Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst Komplettlösung

Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst – Spielanleitung

Willkommen bei der Komplettlösung für Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst auf fightinggames. Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst ist ein Wimmelbild-/Abenteuerspiel für den PC, das von Big Fish Games entwickelt wurde. Diese Komplettlösung enthält Tipps und Tricks, hilfreiche Hinweise und einen Strategie-Leitfaden, wie Sie Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst abschließen können.

Allgemeine Tipps

  • Wie bei den meisten Spielen dieses Genres verwandelt sich der Cursor in eine Lupe, wenn Sie etwas heranzoomen oder genauer untersuchen können, in Richtungspfeile an Stellen, an denen Sie sich zu einer neuen Szene bewegen können, und in eine Hand mit einem spitzen Finger, wenn Sie mit einem Gegenstand interagieren oder ihn aufheben können
  • Gegenstände, die Sie aufheben, landen in Ihrem Inventarrad, das erscheint, wenn Sie den Cursor an den unteren Rand des Bildschirms bewegen. Mit den kleinen blauen Pfeilen auf beiden Seiten können Sie durch das Rad blättern
  • Unten links befindet sich Ihr Tagebuch, auch Fallbericht genannt. Es hält den Verlauf der Handlung fest und gibt manchmal subtile Hinweise darauf, was als nächstes getan werden muss. Leider merkt sich das Tagebuch keine Rätselcodes und Lösungen, die Sie finden, so dass Sie diese selbst aufschreiben müssen. Das Tagebuch wird jedes Mal geöffnet, wenn ein neuer Eintrag gemacht wurde
  • Oberhalb des Tagebuchs befindet sich ein Link zu einem Strategieführer im Spiel. Dieser Leitfaden unterscheidet sich stark von den Leitfäden in anderen Spielen, da er nur Bilder zeigt, was zu tun ist, aber keine verbalen Erklärungen enthält.
  • Anstelle von Wimmelbildszenen gibt es in diesem Spiel Morphing-Objektszenen. Sie müssen Gegenstände finden, die sich alle paar Sekunden in etwas anderes verwandeln. Das Medaillon unten rechts zeigt Ihnen an, wie viele Gegenstände Sie noch finden müssen. Wenn Sie alle sich verwandelnden Gegenstände in einer Szene gefunden haben, weist Sie ein Geist auf etwas Wichtiges hin, das Sie finden müssen.
  • Viele Rätsel und Hinweise im Spiel sind zufällig, was bedeutet, dass die in dieser Komplettlösung gezeigte Lösung von der Lösung für Ihr Spiel abweichen wird. In der Komplettlösung wird jedoch erklärt, wie die Rätsel gelöst werden können und wo Sie die benötigten Informationen finden können
  • Die meisten Rätsel können mit der Überspringen-Schaltfläche unten rechts übersprungen werden, sobald die Schaltfläche aufgeladen ist.
  • Die Hinweis-Schaltfläche unten rechts funktioniert nur in Szenen mit morphenden Objekten

Standard oder Collector’s Edition

  • Die Collector’s Edition dieses Spiels unterscheidet sich ein wenig von anderen Spielen. Es werden keine Bonusinhalte wie zusätzliche Kapitel oder verborgene Kunstwerke freigeschaltet, nachdem Sie das Spiel beendet haben. Stattdessen sind die meisten Bonusinhalte über das ganze Spiel verstreut. Der Bonusinhalt besteht aus Folgendem:
  • Türmarken: Jedes Mal, wenn Sie eine neue Zone betreten, müssen Sie eine Tür entriegeln. Wenn Sie die Standard Edition spielen, wird die Tür einfach mit dem passenden Schlüssel aufgeschlossen. In der Collector’s Edition erscheinen eine Reihe von „Türplättchen“, die aktiviert und wieder auf die Tür gesetzt werden müssen, bevor Sie weitergehen können. Sie können die Türplättchen aktivieren, indem Sie die Szene finden, die mit dem Bild auf dem Türplättchen übereinstimmt, sie aneinanderreihen und anklicken.
  • Journal-Morphing-Objekte-Rätsel: In der Collector’s Edition gibt es 31 Morphing-Objekte, die in Ihrem Spieljournal verstreut sind. Wenn Sie sie alle finden, erhalten Sie zwei neue Journalseiten mit Standard-Wimmelbildszenen

Zone 1: Ravenhearst Grounds

  • Öffnen Sie das Handschuhfach und nehmen Sie die MATCHES
  • Verlassen Sie das Auto

Escape from Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Gitter im Boden heran und nehmen Sie das Medaillon
  • Ein Geist erklärt Ihnen den neuen Stil der Wimmelbildszenen in diesem Spiel
  • Klicken Sie auf das Schild auf der Motorhaube des Autos (blau), wenn der Geist Sie dazu auffordert
  • Finden Sie vier weitere Morphing-Objekte in dieser Szene (rosa)
  • Nachdem Sie alle Objekte gefunden haben, lässt der Geist eine Laterne herunterfallen und zerbrechen. Zoomen Sie an die Laterne heran und finden Sie einen FLASCHENÖFFNER
  • Gehen Sie den Pfad auf der linken Seite hinunter

Escape from Ravenhearst

  • Obwohl es auf dieser Karte ein paar interaktive Orte gibt, können Sie im Moment nichts anderes tun, als den kleinen Vogel wegfliegen zu lassen, also gehen Sie ins Wasser unter der Brücke
  • Sie können auf das Gitter in der Wand und das Wasser klicken, um einige gruselige Szenen zu erhalten
  • Zoomen Sie in den Bereich mit der Schaufensterpuppe, um eine weitere Szene mit einem sich wandelnden Objekt zu erhalten. Finden Sie 11 Gegenstände

Escape from Ravenhearst

  • Wenn Sie alle Gegenstände gefunden haben, wird der Geist einen Eimer umstoßen und ein RAG erscheint
  • Verlassen Sie diese Szene, bis Sie wieder auf dem Weg sind und gehen Sie weiter zum Leuchtturm im Hintergrund

Escape from Ravenhearst

In den Leuchtturm gelangen

  • Zoomen Sie an die Steine heran, benutzen Sie Ihren FLASCHENÖFFNER und verschieben Sie dann den obersten Stein von Hand
  • Der GROSSE STEIN wandert in Ihr Inventar
  • Wenn Sie versuchen, den Schlüssel aufzuheben, fällt er leider in das Loch und Sie können ihn nicht erreichen.

Escape from Ravenhearst

  • Gehen Sie wieder zurück zum Pfad und schlagen Sie mit dem GROSSEN STEIN auf den letzten METALLSTAB des Zauns auf der rechten Seite, bis er sich löst.
  • Gehen Sie zurück ins Wasser unter der Brücke, dorthin, wo die Szene mit dem sich wandelnden Objekt war, und öffnen Sie die Tür des alten Ofens mit Ihrer METALLSTANGE, um LIGHTER FLUID zu finden
  • Gehen Sie zurück auf den Pfad und überqueren Sie die Brücke nach rechts
  • Gehen Sie auf die Hütte zu und zoomen Sie an die Tür heran

Escape from Ravenhearst

  • Benutzen Sie die METALLSTANGE, um die Tür aufzubrechen.
  • Gehen Sie hinein, um eine weitere Szene mit sich wandelnden Objekten zu erleben. Finden Sie 12 Gegenstände

Escape from Ravenhearst

  • Der Geist wird das Fenster zerbrechen, also zoomen Sie das Fenster heran, schlagen Sie es ein wenig ein und nehmen Sie die GLASSCHERBE
  • Beachten Sie, dass auf dem Regal eine Rätselkiste steht. Es wird aber noch lange dauern, bis Sie sie öffnen können!

Escape from Ravenhearst

  • Gehen Sie zurück zum Briefkasten der Hütte und zoomen Sie ihn heran
  • Verwenden Sie die GLASSCHERBE, um die Schnüre zu durchtrennen und ein Stück ZWIEBEL kommt in Ihr Inventar
  • Gehen Sie zurück auf den Pfad, zoomen Sie auf das linke Seil der Schaukel und schneiden Sie das Seil mit Ihrer GLASSCHERBE durch, um ein SEIL zu erhalten
  • Gehen Sie zurück zur Hütte und benutzen Sie das SEIL an dem Haufen Gerümpel mit dem Haken auf der linken Seite, damit es sich um den Flaschenzug auf dem Dach legt.
  • Klicken Sie erneut auf den Schrotthaufen, um ihn anzuheben und die KETTE einzusammeln

Escape from Ravenhearst

  • Gehen Sie zurück zum Tor des Herrenhauses und dem Auto
  • Zoomen Sie auf die Schlösser am Tor und legen Sie die KETTE daran
  • Zoomen Sie nun auf die Vorderseite des Autos und klicken Sie auf den Haken, um ihn um den Kühlergrill zu legen.
  • Steigen Sie in das Auto und klicken Sie auf den Schaltknüppel, um den Rückwärtsgang einzulegen und das Tor herunterzuziehen
  • Steigen Sie aus dem Auto aus und gehen Sie durch das Tor

Escape from Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Brunnen heran und klicken Sie weiter auf den Eimer, bis er oben ankommt.
  • Schneiden Sie die Seile mit Ihrer GLASSCHERBE durch, um den Eimer zu bekommen.
  • Gehen Sie weiter zum niedergebrannten Herrenhaus

Escape from Ravenhearst

  • Heben Sie die LADDER auf
  • Zoomen Sie auf die linke Seite der Steintreppe, um eine weitere Szene mit sich wandelnden Objekten zu sehen

Escape from Ravenhearst

  • Der Geist wird die Bretter auf der Rückseite zerbrechen und ein MAGNET (grün) enthüllen
  • Gehen Sie nun in das Herrenhaus selbst für die nächste Szene. Machen Sie sich keine Sorgen, dass es aussieht, als würde es gleich einstürzen, denn das wird es in diesem Spiel nicht tun.

Escape from Ravenhearst

  • Nachdem Sie alle 10 Objekte gefunden haben, weist der Geist Sie auf den Kamin hin
  • Verschieben Sie die losen Ziegel und finden Sie den ersten V SCHLÜSSEL (blau)
  • Auf dem Boden des Herrenhauses liegt ein Ziegelstein, unter dem sich ein Stück eines Zettels befindet. Es nützt Ihnen jetzt nicht viel, aber denken Sie daran, dass es da ist.
  • Es macht auch keinen Sinn, zur nächsten Szene weiterzugehen, aber wenn Sie es tun, werden Sie feststellen, dass es einen Grabstein gibt, der zu dunkel ist, um ihn zu lesen, also müssen Sie ihn irgendwie beleuchten.
  • Kehren Sie zum Auto zurück und gehen Sie dann wieder nach links zum Leuchtturm.
  • Zoomen Sie wieder an die Steine heran

Escape from Ravenhearst

  • Versuchen Sie, den Schlüssel mit Ihrem MAGNET zu nehmen, aber das klappt nicht und der Magnet fällt auf die Steine
  • Benutzen Sie Ihr Stück TWINE auf dem Magneten und klicken Sie dann erneut darauf, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
  • Gehen Sie zur Tür des Leuchtturms und öffnen Sie sie mit dem SCHLÜSSEL

Im Inneren des Leuchtturms

  • Gehen Sie in den Leuchtturm, wo es sehr dunkel ist

Escape from Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Ofen heran, legen Sie das LIGHTER FLUID hinein und zünden Sie ihn dann mit den MATCHES an
  • Zoomen Sie auf den kleinen Schreibtisch auf der linken Seite und nehmen Sie das MAGNIFIZIERENDE GLAS
  • Achten Sie auch auf den Code auf dem Buch – dieser Code ist bei jedem Spiel anders
  • Zoomen Sie auf die verschlossene Truhe und verwenden Sie die + und – Tasten, um die Zahlen auf dem Schloss in den Code zu ändern, den Sie auf dem Buch gesehen haben

Escape from Ravenhearst

  • Bei mir hat es funktioniert, indem ich versucht habe, drei Zahlen gleich zu machen, wobei die vierte Zahl unten rechts war. Dann habe ich die Tasten in der rechten unteren Ecke nacheinander angeklickt (A, B, C, A, B, C usw.), bis ich zwei Sätze übereinstimmender Zahlen hatte. Danach können Sie auf die Tasten D und E klicken, um den richtigen Code zu erhalten. Das funktionierte bei allen Zahlenreihen, die ich ausprobiert habe.
  • Sehen Sie sich das Notizbuch in der Truhe an und notieren Sie sich den Code, der in jedem Spiel derselbe ist: 5374
  • Gehen Sie aus der Truhe heraus und schauen Sie sich die Wandtafel über der Truhe an. Notieren Sie sich die Zahlen und die Himmelsrichtungen, denen sie entsprechen. Diese sind ebenfalls in jedem Spiel gleich
  • Gehen Sie in den nächsten Raum

Escape from Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf den umgefallenen Farbeimer und wischen Sie die Farbe mit Ihrem RAG auf.
  • Beachten Sie, dass der Boden nun die Zahl 8 zeigt, auf der westlichen Seite des Kompasses
  • Zoomen Sie auf die Rückseite, um eine weitere Szene mit morphenden Objekten zu sehen

Escape from Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 11 Objekte gefunden haben, wird der Geist den Schrank öffnen, damit Sie eine SCHRAUBE (grün) finden können
  • Gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie sich den Code an der Wand an. Er lautet NWSNw
  • Gehen Sie die Treppe hinauf in die nächste Ebene

Escape from Ravenhearst

  • Ziehen Sie den „geheimen Hebel“ auf der linken Seite, um ein Tastenfeld freizulegen
  • Geben Sie die Zahlen ein, die mit N, W, S und Nw übereinstimmen – 2, 8, 6, 15, und ziehen Sie dann an dem Hebel an der Seite. Die Falltür wird sich öffnen.

Das System zur Überbrückung des Leuchtturms

  • Steigen Sie die Leiter zur obersten Ebene hinauf und zoomen Sie auf die Überbrückung des Lichts
  • Klicken Sie auf drei zufällige Pfeile und eine Sicherung brennt durch, wodurch das Licht ausgeht.
  • Gehen Sie zurück an die Außenseite des Leuchtturms

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf die Pumpe und nehmen Sie den GARTENSCHLAUCH mit Ihrem SCHRAUBE
  • Gehen Sie den ganzen Weg zurück bis zu dem Pfad bei der Brücke. Unterwegs werden Sie feststellen, dass der Sicherungskasten vor dem Leuchtturm geöffnet ist und leicht raucht. Dazu kommen wir in einer Minute.
  • Gehen Sie nach rechts in Richtung der Hütte
  • Zoomen Sie auf den Wasserhahn neben der Eingangstür und setzen Sie den GARTENSCHLAUCH auf den Wasserhahn
  • Folgen Sie dem Schlauch nach rechts und gehen Sie die Klippe hinunter, um die SCHAUFEL zu holen.

Flucht aus Ravenhearst

  • Legen Sie die LATTE, die Sie auf den Stufen des Herrenhauses gefunden haben, über die Lücke in der Klippe und finden Sie das KLEINE FRAGMENT, das zwischen den Felsen steckt
  • Gehen Sie zurück zur Brücke, in das Wasser unter der Brücke und füllen Sie Ihren Eimer, um einen EISER DES WASSERS zu erhalten
  • Gehen Sie zurück zum Auto und zoomen Sie an die Vorderseite heran

Flucht aus Ravenhearst

  • Öffnen Sie die Motorhaube mit Ihrer RAG
  • Gießen Sie dann den EISER DES WASSERS darauf, um den Motor abzukühlen
  • Auf der rechten Seite befindet sich eine Kiste, die Sie öffnen können – nehmen Sie die AUTOSICHERUNG heraus
  • Gehen Sie zurück zum Herrenhaus, zoomen Sie auf den Zettel unter dem Ziegelstein und platzieren Sie das KLUGES FRAGMENT darauf
  • Achten Sie auf die Zahlen und Pfeile auf dem Zettel
  • Gehen Sie durch die Rückseite des Herrenhauses zum Friedhof
  • Zoomen Sie auf das Grab im Hintergrund und notieren Sie den Code, der in jedem Spiel anders ist. In meinem Spiel war es 23341, was ich als Beispiel verwenden werde.
  • Gehen Sie zurück zum Auto und fahren Sie zurück zum Tor vor dem Leuchtturm
  • Klicken Sie auf den rauchenden Sicherungskasten
  • Legen Sie die CAR FUSE in die Funken, um die Energie wieder einzuschalten

Flucht aus Ravenhearst

  • Dieses Spiel ist ein wenig knifflig. Im Wesentlichen müssen Sie dafür sorgen, dass die Zahl 5374 (die Sie in der verschlossenen Truhe im Leuchtturm gefunden haben) am unteren Rand der Tafel erscheint. Wenn Sie den Hebel auf der rechten Seite ziehen, bewegen sich die Blöcke mit den Zahlen zum unteren Rand der Tafel. Jeder Block hat seinen eigenen Weg und läuft an einer Reihe von Schaltflächen vorbei, die die Zahl erhöhen oder verringern oder sie nach links oder rechts drehen. Sie können diese Schaltflächen ändern, indem Sie sie anklicken. Konzentrieren Sie sich am besten jeweils auf einen Block: Finden Sie seinen Weg heraus und achten Sie auf die Schaltflächen, an denen er vorbeikommt. Wenn er unten angekommen ist, prüfen Sie, ob Sie die Zahl auf dem Block erhöhen, verringern oder drehen müssen. Ändern Sie dann die Schaltflächen entsprechend und versuchen Sie es erneut. Machen Sie das so lange, bis alle vier Blöcke die richtige Zahl haben und richtig herum stehen. Leider ist der Ausgangspunkt in jedem Spiel anders, so dass Sie Ihre eigene Lösung finden müssen. Das Licht im Leuchtturm sollte wieder angehen
  • Gehen Sie zurück zum Leuchtturm und machen Sie sich auf den Weg zur Lichtüberbrückung an der Spitze

Flucht aus Ravenhearst

  • Erinnern Sie sich nun an den Code, den Sie auf dem Grabstein gefunden haben, und an die nummerierten Pfeile aus der Notiz im Herrenhaus: rechts=1, unten=2, links=3 und oben=4. Klicken Sie nun auf die Pfeiltasten auf dem Lichtschalter in der Reihenfolge Ihres Codes. In meinem Fall war der Code 23341, also klicken Sie auf den Pfeil nach unten, den Pfeil nach links, den Pfeil nach links, den Pfeil nach oben und den Pfeil nach rechts. Alle fünf grünen Lichter sollten oben auf dem Bedienfeld aufleuchten.
  • Wenn Sie mit diesem Schritt Probleme haben, versuchen Sie Folgendes: 1) Vergewissern Sie sich, dass Sie das Rätsel des Sicherungskastens richtig gelöst haben. Sie wissen, dass dies der Fall ist, wenn das Licht im Leuchtturm wieder angeht und die Maschine sich wieder dreht; 2) vergewissern Sie sich, dass Sie mit der Eingabe des Codes beginnen, wenn alle kleinen grünen Lichter oben auf dem Bedienfeld erloschen sind; 3) Vergewissern Sie sich, dass Sie den Code vom Grabstein in Ihrem Spiel haben, nicht in der Komplettlösung oder im Strategiehandbuch.
  • Sie werden ein lautes Geräusch hören und die Richtung des Lichts ändert sich
  • Gehen Sie nun den ganzen Weg zurück zum Auto und gehen Sie durch das Tor zum Herrenhaus und weiter auf den Friedhof hinter dem Herrenhaus. Der dunkle Grabstein sollte jetzt beleuchtet sein.
  • Graben Sie mit Ihrer SCHAUFEL in der Erde vor dem Stein, bis Sie den Stein lesen können. Oje…
  • Sie sollten es eigentlich besser wissen, als in einem Spiel wie diesem in frisch ausgehobene Gräber zu springen, aber ich fürchte, es gibt nichts dagegen zu tun, also springen Sie ruhig hinein. Sagen Sie hallo, Victor

Zone 2: Das Krankenhaus

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn das Video zu Ende ist, zoomen Sie auf das Geschenk auf der Treppe und öffnen Sie das Band, um den RAVEN SCHLÜSSEL zu finden
  • Zoomen Sie auf die Tür in der Mitte und benutzen Sie den RAVEN SCHLÜSSEL dafür. Wenn Sie die Collector’s Edition spielen, erscheinen zwei Türplättchen. Sie müssen sie aus ihrem Rahmen nehmen und aktivieren, indem Sie sie mit dem passenden Teil der Szene in eine Reihe bringen. Die Orte für diese beiden Plättchen befinden sich in der aktuellen Szene, aber für die späteren Türen müssen Sie sich durch die Szenen wühlen, um die richtigen Orte zu finden. Sobald die Plättchen aktiviert sind, funkeln sie und färben sich grünlich. Sie können sie dann in beliebiger Reihenfolge wieder auf die Tür legen und die Tür wird sich öffnen. Wenn Sie die Standard Edition spielen, lassen sich die Türen nur mit dem Schlüssel öffnen.
  • Gehen Sie durch die Tür zum Krankenhaus

Flucht aus Ravenhearst

  • Klicken Sie auf das Schild unter dem Namensschild, um herauszufinden, dass die Besuchszeit um 2 Uhr beginnt
  • Rechts von der Tür befindet sich eine Sprechanlage, an die Sie heranzoomen können, um eine weitere Nachricht Ihres Entführers abzuhören
  • Zoomen Sie an die Tür heran und bewegen Sie die Zeiger der Uhren so, dass sie die Zahl 2 bilden
  • Gehen Sie durch die Türen in den Empfangsbereich des Krankenhauses

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an die Zeitschrift auf dem Tisch heran und achten Sie auf die Hundefutter-Anzeige
  • Sie können an den Empfangstresen und die Krankenschwesterpuppe heranzoomen, wenn Sie möchten, aber hier können Sie noch nichts tun
  • Zoomen Sie auf die Zeitschrift auf der Couch und spielen Sie das Wimmelbildrätsel

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie eine FEATHER
  • Gehen Sie in den Korridor auf der linken Seite

Flucht aus Ravenhearst

  • Heben Sie das ERZIEHUNGSBUCH vom Tisch auf
  • Zoomen Sie auf den Schrotthaufen, um eine weitere Morphing-Objekt-Szene zu sehen

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 12 Gegenstände gefunden haben, wird der Geist einige DRAHTSCHNEIDER für Sie fallen lassen (grün)
  • Notieren Sie sich die Augentafel und das Röntgengerät im Korridor – Sie werden sie später brauchen
  • Gehen Sie in den Operationssaal im hinteren Teil

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an die Puppe auf dem Tisch heran
  • Heben Sie die ROTE PILLE neben dem Kopf auf dem Tisch auf
  • Benutzen Sie den Drahtschneider, um seine Nähte zu öffnen und zoomen Sie auf das Zahlenrätsel auf seinem Rücken
  • Sie müssen die kleinen Zahlen so verändern, dass jeder Block von vier Zahlen die große Zahl im Block ergibt. Sie können nicht zweimal die gleiche Zahl in einem Block haben. Wenn das passiert, werden die Zahlen rot. Der Block wird grün, wenn die vier Zahlen die richtige Summe ergeben. Das bedeutet jedoch nur, dass die Antwort möglich ist, aber nicht unbedingt, dass sie richtig ist. Sie müssen die richtige Kombination finden, damit alle Blöcke grün werden. Es sind mehrere Lösungen möglich, aber eine davon ist in der Abbildung dargestellt. Falls die Zahlen in der obigen Abbildung zu schwer zu lesen sind, sind sie das:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Im Inneren der Puppe befindet sich der STORCHSCHLÜSSEL
  • Beachten Sie, dass auf dem Schrank an der Wand ein Fläschchen mit Blut liegt, das Sie umgestoßen haben. Merken Sie sich diese, denn Sie werden sie (viel) später im Spiel brauchen.
  • Zoomen Sie an den Chirurgen heran und klicken Sie auf ihn. Er hat etwas in seinen OP-Kittel eingenäht, aber Sie können es nicht erreichen, während Sie laut sind.
  • Gehen Sie nach links in die Leichenhalle
  • Zoomen Sie auf das Waschbecken im hinteren Bereich, um eine Szene mit sich verändernden Objekten zu sehen

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 10 Gegenstände gefunden haben, wird der Geist die Bodenfliesen zerbrechen und KOPFHÖRER (blau) zum Vorschein bringen
  • Achten Sie darauf, dass Sie auch die ROTE PILLE in der Szene aufheben (grün).
  • In der Leichenhalle befinden sich vier Puppen mit Zehennägeln, an die Sie heranzoomen können. Ich erkläre Ihnen gleich, was Sie mit ihnen machen müssen.
  • Eine der Kühlschranktüren ist mit einem Zahlenschloss verriegelt. In der Mitte befindet sich ein Zettel, auf dem einfach nur „Lautsprecher“ steht.
  • Gehen Sie zurück in den Operationssaal und zoomen Sie an den Kopf des Chirurgen heran.

Flucht aus Ravenhearst

  • Setzen Sie die KOPFHÖRER auf seinen Kopf – Sie können nun an seinen Kittel heranzoomen
  • Öffnen Sie mit den DRAHTSCHNEIDERN die Rückseite seines Kittels und finden Sie einen SCHRAUBENDREHER
  • Gehen Sie ganz nach draußen und zoomen Sie auf den „Lautsprecher“ der Gegensprechanlage

Flucht aus Ravenhearst

  • Benutzen Sie den SCHRAUBENDREHER, um die drei Schrauben zu entfernen, mit denen die Frontplatte befestigt ist.
  • Hinter der Platte befindet sich ein Zettel mit einem Code. Dieser Code ist in jedem Spiel anders. Schreiben Sie den Code auf
  • Gehen Sie zurück in die Leichenhalle, zoomen Sie auf den verschlossenen Kühlschrank und geben Sie den Code ein, den Sie gerade gefunden haben. Ziehen Sie dann den Griff
  • Eine fünfte Puppe mit einem Zehenanhänger kommt heraus

Flucht aus Ravenhearst

  • Sehen Sie sich die Zettel an und notieren Sie die Größe und die Patientennummer aller fünf Patienten.
  • Gehen Sie zurück in den Korridor und zoomen Sie auf die Augentafel an der Wand

Flucht aus Ravenhearst

  • Sie müssen die Buchstaben finden, die mit den Nummern auf den Zehenschildern übereinstimmen. Sie können Ihr MAGNIFYING GLASS benutzen, um die untere Zeile zu lesen. Beginnen Sie also mit Patient Nr. 1. In meinem Spiel war er 7’4″ groß. Suchen Sie also Zeile 7 auf der Tabelle und schreiben Sie den vierten Buchstaben auf: F. Fahren Sie dann mit Patient Nr. 2 fort usw., bis Sie ein Wort mit fünf Buchstaben haben. Beachten Sie, dass es sich hier um ein Zufallsspiel handelt, Ihr Wort wird also wahrscheinlich anders lauten als meines. Bekannte Möglichkeiten sind: BLOOD, FLOOD, FEELY und LEFTY
  • Merken Sie sich das Wort, das Sie gefunden haben, und gehen Sie zur Rezeption

Flucht aus Ravenhearst

  • Öffnen Sie das Fenster, zoomen Sie auf die Krankenschwester und geben Sie das Wort, das Sie gefunden haben, auf dem Tablet ein
  • Die Tür zur Entbindungsstation auf der rechten Seite wird sich öffnen
  • Gehen Sie in die Entbindungsstation und klicken Sie auf den Monitor, um eine Nachricht von Charles zu erhalten. Er wird Ihnen erklären, dass Sie die Bäuche aller Schaufensterpuppen aufrichten müssen, um eine „köstliche Belohnung“ zu erhalten.

Flucht aus Ravenhearst

  • Um alle Bäuche hochzukriegen, müssen Sie alle Puppen zweimal anklicken, beginnend mit der zweiten von hinten und dann nach vorne, bis alle Bäuche hochgeklappt sind, außer dem vorderen. Dann drücken Sie die Hand der ersten Puppe nach unten und ihr Mund öffnet sich, damit Sie eine weitere ROTE PILLE finden können.

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Kinderbett mit den vier Babys heran und nehmen Sie alle vier Babys auf.
  • Bringen Sie die Babys zu dem Röntgengerät im Korridor
  • Auf dem Röntgengerät liegt eine weitere ROTE PILLE. Sie sollten jetzt vier haben
  • Führen Sie die Babys eines nach dem anderen durch das Röntgengerät und notieren Sie sich die Nummern, die sie tragen. Achten Sie darauf, dass Sie sich merken, welches Baby welche Nummer hat (lila 2, blau 4, häkeln 9, grün 5)
  • Gehen Sie zurück zur Entbindungsstation und zoomen Sie auf das verschlossene Tor auf der Rückseite. Dort ist ein Code in die Wand geritzt: 4592
  • Sie müssen die Babys in der Reihenfolge des Codes an der Wand zurück in das Kinderbett legen: blau, grün, häkeln, lila
  • Das Tor zum Kreißsaal wird sich öffnen
  • Gehen Sie in den Kreißsaal und verfolgen Sie Charles‘ Anweisungen auf dem Monitor. Sie müssen dieses Baby irgendwie zur Welt bringen
  • Sehen Sie sich im Raum um und finden Sie eine Tafel mit drei Dias, auf denen D, N, A steht, unter dem Ultraschallbild
  • Gehen Sie zurück zum Korridor mit dem Röntgengerät und klicken Sie auf die Tür auf der linken Seite

Flucht aus Ravenhearst

  • Drücken Sie den grünen Knopf, um das Rätsel zu öffnen und stoßen Sie auf das Auge hinter der Tafel. Das Rätsel schließt sich und öffnet sich wieder und ein zweites Auge erscheint. Stecken Sie das neue Auge hinein. Dann stechen Sie in das dritte Auge, das erscheint usw. Wenn Sie in ein Auge stechen, in das Sie schon einmal gestochen haben, müssen Sie von vorne beginnen.
  • Gehen Sie in das Zimmer und beobachten Sie Charles auf dem Monitor

Flucht aus Ravenhearst

  • Klicken Sie auf die Krankenakte des Patienten und lesen Sie das Gedicht. Er braucht vier von etwas Rotem und fünf von etwas Blauem. Sie sollten vier rote Pillen haben (1. OP-Tisch, 2. Waschbecken der Leichenhalle, 3. Röntgengerät, 4. schwangere Puppe)
  • Zoomen Sie an den Tropf des Patienten heran und geben Sie Ihre vier ROTEN PILLEN in die Flasche.
  • Der Patient zuckt zusammen und hält seine Geburtsurkunde hoch.
  • Zoomen Sie auf die Geburtsurkunde und suchen Sie die Buchstaben D, N und A. Klicken Sie darauf, um die Zahlen darunter zu sehen. Schreiben Sie diese Zahlen auf (8, 8, 12)
  • Gehen Sie zurück in den Kreißsaal

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das DNA-Gerät heran und verschieben Sie die Objektträger an die ungefähre Position, an der sich Ihrer Meinung nach die Zahlen befinden, die Sie auf der Geburtsurkunde gefunden haben, wobei die 12 unten und die 1 oben stehen sollte.
  • Schauen Sie nun auf die drei Zifferblätter an der Seite des Bettes, um zu überprüfen, ob die Nadeln auf die richtigen Zahlen zeigen. Wenn nicht, gehen Sie zurück zum DNA-Gerät und justieren Sie die Schieberegler, bis Sie es richtig haben. Auch hier handelt es sich um einen Zufallscode, so dass der Code in der Anleitung für Sie wahrscheinlich nicht funktionieren wird.
  • Wenn die drei Wählscheiben die richtigen Zahlen anzeigen, drücken Sie den grünen Knopf neben dem Spross und „Baby Charles“ kommt herausgeschossen.

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Baby heran und klicken Sie es an, um es zu aktivieren. Sie müssen die drei farbigen Drähte mit Ihrem Drahtschneider zu dem Zeitpunkt durchschneiden, an dem die Augen des Babys die gleiche Farbe haben. Wenn also die Augen grün sind, schneiden Sie den grünen Draht durch usw. Das ist kniffliger als es klingt, denn Sie müssen die richtige Stelle auf dem Draht treffen, um ihn zu durchtrennen. Wenn Sie auf etwas klicken, das das Spiel nicht als Draht ansieht, kehren die Scheren in Ihr Inventar zurück. Vor allem der blaue Draht ist knifflig, da man leicht den äußeren Rahmen und nicht den Draht treffen kann. Lassen Sie sich dabei Zeit; Sie können mehrere Farben vorbeiziehen lassen, bevor Sie schneiden. Wenn Sie einen falschen Draht durchschneiden, explodiert das Baby und Sie müssen die grüne Taste erneut drücken, um ein neues Baby zu bekommen.
  • Wenn die Drähte durchtrennt sind, nehmen Sie BABY CHARLES
  • Zeit, das Krankenhaus zu verlassen!

Zone 3: Das Dalimar-Haus

  • Gehen Sie zurück in den Raum mit den Menschen in den Wassertanks. Nennen wir sie die Wasserportale

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Portal links von der Mitte heran und öffnen Sie es mit dem SCHLÜSSEL
  • Wenn Sie die Standard Edition spielen, wird sich das Portal öffnen. Wenn Sie die Collector’s Edition spielen, erhalten Sie sechs Türplättchen, die Sie aktivieren müssen, bevor Sie weitergehen können

Flucht aus Ravenhearst

  • 1) Entbindungsraum; 2) Waschbecken der Leichenhalle; 3) Leichenschauhaus, Zehenmarke der Seele in der obersten Reihe; 4) Rezeption; 5) Rezeption; 6) Charles Dalimars Infusionstropf
  • Gehen Sie durch das Portal auf die Außenseite des Dalimar-Hauses.

Flucht aus Ravenhearst

  • Auf der rechten Seite befindet sich eine weitere Gegensprechanlage. Öffnen Sie sie, um Charles zu hören und nehmen Sie die BLAUE PILLE
  • Zoomen Sie an den Kinderwagen heran und setzen Sie BABY CHARLES hinein, um die Haustür zu öffnen
  • Gehen Sie durch die Tür
  • Gehen Sie zunächst in die Küche auf der linken Seite, um eine Szene mit sich wandelnden Gegenständen zu sehen.

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 12 Gegenstände gefunden haben, öffnet der Geist die Ofentür und Sie finden ein weiteres ERZIEHUNGSBUCH und eine Dose SPARKY’S CHICKEN Hundefutter

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Kuchen auf dem Tisch heran und nehmen Sie die BLAUE PILZE, die daneben liegt. Wühlen Sie ein wenig in dem Kuchen herum, bis Sie einen weiteren V KEY finden.
  • Sie können in die Speisekammer auf der linken Seite gehen, aber im Moment ist es dort zu dunkel, um etwas zu tun.
  • Kehren Sie zurück in den Flur und gehen Sie die Treppe hinauf.

Flucht aus Ravenhearst

  • Auf dem kleinen Beistelltisch steht eine Dose SPARKY’S LIVER Hundefutter
  • Zoomen Sie an die Tür am Ende des Ganges heran
  • Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Quadrate nacheinander anklicken. Dabei dürfen Sie nur Quadrate anklicken, die horizontal oder vertikal neben dem zuletzt angeklickten Quadrat liegen. Außerdem dürfen Sie nur auf ein Feld klicken, das die Farbe zeigt, die unten aufleuchtet. Die Reihenfolge ist immer Karo, Kreuz, Herz, Pik. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, klicken Sie auf den Schalter auf der linken Seite, um neu zu starten.
  • Gehen Sie durch die Tür in Mamas Schlafzimmer.

Flucht aus Ravenhearst

  • Unter ihrer Matratze liegt ein weiteres Erziehungsbuch, aber Sie können es nicht herausholen
  • Benutzen Sie die FEATHER, um einen ihrer Füße zu kitzeln und das ERZIEHUNGSBUCH wird herausfallen. Sie sollten jetzt drei Erziehungsbücher haben
  • Gehen Sie zurück nach unten und zoomen Sie auf das kleine Bücherregal an der Treppe

Flucht aus Ravenhearst

  • Legen Sie alle drei ERZIEHUNGSBÜCHER in das Regal
  • Der Schrank unter der Treppe wird geöffnet

Flucht aus Ravenhearst

  • Nehmen Sie die Dose SPARKY’S FISH Hundefutter und den WIRE HANGER heraus
  • Öffnen Sie das Hausaufgabenheft und finden Sie eine weitere BLAUE PILLE
  • Beachten Sie, dass die nächste Notiz bei 4:25 lautet, Mamas Zehennägel zu schneiden.
  • Zoomen Sie an die Kuckucksuhr im Flur heran und finden Sie eine weitere BLAUE PILLE
  • Stellen Sie die Zeit auf 4:25
  • Gehen Sie die Treppe hinauf und zoomen Sie auf die Tür rechts

Flucht aus Ravenhearst

  • Dies ist eine Art Zahlen-Kreuzworträtsel (ein Zahlenkreuz?). Sie müssen die Blöcke drehen, um die Zahlen zu bilden, die auf den kleinen Zetteln an den Rändern stehen. Am einfachsten ist es, mit den sechsstelligen Zahlen zu beginnen. Es gibt nur vier davon, und wenn Sie sich das Feld ansehen, gibt es zwei sechsstellige Zahlen, die sich auf der linken Seite überschneiden und zwei viele, die sich auf der rechten Seite überschneiden. Finden Sie also heraus, bei welchen Zahlen sich die Ziffern überschneiden und geben Sie diese ein. Sie können dann alle kürzeren Zahlen in der Umgebung eintragen
  • Gehen Sie durch die Tür ins Badezimmer

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an die Badewanne heran und ziehen Sie mit dem DRAHTSPIEGEL den Stecker heraus.
  • Heben Sie die NAGELKLEMMER auf
  • Zoomen Sie an den Schrank über dem Waschbecken heran und öffnen Sie ihn.
  • Dort befinden sich zwei Flaschen, die Sie verschieben können, um eine BATTERIE und eine BLAUE PILZE zu finden. Sie sollten jetzt fünf blaue Pillen haben
  • Gehen Sie zurück in Mamas Schlafzimmer und zoomen Sie an einen ihrer Füße heran

Flucht aus Ravenhearst

  • Schneiden Sie ihr mit der NAGELKLEMMER alle fünf Nägel ab. Heben Sie dann alle fünf NAGELKLEMMEN vom Bett auf. Achten Sie darauf, dass Sie sie alle erwischen. Gehen Sie dann zu ihrem anderen Fuß und machen Sie dasselbe
  • Neben Mamas rechtem Fuß (links von Ihnen) liegt eine weitere BATTERIE

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie wieder nach unten und stellen Sie die Uhr auf 7:40 für Ihre nächste Aufgabe. Sie müssen nicht noch einmal im Buch nachsehen oder erst die Zehennägel entfernen, bevor diese Aufgabe ausgelöst wird. Wenn also nichts passiert, vergewissern Sie sich, dass Sie zehn Zehennägel abgeschnitten haben und die Uhr genau auf die richtige Zeit eingestellt ist. Die Uhr sollte läuten und Mama wird Ihnen zurufen, dass Sie ihr die Nasenhaare schneiden sollen.
  • Gehen Sie nach oben in Mamas Schlafzimmer, zoomen Sie an ihren Kopf heran und schneiden Sie ihr die Nasenhaare mit dem DRAHTSCHNEIDER ab. Achten Sie darauf, dass Sie alle Nasenhaare aufsammeln, es sollten fünf sein.
  • Gehen Sie zurück zur Uhr und stellen Sie sie jetzt auf 10:00
  • Gehen Sie zurück zu Mama, zoomen Sie an ihren Kopf heran und lassen Sie ihre Pickel platzen
  • Heben Sie den Pickel auf – auch hier sollten es fünf sein.
  • Gehen Sie nun zurück in die Küche

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf das Glas mit „Mamas Hinterlassenschaften“ auf der Waage
  • Werfen Sie alle NAGELKLIPPEN, Nasenhaare und PUSTEL in das Glas
  • Die Tür zum stummen Kellner öffnet sich
  • Zoomen Sie heran, ziehen Sie an dem Seil und nehmen Sie den KESSELKRANK
  • Gehen Sie in die Speisekammer auf der linken Seite

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Regal mit dem Hundefutter heran und legen Sie die beiden BATTERIEN ein, um das Licht einzuschalten
  • Gehen Sie zurück in die Vorratskammer für eine Szene mit sich verändernden Objekten
  • Wenn Sie alle 12 Objekte gefunden haben, werden einige Kisten explodieren und ein Glas mit SPARKY’S PORK Hundefutter zum Vorschein kommen.

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie sich nicht mehr daran erinnern, was in der Anzeige für Hundefutter in der Zeitschrift an der Rezeption des Krankenhauses stand, gehen Sie zurück ins Krankenhaus und sehen Sie nach. Wenn Sie sich dafür entscheiden, noch einmal ins Krankenhaus zu gehen, können Sie dort auch die blaue Pille einnehmen (siehe unten). Die Reihenfolge auf der Anzeige lautet: Rind, Huhn, Schwein, Leber, Fisch
  • Zoomen Sie auf das oberste Regal mit dem Hundefutter und legen Sie das gesamte Hundefutter in der Reihenfolge SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH auf das Regal.
  • Klicken Sie auf den kleinen Schalter auf der linken Seite und die Tür zum Keller wird geöffnet
  • Gehen Sie hinunter in den Keller

Flucht aus Ravenhearst

  • An dem Käfig rechts befindet sich ein Schloss, aber Sie brauchen einen Code, den Sie nicht haben
  • Zoomen Sie an den Heizkessel heran und setzen Sie die KESSELKURBEL
  • Drehen Sie dann beide Kurbeln, damit das heiße Wasser anspringt
  • Gehen Sie zurück ins Badezimmer, zoomen Sie auf das Waschbecken, nehmen Sie den RAZOR, falls Sie das noch nicht getan haben, und drehen Sie den Warmwasserhahn auf
  • Gehen Sie zurück ins Bad und stellen Sie fest, dass auf dem beschlagenen Spiegel Markierungen erschienen sind
  • Zoomen Sie an den Spiegel heran, um den Code für das Schloss zu erhalten.
  • Gehen Sie den ganzen Weg zurück in den Keller und geben Sie den Code in das Schloss am Käfig ein
  • Gehen Sie in den Käfig

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an die Notiz heran
  • Nehmen Sie das BED SHEET und sehen Sie sich Charles‘ Nachricht auf dem Monitor an
  • Gehen Sie den ganzen Weg zurück in den Raum mit den Wasserportalen und gehen Sie durch die mittlere Tür in das Krankenhaus

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie zurück in den Raum links vom Korridor mit dem Röntgengerät und geben Sie dem Patienten die fünf BLAUEN PILLEN (alle im Dalimar-Haus: Im Briefkasten, beim Kuchen, im Hausarbeitsheft unter der Treppe, bei der Uhr und im Badezimmerschrank).
  • Es scheint, dass Sie den Patienten getötet haben, also zoomen Sie auf seinen Herzmonitor
  • Die beiden roten Lichter unten rechts blinken, also treffen Sie beide
  • Das Glas oben wird zerbrechen und den MADMAN SCHLÜSSEL zum Vorschein bringen

Zone 4: Das Asylum

  • Gehen Sie zurück in den Raum mit den Wasserportalen und zoomen Sie auf die Tür rechts von der Mitte
  • Entriegeln Sie sie mit dem MADMAN SCHLÜSSEL
  • Auch hier gilt: Wenn Sie die Standard Edition spielen, gehen Sie direkt durch, in der Collector’s Edition erhalten Sie einen Satz Türplättchen

Flucht aus Ravenhearst

  • 1) Krankenhaus-Chirurgie; 2) Entbindungsstation; 3) Zirkusposter im Keller des Dalimar-Hauses; 4) Speisekammer im Haus Dalimar; 5) Medizinschrank im Badezimmer. Beachten Sie, dass Sie die Flasche auf dem Regal verschieben müssen; 6) Hausnummer des Dalimar-Hauses
  • Gehen Sie durch die Tür in die Anstalt
  • Gehen Sie zunächst nach rechts in die Sicherheitskabine

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf die Pinnwand an der Wand, um eine Szene mit morphenden Objekten zu sehen

Flucht aus Ravenhearst

  • Nachdem Sie alle 13 Gegenstände gefunden haben, hilft Ihnen der Geist, den Tormechanismus zu enteisen, also ziehen Sie den Hebel.
  • Verlassen Sie die Kabine und gehen Sie durch das Tor

Flucht aus Ravenhearst

  • Klicken Sie auf die Zeitung auf dem Schoß der Schaufensterpuppe, rechts neben der Tür
  • Sie enthält das Bild eines Krankenhausbettes mit dem Kommentar „etwas Altes“. Achten Sie darauf, auf das Bild zu klicken, damit Sie einen Kommentar dazu auf dem Bildschirm erhalten. Dies ist wichtig
  • Gehen Sie durch die Vordertüren

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie zuerst zu der Tür rechts am Ende des Ganges, nicht zu der ganz hinten, denn dort gibt es für Sie im Moment nichts zu tun

Flucht aus Ravenhearst

  • Klicken Sie auf den rechten Kerzenständer am Kamin, um das Bücherregal zu verschieben
  • Schauen Sie durch das Fenster, das das Bücherregal offenbart
  • Sie werden ein weiteres Bild finden, auf dem „etwas Geliehenes“ steht – klicken Sie darauf, um es zu vergrößern und erneut, um den Kommentar zu erhalten
  • Zoomen Sie den Schreibtisch heran, um eine Szene mit sich verändernden Objekten zu sehen

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 12 Gegenstände gefunden haben, öffnet sich eine Schublade mit einer Audio-Rolle darin
  • Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite in den Überwachungsraum

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf das Regal auf der linken Seite und finden Sie den CABINET KEY
  • Schauen Sie sich auch das Buch auf dem Regal an, in dem steht, dass aufrührerische Patienten gebändigt werden können, indem man Gas durch die Luftschächte freisetzt
  • Klicken Sie auf den Stuhl, um ihn umzudrehen und eine PICK-AXE zu finden
  • Gehen Sie zurück in das Büro

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Aktenschrank heran und öffnen Sie ihn mit dem SCHRANKSCHLÜSSEL
  • Schauen Sie in die geöffnete Schublade und finden Sie einen Zettel mit dem Rezept für ein starkes Entspannungsmittel. Es erfordert Blut, Schweiß und Tränen zur Herstellung

Flucht aus Ravenhearst

  • Kehren Sie zurück in den Flur und gehen Sie die Treppe hinauf, nehmen Sie die linke Treppe. Wenn Sie die Treppe rechts hochgehen, werden Sie feststellen, dass die Patienten randalieren und Sie nicht vorbeilassen! Sie müssen einen Weg finden, sie zu betäuben.
  • Gehen Sie zunächst in das Labor auf der linken Seite, um weitere Morphing-Objekte zu finden

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 10 Gegenstände gefunden haben, wird der Geist Sie zu dem Buch auf der Bank führen. Zoomen Sie es heran und reißen Sie die oberste Seite ab, um einen EYE DROPPER zu finden.
  • Zoomen Sie an den kleinen Zettel an der Seite der Bank heran, um herauszufinden, dass Sie zum Öffnen des Schlosses irgendwie MoRe RaIn benötigen
  • Zoomen Sie das Buch auf dem Boden heran, um ein Bild des Periodensystems der Elemente zu sehen
  • Finden Sie Mo, Re, Ra und In und schreiben Sie ihre Nummern auf: 42, 75, 88, 49
  • Gehen Sie zurück zum Schloss mit der Post-it-Notiz und geben Sie diese Zahlen ein
  • Zoomen Sie in die Schublade, die sich öffnet, um einen Tank mit FLÜSSIGEM STICKSTOFF zu finden
  • Gehen Sie zurück in den Korridor und zoomen Sie auf die Tür auf der anderen Seite, um das dümmste und komplexeste Schloss zu finden, das ich je in einem Spiel gesehen habe

Flucht aus Ravenhearst

  • Teil 1: Klicken Sie auf die drei Schmetterlinge (gelb), um sie fliegen zu lassen. Klicken Sie dann auf den grauen Metallknopf rechts (orange), um den kleinen Kerl mit dem Schmetterlingsnetz am Boden (blau) zu bewegen. Versuchen Sie, alle drei Schmetterlinge zu fangen. Eine Figur mit einer roten 9 (grün) wird auftauchen.
  • Teil 2: Konzentrieren Sie sich jetzt auf die Pik 8 oben rechts. Hinter jedem Pik befindet sich ein Buchstabe. Ziel ist es, die Buchstaben herauszufinden und sie dann in alphabetischer Reihenfolge anzuklicken. Der fiese Trick ist jedoch, dass jedes Mal, wenn Sie einen falschen Zug machen, die Karte umgedreht wird und Sie sie von der anderen Seite betrachten, d.h. die Positionen der Buchstaben sind spiegelverkehrt. Wenn Sie den richtigen Buchstaben anklicken, bleibt er rot, wenn Sie einen falschen anklicken, werden sie alle wieder schwarz und Sie müssen von vorne beginnen… aber mit umgedrehter Karte. Die Buchstaben sind in jedem Spiel dieselben, aber sie befinden sich an zufälligen Stellen. Sie müssen sie also in der folgenden Reihenfolge anklicken: E, G, I, J, L, N, O, Q. Die Karte wird ein weiteres Mal umgedreht und offenbart eine grüne 3

Flucht aus Ravenhearst

  • Teil 3: Drücken Sie den grünen Knopf unten links, um eine Schublade zu öffnen. Sie müssen die Münze wie beim Schach im Springerzug über das Spielfeld bewegen, bis alle Kreise aufleuchten. Der Schachzug ist ein Zug quer, zwei Züge nach unten, wie der grüne Pfeil zeigt, kann aber in jede Richtung gehen. Manchmal müssen Sie auf einen Kreis ziehen, der bereits leuchtet, was bedeutet, dass er wieder schwarz wird. Sie können jedoch einen Kreis so oft verwenden, bis er ganz weiß ist. Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie eine Karte mit einer blauen 5.
  • Teil 4: Aber wir sind noch nicht fertig, oh nein. Jetzt müssen Sie die drei Ketten und die drei Lineale verschieben, bis das rote Auge über einer 9 auf einem Lineal liegt, das blaue Auge über einer 5 und das grüne Auge über einer 3 (blaue Quadrate). Der Schalter links oben auf dem Spielfeld wählt aus, welche Kette Sie bewegen können, der Schalter rechts wählt das Lineal (gelb). Sie können die Ketten nach oben und unten bewegen, indem Sie die kleinen Arme nach unten ziehen oder die langen Arme nach oben schieben (rote Pfeile). Die Lineale werden durch Drehen des Griffs auf der rechten Seite (orange) bewegt. Ich fand, dass die Positionierung ziemlich präzise war: die Zahlen müssen genau in der Mitte der Augen sein
  • Gehen Sie in den Raum mit der Elektroschocktherapie für weitere Morphing-Objekte

Flucht aus Ravenhearst

  • Sobald Sie alle acht Gegenstände gefunden haben, wird der Geist der Schaufensterpuppe auf dem Tisch einen Stromschlag verpassen
  • Zoomen Sie an seinen Kopf heran und benutzen Sie den EYE DROPPER, um etwas von seinem Schweiß zu nehmen
  • Achten Sie darauf, den ICE PICK auf dem Tisch neben der Tür (grün) aufzusammeln. Er ist leicht zu übersehen, und Sie werden ihn brauchen.
  • Verlassen Sie den Raum und gehen Sie in das Labor auf der anderen Seite des Flurs.

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den blauen Glaskolben heran und legen Sie den SWEAT DROPPER darauf
  • Jetzt müssen Sie noch Blut und Tränen finden
  • Um das Blut zu finden, kehren Sie zu den Wasserportalen zurück und gehen durch die mittlere Tür in das Krankenhaus
  • Begeben Sie sich in den hinteren OP und zoomen Sie auf den Schrank auf der linken Seite
  • Benutzen Sie Ihren AUGENTROPFER, um etwas Blut zu bekommen
  • Kehren Sie in die Anstalt zurück, gehen Sie links die Treppe hinauf und in das Labor.
  • Legen Sie den AUGENTROPFEN auf das Fläschchen
  • Die Tränen sind etwas schwieriger zu finden. Gehen Sie zurück in den Elektroschockraum gegenüber dem Labor und öffnen Sie das Fenster
  • Benutzen Sie das BED SHEET am Fenster, damit Sie hinausklettern können (wenn Sie das Bettlaken nicht haben, gehen Sie zurück zum Käfig im Keller des Hauses), wie auf dem Bild oben gezeigt
  • Klettern Sie aus dem Fenster in den Innenhof

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf den Gullydeckel, frieren Sie ihn mit dem FLÜSSIGEN NITROGEN ein und zertrümmern Sie ihn mit der PICK-ÄXTE
  • Gehen Sie durch das Loch in die Höhle hinunter. A-ha! Ich wette, Charles hat das nicht von Ihnen erwartet!

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Tonbandgerät heran, klicken Sie auf die Tasten, um es auszuschalten und nehmen Sie die Spule ab.
  • Legen Sie Ihre eigene Tonspule aus der Schublade im Büro ein und klicken Sie erneut auf die Knöpfe, um sie abzuspielen
  • Notieren Sie sich unbedingt die Patientennummer, die auf der Kassette genannt wird! Sie lautet 7149 und ist in jedem Spiel dieselbe.
  • Zoomen Sie dann an die Holzkiste heran und klicken Sie, um sie zu öffnen (kein Werkzeug erforderlich)
  • Darin befindet sich DYNAMITE
  • Benutzen Sie den PICK AXE ein paar Mal auf den Trümmern im hinteren Bereich. Sie haben einen Tunnel freigelegt!
  • Verlassen Sie ihn durch den Tunnel. Hurra! Sie haben es raus geschafft! Sie sind zurück am Fuße der Klippe bei der Hütte.

Flucht aus Ravenhearst

  • Nehmen Sie die LADDER, die Sie vorhin über die Lücke gelegt haben, und klettern Sie den Gartenschlauch zur Hütte hinauf.
  • Gehen Sie zurück bis zum Tor beim Auto und zoomen Sie auf die kaputte Sprechanlage.
  • Verwenden Sie Ihre DRAHTSCHNEIDER, um alle farbigen Drähte abzuschneiden.
  • Gehen Sie nun zurück zur Hütte, die Klippe hinunter, in den Tunnel und den Schacht hinauf, klettern Sie durch das Fenster und dann wieder hinaus, hinaus, hinaus, bis Sie wieder in dem Raum mit den Wasserportalen sind
  • Gehen Sie durch das Portal zum Dalimar-Haus und gehen Sie in das Haus

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf die kaputten Drähte auf dem Boden und platzieren Sie die farbigen Drähte, die Sie gerade gefunden haben. Das behebt die schreckliche Prügelmaschine
  • Zoomen Sie auf den roten Knopf und drücken Sie den Knopf. Ich glaube nicht, dass es wichtig ist, auf welcher Stufe sie steht. Ich war so nett und habe ihn auf 1 gestellt.
  • Zoomen Sie an die Puppe auf der Prügelmaschine heran und benutzen Sie den EYE DROPPER, um einige seiner Tränen abzubekommen.
  • Gehen Sie zurück aus dem Haus zu den Portalen und gehen Sie nach rechts in die Anstalt.
  • Gehen Sie die Treppe links hoch und in das Labor auf der linken Seite und setzen Sie den TRÄNENTROPFEN auf den Glaskolben.
  • Nachdem Sie alle drei Zutaten hineingegeben haben, sollte es aufschäumen. Nehmen Sie das Fläschchen mit dem SCHLAFENDE TÖNUNG
  • Gehen Sie zurück nach unten und gehen Sie nun in den Aufenthaltsraum am Ende des Ganges

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an das Gitter auf der linken Seite heran und lösen Sie die Schrauben mit dem EISPICK
  • Legen Sie das SCHLAFENDE TOTEN in den Lüftungsschacht

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie von dort aus auf den Kartenspieler. Sie müssen eine Karte ziehen, die höher ist als seine, aber Sie können ihn nicht schlagen! Also müssen Sie ihn ein wenig dümmer machen
  • Zoomen Sie auf seinen Kopf, rasieren Sie die Haare mit dem RAZOR aus dem Badezimmer im Dalimar-Haus ab, öffnen Sie das Paneel und benutzen Sie den EISPICK, um den Dummy zu „lobotomisieren“.
  • Spielen Sie nun wieder Karten mit ihm und Sie werden immer gewinnen.
  • Sein Kopf wird explodieren, wenn er verloren hat, also zoomen Sie an seinen Hals heran und finden Sie den SCHLÜSSEL darin
  • Gehen Sie zurück in den Flur, gehen Sie die Treppe hinauf und diesmal nach rechts. Die randalierenden Patienten wurden durch Ihren Schlaftrunk betäubt.

Flucht aus Ravenhearst

  • Sie erhalten eine Szene mit morphenden Objekten, aber diese ist etwas anders, denn Sie müssen an die vier Zellentüren heranzoomen und in jeder Zelle mehrere Objekte finden. Keiner von ihnen befindet sich im Korridor
  • Wenn Sie alle 12 Gegenstände gefunden haben, wird die Hochsicherheitstür auf der Rückseite explodieren
  • Gehen Sie durch die Tür

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie auf die Kisten, um ein Bild zu finden, auf dem „etwas Neues“ steht. Klicken Sie auf das Bild, damit das Spiel es registriert.
  • Jetzt kommen Sie zu dem wahrscheinlich kniffligsten Teil des Spiels, den Sie herausfinden und richtig lösen müssen. Klicken Sie auf eine der Zellentüren, um eine Nahaufnahme eines Schlosses mit einem farbigen Timer am oberen Rand zu erhalten, der vor sich hin tickt. Beide Zellen haben den gleichen Mechanismus. Sie müssen die Codes für diese Zellen herausfinden, aber die Codes ändern sich jede Minute. Die Timer zeigen an, wie viel Zeit Sie noch haben, bevor sich der Code wieder ändert: Wenn sich die Anzeige von rot auf grün ändert, bedeutet das, dass sich der Code gerade geändert hat.

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie zunächst wieder die Treppe hinunter und in das Büro auf der rechten Seite am Ende des Korridors. Gehen Sie dann in den Überwachungsraum mit den vielen Monitoren
  • Sie können an einen der Monitore heranzoomen, der ein Bild des Empfangsbereichs des Krankenhauses zeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche auf dem Monitor, um den Kanal zu wechseln, bis Sie einen Kanal mit einem Code erhalten
  • Um sich möglichst viel Zeit zu lassen, warten Sie, bis sich der Code ändert, und schreiben Sie diesen Code auf oder merken Sie ihn sich
  • Laufen Sie zurück nach oben zu den verschlossenen Türen
  • Zoomen Sie auf die Tür auf der rechten Seite und geben Sie den Code ein, den Sie gerade gefunden haben, bevor die Anzeige von rot auf grün wechselt. Sie haben dafür eine Minute Zeit
  • Nachdem Sie erfolgreich waren, betreten Sie die Zelle

Flucht aus Ravenhearst

  • Klicken Sie auf das Bild an der Wand, um das Bild mit der Aufschrift „etwas Blaues“ zu erhalten – klicken Sie darauf, damit das Spiel weiß, dass Sie es haben. Alle vier Bilder sollten sich nun in Ihrem Tagebuch befinden.

Flucht aus Ravenhearst

  • Jetzt müssen Sie den Code für die andere Tür finden. Gehen Sie dazu zurück auf die linke Seite der Treppe, in den Elektroschockraum und klettern Sie durch das Fenster in den Innenhof.
  • Legen Sie die LADDER, die Sie von den Klippen vor der Hütte aufgesammelt haben, unter das Fenster auf der linken Seite
  • Steigen Sie die Leiter hinauf und warten Sie, bis sich der Code ändert.
  • Laufen Sie dann zurück zu den verschlossenen Zellen und geben Sie den Code in der Zelle links ein.
  • Betreten Sie die Zelle

Flucht aus Ravenhearst

  • Achten Sie auf dem Monitor auf eine weitere Nachricht von unserem Freund Charles, der unglaublicherweise immer noch nicht von Ralph Fiennes gespielt wird
  • Zoomen Sie an das Buch auf dem Schreibtisch heran und geben Sie die Patientennummer vom Band ein: 7149
  • Das Buch enthält Informationen darüber, wie man Mama loswird
  • In der Zelle gibt es mehrere andere anklickbare Stellen, aber keine davon scheint wichtig zu sein
  • Verlassen Sie die Anstalt und gehen Sie zurück zum Dalimar-Haus

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie in die Küche, zoomen Sie auf den Kuchen und legen Sie das DYNAMITE in den Kuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst den V-Schlüssel aus dem Kuchen nehmen, obwohl ich nicht weiß, ob Sie das Dynamit sonst hineinbekommen. Sie werden das Dynamit definitiv nicht in den Kuchen legen können, wenn Sie das Buch in der Zelle nicht geöffnet haben.
  • Nehmen Sie den Kuchen mit dem Dynamit und gehen Sie die Treppe hinauf in Mamas Zimmer.
  • Zoomen Sie an ihren Kopf heran und stopfen Sie ihr den Kuchen in den Mund. Sie müssen ein paar Mal zuschlagen, damit sie ganz hineingeht. Sie sollten eine Nachricht erhalten, dass Sie in Deckung gehen sollen.
  • Begeben Sie sich in den unteren Flur und warten Sie, bis sich der Staub gelegt hat.
  • Gehen Sie nach der Explosion zurück in Mamas Zimmer, wo Sie eine Szene mit sich wandelnden Gegenständen erleben.

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 14 Gegenstände gefunden haben, wird der Geist ein Schmuckkästchen in der Asche auf dem Bett enthüllen
  • Zoomen Sie an das Kästchen heran, öffnen Sie es und nehmen Sie den HOCHZEITSRING heraus

Zone 5: Die Insel

  • Es ist an der Zeit, etwas gegen die „etwas Altes, etwas Neues, etwas Geliehenes, etwas Blaues“ Bilder zu unternehmen – ich spüre ein Thema! Vergewissern Sie sich jetzt, dass Sie eine Journalseite mit allen vier Bildern haben. Wenn Sie diese Seite nicht haben, gehen Sie zurück und sehen Sie nach, welches Bild Sie übersehen haben.

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie zurück zum oberen Treppenabsatz und gehen Sie in das Badezimmer auf der rechten Seite.
  • Wenn Sie alle vier Bilder gefunden und angeklickt haben, sollten Sie jetzt in der Lage sein, auf den Sockel des Waschbeckens zu klicken, wie auf dem Bild „etwas Neues“ zu sehen. Wenn Sie den Sockel des Waschbeckens nicht heranzoomen können, müssen Sie zurück in den Bereich vor den verschlossenen Zellen in der Anstalt gehen und das zwischen den Kisten versteckte Bild finden und anklicken
  • Finden Sie den GRÜNEN HALTER
  • Kehren Sie zurück und gehen Sie zum Krankenhaus
  • Gehen Sie zurück zu der Puppe auf dem Herzmonitor, die Sie „getötet“ haben und zoomen Sie an die Seite des Bettes, wie auf dem Bild „etwas Altes“, verschieben Sie die Laken und finden Sie den ROTEN HÄNDEL. Wenn Sie nicht an das Bett heranzoomen können, müssen Sie zurück in die Anstalt gehen und das Bild bei den Schaufensterpuppen finden, die im Schnee vor der Tür sitzen.
  • Zurück zu den Wasserportalen
  • Wenn Sie die Collector’s Edition spielen, ist es jetzt an der Zeit, sich die Türmarken für die Tür links zu besorgen, die sich mit dem SCHLÜSSEL öffnet, denn das erspart Ihnen später einen langen Weg

Flucht aus Ravenhearst

  • Gehen Sie zur Anstalt, die Treppe links hinauf, in den Raum rechts und klettern Sie aus dem Fenster. Gehen Sie den Schacht hinunter und durch den Tunnel. Gehen Sie zurück zum Auto und fahren Sie durch die Tore.
  • Zoomen Sie an den Brunnen heran, wie auf dem Bild „etwas Blaues“ gezeigt, um den BLAUEN HÄNDEL zu erhalten
  • Spieler der Collector’s Edition: Gehen Sie zu den Toren vor dem Leuchtturm, um das Türplättchen am Baum zu erhalten.
  • Gehen Sie zurück zur Hütte, die Klippe hinunter, in den Tunnel, den Schacht hinauf und durch das Fenster. Gehen Sie dann zurück zu den Wasserportalen.
  • Zoomen Sie an die Tür auf der linken Seite heran und öffnen Sie sie mit dem SCHLÜSSEL. Wie immer müssen Spieler der Collector’s Edition die Türplättchen finden, bevor Sie hindurchgehen können

Flucht aus Ravenhearst

  • 1) Neben dem Sicherungskasten des Leuchtturms; 2) Der Aktenschrank im Büro im Erdgeschoss der Anstalt; 3) Sicherheitsmonitor im Überwachungsraum hinter dem Büro in der Anstalt; 4) Spank-O-Tronic im Dalimar-Haus. Stellen Sie sicher, dass der Schalter auf III steht; 5) Kreißsaal des Krankenhauses. Vergewissern Sie sich, dass die Dias der DNA-Maschine auf 12 eingestellt sind; 6) Die Uhr im Dalimar-Haus. Vergewissern Sie sich, dass die Zeit genau auf 5:35 Uhr eingestellt ist.
  • Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und lassen Sie sich von einem Geigenspieler begrüßen

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Erdhügel hinter ihm heran und benutzen Sie Ihre PICK AXE, um den GELBEN HÄNDEL zu finden, wie auf dem Bild „etwas Geliehenes“ zu sehen
  • Heben Sie auch den dritten V SCHLÜSSEL auf
  • Gehen Sie zur Gondel, um weitere Morphing-Objekte zu finden

Flucht aus Ravenhearst

  • Wenn Sie alle 11 Gegenstände gefunden haben, wird die Gondel Sie auf die andere Seite bringen

Flucht aus Ravenhearst

  • Auf dem Steg stehen vier Schaufensterpuppen mit Spieldosen. Geben Sie jeder Spieldose einen Griff. Auf der Spieldose wird ein farbiger Edelstein und der Satz aus dem Bild angezeigt, damit Sie herausfinden können, welcher Griff wohin gehört
  • Wenn Sie alle vier Griffe angebracht haben, taucht im Hintergrund ein Pavillon auf.
  • Gehen Sie zum Pavillon, um zu heiraten!

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an die Hand heran und platzieren Sie den RING
  • Sehen Sie sich Charles‘ Liebeserklärung an
  • Der HERZSCHLÜSSEL wird aus dem Mund des Pfarrers fallen
  • Gehen Sie zurück zu den Wasserportalen

Zone 6: Für immer zu Hause

  • Öffnen Sie das letzte Portal mit dem HERZSCHLÜSSEL. Spieler der Collector’s Edition, Türplättchen, und so weiter und so fort

Flucht aus Ravenhearst

  • 1) Geigenspieler vor der Insel; 2) Dock beim Pavillon auf der Insel; 3) Lautsprecherbox vor der Anstalt; 4) Wachhaus bei der Anstalt; 5) Lautsprecherbox vor dem Dalimar-Haus; 6) Lautsprecherbox außerhalb des Krankenhauses
  • Bevor Sie durch die Tür gehen, gehen Sie zurück durch das Fenster in der Anstalt und durch den Tunnel zur Hütte. Erinnern Sie sich an die Rätselbox, die wir gleich zu Beginn des Spiels gefunden haben? Jetzt ist es an der Zeit, es zu lösen. Gehen Sie also in die Hütte und zoomen Sie auf die Rätselbox

Flucht aus Ravenhearst

  • Stecken Sie die drei V SCHLÜSSEL in die leeren Löcher an der Außenseite. Wenn Sie einen übersehen haben, waren sie 1) im Kamin des niedergebrannten Herrenhauses; 2) in dem Kuchen in der Küche des Dalimar-Hauses; 3) In dem Schutthaufen hinter dem Geigenspieler
  • Wie Sie sehen können, sind sie alle umgedreht. Sie müssen also auf sie klicken, um sie so zu drehen, dass sie alle tatsächliche Vs sind.
  • Die Zahlen werden auftauchen und zu Schaltflächen werden. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Zahlen wieder zum Verschwinden bringen. Das können Sie tun, indem Sie auf eine Zahl klicken und sie dann auf eine leere Stelle springen lassen. Die Zahl auf der Schaltfläche zeigt Ihnen, wie weit diese Schaltfläche springen kann – horizontal, vertikal und diagonal. Eine Taste mit der Nummer 1 kann sich um eine Stelle bewegen (blaue Pfeile), eine Taste mit der Nummer 2 um zwei Stellen (grüner Pfeil) und eine Taste mit der Nummer 3 um drei Stellen (rosa Pfeil). An den Stellen, zu denen Ihre ausgewählte Taste springen kann, leuchten blaue Lichter auf. Wenn Sie keine Züge mehr machen können, können Sie den Knopf an der Außenseite des Schlosses drücken, um das Rätsel zurückzusetzen
  • Schauen Sie in die Kiste und nehmen Sie den OVERRIDE SWITCH heraus
  • Gehen Sie nun wieder die Klippe hinunter, durch den Tunnel usw. und gehen Sie durch das letzte Wasserportal auf der rechten Seite
  • Gehen Sie zum Haus und durch die Vordertür hinein
  • Verbringen Sie etwas Zeit mit Charles und Victor, wenn Sie möchten. Sie sind wirklich nicht unfreundlich, aber wenn Sie fertig sind, gehen Sie rechts die Treppe hoch.
  • Auf der nächsten Ebene gehen Sie die Leiter hinauf

Flucht aus Ravenhearst

  • Zoomen Sie an den Computer heran und platzieren Sie den OVERRIDE-SCHALTER
  • Sie können den Schalter umlegen, um drei verschiedene Bildschirme zu erhalten, auf denen Sie Codes eingeben müssen

Flucht aus Ravenhearst

  • Raum 1: Gehen Sie in Raum 1 auf der linken Seite
  • Zoomen Sie an das Gesicht der Frau heran und sehen Sie sich ihre Augen an. Sie wird in einem bestimmten Muster nach links und rechts schauen. Dieses Muster ist bei jedem Spiel dasselbe: R, R, L, L, R, L
  • Auf dem Computer geben Sie dieses Muster auf dem Bildschirm mit den Kreisen ein

Flucht aus Ravenhearst

  • Raum 2: Gehen Sie in Raum 2 auf der rechten Seite.
  • Zoomen Sie an das Gesicht der Frau heran und sehen Sie sich ihre Augen an. Sie wird einen Code aus Aufs und Abs buchstabieren. Auch dieser Code ist in jedem Spiel derselbe: U, D, U, U, D, U
  • Geben Sie diesen Code auf dem Computerbildschirm mit den vertikalen Balken ein

Flucht aus Ravenhearst

  • Raum 3: Gehen Sie in Raum 3, hinten rechts
  • Zoomen Sie an die Zwillinge heran. Das Zwillingsmädchen wird einige Male blinzeln. Schreiben Sie auf, wie oft sie blinzelt: 3, 5, 2.
  • Geben Sie diesen Code ein, indem Sie auf die Zahlen auf dem letzten Bildschirm des Computers klicken

Collector’s Edition Journal-Rätsel

  • In der Collector’s Edition des Spiels befinden sich 31 Morphing-Objekte im Journal
  • Am oberen Rand des Journals befinden sich zwei Registerkarten, eine orangefarbene und eine gelbe, die Ihnen anzeigen, wie viele Objekte Sie gefunden haben und wie viele Sie noch finden müssen
  • Sie erhalten ein reguläres Wimmelbild-Bonusspiel, wenn Sie jede der Registerkarten füllen
  • Unten finden Sie Screenshots aller sich wandelnden Objekte mit der Seitenzahl des Journals
  • HINWEIS: Während Sie spielen, werden die Seiten in der Reihenfolge nummeriert, in der Sie sie finden. Wenn Sie jedoch das Spiel beendet haben und im Hauptmenü erneut auf „Start“ klicken, kehren Sie zum Tagebuch zurück und die Seiten werden in einer festen Reihenfolge angeordnet. Die Seitenzahlen in den Screenshots unten entsprechen dieser Reihenfolge. Alle Seiten, die Sie während des Spiels verpasst haben, werden in diesem Stadium ebenfalls hinzugefügt

Flucht aus Ravenhearst

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Hallo, ich bin Alejandro Martinez, der Schöpfer von FightingGames.mobi Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer und der Kopf hinter FightingGames.mobi. Ich habe die digitalen Schlachtfelder verschiedener Spiele erkundet und teile nun meine Erfahrungen mit dir. Von komplizierten Kombos bis hin zu versteckten Codes sind meine knappen Anleitungen für Spieler aller Spielstärken geeignet. Begleite mich auf dieser spannenden Reise durch die Welt der Kampfspiele auf FightingGames.mobi, wo meine Leidenschaft auf deine trifft, um das Gaming zu neuen Höhen zu führen. Wir sehen uns in der Arena!