linke Hälfte hell und die rechte dunkel ist. Sie müssen die Plättchen mit dem Thema Sonne/Licht in die linke Seite und die mit dem Thema Dunkelheit in die rechte Seite einsetzen.
  • Schritt 1:
    • Links: Sonne, Sonnenhut, Sonnenblume, Regenschirm, Sonnenuhr, Sonnenbrille
  • Rechts: Eule, Fledermaus, Mond, Saturn, Stern, Taschenlampe
  • Schritt 2: Betätigen Sie die Lichtschalter auf beiden Seiten, um die Tür zu entriegelnServant’s Quarters Lock
    • Schritt 1: Klicken Sie auf das Ventil links neben der Uhr am unteren Rand des Bildschirms, damit es sich auf die andere Seite bewegt.
  • Schritt 2: Stellen Sie die Zeiger der Uhr auf 9:30.
  • Schritt 3: Klicken Sie auf den Flaschenöffner, der auf dem Holzregal hängt und ziehen Sie ihn zu der lila Flasche, um sie zu öffnen.
  • Schritt 4: Klicken Sie zweimal auf das rote Rad, um die Flasche auf den Kopf zu stellen und die Flüssigkeit in den Behälter zu leeren.
  • Schritt 5: Klicken Sie auf das Aufziehauto, um einen Funken zu erzeugen, der die Flamme unter dem Topf entzündet und die Flüssigkeit durch das Rohr in die Badewanne fließen lässt.
  • Schritt 6: Blasen Sie den Ballon mit der Luftpumpe auf, bis er aufsteigt und ein Ereignis auslöst, das ein Ventil offenbart.
  • Schritt 7: Klicken Sie auf das Ventil, um das Schloss wegzudampfen und die Tür zu öffnen.Guest Bath Room Lock
    • Schritt 1: Klicken Sie auf die Tarotkarte Tod, um eine Z-Taste aufzudecken. Klicken Sie auf die Schaltfläche Z, um den Wahrsager erscheinen zu lassen.
  • Schritt 2: Klicken Sie auf die grüne Taste, damit sich der Fisch bewegt, und klicken Sie dann auf die blaue Taste, damit der Fischer seine Angel senkt, um den Fisch zu fangen. Drücken Sie die Tasten zeitlich so, dass sich der Fisch und der Haken treffen. (Tipp: Klicken Sie zuerst auf die blaue Taste und dann, wenn die Angel auf dem Weg nach unten ist, auf die grüne Taste).
  • Schritt 3: Sobald der Fisch im Zerkleinerer ist, betätigen Sie den gelben Schalter rechts neben dem Spielautomaten, um eine Fischgräte im Spielautomaten zu erzeugen.
  • Schritt 4: Auf der Kreidetafel befindet sich ein Tic-Tac-Toe-Spiel. Spielen Sie Tic Tac Toe, indem Sie auf ein beliebiges Feld klicken, um ein X auszufüllen. Wenn Sie das Spiel gewinnen, explodiert die Tafel und enthüllt einen Hebel. (Tipp: Wenn Sie verlieren, können Sie zur Karte zurückkehren und erneut auf das Gästebad klicken, um das Szenario neu zu starten. Oder, noch besser, Sie spielen das Spiel noch einmal (und noch einmal), bis Sie gewinnen, damit Sie zum nächsten Level gelangen können.)
  • Schritt 5: Ziehen Sie den Hebel, um den Spielautomaten zu spielen, bis Sie doppelte Fische erhalten (gepaart mit der Fischgräte ergibt das dreifache Fische). Ein Nickel rollt in den Münzfächer.
  • Schritt 6: Klicken Sie auf den Nickel und ziehen Sie ihn in den Münzschlitz links neben der Wahrsagerin. Es erscheint ein Papierschlüssel.
  • Schritt 7: Klicken Sie auf den Papierschlüssel und ziehen Sie ihn auf den Papierschlüsselausschnitt über dem Türgriff, um die Tür zu öffnen.Music Room Lock
    • Schritt 1: Drücken Sie den roten „on“-Knopf auf dem orangefarbenen Feld, um drei Würfel freizulegen.
  • Schritt 2: Drücken Sie die Ventile über den Würfeln so oft, wie es dem Würfel entspricht (d.h. wenn auf dem Würfel „4“ steht, drücken Sie das Ventil 4 Mal.
  • Schritt 3: Wenn Sie alle Ventile drücken, rollt eine Münze in das Maul des Elefanten und hebt den Blasebalg an und ein neuer Satz Würfel erscheint.
  • Schritt 4: Wiederholen Sie Schritt 3 noch zwei weitere Male, bis sich die Lippen am Ende des Blasebalgs vor dem Mundstück des Horns befinden.
  • Schritt 5: Drücken Sie den Blasebalg, um in das Horn zu blasen, so dass drei Noten auf dem Notenblatt darunter erscheinen.
  • Schritt 6: Spielen Sie die Noten auf der Tastatur, um die Tür zu entriegelnSurveilance [Sic] Room Lock
    • Schritt 1: Links neben der Venusfliegenfalle sehen Sie ein durchtrenntes Kabel. Klicken Sie auf das Loch, um das Kabel wieder anzuschließen, wodurch das elektronische Gerät mit Strom versorgt wird.
  • Schritt 2: Klicken Sie auf den Schalter an dem schwarzen Gerät darüber, um es einzuschalten und das Licht zu aktivieren.
  • Schritt 3: Klicken Sie auf die orangefarbene Taste des Fernsehers, um ihn einzuschalten. Stellen Sie sowohl die Antenne als auch den Knopf mit der Zange ein, bis Sie ein Bild mit einigen Zahlen darauf erhalten.
  • Schritt 4: Tippen Sie diese Zahlenfolge mit den Tasten der Schreibmaschine ein, um die Fliege aus dem Käfig zu befreien.
  • Schritt 5: Klicken Sie auf die Fliege und sie wird in den Mund der Venusfliegenfalle fallen.
  • Schritt 6: Klicken Sie auf die Venusfliegenfalle, um das Rätsel zu lösen und die Tür zu entriegeln.Library Lock
    • Schritt 1: Es gibt sieben Uhren in diesem Raum, plus die große weiße Uhr mit den beweglichen Zeigern. Gehen Sie bei jeder Uhr wie folgt vor: Bewegen Sie die Zeiger der großen Uhr so, dass sie mit den Zeigern der kleinen Uhren übereinstimmen, und drücken Sie den roten Knopf neben der großen Uhr. Dadurch öffnet sich eines der Felder am unteren Rand des Bildschirms und enthüllt ein Objekt.
  • Schritt 2: Suchen Sie für jedes aufgedeckte Objekt das entsprechende gegenüberliegende Objekt und ziehen Sie es in das leere Feld dahinter. Diese Objekte sind im ganzen Raum verstreut.
    • Engel – der rote Teufelskopf in der oberen rechten Ecke des Bildschirms
  • Weibliches Symbol – das männliche Symbol, das um das untere Zifferblatt der quadratischen braunen Uhr hängt
  • Feuer – das Eisrad, das an der quadratischen schwarzen Uhr hängt
  • Mädchenfoto – das schwarz-weiße Jungenfoto, das an der Wand hängt
  • Mond – die Sonne im Zifferblatt der Uhr mit römischen Ziffern links von der großen weißen Uhr
  • Kaninchen – die Schildkröte, die oben auf der großen weißen Uhr sitzt
  • Salz – der Pfefferstreuer, der auf der weißen Uhr unten links auf dem Bildschirm sitzt
  • Schritt 3: Die geschlossenen Felder enthalten nun eine Vielzahl von Objekten, die Zahlen darstellen (5 Finger, 2 Karten, 6-zackiger Stern, 4-blättriges Kleeblatt, 3-zackiges Dreieck, 5 Finger, 3-zackiger Dreizack) Geben Sie diese Zahlen nacheinander in das Tastenfeld ein, um die Tür zu entriegeln.
    • Schritt 1: Auf dem Bildschirm befindet sich ein Gerät mit Symbolen und römischen Ziffern. Suchen Sie diese Objekte auf dem Bildschirm (Schlange, Puppenhand, Dolch in der großen Uhr, grauer Pfeil mit Lammkopf darauf) und drehen Sie sie durch mehrmaliges Klicken vollständig, damit Buchstaben erscheinen.
  • Schritt 2: Die aufgedeckten Buchstaben entsprechen den vier Buchstabenblöcken auf dem Regal neben der Buddha-Statue. Achten Sie genau auf die Richtung, in die jeder aufgedeckte Buchstabe zeigt, und drehen Sie die Blöcke entsprechend.
  • Schritt 3: Wenn Sie das richtig gemacht haben, beginnt das grüne WC-Licht zu blinken. Klicken Sie auf den Toilettensitz, um ihn herunterzuklappen, und drücken Sie dann auf den Griff, um die Toilette zu spülen, woraufhin ein Jodler auf dem Bild erscheint. Spülen Sie die Toilette noch ein paar Mal, bis der Jodler den ganzen Berg hinaufklettert. Schließlich wird der Hammer fallen, der den Kopf der Puppe aufbricht und einen Schlüssel zum Aufschließen der Tür enthüllt.
    • Schritt 1: Klicken Sie auf das Papier mit der „1“, um die Animation des Mannes zu sehen, der das Ei legt.
  • Schritt 2: Drehen Sie den Schlitz mit der „3“, bis die Karte mit der Farbe Pik angezeigt wird.
  • Schritt 3: Klicken Sie auf den Tagesverkauf „2“, so dass das Cent-Zeichen erscheint.
  • Schritt 4: Oben rechts befindet sich ein nummerierter Spielautomat. Klicken Sie auf jede Zahl, bis sie mit jedem nummerierten Bild auf dem Bildschirm übereinstimmt. (1 sollte ein Ei sein, 2 sollte das Cent-Symbol sein und 3 sollte ein Pik sein). Wenn Sie es richtig gemacht haben, kommt eine Maus aus dem Kasten.
  • Schritt 4: Klicken Sie auf den Zettel „Füttere mich“ auf dem Regal, um ein Mauseloch freizulegen.
  • Schritt 5: Klicken Sie auf den Schrank oben links, um einen Dosenöffner zum Vorschein zu bringen. Klicken Sie auf den Dosenöffner, um die Dose zu öffnen.
  • Schritt 6: Klicken Sie zweimal auf die Dose, so dass sie sich auf den Kopf dreht.
  • Schritt 7: Drehen Sie den Magneten so, dass er auf den Dosendeckel zeigt, damit sich der Deckel öffnet und die Lebensmittel zur Hälfte herauskommen.
  • Schritt 8: Klicken Sie auf das Essen, damit es auf den Teller fällt, und klicken Sie dann auf die Katze. Die Maus wird nun durch das Loch kommen und am unteren Rand des Bildschirms auftauchen. Klicken Sie auf die Maus und sie wird in das Rad laufen. Nach ein paar Sekunden wird die Tür entriegelt.Schuppenschloss
    • Schritt 1: Klicken Sie auf die türkisfarbene Dose, so dass eine Fliege aus ihr herausspringt.
  • Schritt 2: Klicken Sie auf die bernsteinfarbene Flasche auf dem obersten Regal, um den Korken zu entfernen. Eine zweite Fliege wird herauskommen.
  • Schritt 3: Klicken Sie auf die gelbe Dose an der Seite und eine dritte Fliege fliegt heraus.
  • Schritt 4: Klicken Sie auf jede Fliege und ziehen Sie sie auf den leuchtenden türkisfarbenen elektrischen Strom. Die Fliege wird stecken bleiben und den Stromkreis schließen, wodurch das Pferderennspiel in Gang kommt.
  • Schritt 5: Klicken Sie auf den roten Knopf auf der schwarzen Zahlenskala und drehen Sie ihn so, dass der Zeiger auf die Zahl 35 fällt. Ein Sparschwein wird herabgelassen.
  • Schritt 4: Klicken Sie auf das Sparschwein und es wird einen Nickel durch das Rohr fallen lassen.
  • Schritt 5: Ziehen Sie den Nickel in den Münzschlitz auf der rechten Seite, um das Pferderennspiel zu aktivieren.
  • Schritt 6: Klicken Sie auf eine der farbigen Schaltflächen, um zu wählen, auf welches Pferd Sie setzen, um zu gewinnen, und klicken Sie dann auf den Hebel oben, um das Spiel zu starten.
  • Schritt 7: Spielen Sie das Spiel so lange, bis Ihr Pferd gewinnt. Bleiben Sie am besten bei einer Farbe, bis es gewinnt, anstatt von einer Farbe zur anderen zu wechseln, da der Gewinn völlig zufällig erscheint. Wenn Ihr Pferd gewinnt, bricht das Schloss auf.Cellar Lock
    • Schritt 1: Es gibt ein Gitter mit Glühbirnen, von denen einige an und einige aus sind. Wenn Sie auf die Glühbirnen klicken, werden einige ein- und andere ausgeschaltet. Ihr Ziel ist es, alle Lampen zum Leuchten zu bringen. Um das Rätsel zu lösen, klicken Sie nacheinander auf die folgenden Lichter:
      • Obere rechte Ecke
  • Rechte untere Ecke (dieses Licht ist jetzt ausgeschaltet)
  • Untere linke Ecke
  • Das Licht oben links sollte an sein, und es sollte eine Reihe von vier „Aus“-Lichtern in einer diagonalen Reihe nach unten rechts geben. Klicken Sie diese vier Lichter der Reihe nach an, beginnend mit dem obersten. Voilà! (Tipp: Wenn Sie in der Patsche sitzen, klicken Sie auf den Schalter rechts, um das Gitter zurückzusetzen).
  • Schritt 2: Sobald Sie das gesamte Gitter beleuchtet haben, leuchtet die grüne Glühbirne auf. Drehen Sie die Kurbel unten, um eine grüne Batterie herzustellen. Setzen Sie diese Batterie in das grüne Batteriefach ein.
  • Schritt 3: Das Lichtergitter wird sich selbst zurücksetzen, aber dieses Mal ist es einfach zu lösen. Klicken Sie auf jede der vier Ecken und dann auf das Licht genau in der Mitte. Drehen Sie die Kurbel, um die rote Batterie zu erhalten.
  • Schritt 4: Klicken Sie auf dem Gitter auf das mittlere Licht in jeder der vier äußeren Reihen und dann genau auf das mittlere Licht. Drehen Sie die Kurbel für die gelbe Batterie.
  • Schritt 5: Klicken Sie genau auf das mittlere Licht, dann auf das Licht darüber und dann auf das Licht darunter. Drehen Sie die Kurbel für die violette Batterie.
  • Schritt 6: Klicken Sie auf jede der vier Ecken, dann auf jedes der „ausgeschalteten“ Lichter diagonal neben jeder Ecke. Drehen Sie die Kurbel für die türkisfarbene Batterie.
  • Schritt 7: Sobald Sie alle Batterien eingelegt haben, schaltet sich der Fernseher ein. Es gibt drei Videospiele, die Sie besiegen müssen, um fortzufahren. Sie können zwischen ihnen hin- und herschalten, indem Sie die drei grünen Tasten unter dem Bildschirm drücken.
  • Schritt 8: Das erste Spiel ist ein von Pong inspiriertes Spiel. Verwenden Sie die Kurbel auf der rechten Seite, um das Paddel zu steuern. Sie müssen den Ball 15 Mal in Folge zurückspielen, um zu bestehen.
  • Schritt 9: Im zweiten Spiel müssen Sie Ihr Feld 35 Sekunden lang zwischen den beiden Linien halten.
  • Schritt 10: Im dritten Spiel ist es Ihr Ziel, 25 der kreisförmigen Objekte einzusammeln und dabei zu vermeiden, von den herzförmigen Objekten getroffen zu werden.
  • Schritt 11: Wenn Sie alle drei Spiele gewonnen haben, erscheint der Schriftzug „Game Over“, gefolgt von der Silhouette eines Schlüssels. Drehen Sie den Türgriff unten links, um fortzufahren.Greenhouse Lock
    • Schritt 1: Es gibt acht Bilder, die den Wachstumszyklus eines Frosches darstellen. Durch Drücken der grünen Tasten müssen Sie diese Bilder in der Reihenfolge vom frühesten zum spätesten Bild anordnen. Von unten beginnend und nach rechts kurvend, sollten Sie die folgenden Zahlen eingeben: 4, 8, 6, 1, 7, 3, 5, 2. Wenn Sie es richtig gemacht haben, erscheint eine Rolle Klebeband in der oberen rechten Ecke
  • Schritt 2: Klicken Sie in der unteren linken Ecke zweimal auf den Schalter der Wasserpumpe, bis sich das Wasser einschaltet und aus dem Schlauch zu tropfen beginnt.
  • Schritt 3: Klicken und ziehen Sie ein Stück Klebeband über das undichte Loch, um es zu reparieren.
  • Schritt 4: Klicken Sie einmal auf den Schalter unter dem mittleren Blumentopf, so dass die Farbe auf gelb wechselt.
  • Schritt 5: Klicken Sie zweimal auf den Schalter unter dem rechten Blumentopf, damit die Farbe auf blau wechselt.
  • Schritt 6: Drehen Sie den Drehknopf an der Pumpe, um sie über jede der Blumen auszudehnen. Klicken Sie auf die grüne Wählscheibe neben der Flasche mit der Pflanzennahrung und dann auf den roten Hebel oben auf der Pumpe, um die Pflanze zu füttern. Machen Sie dasselbe mit der blauen Wählscheibe für Wasser. Füttern und gießen Sie alle drei Pflanzen, so dass in jedem Topf eine Blume wächst.
  • Schritt 7: Jetzt müssen Sie einige Blütenblätter abzupfen, damit die Pflanzen mit dem Bild an der Wand übereinstimmen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, erscheint der Schlüssel.Baumschulschloss
    • Schritt 1: Dies ist ein Gedächtnisspiel. Drücken Sie die Taste auf dem Gerät unten rechts und es blinken nacheinander eine Reihe von Objekten auf. Sie müssen diese Objekte auswählen und sie an die richtigen Stellen im Gitter darunter ziehen. Beim ersten Mal sind es 3 Objekte, beim zweiten Mal sind es 4 Objekte und beim dritten Mal sind es 5 Objekte.
  • Tipps: Das ist nicht einfach. Konzentrieren Sie sich, und wenn es Ihnen hilft, schreiben Sie die Objekte auf ein Blatt Papier, damit Sie sich besser erinnern können. Sobald Sie wissen, um welches Objekt es sich handelt, versuchen Sie, es anzuklicken, ohne den Blick von den anderen blinkenden Objekten abzuwenden, um einen Vorsprung zu bekommen. Machen Sie schnell! Sie haben nicht viel Zeit.
  • Schritt 2: Nachdem Sie die letzte 5-Gewinnt-Aufgabe gelöst haben, erscheinen fünf Papiersymbole: Schaf, Hund, Schildkröte, Vogel, Reptil. Drücken Sie die Tasten, die den Symbolen auf dem großen mittleren Objekt entsprechen (z.B. Schlange = Schildkröte).Gästequartier-Schloss
    • Schritt 1: Links neben dem Apfel befindet sich eine Batterie. Ziehen Sie sie zum Batteriefach unten rechts auf dem Bildschirm.
  • Schritt 2: Drehen Sie die Pistole so, dass sie auf den Apfel gerichtet ist. Wenn Sie die Pistole richtig positioniert haben, feuert sie und bricht ein Stück des Apfels ab, so dass die auf Papier gekritzelten Symbole sichtbar werden.
  • Schritt 3: Tippen Sie die Symbole auf dem Papier mit den Tasten in der oberen rechten Ecke ein und drücken Sie die grüne Taste, um einen Stiefel hinter dem Huhn erscheinen zu lassen.
  • Schritt 4 (optional): Ziehen Sie den Hebel des Toasters nach unten. Wenn das getoastete Brot wieder hochkommt, zeigt es 3 ½“ an.
  • Schritt 5: Neben dem Holzlineal befindet sich ein Zähler. Stellen Sie den Pfeil auf 3 1/2 Zoll und drücken Sie den roten Knopf darunter, woraufhin sich drei Flaschen senken.
  • Schritt 6: Links neben den Flaschen befinden sich zwei Hebel. Der obere Hebel verschiebt die Flaschen und der untere Hebel gießt den Inhalt in den Mixer darunter. Verwenden Sie die Hebel, um ein Futter zu erstellen, indem Sie die Zutaten aus den Flaschen kombinieren.
  • Schritt 7: Verwenden Sie 2 Dosen aus dem Karo-Gefäß, 3 Dosen aus dem Pik-Gefäß und 2 Dosen aus dem Mond-Gefäß. Ziehen Sie den Hebel am Mixer, um das Hühnerfutter herzustellen. Drehen Sie die Kurbel an der Box mit den Tipptasten, damit der Stiefel das Huhn tritt. Das Huhn wird fressen und dann ein Ei produzieren.
  • Schritt 8: Wiederholen Sie den Vorgang mit 2 Dosen aus dem Mondkrug, 1 Dosis aus dem Pikkrug und 1 Dosis aus dem Diamantkrug.
  • Schritt 9: Es sollten sich nun vier Eier im Karton befinden. Verwenden Sie die Regler auf der rechten Seite, um die Farben in den einzelnen Fenstern an die Farben auf den Eiern anzupassen. Klicken Sie auf den Hebel auf der rechten Seite, um die Tür zu öffnen.
    • Schritt 1: Manipulieren Sie die Click n‘ Slide-Blöcke so, dass Sie die Batterie in den Empfänger darunter schieben können.
  • Schritt 2: Klicken Sie auf den Schalter auf der linken Seite, um den Ventilator einzuschalten.
  • Schritt 3: Klicken Sie zweimal auf die weiße Taste am Ventilator, um den Ventilator in die untere Position zu bringen.
  • Schritt 4: Klicken Sie auf das Feld „03“, um eine rote Taste freizulegen.
  • Schritt 5: Drücken Sie die rote Taste, damit eine mehrfarbige Kugel in den Ventilator fällt, gestartet wird und das Weihnachtsmann-Ei in zwei Hälften zerbricht, um eine Batterie freizulegen.
  • Schritt 6: Nehmen Sie die Batterie und legen Sie sie in das beigefarbene Quadrat mit dem +/- Symbol rechts neben der Gitarre.
  • Schritt 7: Stellen Sie die Zeiger des Spannungsmessers oben auf + (linker Zeiger) 8 und – (rechter Zeiger) 3.
  • Schritt 8: Klicken Sie auf das an der Gitarre befestigte Plektrum und ziehen Sie es über die Saiten. Durch das Geräusch springt der Affe und enthüllt eine Swipe-Karte im Lautsprecher des Verstärkers.
  • Schritt 9: Klicken Sie auf die Karte und ziehen Sie sie durch den Kartenleser unter dem Verstärker. Voilà!Endgültiges Türschloss
    • Jeder Schlüssel hat an seinem Ende ein Symbol, das dem Symbol entspricht, das in der Nähe der kreisförmigen Anzeigen in die Tür geätzt ist. Ziehen Sie jeden Schlüssel in den Bildschirm oben in der Mitte der Tür, und auf dem Bildschirm wird ein Buchstabe angezeigt. Klicken Sie auf die rote Schaltfläche neben dem Symbol, das dem Schlüssel entspricht, damit sie grün wird, und drehen Sie den Drehknopf unten an der Tür, um den entsprechenden Buchstaben einzustellen. Wiederholen Sie dies für jeden Schlüssel, bis Sie das Wort buchstabiert haben.

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