Mystery Case Files: Flugten fra Ravenhearst – Walkthrough

Mystery Case Files: Flugt fra Ravenhearst – Introduktion til spillet

Velkommen til Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst-gennemgangen på fightinggames. Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst er et Hidden Object/Adventure-spil, der spilles på PC og er skabt af Big Fish Games. Denne gennemgang indeholder tips og tricks, nyttige hints og en strategiguide til, hvordan du gennemfører Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst.

Generelle tips

  • Som i de fleste spil i denne genre vil markøren ændre sig til et forstørrelsesglas, når du kan zoome ind på noget eller undersøge det nærmere, retningspile på steder, hvor du kan bevæge dig til en ny scene, og en hånd med en pegende finger, hvis du kan interagere med en genstand eller samle den op.
  • Genstande, du samler op, kommer ind i dit inventarhjul, som dukker op, når du flytter markøren til bunden af skærmen. Du kan scrolle gennem hjulet med de små blå pile på hver side.
  • Nederst til venstre er din dagbog eller sagsrapport. Den holder styr på historien og giver nogle gange subtile hints om, hvad der skal gøres som det næste. Desværre husker journalen ikke gådekoder og løsninger, du finder, så dem skal du selv skrive ned. Dagbogen åbner, hver gang der er skrevet noget nyt.
  • Oven over dagbogen er der et link til en strategiguide i spillet. Denne guide er meget anderledes end dem, man ser i andre spil, da den kun viser billeder af, hvad der skal gøres, men uden nogen verbal forklaring.
  • I stedet for scener med skjulte objekter har dette spil scener med morphing objects. Du skal finde genstande, der forvandler sig til noget andet med få sekunders mellemrum. Medaljonen nederst til højre viser dig, hvor mange genstande du skal finde. Når du har fundet alle morphing objects i en scene, vil et spøgelse lede dig hen til noget vigtigt, du skal finde.
  • Mange gåder og ledetråde i spillet er randomiserede, hvilket betyder, at den løsning, der vises i denne gennemgang, vil være forskellig fra løsningen i dit spil. Gennemgangen vil dog forklare, hvordan gåderne kan løses, og hvor du kan finde de nødvendige oplysninger.
  • De fleste gåder kan springes over med spring-knappen nederst til højre, når knappen er blevet opladet.
  • Hint-knappen nederst til højre virker kun i scener med morphing objects.

Standard- eller Collector’s Edition

  • Collector’s Edition af dette spil er lidt anderledes end andre spil. Der låses ikke op for bonusindhold som ekstra kapitler eller skjulte illustrationer, når du har gennemført spillet. I stedet er det meste bonusindhold faktisk spredt ud over hele spillet. Bonusindholdet består af følgende:
  • Door Tokens: Hver gang du går til en ny zone, skal du låse en dør op. Hvis du spiller Standard Edition, låses døren simpelthen op med den matchende nøgle. I Collector’s Edition dukker der en række “door tokens” op, som skal aktiveres og sættes tilbage på døren, før du kan gå videre. Du kan aktivere dørpoletterne ved at finde den scene, der matcher billedet på dørpoletten, stille dem op på række og klikke på dem.
  • Journal Morphing Objects Puzzle: I Collector’s Edition vil der være 31 morphing-objekter spredt ud over din spildagbog. Hvis du finder dem alle, får du to nye dagbogssider med standard gemmescener

Zone 1: Ravenhearst Grounds

  • Åbn handskerummet, og tag tændstikkerne.
  • Kør ud af bilen

Escape from Ravenhearst

  • Zoom ind på risten i jorden, og tag medaljonen.
  • Et spøgelse vil forklare den nye stil af gemmescener i dette spil
  • Klik på skjoldet på bilens kølerhjelm (blåt), når spøgelset beder dig om det
  • Find yderligere fire morphing-objekter i denne scene (pink)
  • Når du har fundet alle genstandene, får spøgelset en lanterne til at falde ned og gå i stykker. Zoom ind på lanternen, og find en FLASKEÅBNER.
  • Gå ned ad stien til venstre

Escape from Ravenhearst

  • Selvom der er et par interaktive steder på dette kort, kan du ikke gøre andet lige nu end at få den lille fugl til at flyve væk, så gå ned i vandet under broen.
  • Du kan klikke på risten i væggen og vandet for at få nogle uhyggelige scener frem
  • Zoom ind på området med mannequinen for at få endnu en morphing object-scene. Find 11 genstande

Escape from Ravenhearst

  • Når du har fundet alle genstande, vælter spøgelset en spand, og en RAG dukker op.
  • Gå ud af denne scene, indtil du er tilbage på stien, og gå frem til fyrtårnet bagved.

Escape from Ravenhearst

Sådan kommer du ind i fyrtårnet

  • Zoom ind på stenene, brug din BOTTLE OPENER på dem, og flyt så den øverste sten med hånden.
  • Den STORE STEN kommer ind i dit inventar.
  • Når du prøver at samle nøglen op, falder den desværre ned i hullet, og du kan ikke nå den.

Escape from Ravenhearst

  • Gå tilbage til stien igen, og brug den STORE STEN på den sidste METALSTANG i hegnet til højre, indtil den falder af.
  • Gå tilbage i vandet under broen, hvor scenen med det morfende objekt var, og åbn døren til den gamle ovn med din METALSTANG for at finde LIGHTER FLUID
  • Gå tilbage til stien og kryds broen til højre.
  • Gå hen mod hytten, og zoom ind på døren.

Escape from Ravenhearst

  • Brug metalstangen til at åbne døren.
  • Gå ind og se endnu en scene med morphing objects. Find 12 genstande

Escape from Ravenhearst

  • Spøgelset vil knuse vinduet, så zoom ind på vinduet, knus det lidt mere, og saml glasskåret op.
  • Bemærk, at der er en puslespilskasse på hylden. Der vil dog gå lang tid, før du kan åbne den!

Escape from Ravenhearst

  • Gå tilbage til sommerhusets postkasse, og zoom ind på den.
  • Brug GLASS SHARD til at klippe snorene over, så du får et stykke TWINE i din beholdning.
  • Gå tilbage til stien, zoom ind på gyngens venstre reb, og skær rebet over med dit GLASSKÆR for at få et REB
  • Gå tilbage til hytten, og brug rebet på bunken af skrammel med krogen til venstre, og det vil gå rundt om remskiven i taget.
  • Klik på bunken af skrammel igen for at hæve den og samle KÆDEN op.

Escape from Ravenhearst

  • Tilbage til herregårdsporten og bilen
  • Zoom ind på låsene på porten, og sæt KÆDEN på dem.
  • Zoom nu ind på bilens front, og klik på krogen for at hægte den rundt om grillen.
  • Sæt dig ind i bilen, og klik på gearstangen for at bakke og trække porten ned.
  • Stig ud af bilen, og gå gennem porten.

Escape from Ravenhearst

  • Zoom ind på brønden, og bliv ved med at klikke på spanden, indtil den når toppen.
  • Skær rebene over med dit GLASSKÆR for at få fat i SPANDEN
  • Gå videre til den nedbrændte herregård

Escape from Ravenhearst

  • Saml LADDEREN op
  • Zoom ind på venstre side af stentrappen for at se endnu en scene med morfende objekter

Escape from Ravenhearst

  • Spøgelset vil brække plankerne bagved og afsløre et MAGNET (grønt)
  • Gå nu ind i selve herregården for at se den næste scene. Du skal ikke bekymre dig om, at det ser ud, som om det er ved at styrte sammen, for det gør det ikke i dette spil.

Escape from Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 10 genstande, viser spøgelset dig hen til pejsen.
  • Flyt de løse mursten og find den første V KEY (blå)
  • På gulvet i herregården ligger en mursten med et stykke af en seddel nedenunder. Du kan ikke bruge den til meget nu, men husk, at den er der.
  • Der er heller ingen grund til at gå videre til næste scene endnu, men hvis du gør det, vil du opdage, at der er en gravsten, som er for mørk til at læse, så du er nødt til at oplyse den på en eller anden måde.
  • Gå tilbage til bilen og derefter til venstre igen til fyrtårnet.
  • Zoom ind på stenene igen

Escape from Ravenhearst

  • Prøv at tage nøglen med din MAGNET, men det virker ikke, og magneten falder ned på stenene.
  • Brug dit stykke TWINE på magneten, og klik derefter på den igen for at få NØGLEN.
  • Gå hen til døren til fyrtårnet, og åbn den med NØGLEN.

Inde i fyrtårnet

  • Gå ind i fyrtårnet, hvor der er meget mørkt.

Escape from Ravenhearst

  • Zoom ind på ovnen, læg LIGHTER FLUID i den, og tænd den med MATCHES.
  • Zoom ind på det lille skrivebord til venstre, og tag det MAGNIFICERENDE GLAS.
  • Læg også mærke til koden på bogen – denne kode er forskellig for hvert spil.
  • Zoom ind på den låste kiste, og brug knapperne + og – til at ændre tallene på låsen til den kode, du så i bogen.

Escape from Ravenhearst

  • Det, der virkede for mig, var at prøve at få tre tal til at være ens, hvor det fjerde tal var nederst til højre. Så blev jeg ved med at klikke på tasterne i nederste højre hjørne efter hinanden (A, B, C, A, B, C osv.), indtil jeg havde to sæt matchende tal. Derefter kan du klikke på tasterne D og E for at få den korrekte kode. Dette virkede for alle de sæt tal, jeg prøvede
  • Se på notesbogen inde i kisten, og noter koden i den, som er den samme i alle spil: 5374.
  • Gå ud af kisten igen, og kig på vægdiagrammet over kisten. Læg mærke til tallene og de kompasretninger, de svarer til. De er også de samme i alle spil
  • Gå til det næste rum

Escape from Ravenhearst

  • Zoom ind på malerspanden, der er væltet, og tør malingen op med din RAG.
  • Bemærk, at gulvet nu viser tallet 8 på vestsiden af kompasset.
  • Zoom ind på bagsiden for at se endnu en scene med morfende objekter

Escape from Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 11 genstande, åbner spøgelset skabet, så du kan finde en skruenøgle (grøn).
  • Gå op ad trappen, og se på koden på væggen. Der står NWSNw
  • Gå op ad trappen til næste niveau

Escape from Ravenhearst

  • Træk i det “hemmelige håndtag” til venstre for at afsløre et tastatur.
  • Indtast de tal, der passer med N, W, S og Nw – 2, 8, 6, 15, og træk så i håndtaget på siden. Faldlemmen vil åbne sig

Fyrtårnets overstyringssystem

  • Gå op ad stigen til det øverste niveau, og zoom ind på lysoverstyringen.
  • Klik på tre tilfældige pile, og en sikring vil springe, så lyset slukkes.
  • Gå tilbage til ydersiden af fyrtårnet.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på pumpen, og brug skruen til at tage haveslangen.
  • Gå hele vejen tilbage til stien ved broen. På din vej vil du bemærke, at sikringsboksen uden for fyrtårnet har åbnet sig og ryger lidt. Det kommer vi til om et øjeblik
  • Gå til højre mod hytten
  • Zoom ind på vandhanen ved hoveddøren, og placer GARDEN HOSE på vandhanen.
  • Følg slangen til højre, og bevæg dig ned ad klippen for at finde SKOVLEN.

Flugt fra Ravenhearst

  • Læg LADDEREN, som du fandt på trappen til herregården, hen over hullet i klippen, og find CLUE FRAGMENT, som sidder fast mellem klipperne
  • Gå tilbage til broen, ned i vandet under broen, og fyld din SPAND for at få en SPAND VAND.
  • Gå tilbage til bilen, og zoom ind på fronten.

Flugt fra Ravenhearst

  • Åbn motorhjelmen med din RAG
  • Hæld derefter SPANDEN MED VAND på den for at køle motoren ned.
  • Til højre er der en kasse, du kan åbne – tag CAR FUSE ud
  • Gå tilbage til herregården, zoom ind på sedlen under murstenen, og læg CLUE FRAGMENT på den.
  • Læg mærke til tallene og pilene på sedlen.
  • Gå gennem bagsiden af herregården til gravpladsen
  • Zoom ind på graven bagved, og skriv koden ned, som er forskellig i hvert spil. I mit spil var det 23341, som jeg vil bruge som eksempel.
  • Gå ud til bilen og tilbage til porten før fyrtårnet.
  • Klik på den rygende sikringsboks
  • Placer CAR FUSE i gnisterne for at få energien tilbage.

Flugt fra Ravenhearst

  • Dette spil er en smule tricky. Det, du skal gøre, er at få tallet 5374 (som du fandt i den aflåste kiste i fyrtårnet) til at dukke op nederst på panelet. Når du trækker i håndtaget til højre, bevæger blokkene med tal sig ned i bunden af panelet. Hver blok har sin egen rute og vil passere en række knapper, der øger eller mindsker tallet eller drejer det til venstre eller højre. Du kan ændre disse knapper ved at klikke på dem. Det er bedst at fokusere på én blok ad gangen: Find ud af dens vej, og vær opmærksom på de knapper, den passerer. Når den er i bunden, skal du tjekke, om du har brug for at øge, mindske eller rotere tallet på blokken. Så ændrer du knapperne tilsvarende og prøver igen. Bliv ved, indtil alle fire blokke har det rigtige nummer og er den rigtige vej op. Desværre er udgangspunktet forskelligt i hvert spil, så du er nødt til at finde din egen løsning. Lyset i fyrtårnet skal tændes igen
  • Gå tilbage til fyrtårnet, og gå hen til lysoverstyringen i toppen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Husk nu den kode, du fandt på gravstenen, og de nummererede pile fra sedlen i herregården: højre=1, ned=2, venstre=3 og op=4. Klik nu på pileknapperne på lysoverstyringen i den rækkefølge, som din kode står. I mit tilfælde var koden 23341, så klik på pil ned, pil til venstre, pil til venstre, pil op, pil til højre. Alle fem grønne lys bør tænde øverst på panelet.
  • Hvis du har problemer med dette trin, kan du prøve følgende: 1) Sørg for, at du har løst puslespillet med sikringsboksen korrekt. Du ved, at det er tilfældet, hvis lyset i fyrtårnet tændes igen, og maskinen drejer igen; 2) Sørg for, at du begynder at indtaste koden, når alle de små grønne lys øverst på override-panelet er slukket; 3) sørg for, at du har koden fra gravstenen i dit spil, ikke fra walkthrough eller strategiguiden.
  • Du vil høre en masse støj, og lysets retning ændres.
  • Gå nu hele vejen tilbage til bilen og gå gennem porten til herregården og videre til kirkegården bag herregården. Den mørke gravsten skulle nu være oplyst.
  • Grav i jorden foran stenen med din SKOVL, indtil du kan læse stenen. Uh oh…
  • Du burde vide bedre end at hoppe i nygravede grave, når du er med i et spil som dette, men jeg er bange for, at der ikke er noget at gøre ved det, så hop du bare i. Sig hej, Victor

Zone 2: Hospitalet

Flugt fra Ravenhearst

  • Når videoen er slut, skal du zoome ind på gaven på trappen og løsne båndet for at finde RAVENØGLEN.
  • Zoom ind på døren i midten, og brug RAVENØGLEN på den. Hvis du spiller Collector’s Edition, dukker der to dørbrikker op. Du skal tage dem ud af deres rammer og aktivere dem ved at stille dem op på linje med den matchende del af scenen. Disse to brikker er placeret i den aktuelle scene, men for de senere døre skal du gennemtrawle scenerne for at finde de rigtige placeringer. Når poletterne er aktiveret, vil de glitre og få en grønlig farve. Du kan derefter sætte dem tilbage på døren i vilkårlig rækkefølge, og døren vil åbne sig. Hvis du spiller Standard Edition, åbnes dørene bare med nøglen.
  • Gå gennem døren til hospitalet

Flugt fra Ravenhearst

  • Klik på skiltet under navneskiltet for at finde ud af, at besøgstiden starter kl. 2.
  • Til højre for døren er der et samtaleanlæg, som du kan zoome ind på for at lytte til endnu en besked fra din fangevogter.
  • Zoom ind på døren, og flyt viserne på urene, så de danner tallet 2.
  • Gå gennem dørene til hospitalets reception.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på magasinet på bordet, og læg mærke til annoncen for hundemad.
  • Du kan zoome ind på receptionsskranken og sygeplejerske-dukken, hvis du vil, men du kan ikke gøre noget her endnu.
  • Zoom ind på magasinet på sofaen, og læg et skjult objekt-puslespil.

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du er færdig, får du en FEATHER.
  • Gå ind i korridoren til venstre

Flugt fra Ravenhearst

  • Saml forældrebogen op fra bordet.
  • Zoom ind på bunken af skrammel for at se endnu en morphing object-scene

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 12 genstande, smider spøgelset nogle WIRE CUTTERS ned til dig (grønne).
  • Læg mærke til øjendiagrammet og røntgenapparatet på gangen – du får brug for dem senere.
  • Gå ind i operationsstuen omme bagved

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på dukken på bordet
  • Saml den RØDE PILLE op ved hans hoved på bordet
  • Brug WIRE CUTTERS til at åbne hans sting og zoom ind på talpuslespillet på hans ryg
  • Du skal ændre de små tal, så hver blok af fire tal går op i det store tal inde i blokken. Du kan ikke have det samme tal to gange i en blok. Hvis det sker, bliver tallene røde. Blokken bliver grøn, hvis de fire tal tilsammen giver det rigtige beløb. Det betyder dog bare, at svaret er muligt, men det betyder ikke nødvendigvis, at svaret er korrekt. Du er nødt til at finde den rigtige kombination for at gøre alle blokke grønne. Der er flere mulige løsninger, men én er vist på billedet. Hvis tallene på billedet ovenfor er for svære at læse, er de:
    3429
    9163
    4528
    1379
  • Inde i dukken er STORKNØGLEN.
  • Bemærk, at der er væltet et glas med blod på skabet ved væggen. Husk det, for du får brug for det (meget) senere i spillet.
  • Zoom ind på kirurgen, og klik på ham. Han har noget syet ind i sin kittel, men du kan ikke komme til det, mens du larmer.
  • Gå til venstre ind i lighuset
  • Zoom ind på vasken bagerst for at se en scene med morphing objects.

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 10 genstande, vil spøgelset ødelægge gulvfliserne og afsløre HOVEDTELEFONER (blå).
  • Sørg for også at samle den RØDE PILLE op i scenen (grøn).
  • I lighuset er der fire dukker med tåmærker, som du kan zoome ind på. Jeg fortæller dig, hvad du skal gøre med dem om lidt.
  • En af køleskabsdørene er låst med en nummerlås. I midten af den er der en seddel, hvor der blot står “højttaler”.
  • Gå tilbage til operationsstuen, og zoom ind på kirurgens hoved.

Flugt fra Ravenhearst

  • Placer HEADPHONES på hans hoved – du kan nu zoome ind på hans kittel
  • Brug WIRE CUTTERS til at åbne ryggen af hans kittel, og find en SCREWDRIVER
  • Gå hele vejen tilbage til hospitalets yderside, og zoom ind på intercom-“højttaleren” udenfor.

Flugt fra Ravenhearst

  • Brug skruetrækkeren til at fjerne de tre skruer, der holder frontpanelet på plads.
  • Bag panelet er der en seddel med en kode. Denne kode er forskellig i hvert spil. Skriv koden ned
  • Gå tilbage til lighuset, zoom ind på det aflåste køleskab, og indtast den kode, du lige har fundet. Træk derefter i håndtaget
  • En femte dukke med et tåmærke kommer ud.

Flugt fra Ravenhearst

  • Se nu på tåmærkerne og skriv patientens højde og patientnummer ned for alle fem patienter.
  • Gå ud på gangen igen og zoom ind på øjendiagrammet på væggen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Du skal finde de bogstaver, der svarer til numrene på tåspidserne. Du kan bruge dit MAGNIFICERENDE GLAS til at læse den nederste linje. Så start med patient nr. 1. I mit spil var han 1,80 m høj. Så find række 7 på skemaet, og skriv det fjerde bogstav ned: F. Fortsæt derefter med patient nr. 2 osv. indtil du har et ord på fem bogstaver. Bemærk, at dette er et randomiseret spil, så dit ord vil sandsynligvis være anderledes end mit. Kendte muligheder er: BLOOD, FLOOD, FEELY og LEFTY.
  • Husk nu det ord, du fandt, og gå hen til receptionen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Åbn vinduet, zoom ind på sygeplejersken, og indtast det ord, du fandt, på tavlen.
  • Døren til fødeafdelingen til højre vil åbne sig.
  • Gå ind på fødeafdelingen, og klik på skærmen for at få en besked fra Charles. Han forklarer, at du skal få alle mannequindukkernes maver til at gå op for at få en “lækkerbisken”.

Flugt fra Ravenhearst

  • For at få alle maverne til at gå op, skal du klikke to gange på alle dukkerne, begyndende med den anden bagfra og bevæge dig fremad, indtil alle maverne er oppe undtagen den forreste. Tryk derefter den første dukkes hånd ned, og hendes mund vil åbne sig, så du kan finde endnu en RØD PILLE.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på tremmesengen med de fire babyer, og tag alle fire babyer op.
  • Tag babyerne med hen til røntgenapparatet i gangen.
  • Oven på røntgenmaskinen ligger endnu en RØD PILLE. Du burde have fire nu
  • Kør babyerne igennem røntgenapparatet én efter én, og læg mærke til numrene i dem. Sørg for at huske, hvilken baby der har hvilket nummer (lilla 2, blå 4, hæklet 9, grøn 5).
  • Gå tilbage til fødeafdelingen, og zoom ind på den låste port bagved. Der er ridset en kode i væggen: 4592.
  • Du skal lægge babyerne tilbage i vuggen i den rækkefølge, koden på væggen angiver: blå, grøn, hæklet, lilla.
  • Porten til fødestuen vil åbne sig
  • Gå ind på fødestuen, og se Charles’ instruktioner på skærmen. Du skal på en eller anden måde forløse denne baby
  • Se dig omkring i rummet, og find et panel med tre dias, hvor der står D, N, A under sonogrammet.
  • Gå tilbage til gangen med røntgenapparatet, og klik på døren til venstre.

Flugt fra Ravenhearst

  • Tryk på den grønne knap for at åbne puslespillet, og prik ind i øjet bag tavlen. Puslespillet lukker og åbner igen, og et andet øje kommer til syne. Prik i det nye øje. Prik derefter i det tredje, der kommer frem osv. Hvis du prikker i et øje, du allerede har prikket i før, skal du starte forfra.
  • Gå ind på stuen og se Charles på skærmen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Klik på patientens journal, og læs digtet. Han har brug for fire af noget rødt og fem af noget blåt. Du skal have fire røde piller (1. operationsbord, 2. Lighusvask, 3. røntgenmaskine, 4. gravid dukke)
  • Zoom ind på patientens drop, og put dine fire RØDE PILLER i flasken.
  • Patienten får spasmer og holder sin fødselsattest op.
  • Zoom ind på fødselsattesten, og find bogstaverne D, N og A. Klik på dem for at se tallene nedenunder. Skriv disse tal ned (8, 8, 12).
  • Gå tilbage til fødestuen

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på DNA-maskinen, og flyt skyderne til de omtrentlige positioner, hvor du tror, at de tal, du fandt på fødselsattesten, kan være, med 12 nederst og 1 øverst.
  • Kig nu på de tre drejeknapper på siden af sengen for at tjekke, om nålene peger på de rigtige tal. Hvis ikke, skal du gå tilbage til DNA-maskinen og justere skyderne, indtil du har det rigtige. Igen, dette er en tilfældig kode, så koden i gennemgangen vil sandsynligvis ikke virke for dig.
  • Når de tre skiver viser de rigtige tal, skal du trykke på den grønne knap ved skuddet, og “baby Charles” vil skyde ud.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på babyen, og klik på ham for at aktivere den. Du skal klippe de tre farvede ledninger over med dine WIRE CUTTERS på det tidspunkt, hvor babyens øjne har den samme farve. Så når øjnene er grønne, skal du klippe den grønne ledning over osv. Det er sværere, end det lyder, for du skal ramme det rigtige sted på ledningen for at klippe den over. Hvis du klikker på noget, som spillet ikke betragter som en ledning, vender klippetangen tilbage til dit lager. Især den blå ledning er vanskelig, da man let kommer til at ramme den udvendige ramme i stedet for ledningen. Tag dig god tid, og lad gerne flere farver gå forbi, før du klipper. Hvis du klipper en forkert ledning over, eksploderer babyen, og du skal trykke på den grønne knap igen for at få en ny baby.
  • Når ledningerne er klippet over, tager du BABY CHARLES.
  • Tid til at forlade hospitalet!

Zone 3: Dalimar-hjemmet

  • Gå tilbage til rummet med personerne i vandtankene. Lad os kalde disse for vandportalerne

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på portalen til venstre for midten, og lås den op med STORKENØGLEN.
  • Hvis du spiller Standard Edition, vil portalen åbne sig. Hvis du spiller Collector’s Edition, får du seks dørtokens, som du skal aktivere, før du kan komme videre

Flugt fra Ravenhearst

  • 1) Fødeværelse; 2) Vask i lighuset; 3) Lighus, sjælens tåmærke på øverste række; 4) Modtagelse; 5) Receptionen; 6) Charles Dalimars i.v. drop
  • Gå gennem portalen til ydersiden af Dalimar-huset.

Flugt fra Ravenhearst

  • Til højre er der endnu en intercom-højttaler. Åbn den for at lytte til Charles, og tag den BLÅ PILLE.
  • Zoom ind på barnevognen, og læg BABY CHARLES i den for at åbne hoveddøren.
  • Gå gennem døren
  • Gå først ind i køkkenet til venstre for en scene med morphing objects

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 12 genstande, åbner spøgelset ovnlågen, så du kan finde endnu en FORÆLDREBOG og en dåse SPARKY’S CHICKEN hundemad.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på tærten på bordet, og tag den BLÅ PILLE, der ligger ved siden af den. Grav lidt rundt i tærten, indtil du finder endnu en V-NØGLE.
  • Du kan gå ind i spisekammeret til venstre, men lige nu er der for mørkt til, at du kan gøre noget.
  • Gå tilbage til gangen og op ad trappen.

Flugt fra Ravenhearst

  • På det lille sidebord står en dåse SPARKY’S LIVER hundefoder.
  • Zoom ind på døren bagerst i korridoren.
  • For at løse denne gåde skal du klikke på alle firkanterne i en fortløbende rækkefølge, og du må kun klikke på firkanter, der ligger vandret eller lodret ved siden af den sidste, du klikkede på. Du må også kun klikke på et felt, der viser den farve, der lyser op i bunden. Rækkefølgen er altid ruder, klør, hjerter, spar. Hvis du har lavet en fejl, skal du trykke på kontakten til venstre for at genstarte.
  • Gå gennem døren ind til mors soveværelse.

Flugt fra Ravenhearst

  • Der ligger endnu en forældrebog under hendes madras, men du kan ikke få den ud.
  • Brug fjederen til at kilde en af hendes fødder, så falder forældrebogen ud. Nu burde du have tre forældrebøger
  • Gå ned igen, og zoom ind på den lille bogreol ved trappen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Læg alle tre FORÆLDREBØGER på hylden.
  • Skabet under trappen vil åbne sig

Flugt fra Ravenhearst

  • Tag dåsen med SPARKY’S FISH hundefoder og WIRE HANGER ud.
  • Åbn opgavebogen for at finde endnu en BLÅ PILLE
  • Bemærk, at den næste seddel er at klippe mors tånegle kl. 4:25.
  • Zoom ind på gøgens ur i gangen, og find endnu en BLÅ PILLE.
  • Indstil tiden til 4:25
  • Gå ovenpå, og zoom ind på døren til højre.

Flugt fra Ravenhearst

  • Dette er en slags tal-krydsord (en crossnumbers?). Du skal dreje klodserne for at finde frem til de tal, der står på de små sedler i kanterne. Det nemmeste er at starte med de sekscifrede tal. Der er kun fire af dem, og hvis du kigger på feltet, er der to sekscifrede tal, der krydser hinanden til venstre, og to partier, der krydser hinanden til højre. Så find ud af, hvilke af tallene der har krydsende cifre, og indtast dem. Derefter kan du udfylde alle de kortere tal omkring det.
  • Gå gennem døren ind til badeværelset

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på badekarret, og brug WIRE HANGER til at trække stikket ud.
  • Saml NEGLEKLEMMERNE op
  • Zoom ind på skabet over vasken, og åbn det.
  • Der er to flasker, du kan flytte for at finde et BATTERI og en BLÅ PILLE. Du burde have fem blå piller nu
  • Gå tilbage til mors soveværelse, og zoom ind på en af hendes fødder.

Flugt fra Ravenhearst

  • Brug NEGLEKLIPPERNE til at klippe alle hendes fem negle. Saml derefter alle fem NEGLEKLIPPER op fra sengen. Sørg for at få dem alle med. Gå derefter til hendes anden fod og gør det samme
  • Ved mors højre fod (til venstre for dig) ligger endnu et BATTERI.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå nedenunder igen og stil uret til kl. 7.40 til din næste opgave. Du behøver ikke at kigge i bogen igen eller fjerne tåneglene først, før denne opgave udløses. Så hvis der ikke sker noget, så sørg for, at du har klippet ti negle, og at uret er indstillet på præcis det rigtige tidspunkt. Uret burde ringe, og mor vil råbe til dig, at du skal komme og trimme hendes næsehår.
  • Gå ovenpå til mors soveværelse, zoom ind på hendes hoved, og klip hendes næsehår med WIRE CUTTERS. Sørg for at samle alle NÆSEHÅRENE op, der skulle være fem af dem.
  • Gå tilbage til uret, og sæt det nu til 10:00.
  • Gå tilbage til mor, zoom ind på hendes hoved, og pluk hendes bumser.
  • Saml bumsefissen op – igen, der skulle være fem.
  • Gå nu tilbage til køkkenet

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på krukken med “Momma’s leavings” på vægten.
  • Smid alle NEGLEKLIPPER, NÆSEHÅR og BUMSE-PUS i krukken.
  • Døren til den dumme tjener vil åbne sig.
  • Zoom ind på den, træk i rebet og tag BOILER CRANK
  • Gå ind i spisekammeret til venstre

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på hylden med hundemaden, og placer de to BATTERIER for at tænde lyset.
  • Gå tilbage til spisekammeret og se en scene med morphing objects.
  • Når du har fundet alle 12 genstande, vil nogle kasser eksplodere og afsløre en krukke med SPARKY’S PORK hundefoder.

Flugt fra Ravenhearst

  • Hvis du ikke kan huske, hvad der stod i annoncen for hundemad i bladet i hospitalets reception, så gå tilbage til hospitalet og tjek det. Hvis du vælger at gå tilbage til hospitalet for at tjekke det, kan du lave den blå pille-ting (beskrevet nedenfor), mens du er der. Rækkefølgen på annoncen siger oksekød, kylling, svinekød, lever, fisk…
  • Zoom ind på den øverste hylde med hundemad, og læg al din hundemad på hylden i rækkefølgen SPARKY’S BEEF, SPARKY’S CHICKEN, SPARKY’S PORK, SPARKY’S LIVER, SPARKY’S FISH.
  • Klik på den lille kontakt til venstre, og døren til kælderen vil åbne sig.
  • Gå ned i kælderen

Flugt fra Ravenhearst

  • Der er en lås på buret til højre, men den kræver en kode, som du ikke har.
  • Zoom ind på kedlen og placer BOILER CRANK
  • Drej derefter på begge knapper, så der kommer varmt vand.
  • Gå tilbage til badeværelset, zoom ind på vasken, tag RAZOREN, hvis du ikke allerede har gjort det, og tænd for den varme hane.
  • Gå tilbage til badeværelset, og bemærk, at der er kommet mærker på det tildampede spejl.
  • Zoom ind på spejlet for at få låsekoden.
  • Gå hele vejen tilbage til kælderen, og indtast koden i låsen på buret.
  • Gå ind i buret

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på sedlen
  • Tag sengetæppet, og se Charles’ besked på skærmen
  • Gå hele vejen tilbage til rummet med vandportalerne, og gå gennem den midterste dør til hospitalet.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå tilbage til rummet til venstre for gangen med røntgenmaskinen, og giv patienten de fem BLÅ PILLER (Alle i Dalimar-huset: I postkassen, ved kagen, i opgavebogen under trappen, ved uret og i badeværelsesskabet).
  • Det ser ud til, at du har dræbt patienten, så zoom ind på hans hjertemonitor.
  • De to røde lamper nederst til højre blinker, så ram dem begge.
  • Glasset øverst vil gå i stykker og afsløre MADMAN KEY.

Zone 4: Asylet

  • Gå tilbage til rummet med vandportalerne, og zoom ind på døren til højre for midten.
  • Lås den op med MADMAN KEY
  • Igen, hvis du spiller Standard Edition, vil du gå lige igennem, og i Collector’s Edition får du et sæt dørtokens

Flugt fra Ravenhearst

  • 1) Hospitalets operationsstue; 2) Fødeafdeling; 3) Cirkusplakat i kælderen i Dalimar-huset; 4) Dalimar-husets spisekammer; 5) Medicinskab på badeværelset. Bemærk, at du er nødt til at flytte flasken på hylden; 6) Dalimar-husets gadenummer
  • Gå gennem døren til asylet
  • Gå først til højre ind i sikkerhedskabinen

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på opslagstavlen på væggen for at se en scene med morphende objekter

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 13 genstande, vil spøgelset hjælpe dig med at afrime portmekanismen, så træk i håndtaget.
  • Forlad kabinen og gå gennem porten

Flugt fra Ravenhearst

  • Klik på avisen på mannequindukkens skød til højre for døren.
  • Den har et billede af en hospitalsseng med kommentaren “noget gammelt”. Sørg for at klikke på billedet, så du får en kommentar om det på skærmen. Dette er vigtigt
  • Gå gennem hoveddørene

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå først til døren til højre for enden af korridoren, ikke den lige bagved, da der ikke er noget at gøre for dig der lige nu.

Flugt fra Ravenhearst

  • Klik på den højre lysestage på pejsen for at flytte bogreolen.
  • Kig gennem vinduet, som bogreolen afslører.
  • Du vil finde endnu et billede, hvor der står “noget lånt” – klik på det for at zoome ind og igen for at få kommentaren
  • Zoom ind på skrivebordet for at se en scene med morfende objekter

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 12 genstande, åbner der sig en skuffe med en lydspole i.
  • Gå gennem døren til højre til overvågningsrummet.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på hylden til venstre, og find CABINET KEY.
  • Se også på bogen på hylden, som fortæller dig, at oprørske patienter kan dæmpes ved at frigive gas gennem luftkanalerne.
  • Klik på stolen for at vende den om og finde en PICK AXE
  • Tilbage til kontoret

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på arkivskabet, og åbn det med CABINET KEY.
  • Kig i den åbne skuffe og find en seddel med opskriften på et stærkt afslappende middel. Det kræver blod, sved og tårer at fremstille.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå tilbage til gangen, gå op ad trappen, gå op ad den venstre trappe. Hvis du går op ad trappen til højre, vil du opdage, at patienterne gør oprør og ikke vil lade dig komme forbi! Du er nødt til at finde en måde at bedøve dem på.
  • Gå først ind i laboratoriet til venstre for at finde nogle flere morphing-objekter.

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 10 genstande, vil spøgelset lede dig hen til bogen på bænken. Zoom ind på den, og riv den øverste side af for at finde en EYE DROPPER.
  • Zoom ind på den lille post-it på siden af bænken for at finde ud af, at du skal bruge MoRe RaIn på en eller anden måde for at åbne låsen.
  • Zoom ind på bogen på gulvet for at se et billede af det periodiske system for grundstoffer.
  • Find Mo, Re, Ra og In og skriv deres tal ned: 42, 75, 88, 49
  • Gå tilbage til låsen ved post-it-sedlen og indtast disse tal
  • Zoom ind på skuffen, der åbner sig, og find en beholder med flydende nitrogen.
  • Gå tilbage til korridoren og zoom ind på døren på den anden side for at få den dummeste og mest komplekse lås, jeg nogensinde har set i et spil.

Flugt fra Ravenhearst

  • Del 1: Klik på de tre sommerfugle (gule) for at få dem til at flyve. Klik derefter på den grå metalknap til højre (orange) for at flytte den lille fyr med sommerfuglenettet i bunden (blå). Prøv at fange alle tre sommerfugle. En figur vil dukke op med en rød 9’er (grøn).
  • Del 2: Fokuser nu på spar 8 øverst til højre. Bag hver spar er der et bogstav. Målet er at finde ud af, hvad bogstaverne er, og derefter klikke på dem i alfabetisk rækkefølge. Men det slemme trick er, at hver gang du laver et forkert træk, bliver kortet vendt om, så du ser på det fra den anden side, hvilket betyder, at bogstavernes placering er spejlvendt. Når du klikker på det rigtige bogstav, forbliver det rødt, når du klikker på et forkert, bliver de alle sorte igen, og du skal starte forfra … men med kortet vendt om. Bogstaverne er de samme i hvert spil, men de er placeret på tilfældige steder. Så du skal klikke på dem i følgende rækkefølge: E, G, I, J, L, N, O, Q. Kortet vendes endnu en gang og afslører et grønt 3-tal.

Flugt fra Ravenhearst

  • Del 3: Tryk på den grønne knap nederst til venstre for at åbne en skuffe. Du skal flytte mønten hen over spillepladen i et riddertræk som i skak, indtil alle cirkler lyser op. Skaktræk er en over, to ned, som vist med den grønne pil, men kan gå i alle retninger. Nogle gange bliver du nødt til at flytte til en cirkel, der allerede er blevet tændt, hvilket betyder, at den bliver sort igen. Men du kan bruge en cirkel så mange gange, du vil, indtil de alle er hvide. Når du er færdig, får du et kort med et blåt 5-tal.
  • Del 4: Men vi er ikke færdige endnu, åh nej. Nu skal du flytte de tre kæder og de tre linealer, indtil det røde øje er over et 9-tal på en lineal, det blå øje er over et 5-tal og det grønne øje er over et 3-tal (blå firkanter). Kontakten til venstre på panelet øverst vælger, hvilken kæde du kan flytte, kontakten til højre vælger linealen (gul). Du kan flytte kæderne op og ned ved at trække de små arme ned eller skubbe de lange arme op (røde pile). Linealerne flyttes ved at dreje på håndtaget til højre (orange). Jeg fandt ud af, at placeringen var ret præcis: tallene skal være præcis midt i øjnene.
  • Gå ind i rummet med elektrochokterapi for at finde flere morphing-objekter

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle otte genstande, vil spøgelset give mannequinen på bordet elektrisk stød.
  • Zoom ind på hans hoved, og brug EYE DROPPER til at tage noget af hans sved
  • Sørg for at samle ICE PICK op på bordet ved døren (grønt). Den er let at overse, og du får brug for den.
  • Gå ud af rummet og hen til laboratoriet på den anden side af gangen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på den blå glaskolbe, og sæt DROPPER OF SWEAT på den.
  • Nu mangler du stadig at finde blod og tårer.
  • For at finde blodet skal du gå tilbage til vandportalerne og gå gennem den midterste dør til hospitalet.
  • Gå hen til operationsstuen bagerst, og zoom ind på skabet til venstre.
  • Brug din EYE DROPPER til at få noget blod.
  • Vend tilbage til asylet, gå op ad trappen til venstre og ind i laboratoriet.
  • Sæt DROPPER OF SWEAT på kolben.
  • Tårerne er lidt sværere at finde. Gå tilbage til rummet med elektrochokterapi overfor laboratoriet, og åbn vinduet.
  • Brug SENGELAGNET på vinduet, så du kan klatre ud (hvis du ikke har lagnet, så gå tilbage til buret i husets kælder), som vist på billedet ovenfor.
  • Kravl ud af vinduet til gårdspladsen

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på mandehulsdækslet, frys det med LIQUID NITROGEN, og smadr det med PICK AXE.
  • Gå ned i hullet og ind i hulen. A-ha! Det havde Charles nok ikke regnet med, at du ville gøre!

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på båndafspilleren, klik på knapperne for at slukke den, og tag spolen af.
  • Placer din egen lydrulle fra skuffen på kontoret, og klik på knapperne igen for at afspille den.
  • Sørg for at notere det patientnummer, der står på båndet! Det er 7149, det samme i alle spil.
  • Zoom derefter ind på trækassen, og klik for at åbne den (kræver ikke værktøj).
  • Indeni er der DYNAMIT
  • Brug PICK AXE et par gange på murbrokkerne i baggrunden. Du har afdækket en tunnel!
  • Gå ud gennem tunnelen. Hurra for det! Du er kommet ud! Du er tilbage ved foden af klippen ved hytten.

Flugt fra Ravenhearst

  • Saml LADDEREN op, som du placerede over hullet tidligere, og klatr op ad haveslangen til hytten.
  • Gå hele vejen tilbage til porten ved bilen, og zoom ind på det ødelagte samtaleanlæg.
  • Brug dine WIRE CUTTERS til at klippe alle de farvede WIRES af.
  • Gå nu tilbage til hytten, ned ad klippen, ind i tunnelen og op gennem mandehullet, kravl gennem vinduet og så ud, ud, ud igen, indtil du er tilbage i rummet med vandportalerne.
  • Gå ind i portalen til Dalimar-huset, og gå ind i huset.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på de ødelagte ledninger på gulvet, og placér de farvede ledninger, du lige har fundet. Det fikser den forfærdelige spanking-maskine
  • Zoom ind på den røde knap, og tryk på den. Jeg tror ikke, det betyder noget, hvilken indstilling den er på. Jeg var venlig og lod den stå på 1
  • Zoom ind på dukken på smækmaskinen, og brug EYE DROPPER til at få nogle af hans tårer med.
  • Gå tilbage ud af huset til portalerne, og gå til højre til asylet.
  • Gå tilbage op ad trappen til venstre og ind i laboratoriet til venstre, og sæt DROPPER OF TEARS på glaskolben.
  • Når du har puttet alle tre ingredienser i, bør det skumme op. Tag kolben med SLEEPING POTION.
  • Gå nedenunder igen, og gå nu ind i opholdsrummet bagerst i korridoren.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på risten til venstre, og løsn skruerne med ICE PICK.
  • Placer SLEEPING POTION i ventilationsåbningen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Mens du er der, skal du zoome ind på kortspilleren. Du skal vælge et kort, der er højere end hans, men du kan ikke slå ham! Så du er nødt til at gøre ham lidt dummere
  • Zoom ind på hans hoved, barber håret af med RAZOR fra badeværelset i Dalimar-huset, åbn panelet og brug ICE PICK til at “lobotomere” dukken.
  • Spil nu kort med ham igen, og du vil altid vinde.
  • Hans hoved eksploderer, når han har tabt, så zoom ind på hans hals, og find FORSLAGSNØGLEN indeni.
  • Gå tilbage til gangen, gå op ad trappen og denne gang til højre. De oprørske patienter er blevet bedøvet af din sovedrik.

Flugt fra Ravenhearst

  • Du får en scene med morfende objekter, men denne er lidt anderledes, da du skal zoome ind på de fire celledøre og finde flere objekter i hver celle. Ingen af dem er i korridoren
  • Når du har fundet alle 12 genstande, eksploderer den maksimalt sikrede dør i baggrunden.
  • Gå gennem døren

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på kasserne for at finde et billede, hvor der står “noget nyt”. Klik på billedet, så spillet registrerer det.
  • Du er nu nået til det, der nok er den sværeste del af spillet at finde ud af og gøre rigtigt. Klik på en af celledørene for at få et nærbillede af en lås med en farvet timer i toppen, der tikker af sted. Begge celler har den samme mekanisme. Du er nødt til at finde koderne til disse celler, men koderne skifter hvert minut. Timerne viser, hvor lang tid der er tilbage, før koden skifter igen: Når viseren går fra rød til grøn igen, betyder det, at koden lige er skiftet.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå først ned ad trappen igen og ind på kontoret til højre bagerst i gangen. Gå derefter ind i overvågningsrummet med alle skærmene.
  • Du kan zoome ind på en af skærmene, som viser et feed fra hospitalets reception. Klik på knappen på skærmen for at skifte kanal, indtil du får en kanal med en kode.
  • For at give dig selv mest mulig tid skal du vente, til koden skifter, og skrive koden ned eller huske den udenad.
  • Løb tilbage op ad trappen til de låste døre.
  • Zoom ind på døren til højre, og indtast den kode, du lige har fundet, før viseren går fra rød til grøn. Du har et minut til at gøre dette
  • Når det er lykkedes, går du ind i cellen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Klik på billedet på væggen for at få billedet, hvor der står “noget blåt” – klik på det for at fortælle spillet, at du har det. Alle fire billeder skulle nu være i din dagbog

Flugt fra Ravenhearst

  • Nu skal du finde koden til den anden dør. Det gør du ved at gå tilbage til venstre side af trappen, til rummet med elektrochokterapi og klatre ud af vinduet til gården.
  • Placer stigen, du samlede op fra klipperne uden for hytten, under vinduet til venstre.
  • Kravl op ad stigen, og vent på, at koden ændres.
  • Løb derefter tilbage til de låste celler, og indtast koden i cellen til venstre.
  • Gå ind i cellen

Flugt fra Ravenhearst

  • Hold øje med skærmen for at se endnu en besked fra vores ven Charles, som utroligt nok stadig ikke spilles af Ralph Fiennes.
  • Zoom ind på bogen på skrivebordet og indtast patientnummeret fra båndet: 7149
  • Bogen indeholder information om, hvordan man slipper af med momma.
  • Der er flere andre klikbare steder i cellen, men ingen af dem ser ud til at være vigtige.
  • Gå ud af anstalten og tilbage til Dalimar-huset.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå ind i køkkenet, zoom ind på tærten, og læg DYNAMITE i tærten. Sørg for at tage V-nøglen ud af tærten først, men jeg ved ikke, om du kan få dynamitten ind, hvis du ikke gør det. Du kan helt sikkert ikke putte dynamitten i tærten, hvis du ikke har åbnet bogen i cellen.
  • Tag tærten med dynamitten i, og gå ovenpå til mors værelse.
  • Zoom ind på hendes hoved, og stop tærten ned i hendes mund. Du skal ramme den et par gange for at få den hele vejen ind. Du burde få en besked om, at du skal løbe i dækning.
  • Gå ud i gangen nedenunder, og vent, til støvet har lagt sig.
  • Efter eksplosionen går du tilbage til mors værelse og ser en scene med morphing objects.

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 14 genstande, vil spøgelset afsløre et smykkeskrin blandt asken på sengen.
  • Zoom ind på æsken, åbn den, og tag BRYLLUKSRINGEN ud.

Zone 5: Øen

  • Tid til at gøre noget ved “noget gammelt, noget nyt, noget lånt, noget blåt”-billederne – jeg fornemmer et tema! Sørg for, at du på dette tidspunkt har en dagbogsside med alle fire billeder. Hvis du ikke har den side, så gå tilbage og se, hvilket billede du har overset.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå tilbage til reposen ovenpå og ind på badeværelset til højre.
  • Hvis du har fundet og klikket på alle fire billeder, burde du nu kunne klikke på bunden af vasken, som vist på “noget nyt”-billedet. Hvis du ikke kan zoome ind på bunden af vasken, skal du gå tilbage til området uden for de aflåste celler i asylet og finde og klikke på det billede, der er gemt blandt kasserne.
  • Find det GRØNNE HÅNDTAG
  • Gå ud igen og gå til hospitalet
  • Gå tilbage til dukken på hjertemonitoren, som du “dræbte”, og zoom ind på siden af sengen som på billedet af “noget gammelt”, flyt lagnerne, og find det RØDE HÅNDTAG. Hvis du ikke kan zoome ind på sengen, skal du gå tilbage til asylet og finde billedet ved mannequinerne, der sidder i sneen ved hoveddøren.
  • Tilbage til vandportalerne
  • Hvis du spiller Collector’s Edition, er det nu, du skal hente dørpoletterne til døren til venstre, som åbnes med PROPOSAL KEY, da det vil spare dig for en lang rejse senere.

Flugt fra Ravenhearst

  • Gå hen til asylet, op ad trappen til venstre, ind i rummet til højre, og kravl ud af vinduet. Gå ned i mandehullet og gennem tunnelen. Gå tilbage til bilen, og gå gennem porten.
  • Zoom ind på springvandet som vist på “noget blåt”-billedet for at få det BLÅ HÅNDTAG.
  • Collector’s Edition-spillere, gå til porten før fyrtårnet for at få dørtokenet ved træet.
  • Gå tilbage til hytten, ned ad klippen, ind i tunnelen, op gennem mandehullet og gennem vinduet. Gå derefter tilbage til vandportalerne
  • Zoom ind på døren til venstre, og åbn den med PROPOSAL KEY. Som altid skal Collector’s Edition-spillere finde dørbrikkerne, før du kan gå igennem

Flugt fra Ravenhearst

  • 1) Ved fyrets sikringsskab; 2) Arkivskabet i asylets kontor i stueetagen; 3) Sikkerhedsmonitoren i overvågningsrummet bag asylets kontor; 4) Spank-O-Tronic i Dalimar-huset. Sørg for, at drejeknappen er indstillet til III; 5) Fødselsstuen på hospitalet. Sørg for, at skyderne på DNA-maskinen er indstillet til 12; 6) Uret i Dalimar-huset. Sørg for, at tiden er indstillet til præcis 5:35.
  • Gå gennem døren til venstre, og bliv mødt af en violinist.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på jordbunken bag ham, og brug din PICK AXE til at finde det GULLE HÅNDTAG, som vist på billedet af “noget lånt”.
  • Saml også den tredje V-NØGLE op
  • Gå hen til gondolen for at finde flere morphing-objekter.

Flugt fra Ravenhearst

  • Når du har fundet alle 11 genstande, tager gondolen dig til den anden side.

Flugt fra Ravenhearst

  • På kajen står fire mannequiner med spilledåser. Giv hver spilledåse et håndtag. Æsken vil vise en farvet perle og sætningen fra billedet for at hjælpe dig med at finde ud af, hvilket håndtag der skal hvorhen.
  • Når du har placeret alle fire håndtag, dukker der et lysthus op i baggrunden.
  • Gå hen til lysthuset for at blive gift!

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på hånden og placer RINGEN
  • Se Charles’ kærlighedserklæring
  • HJERTENØGLEN vil falde ud af præstens mund.
  • Tilbage til vandportalerne

Zone 6: For evigt hjem

  • Åbn den sidste portal med HJERNENØGLEN. Collector’s Edition-spillere, dørmærker, yadda, yadda

Flugt fra Ravenhearst

  • 1) Violinspiller før øen; 2) Dok ved lysthuset på øen; 3) Højttalerkasse uden for asylet; 4) Vagthus ved asylet; 5) Højttalerkasse uden for Dalimar-huset; 6) Højttalerboks uden for hospitalet
  • Før du går gennem døren, skal du gå tilbage ud gennem vinduet i asylet og gennem tunnelen til hytten. Kan du huske den puslespilsboks, vi fandt i starten af spillet? Det er tid til at spille den nu. Så gå ind i hytten, og zoom ind på gådeboksen.

Flugt fra Ravenhearst

  • Placer de tre V KEYS i de tomme huller rundt omkring på ydersiden. Hvis du overså en, var de 1) i pejsen på den nedbrændte herregård; 2) i tærten i køkkenet i Dalimar-huset; 3) I dyngen af murbrokker bag violinspilleren.
  • Som du kan se, er de alle vendt, så du skal klikke på dem for at vende dem, så de alle er faktiske V’er.
  • Tallene vil dukke op og blive til knapper. For at løse denne gåde skal du få alle tallene til at gå ned igen. Det kan du gøre ved at klikke på et tal og derefter hoppe det hen til et tomt sted. Tallet på knappen viser, hvor langt den kan hoppe – horisontalt, vertikalt og diagonalt. En #1-knap kan flytte sig ét sted hen (blå pile), #2-knapper kan flytte sig to steder hen (grøn pil), #3-knapper kan flytte sig tre steder hen (pink pil). Meget hjælpsomt vil blå lys lyse på de steder, hvor din valgte knap kan hoppe hen. Hvis du løber tør for træk, kan du trykke på knappen på ydersiden af låsen for at nulstille puslespillet.
  • Kig ind i kassen, og tag OVERRIDE SWITCH ud.
  • Gå nu tilbage ned ad klippen, gennem tunnelen osv., og gå gennem den sidste vandportal til højre.
  • Gå hen mod huset og ind gennem hoveddøren.
  • Brug lidt tid sammen med Charles og Victor, hvis du har lyst, de er ikke uvenlige, men når du er færdig, så gå op ad trappen til højre.
  • Gå op ad stigen på næste niveau.

Flugt fra Ravenhearst

  • Zoom ind på computeren, og placer OVERRIDE SWITCH.
  • Du kan dreje kontakten for at få tre forskellige skærme, hvor du skal indtaste koder

Flugt fra Ravenhearst

  • Rum 1: Gå ind i rum 1 til venstre
  • Zoom ind på kvindens ansigt, og se på hendes øjne. Hun vil kigge til venstre og højre i et bestemt mønster. Dette mønster er det samme for hvert spil: R, R, L, L, R, L
  • På computeren skal du indtaste dette mønster på skærmen med cirklerne

Flugt fra Ravenhearst

  • Rum 2: Gå ind i rum 2 til højre.
  • Zoom ind på kvindens ansigt, og se på hendes øjne. Hun vil stave en kode af op- og nedture. Denne kode er også den samme i hvert spil: U, D, U, U, D, U
  • Indtast denne kode på computerskærmen med de lodrette bjælker.

Flugt fra Ravenhearst

  • Rum 3: Gå ind i rum 3 bagerst til højre.
  • Zoom ind på tvillingerne. Tvillingepigen vil blinke et antal gange. Skriv ned, hvor mange gange hun blinker: 3, 5, 2.
  • Indtast denne kode ved at klikke på tallene i den sidste skærm på computeren

Puslespil til dagbogen i Collector’s Edition

  • I Collector’s Edition af spillet er der 31 morphing-objekter i dagbogen.
  • Øverst i dagbogen er der to faner, en orange og en gul, som viser dig, hvor mange objekter du har fundet, og hvor mange du mangler at finde.
  • Du får et almindeligt bonusspil med skjulte genstande, når du fylder hver af fanerne op.
  • Nedenfor finder du skærmbilleder af alle de morfende objekter med sidetal i dagbogen.
  • BEMÆRK: Mens du spiller, vil siderne være nummereret i den rækkefølge, du finder dem. Men når du er færdig med spillet og igen klikker på “start” i hovedmenuen, vil du blive ført tilbage til dagbogen, og siderne vil blive omarrangeret i en fast rækkefølge. Sidetallene i skærmbillederne nedenfor svarer til denne rækkefølge. Eventuelle sider, du gik glip af i løbet af spillet, vil også blive tilføjet på dette tidspunkt.

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Flugt fra Ravenhearst

Gunfire Reborn Tier-liste

Er du ikke sikker på, hvilken figur...

Summoners War: Chronicles-koder

Vil du have gratis ting? Vores Summoners...

Anime Racing Klikkerkoder

Vil du vinde anime-løbet hurtigst? Det vil...
Alejandro
Alejandrohttps://fightinggames.mobi
Hej, jeg er Alejandro Martinez, skaberen af FightingGames.mobi. Jeg er en passioneret gamer og hjernen bag FightingGames.mobi. Jeg har navigeret rundt på de digitale slagmarker i forskellige spil, og nu deler jeg mine erfaringer med dig. Fra indviklede kombinationer til skjulte koder - mine kortfattede guides er skræddersyet til spillere på alle niveauer. Tag med mig på denne spændende rejse gennem kampspillenes verden på FightingGames.mobi, hvor min passion møder din for at tage gaming til nye højder. Vi ses i arenaen!